Les développeurs de Job Simulator disent qu’ils se sentent « justifiés » par l’approche VR d’Apple Vision Pro

Les développeurs de Job Simulator disent qu’ils se sentent « justifiés » par l’approche VR d’Apple Vision Pro

Alors qu'Apple Vision Pro a validé une grande partie de ce que Meta (anciennement Facebook) a fait en VR au cours de la dernière décennie, le casque fait également écho aux travaux menés sous l'égide de Google au sein du studio de développement Job Simulator Owlchemy Labs.

Suite à l'annonce récente selon laquelle Job Simulator et Vacation Simulator arrivent sur Apple Vision Pro, UploadVR s'est entretenu avec Andrew Eiche, PDG d'Owlchemy Labs, à la GDC 2024. Interrogé sur l'accent mis par le studio sur le suivi des mains et comment apple vision pro utilise le suivi manuel comme principale méthode de contrôle, Eiche estime que le système d'Apple ressemble à une « énorme justification » de la stratégie d'Owlchemy.

"Nous avons eu ce geste de pincement similaire dans notre précédente démo de suivi des mains sans savoir du tout ce qu'Apple allait faire, donc c'est formidable de voir que nous nous sommes tous unis autour de cette seule interaction", confirme Eiche.

Décrivant la combinaison de suivi oculaire et manuel d'Apple comme étant « vraiment intéressante », Eiche explique qu'Owlchemy a déjà expérimenté un prototype sur Quête Pro, qui, bien que ce casque comporte moins de capteurs, présente la même combinaison d’entrées de base.

« Lorsque nous avons essayé l'Apple Vision Pro pour la première fois, nous nous sommes dit « oui ! C'est ce que nous espérions dans de nombreux cas », a déclaré Eiche à UploadVR lors d'un entretien en face-à-face à la GDC. « Créer une application sur un casque est actuellement difficile sur tous les casques, car il faut repartir de zéro. Avec Apple, vous pouvez utiliser Swift UI. Vous pouvez utiliser tous ces différents outils pour créer une application afin d'obtenir la couche de base. Et puis vous ajoutez tout par-dessus et c'est intéressant. Alors oui, c’était comme une énorme justification.

Les développeurs de Job Simulator disent qu'ils se sentent « justifiés » par l'approche d'Apple Vision Pro en matière d'intelligence des données VR PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.

Owlchemy Labs a une histoire importante en matière de contrôles de suivi manuel. Donner Simulateur de Vacances support expérimental en 2020 sur Quest, 2021 a introduit un 'Mode de suivi manuel haute fréquence" avec une latence réduite et de meilleures performances, et nous l'avons appelé plus tard l'un des meilleurs jeux de suivi des mains sur Quest. En 2022, le studio a teasé son prochain projet est un jeu multijoueur avec suivi des mains, suivi plus tard d'un suivi des mains démo tech.

"Ce qui est le plus fou avec le suivi des mains, c'est qu'il va améliorer le suivi des contrôleurs, car nous pourrons suivre vos mains pendant que vous tenez le contrôleur", nous a expliqué Eiche à la GDC l'année dernière, avant l'annonce d'Apple. « Et qu'est-ce qui vous empêche d'utiliser les périphériques ? »

La démo d'Owlchemy atteint le marché de masse du suivi des mains VR

La démonstration technologique de suivi manuel d'Owlchemy à la GDC 2023 a souligné l'avenir de la réalité virtuelle sur le marché de masse.

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Pour la GDC 2024, j'ai demandé comment Owlchemy envisageait d'ajouter rétroactivement la prise en charge du suivi manuel pour Job Simulator sur Apple Vision Pro. Eiche a déclaré qu'ils ont commencé avec le système de suivi des mains de Vacation Simulator et ont construit à partir de là :

« En utilisant le système que nous avons construit pour Vacation Simulator, nous sommes revenus et avons détecté certains cas extrêmes car il était encore expérimental. Nous avons travaillé davantage dessus, puis l'avons intégré dans Job Simulator. Il est en fait plus facile d'accéder à Job Simulator qu'à Vacation Simulator car il n'y a pas de téléportation.

Eiche a refusé de dire si Job Simulator bénéficierait du suivi manuel sur Quest.

Dans l’ensemble, il est clair qu’Eiche partage des points de vue similaires avec Devin Reimer, ancien PDG et CTO d’Owlchemy Labs. Eiche a déclaré qu'il était « tout à fait d'accord » avec les opinions de Reimer exprimées dans un éditorial invité plus tôt cette année, expliquant pourquoi il estime que chaque développeur VR a besoin d'un plan de suivi manuel.

"Les vents changent très rapidement et ne pas avoir de plan pourrait potentiellement être une erreur coûteuse", a écrit Reimer.

Vous pouvez en savoir plus dans le lien ci-dessous :

Pourquoi chaque développeur VR a besoin d'un plan de suivi manuel

Job Simulator est l'un des jeux VR les plus vendus de tous les temps et son responsable technique a un message pour les développeurs : vous devez maintenant avoir un plan de suivi manuel.

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La conférence des développeurs de Google aura lieu le 14 mai et Samsung a ciblé plus tard cette année pour la sortie d'un casque VR alimenté par Google utilisant le chipset XR2 Gen 2+ de Qualcomm.

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