मेटावर्स रेड को एस्पोर्ट्स प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस के साथ चित्रित करना। लंबवत खोज। ऐ.

एस्पोर्ट्स के साथ मेटावर्स रेड को पेंट करना

निम्नलिखित के बीच साझेदारी का प्रस्ताव है क्षितिज दुनिया, फेसबुक (मेटा) से एक सामाजिक आभासी वास्तविकता ऐप, और कई प्रमुख निर्यात संगठन. इसका उद्देश्य यह प्रदर्शित करना है कि गैर-गेमिंग आभासी दुनिया कैसे ईस्पोर्ट्स मार्केटिंग के माध्यम से गेमर्स के साथ विश्वास बना सकती है और उन्हें आकर्षित कर सकती है।  

यहाँ कुछ प्रमुख टेकअवे हैं: 

  • आज का मेटावर्स विभाजित है  
  • प्रतिस्पर्धी वीडियो गेम (एस्पोर्ट्स) गैर-गेमिंग मेटावर्स के लिए एक प्रमुख मार्केटिंग चैनल हैं 
  • आभासी अनुभव प्रासंगिक, आसानी से दिखाई देने वाले और विशिष्ट होने चाहिए (लाल

चुनौती

मेटावर्स है आमतौर पर आभासी दुनिया की समग्रता के रूप में परिभाषित किया जाता है जो खेल, समाजीकरण और वाणिज्य सहित गतिविधियों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करते हैं। दो साल की वैश्विक महामारी से प्रेरित और प्रमुख तकनीकी कंपनियों के एक समूह द्वारा प्रवर्धित, इस अवधारणा ने मुख्यधारा की चेतना को तोड़ दिया है।  

हालांकि, दुनिया भर में गेमिंग समुदाय ने इस भविष्य की दृष्टि को संदेह की एक स्वस्थ खुराक के साथ प्राप्त किया है। सही ढंग से इंगित करने से कि ऑनलाइन गेम ने किया है पिछले 20 वर्षों से मेटावर्स को जो कुछ भी करना है, वह सब कुछ है वर्चुअल रियलिटी गेम्स के वर्तमान उपयोगकर्ता अनुभव का मजाक उड़ाने के लिए, कई गेमर्स अवधारणा के बारे में उत्साहित से कम हैं। 

नतीजतन, आज का मेटावर्स तेजी से विभाजित है। एक तरफ आपके पास ऐसे खेलों के इर्द-गिर्द बड़े पैमाने पर लोकप्रिय वर्चुअल स्पेस हैं, जिन्हें लोग Fortnite और World of Warcraft की तरह खेलना पसंद करते हैं। दूसरी ओर, आपने गैर-गेमिंग दुनिया में बमुश्किल आबाद किया है। 

मेटावर्स रेड को एस्पोर्ट्स प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस के साथ चित्रित करना। लंबवत खोज। ऐ.
एरियाना ग्रांडे ने Fortnite में एक संगीत कार्यक्रम की मेजबानी की (एपिक गेम्स की छवि सौजन्य)

जबकि हाल ही में होराइजन वर्ल्ड्स एक 300,000 मासिक उपयोगकर्ता आधार की सूचना दी. भविष्यवाणी में गंभीर छेद हैं कि लोग इमर्सिव दुनिया के साथ उसी संख्या में जुड़ेंगे जो वे वर्तमान में गेमिंग-केंद्रित सामाजिक स्थानों में भाग लेते हैं। 

अर्थात्, यह तथ्य कि गेमिंग एक डिजिटल रूप से मूल अनुभव है जो भौतिक दुनिया में दोहराया नहीं जा सकता - खरीदारी, सामाजिककरण और काम के विपरीत। यह अंतर वीडियो गेम की साझा वर्चुअल स्पेस में दुनिया भर के लोगों को एक साथ लाने की क्षमता की कुंजी है। जहां गेमप्ले साझा हितों और मूल्यों को मजबूत करके सामाजिक कनेक्शन की सुविधा प्रदान करता है। 

फिर भी, खेल बनाना कठिन है - प्रत्येक सफल खिताब के लिए और भी बहुत कुछ हैं जो निशान से चूक जाते हैं। इसलिए, अधिकांश इमर्सिव वर्ल्ड अन्य गतिविधियों पर निर्भर होंगे जो लोगों को स्थायी समुदायों के निर्माण के लिए लगातार वापस आते रहते हैं। 

RED . में चित्रकारी

फेसबुक दुनिया की सबसे मूल्यवान कंपनियों में से एक है क्योंकि इसका सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म 21 में एक प्रमुख खिलाड़ी हैst सदी "ध्यान अर्थव्यवस्था", लेकिन वे अकेले नहीं हैं। फ़ोर्टनाइट के प्रकाशक एपिक गेम्स जैसी गेमिंग कंपनियां, जिन्हें नेटफ्लिक्स के सीईओ रीड हेस्टिंग्स ने लेबल किया था 2019 में एचबीओ से बड़ा खतरा, भी प्रमुख खिलाड़ी हैं। 

फ़ेसबुक सगाई के लिए उसी प्रतियोगिता में बंद है, क्षितिज वर्ल्ड्स की सख्त जरूरत है गेमर्स का ध्यान जीतना. विशेष रूप से गेमिंग समुदाय के भीतर गोद लेने से एक मंच को समताप मंडल में ले जाया जा सकता है, देखें: डिस्कॉर्ड और ट्विच। 

वैश्विक निर्यात ऑडियंस दर्ज करें - 465 मिलियन डिजिटल मूल निवासियों का संग्रह और 2.8 में गेम खेलने वाले 2021 बिलियन लोगों का सबसेट।  

दुर्भाग्य से, इस हार्ड-टू-पहुंच फैनबेस के साथ संबंध बनाना कोई आसान काम नहीं है। 

सौभाग्य से, गैर-स्थानिक उपभोक्ता ब्रांडों द्वारा नियोजित विपणन रणनीतियाँ मेटावर्स पर भी लागू होती हैं। 

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बीएमडब्ल्यू ने अपने युनाइटेड इन प्रतिद्वंद्विता अभियान के लिए कई निर्यात टीमों के साथ भागीदारी की (बीएमडब्ल्यू की छवि सौजन्य)

इसलिए, वैश्विक वाहन निर्माता बीएमडब्ल्यू से एक पृष्ठ लेते हुए, होराइजन वर्ल्ड्स को कई प्रमुख निर्यात संगठनों के साथ साझेदारी करनी चाहिए पेशेवर गेमर्स और प्रशंसकों के लिए मिलने-जुलने का वर्चुअल स्पेस

यह सक्रियण के साथ संरेखित होता है लाल विपणन सिद्धांतों - यम द्वारा अग्रणी! ब्रांड सीएमओ केन मुएनच और पूर्व सीईओ ग्रेग क्रीड - जिसमें कहा गया है कि उत्पादों को: 

  • कुछ ऐसा लें जो विशेष रूप से प्रासंगिक हो (R) एक उपभोक्ता की जरूरत के लिए 
  • आसान हो (E) नोटिस और एक्सेस करने के लिए 
  • विशिष्ट के रूप में बाहर खड़े हो जाओ (D) उपभोक्ता के दिमाग में 

निम्नलिखित वर्णन करता है कि कैसे प्रासंगिकता, सहजता और विशिष्टता दुनिया भर में एस्पोर्ट्स प्रशंसकों के लिए होराइजन वर्ल्ड्स को एक जगह के रूप में स्थान देती है।

प्रासंगिकता

गेम खेलने वाले और गेमर होने वाले व्यक्ति के बीच अंतर करना महत्वपूर्ण है। उत्तरार्द्ध के लिए, गेमिंग एक गुजरते शौक से अधिक है - यह एक जीवन शैली पसंद है। गेमर्स अपने जुनून के साथ इस तरह से पहचान करते हैं जो उन्हें समान विचारधारा वाले लोगों के बड़े समुदाय से जोड़ता है। 

एस्पोर्ट्स फैंटेसी गेमिंग समुदाय की एक अनूठी अभिव्यक्ति है और इसे अपनेपन की भावना विरासत में मिली है। इस पहचान अभिव्यक्ति को सशक्त बनाने वाले अनुभव गेमर्स के लिए अत्यधिक प्रासंगिक बनें

क्षितिज वर्ल्ड्स की सामाजिक वीआर क्षमताएं एस्पोर्ट्स प्रशंसकों को उच्चतम स्तर पर प्रतिस्पर्धा करने वाले पेशेवर गेमर्स से वस्तुतः मिलने और बातचीत करने में सक्षम बनाने के लिए एक अच्छी फिट हैं। ये आभासी घटनाएँ उसी कारण से अत्यधिक प्रासंगिक हैं क्योंकि प्रो गेमर्स की ट्विच धाराएँ लोकप्रिय हैं: वे एक की पेशकश करते हैं खिलाड़ियों और प्रशंसकों के बीच अनफ़िल्टर्ड कनेक्शन

इस प्रकार के आयोजन के लिए एक सामाजिक वीआर स्पेस टिकट बिक्री और/या प्रशंसक पुरस्कारों के आसपास वाणिज्यिक अवसरों के द्वार भी खोलता है। हर समय, होराइजन वर्ल्ड्स डिजिटल स्पोर्ट के साथ एक ऑर्गेनिक जुड़ाव बनाता है - सभी धारियों के गेमर्स के लिए एक सामाजिक गंतव्य के रूप में अपनी प्रोफ़ाइल में सुधार करता है।

आराम

उपभोक्ता तंत्रिका विज्ञान से पता चलता है कि लोग कार्य करने के लिए प्रेरित होते हैं जब प्रत्याशित आनंद कथित दर्द से अधिक है (बेचैनी) कुछ पाने की। संक्षेप में, सुख - दर्द = क्रिया

प्रत्याशित आनंद के मार्ग को आसान बनाकर महान उत्पादों को लंगर डाला जाता है। फ्री-टू-प्ले वीडियो गेम टाइटल की सफलता इस बात का एक उल्लेखनीय उदाहरण है कि कैसे भागीदारी की बाधाओं को कम करने से व्यावसायिक सफलता मिल सकती है।  

मेटावर्स के भीतर समान गतिकी उपयोगी हैं। जहां डूबे हुए संसारों को आनंददायक अनुभवों से जुड़े घर्षण को कम करना चाहिए, बढ़ाना नहीं चाहिए।  

मेटावर्स रेड को एस्पोर्ट्स प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस के साथ चित्रित करना। लंबवत खोज। ऐ.
फेसबुक के होराइजन वर्ल्ड्स को एस्पोर्ट्स मार्केटिंग से फायदा हो सकता है (छवि फेसबुक के सौजन्य से)

होराइजन वर्ल्ड्स और प्रमुख एस्पोर्ट्स टीमों के बीच साझेदारी जैसे टीम लिक्विड, Fnatic और G2 Esports खिलाड़ियों और प्रशंसकों के लिए वर्चुअल सोशल स्पेस में जुड़ना आसान बना देगा। तुलना करने के लिए, भौतिक सेटिंग में कुछ इसी तरह की व्यवस्था करने की जटिलता की कल्पना करें।  

उल्लेख नहीं करने के लिए, एक आसानी से समझने वाला अनुभव होराइजन वर्ल्ड्स में होस्ट किया गया है, जैसे उत्पादों के लिए खरीद विचार को बढ़ावा देने में मदद करेगा ओकुलस क्वेस्ट 2 तकनीक के अनुकूल निर्यात दर्शकों के बीच।  

विशिष्टता

जबकि "खुशी की खोज" एक प्रसिद्ध अवधारणा है। इस बात के प्रमाण हैं कि "भिन्नता का पीछा," उपभोक्ता निर्णयों को प्रभावित करता है. उसमें, लोग दूसरों से अलग महसूस करने के उद्देश्य से चीजों को "स्वामित्व" करना चाहते हैं।  

और जब से मेटावर्स (अंततः) बनने वाला है, का एक बड़ा सौदा ऑनलाइन गेमिंग की शुरुआत से ही आसपास रहा है। अनुभव पर एक प्रीमियम है जो गेमर्स के बीच विशिष्टता की आत्म-धारणा को बढ़ाता है। मतलब होराइजन वर्ल्ड्स न केवल जैसे विकल्पों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर रहा है VRChat और आरईसी कमरे लेकिन यह भी धारणा है कि यह (पहले से ही) पुरानी खबर है। 

हालांकि, डिजिटल खेल से जुड़े अनुष्ठान अद्वितीय अनुभवों के लिए एक समृद्ध कैनवास प्रदान करते हैं। इमर्सिव वातावरण मैच के बाद के साक्षात्कार से लेकर चैंपियनशिप समारोह तक किसी भी चीज़ में एक विशिष्ट स्वभाव जोड़ सकता है। जहां होराइजन वर्ल्ड्स "मुझसे कुछ भी पूछो" जैसी चीजों के लिए एक जगह बन सकता है (एएमए) सत्र - एक तरह से जो इसे सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म से अलग करता है।  


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