LÉPESSÉG: EGY intenzív battle royale meccseiről és folyamatos tartalomfolyamáról ismert, amely új játékmódokat mutat be. És ma még jobb lett! Az indulással LÉPESSÉG: EGY A korai hozzáférésű Sandbox, a felhasználók által generált játékkészítő, csak a képzeleted szab határt. A semmiből felépítheti saját játékait, megalkothatja saját szabályait, és végtelen számú tartalmat nézhet meg barátaival. A játékok bármelyik szakaszában elmenthetők, a barátok pedig részesei lehetnek az építési folyamatnak, teljesen új közösségi élményt kínálva.
Ha nem vagy alkotó, ne aggódj. Fedezze fel a sok közösség által létrehozott játék egyikét (több mint 1,000!), vagy nézze meg a lejátszási listákat a gyors meccsekhez. Azok számára, akik csak a barátaikkal szeretnének lógni, a BigBox VR kínál Önnek szolgáltatásokat. A vadonatúj társalgó mód éppen ezt kínálja: lazíthat, repülhet, vagy rögtönzött játékot játszhat saját szabályai szerint.
LÉPESSÉG: EGY A Sandbox elérhető a Meta Quest 2, a Meta Quest Pro, a PCVR és a Rift platformokon.
A játék elindítása után a főmenüben keresse meg a „SANDBOX EARLY ACCESS” gombokat a „PLAY” fül mellett. Kattintson az „Explore Games” (Játékok felfedezése) vagy a „Build Games” (Játékok készítése) lehetőségre, hogy megtekinthesse a Sandbox által kínált lehetőségeket. A hatalmas játékkönyvtár böngészése gyerekjáték. Kereshet egyenként játékokat, vagy görgethet a válogatott lejátszási listák között, amelyek néhányat tartalmaznak a legnépszerűbb és kalandos tartalom. És amint elkezd játszani, nem kell visszamennie az előcsarnokba – minden meccs végén Ön és barátai szavazhatnak a következő térképre, hogy a szórakozás folytatódjon.
LÉPESSÉG: EGY, a battle royale játék, amelyet a játékosok ismernek és szeretnek, a Sandbox mellett tovább fog fejlődni. A BigBox VR alapítójával és a Stúdió vezetőjével, Chia Chin Lee-vel és Casey White producerrel beszélgettünk a Sandboxról és arról, hogy mit hoz a játékba, valamint arról, hogy milyen gyorsan és könnyen hozzáférhet a saját térképek elkészítéséhez.
Mióta dolgozik a csapat a Sandboxon? Honnan jött először az ötlet?
Chia Chin Lee: 2022 eleje óta építjük a Sandboxot. Az ötlet azonban 2016-ig nyúlik vissza, a BigBox VR kezdetekor. Elsődleges célunk az volt, hogy elindítsuk a POP1 battle royale összetevőjét, és elindítsuk egy szenvedélyes közösséget. És ahogy a Quest Platform egyik legnagyobb többjátékos FPS-játékává nőttünk, tudtuk, hogy itt az ideje, hogy kreatív közösségünk segítségével életre keltsük a Sandboxot.
Nem sok példa van az UGC-re a VR-ben. Más típusú alkalmazásokat és játékokat keresett ihletért?
Casey White: Megvizsgáltuk az UGC játékokat a VR-n belül és azon kívül is, és észrevettük a köztük lévő hasonlóságokat. Ezek közé tartozik egy játék „lájkolása” vagy „kedvencek” megadása, új tartalom egyszerű felfedezése a javaslatok listájából, valamint az a lehetőség, hogy mindenkit egy központosított térbe hozzunk, miközben sokféle élményben lehet része. Ezeket a példákat követve hozzáadtuk a játék kedvelésének lehetőségét, létrehoztunk egy „Legjobb játékok” listát, és kifejlesztettük a Sandbox Room List-ünket – egy szerverböngészőt, amellyel barátokat találhatunk. Ezek a funkciók lehetővé teszik, hogy az UGC életben maradjon a társadalmi bizonyítékokkal.
A Sandbox fejlesztési megközelítésünk nem szigorúan csak egy példán alapul. 2022 eleje óta dolgozunk a korai hozzáférésű közösségünkkel, és megtanultuk tőlük, hogy mire van szükség ahhoz, hogy a Sandbox szórakoztató és egyedi élmény legyen, amely a LÉPESSÉG: EGY.
Mennyire egyszerű elkezdeni egy új játék felépítését a mellékelt eszközök segítségével? Tud valós időben együttműködni barátaival?
CW: Meglepően egyszerű! Nagyobb térképkészítési tapasztalat nélkül sikerült megnyitnom az Építőmenüt, elkezdeni a hósablonnal (három sablon áll rendelkezésre: hó, hegyláb és Hold), és meg tudtam építeni egy játékot, amely egy síparadicsomban játszódik.
A játékosok néhány órán belül gyorsan életre keltették az ötleteket. Egy alkotó, aki délelőtt 10 órakor kapott egy bemutatót, egy szórakoztató játékot tudott felépíteni 4:XNUMX játéktesztünkre! Nincs szükség kódolási készségekre, és minden a headsetben történik.
És igen, a játékosok együttműködhetnek barátaikkal és együtt építkezhetnek. A Sandbox akkor a legjobb, ha valós időben másokkal együtt tapasztalja meg. Azt akarjuk, hogy ez egy szórakoztató közösségi tér legyen, amely folyamatosan fejlődik. Közösségünk már két „Build-A-Thon”-nak adott otthont, hogy ösztönözze a csoportépítést.
Még ha nem is vagy építő, nem baj! Azok a játékosok, akik nem hoznak létre tartalmat, könnyen beugorhatnak, és megnézhetik az új játékokat a lejátszási listánkon. Kedvelheti azokat a játékokat, amelyeket élvezett, és szavazhat arra, hogy mit játsszon legközelebb a lejátszási listán. Az ehhez hasonló visszajelzések segítenek megtalálni játékunk legkedveltebb térképeit.
Milyen reakciók voltak a játéktesztelők részéről?
CW: Nagyon hálásak vagyunk, hogy játéktesztelőink a Sandbox létrehozásának kezdete óta velünk vannak. Rámutattak azokra a tapasztalatokra, amelyek nem működtek, és pozitív visszajelzést adtak nekünk, hogy meghatározzuk, mi illik hozzá. Alig várom, hogy lássam mindenki reakcióját, miután élő adásban indulunk!
Van kedvenc egyéni játékod, amit érdemes megnézni?
CW: Kedvenc játékaim közé tartozik a „Lily Pad”, amely egy tóban játszódik aranyos békákkal, és játszható szárazföldön vagy víz alatt. Egy másik a „Checkmate”, amelyet egy sakktáblán játszanak a gyalogok között!
Mi izgat a legjobban a Sandboxban?
CW: Nagyon izgatottan várjuk, hogy mire készül a közösség! A Sandbox az egyik olyan játékélmény, amely minden alkalommal meglep, mert mindig van valami új. Néhányszor előfordult már, hogy a játékosok meghívtak a játékukra, és le voltam nyűgözve arról, hogyan hajlították meg egy tipikus Team Deathmatch játék szabályait, hogy egy teljesen új játékmódot hozzanak létre. Kreatív szuperképességeikkel a közösség még nagyobb hatással lesz a POP1 új korszakára.
Milyen alapvető tippeket kell tudnia a játékosoknak, mielőtt elkezdenék saját térképeiket és játékaikat létrehozni?
CW: Igen, van néhány egyszerű javaslatom!
- Első építés: Próbáljon meg néhány olyan játékot, ahol az alkotók a „másolatok engedélyezése” lehetőséget választották. Ezek a „Másolható játékok” legördülő menüben jelennek meg. Mindig jó látni néhány jó példát!
- A nagyobb nem mindig jobb: Ha egy jó pályát szeretne létrehozni, amely jól játszik, ne érezze úgy, hogy a teljes megépíthető teret meg kell töltenie. Néha a kisebb térképek jobb játékmenettel rendelkeznek.
- Ping a közösség: Van egy nagyszerű közösség Viszály. Nyugodtan pingelje meg a Sandbox csatornát, ha bármilyen kérdés merül fel, vagy ha úgy érzi, elakadt!
- Nézze meg ezeket a videókat további tippekért és Sandbox-információkért.
Mire számíthatnak a játékosok a Sandbox jövőbeli frissítései során?
CW: A szezonális frissítések folyamatban vannak, és a közösség nagyon kéri őket. Ünnepinek érezzük ezt az ünnepet, tipp, tipp. ❄️
Élő szolgáltatási játékként a játékosok továbbra is látni fogják a frissítéseket mind a POP1-ben, mind a Sandboxban.
Próbálja ki Ön is a Sandbox készítőeszközeit (vagy játsszon néhány térképet!) még ma LÉPESSÉG: EGY. Ha még nem vetted át a játékot, megragadhatod a Quest 2 + Pro és a Rift segítségével $ 29.99 dollárért.
- AR / VR
- blockchain
- blokklánc konferencia ar
- blokklánc konferencia vr
- coingenius
- kripto konferencia ar
- kriptokonferencia vr
- kiterjesztett valóság
- metaverse
- vegyes valóság
- Oculus
- oculus játékok
- OPPO
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- platogaming
- robot tanulás
- telemedicina
- telemedicina cégek
- Virtuális valóság
- virtuális valóság játék
- virtuális valóság játékok
- vr
- zephyrnet