Gyakorlati gyakorlat: az UNDERDOGS egy ütős idő és egy innovatív megközelítés a VR Mech Combat számára

Gyakorlati gyakorlat: az UNDERDOGS egy ütős idő és egy innovatív megközelítés a VR Mech Combat számára

Az UNDERDOGS egy közelgő VR-mech verekedős, amely a veterán indie VR stúdiót maga mögé utasítja Ütő: Nx ambiciózus új irányba.

2018-ban egészen világos volt, amikor megjelent Ütő: Nx hogy a One Hamsa fejlesztőnek van egy bizonyos játékélménye és a részletekre való odafigyelés, ami a legtöbb VR-játékban ritka. A stúdiónak sikerült átvennie egy olyan tág elképzelést, mint a „racquetball in VR”, és valami igazán egyedivé és a médiumhoz teljesen illővé alakította.

Most, öt évvel később, a stúdió következő projektje teljesen eltávolodik az általa megalkotott sima VR-sporttól, de még mindig érezhető a fejlesztő tehetsége abban, hogy átfogó ötletet merítsen, és a VR-hez egyedülállóan illővé alakítsa.

[Beágyazott tartalmat]

Vesztesek csak jövő év elején jelenik meg, de a kezembe vettem a játék korai felépítését, és nagyon szilárd alapot találtam egyedi mechanikával és játékmenettel, amit csak „mech verekedősként” tudok leírni.

Vesztesek erős identitással rendelkezik – ez nem az „ülj be a pilótafülkébe, és nyomj meg egy csomó gombot” típusú mech-játék –, a „tépjük össze a szart” a hangulat, és a stúdió remekül tud belehajolni a játék esztétikájába. .

In Vesztesek Ön egy rövid és agilis gépet vezet, amelyet intuitív módon vezet kar alapú mozgás. Lényegében körbehúzod magad az arénában a mech karjaival, és a karokkal lendíted és ütöd magad előtt az ellenséget. A karjait is használhatja arra, hogy ellenségekbe vessze magát, mint például egy szumóbirkózó, aki kiugratja ellenfelét a ringből. Nagyon szórakoztató ellenségekbe csapódni, köszönhetően a fizika rongybabázásnak és néhány jó vizuális és hangeffektusnak.

Hands-on: 'UNDERDOGS' is a Smashing Good Time and an Innovative Approach to VR Mech Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép a One Hamsa jóvoltából

A különféle kartartozékok széles választékával – némelyik ütős, van, amelyik szúrós, és van, amelyik használható (például egy markoló horog) – úgy néz ki, Vesztesek szórakoztató játszóteret hozhat létre a különböző „építmények” számára, miközben a játékosok azzal kísérleteznek, hogy mely mellékletek működnek a legjobban a különböző ellenségekkel szemben.

Ja és mondtam már, hogy nem csak ráüthetsz az ellenségre, hanem fel is tudod venni és összetörni vagy egyszerűen az aréna másik oldalára dobni? Ez nem precíziós munka… hanem bontás – és ez igazán szórakoztató.

Hands-on: 'UNDERDOGS' is a Smashing Good Time and an Innovative Approach to VR Mech Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép a One Hamsa jóvoltából

Apropó bontás; az arénában, ahol harcoltam, egy hatalmas dugattyú volt a közepén, ami néhány másodpercenként lecsapott. És le lehet fogadni, hogy öröm volt minden alkalommal, amikor egy ellenséget dobtam alá, éppen időben, hogy összetörjek. A fejlesztők igazán tudják, hogyan kell az effektusok és a hangzás kombinációjával elégedetté tenni az ehhez hasonló dolgokat.

Már az általam játszott játék rövid szakaszán is látszott, hogy a stúdió megérti az ellenséges változatosság szükségességét. Legalább három ellenségtípust láttam, amelyek közül az egyiknek olyan változata volt, amely jelentősen megváltoztatta a hozzáállásomat (például egy ideiglenes pajzsot, amelyet ki kell kerülni, amíg sebezhetővé nem válik). Volt egy mini-főnök-csata egy töltőrobot orrszarvúval is, amelyet szórakoztató volt kikerülni, majd visszalendülni, hogy feltörje és összetörje a sebezhető pontjait. Remélem, ez csak ízelítő az ellenség és a főnök változatosságából a teljes játékban.

Hands-on: 'UNDERDOGS' is a Smashing Good Time and an Innovative Approach to VR Mech Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép a One Hamsa jóvoltából

Az akció időnként kissé kaotikus, de úgy tűnik, gyakorlással lehetőség nyílik a játékosoknak a mozgás és a támadások tökéletesítésére. És bármilyen szerencsével, az alkatrészek cseréje a gépen teljesen különböző játékstílusokhoz vezet.

Az akció mögött, Vesztesek szilárd világépítést végez azáltal, hogy a játékost… esélytelenebbé teszi… ez a földalatti arénákban harcol, hogy feljusson a világban. Cyber-steam punk világként a környezet ismert mennyiség, de eddig a játék bemutatása egyedi hangulatot adott neki.

Lenyűgöző látvány volt felnézni az arénában zajló eseményekből, és látni, ahogy az emberek hordája szurkol neked, egy hatalmas városkép előtt, amely nyilvánvalóvá teszi, milyen messzire kell megmásznod (szó szerint és átvitt értelemben), ha szeretnél hogy bárhol a világon.

– – – – –

Amivel játszottam Vesztesek eddig nagyon izgatott és izgatott voltam a teljes játék előtt. Nem világos azonban számomra, hogy pontosan milyen formában lesz a teljes játék. Egyszerűen egy esztelen hullámverés lesz, amely ugyanabban a maroknyi arénában játszódik? Vagy a világ és a történet egy érdekesebb lineáris narratíva és játékmenet eszköze lesz? Várnunk kell a jövő év elejéig Vesztesek indul Keresés és a PCVR hogy megtudja, kibírja-e a landolást.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé