A technológiát nem alkalmazó iskoláknak hamarosan fel kell zárkózniuk. Soha nem látott forradalom az oktatásban, hogy a kiterjesztett valóság (AR) és a virtuális valóság (VR) hogyan erősíti a tanulókat. Javíthatja az olyan tantárgyakat, mint a matematika, így az egykor félelmetes tantárgyat elérhetőbbé teheti minden képességű és stílusú tanuló számára.
Hogyan valósítja meg az AR ezeket a bravúrokat a matematikai műveltség javítása érdekében világszerte?
Változtassa meg a tanulási módokat
A legtöbb matematikaoktatás vizuális tanulás hallható elemmel. A diákok figyelik, ahogy a tanárok leírják az egyenlet megoldásának lépéseit, miközben elmagyarázzák a folyamatot. Ez azonban nem kötődik minden diákhoz azonos minőségben, különösen azoknál a diákoknál, akik másképp tanulnak. Tehát hogyan építhet be több gyakorlatias és változatosabb tanulási stílust a matematika osztálytermébe – a válasz az AR.
Az AR-technológiák elmeríthetik Önt a matematikai problémákban, emlékezetes, tapintható élményeket nyújtva korábban kétdimenziós tanulási környezetben.
„Ahelyett, hogy a tanulókat arra kényszerítené, hogy pusztán a ködös fogalmak memorizálására hagyatkozzanak, az AR vizualizációkat és elmélyülést biztosít a tanulóknak, hogy térbeli tudatossággal megértsék az absztrakt gondolatokat.”
A tanulók manuálisan kezelhetik a tengelyeket egy grafikonon, vagy láthatják, hogyan játszanak a világproblémák az általuk kínált megoldásokkal – szükség esetén megkísérelhetik újra. Ezek a technológiák lerombolják a különböző stílusú tanulók előtt álló akadályokat, miközben szélesebb körű hozzáférési lehetőségeket kínálnak.
Csökkentse a mentális ellenállást
Egyetlen tanuló sem ugyanolyan motivált vagy tehetséges az adott tantárgyból. A matematika az egyik legfélelmetesebb tantárgy, amely ingerelhet probléma a STEM munkaadók számára a jövőben. Az AR alkalmazása a tanulás interaktívabbá és szórakoztatóbbá tétele érdekében csökkenti a mentális súrlódást. Az AR szemléletváltást válthat ki a tanulókban, főleg akkor, ha az AR-szemüvegen keresztüli 3D-modellek leegyszerűsítik az összetett trigonometriát, lehetővé téve a tanulók számára, hogy manipulálják az alakzatokat, és valós időben lássák a szögváltozásokat.
Ha több technológiát adunk az osztályteremhez, az ösztönzi a tanulást, különösen a technológia iránt elkötelezett generációkban. Az új tanulók hozzászoktak ahhoz, hogy a technológia révén kapcsolatba kerüljenek a világgal, és ha ez hiányzik a matematika tanteremből, akkor nem érzik magukat hajlandónak a részvételre. Az AR az egyik eszköz, amellyel változatossá teheti az egyébként elavult tantervet, és ez csak akkor válik bonyolulttá, ha a tanárok más technológiákat is találnak hogy jobban megújítsuk az órákat.
Ha a matematika nem stresszeli meg a tanulókat, könnyebben megragadják a fogalmakat, és motiválják magukat, hogy próbálkozzanak – és esetleg megkérdőjelezik készségeiket.
Mindenkit fel kell készíteni a munkaerőre
A közeljövőben minden ágazat a technológia uralma alá kerül – ez azt jelenti, hogy a matematikai és műszaki ismeretekre szükség van, akár művész, akár tudós. Az AR praktikus médium, amely felkészíti a tanulókat karrierekhez.
Sok diák úgy érzi, hogy az iskola nem készíti fel megfelelően a munkára, ennek egyik oka lehet, hogy hiányoznak a modern technikai eszközök az iskola falai között. Az EdTech bátorítása az AR-re megtehetné pontos szimulációkat adjon a tanulóknak orvosi rezidens és számítógépes programozási gyakorlat számára a személyre szabottabb tanulási környezet érdekében.
„Az AR javítja a matematikai műveltséget azáltal, hogy felfedi a matematikai és technológiai jártasság iránti sürgősség érzését – azok a diákok, akik stabil állást szeretnének, továbbra is folytatják a matematikai tanulmányokat, mert az AR-eszközök tükrözik, hogy a munkaerő hogyan dolgozik az új technológiával.”
Az AR ugyanúgy átneveli a tanárokat. A kihelyezett oktatók önelégültségbe estek, évtizedek óta ugyanazokat az óraterveket követték. Lehet, hogy nem ismeri azt, hogy a beérkező hallgatóknak mire van szükségük ahhoz, hogy felkészítsék magukat a technológia-központú munkaerőpiacra. Ily módon az AR kétszeresen erősíti a matematikai műveltséget – a diákok és a tanárok körében. Az oktatók elkerülhetetlenül olyan új módszereket fognak találni a matematika alkalmazására, amelyek jelentőségteljesebbek a tanulók és munkahelyi törekvéseik számára, mivel a technológiai innovációk évente új stratégiákat tárnak fel.
Gamify Education
A mentális ellenállás kiterjesztéseként a tanulók fáradtnak vagy frusztráltnak érzik magukat a matematika tanulása során, mert az iskola nem eleve élvezetes vagy kényelmes.
„Az AR azonban olyan objektívvel ösztönzi a kísérletezést és felfedezést, amelyre a diákok vágynak – így a matematikai oktatás játékszerűvé válik.”
AR tehetné szorzótábla, amire a tanulók vágynak szintre lépni, függetlenül attól, hogy mennyire ismétlődő lehet. Az AR-tervezők olyan szoftvereket kódolhatnak, amelyek hasonlítanak a mobiljátékokhoz, hogy még jobban megközelíthetőek legyenek. Az AR matematikai játékai lehetnek szerepjátékok, amelyekben a tanulók geometriai rejtvényeket oldanak meg, hogy új területekre lépjenek, vagy lehet olyan egyszerű, hogy magas pontszámot érnek el egy gyors iramú kvízjátékban.
Ennek a technológiának egy mellékhatása az egészséges verseny elősegítése, valamint a morál és a bajtársiasság növelése. A legtöbben azt feltételeznék, hogy az AR vagy a játék elsősorban magányos tevékenység. De ösztönözheti a matematikai vitákat a diákok között, miközben a játékuk fejlesztéséről beszélnek. Kibővíti az oktatási lehetőségeket a tanárok kezén kívül, nagyobb mozgásteret biztosítva a diákoknak, hogy matematikai műveltségüket oly módon formálják, ami nem tűnik annyira formálisnak.
AR használata matematikai motivációként
Az AR fellendítheti a diákok érdeklődését a matematika iránt. Évekig a matematikát megfoghatatlannak érezték, most pedig a tanulók vizualizálhatják az egyenleteket, és tanúi lehetnek azok mindennapi életre gyakorolt hatásának. A programok szöveges feladatokat játszhatnak ki, vagy interaktív flash kártyákat mutathatnak be. Az alkalmazástól függetlenül megtalálhatja a matematikai oktatás kiterjesztésének módjait az AR segítségével.
Is, Olvassa el A 3D és a kiterjesztett valóság jövője
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- Platoblockchain. Web3 metaverzum intelligencia. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.aiiottalk.com/ar-can-be-used-to-improve-math-literacy/
- 3d
- a
- képességek
- hiányzó
- KIVONAT
- megközelíthetőség
- elérni
- pontos
- elérése
- törvény
- tevékenység
- megfelelő
- ügynökség
- Minden termék
- lehetővé téve
- között
- és a
- válasz
- Alkalmazás
- alkalmaz
- AR
- AR szemüveg
- művész
- csatolja
- hozzáállás
- bővített
- Kiterjesztett valóság
- kiterjesztett valóság (ar)
- tudatosság
- TENGELYEK
- akadályok
- mert
- válik
- tágabb
- társaság
- Kapacitás
- Kártyák
- karrier
- Fogás
- kihívás
- Változások
- kód
- verseny
- bonyolult
- számítógép
- fogalmak
- tudott
- sóvárog
- tanterv
- évtizedek
- tervezők
- elpusztítani
- különböző
- megvitatni
- megbeszélések
- Nem
- ne
- könnyebb
- Oktatás
- nevelési
- pedagógusok
- hatás
- képessé
- ösztönzi
- vonzó
- belép
- Környezet
- egyaránt
- egyenletek
- különösen
- Még
- Minden
- mindennapi
- mindenki
- Bontsa
- kitágul
- tapasztalat
- Magyarázza
- kutatás
- kiterjesztés
- Elesett
- pörgős
- Találjon
- Vaku
- következő
- forma
- hivatalos
- súrlódás
- frusztrált
- móka
- jövő
- játék
- Games
- szerencsejáték
- generációk
- adott
- Giving
- grafikon
- nagyobb
- fogantyú
- kezek
- hands-on
- egészséges
- Magas
- Hogyan
- azonban
- HTTPS
- ötletek
- Merüljön
- Hatás
- javul
- javuló
- in
- Bejövő
- bele
- elkerülhetetlenül
- újít
- újítások
- interaktív
- kamat
- gyakornoki
- megfélemlítő
- IT
- Munka
- TANUL
- tanulás
- lecke
- Tanulságok
- szint
- élet
- műveltség
- csinál
- Gyártás
- kézzel
- piacára
- matematikai
- matematikai
- matematika
- Anyag
- jelentőségteljes
- eszközök
- orvosi
- szellemi
- esetleg
- Mobil
- Mobil játék
- modellek
- modern
- több
- a legtöbb
- motivált
- Közel
- elengedhetetlen
- Szükség
- Új
- Új Tech
- ONE
- működik
- Lehetőségek
- Opciók
- Más
- másképp
- kívül
- részt vesz
- Személyre
- tervek
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- Gyakorlati
- Készít
- be
- korábban
- elsősorban
- problémák
- folyamat
- Programozás
- Programok
- támogatása
- ad
- feltéve,
- amely
- Puzzle
- emelés
- Olvass
- real-time
- Valóság
- ok
- tükröznie
- Tekintet nélkül
- ismétlő
- Ellenállás
- mutatják
- felfedve
- Forradalom
- Szerepjáték
- azonos
- Iskola
- Tudós
- szektor
- értelemben
- formák
- váltás
- oldal
- Egyszerű
- egyszerűsítése
- készségek
- So
- szoftver
- Megoldások
- SOLVE
- Megoldása
- térbeli
- stabil
- Származik
- Lépései
- stratégiák
- feszültség
- diák
- Diákok
- tanulmányok
- tárgy
- tanárok
- tech
- Technologies
- Technológia
- A
- a világ
- azok
- maguk
- Keresztül
- idő
- nak nek
- szerszám
- szerszámok
- megért
- ismeretlen
- sürgősség
- fajta
- Tényleges
- Virtuális valóság
- vr
- Nézz
- módon
- Mit
- vajon
- ami
- míg
- WHO
- lesz
- hajlandó
- tanú
- szó
- dolgozó
- világ
- világszerte
- lenne
- ír
- év
- te
- zephyrnet