Decemberben a Ubisoft bemutatta a Quartz NFT platformot, amely lehetővé teszi a Ghost Recon Breakpoint játékosai számára, hogy egyedi felszerelést vásároljanak (vagy szerezzenek meg) NFT-k (úgynevezett Digits) formájában. Bár maga a játék már nem kap jelentősebb frissítéseket, a szolgáltatási platform a kiadó szerint a közeljövőben tovább fog növekedni.
Bemutatkozik a Ubisoft Quartz
Elhozzuk az első AAA-játékban játszható energiahatékony NFT-ket a Ghost Recon: Breakpointba!Próbálja ki december 9-től a béta verzióban három ingyenes kozmetikai cseppen keresztül, és tudjon meg többet itt: https://t.co/ysEoYUI4HY pic.twitter.com/owSFE2ALuS
- Ubisoft (@Ubisoft) December 7, 2021
Míg a Twitteren a vélemény megoszlott a bejelentést tapsoló NFT-rajongók és az ellene tiltakozó játékosok között, a YouTube-on kapott válasz világosabb képet adott az emberek véleményéről.
Szerint Kotaku, a Ubisoft Quartz YouTube-bejelentő videója 96%-os nemtetszésnyilvánítást mutatott. A videóhoz fűzött megjegyzések olyan megjegyzéseket tartalmaznak, mint:
"A Ubisoft ismét olyasmit ad nekünk, amit nem kértünk, nem akarunk és nem fogunk élvezni."
„Képzelje el, ha a Ubisoft valóban elgondolkodik azon, hogy olyan játékokat készítsen, amelyeket az emberek szeretnek, ahelyett, hogy folyton pénzt próbálna nyomtatni.”
A hozzászólások közül talán a legbeszédesebb ez volt a Sodaponétól:
„Számomra az a legnevetségesebb ebben, hogy amennyire meg tudom állapítani, e funkciók egyikének sincs szüksége NFT-re a működéséhez; A TF2 egyedi cikkazonosítókkal, cikktulajdonos-előzményekkel, kereskedéssel, valamint véletlenszerű megjelenésű fegyver skinekkel rendelkezik.
Ez a visszhang felvet egy fontos kérdést, hogyan kell az NFT-ket beépíteni a hagyományos játékba?
Mi az a NFT?
Nem helyettesíthető token (NFT) egy blokkláncon tárolt kriptográfiai adatok egysége. Az NFT-k átruházhatók, értékesíthetők és kereskedhetők, és mindegyik egyedi és egyedileg azonosítható. Ezek a tokenek társíthatók valós tárgyakkal, digitális árukkal, képekkel, hanganyaggal, művészettel és még sok mással.
A rajongók úgy vélik, hogy az NFT-k jogokat és tulajdonjogot adnak az alkotóknak és tulajdonosoknak, lehetővé téve számukra, hogy hasznot húzzanak az eszköz létrehozásából vagy birtoklásából.
Például az alkotók könnyen érvényesíthetik a DMCA-kat, mivel nagyon könnyű igazolni az NFT-k tulajdonjogát, és bevételre is szert tehetnek, ha NFT-jeik másodlagos piacon történő minden eladásából egy százalékot levonnak.
Ami a tulajdonosokat illeti, kereskedelmi és tulajdonosi jogokat kaphatnak, ha NFT-t vásárolnak. Ha egy NFT-gyűjtemény népszerűvé válik, profitálhatnak abból, hogy NFT-jüket kereskedelmi célokra másoknak engedélyezik, vagy árugyűjteményt hozhatnak létre az NFT-jük alapján.
Az az érv is, hogy ha egy digitális dolgot nem helyettesíthető tokenként (NFT) tart, akkor továbbértékesítheti, elcserélheti vagy másoknak adományozhatja.
Másrészt az ellenzők úgy vélik, hogy az NFT-k értéktelenek, mivel az eladott áru virtuális és vitathatatlanul végrehajthatatlan. A kritikusok azt is hiszik, hogy sok NFT nem szolgál valódi célt, csak az alapítók zsebét. A valóság azonban valahol a közepén lehet.
Hogyan használják jelenleg az NFT-ket a játékokban
A Ubisoft kvarc A bejelentés nem az első alkalom, hogy NFT-t használnak játékokban. Axie Végtelen egy Play-to-Earn játék, amelyben a játékosok birtokolhatnak, kereskedhetnek, tenyészthetnek és harcolhatnak az Axy-kkal, amelyek az Ethereum blokklánc NFT-jei.
A játékosok a tengelyeiket használják a mesterséges intelligencia elleni küzdelemre a Player-vs-Environment (PvE) vagy más játékosok ellen a Player-vs-Player (PvP) harcban. A megnyert csatákért cserébe megkapják a Smooth Love Potion (SLP) kripto tokent, amivel kereskedhetnek, és az új tengelyek tenyésztéséhez szükséges.
A homokozó egy másik játék, ahol az NFT-ket már bevezették. Ebben a játékban a játékosok az Ethereum blokklánc NFT-jeit használhatják saját virtuális világuk felépítéséhez.
A Sandbox, valamint az Axie Infinity a két legnépszerűbb NFT-játék a kriptográfiai térben, azonban visszahatások lépnek fel, amikor arról beszélnek, hogy az NFT-ket be kell vinni a hagyományos játékokba.
Miért ellenzi sok játékos az NFT-k hagyományos játékba való integrálását?
Visszatérve a Ubisoft Quartz bejelentésére, a játékosok egyik panasza a fogyasztóvédelem hiánya volt a Twitter-felhasználók körében. Robert Anderberg (@bobbydigitales) azt mondja:
„Egyszer a fiam véletlenül vett egy 60 dolláros játékot a Playstationünkön, és a Sony visszafizette az árát! Most véletlenül vehet egy 1000 dolláros fegyvert, én pedig nem tehetek ellene, elképesztő előrelépés!”
Ez a kijelentés annak a Twitter-szálnak a részeként hangzott el, amelyet Robert a Ubisoft Quartz platformot kritizálta. Az egyik kritika az, hogy a Ubisoft nem tudja visszavonni vagy törölni a tranzakciókat.
Hé, nézd meg ezt a csodálatos Ubisoft Quartzot! Gyorsan nézzük meg a feltételeket, hogy meglássuk, milyen elképesztően felhatalmaznak engem, és mennyivel jobb ez egy normál boltnál! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) December 7, 2021
Ennek a problémának azonban semmi köze az Ubisofthoz, és valójában a blokklánc technológia megváltoztathatatlan természetéből adódik.
Vannak még olyan játékosok is, mint Simon (@itsmeSTYJ), akik úgy gondolják, hogy a visszafordíthatatlan tranzakciók megvédhetik a tulajdonosokat attól, hogy más játékosok átverjék őket. Simon megemlített egy forgatókönyvet, amikor egy barátját átverték, miután eladta a skint egy játékosnak, aki aztán visszatérítést kért, és megtartotta a skint. Ezt a cselekményt vásárlói csalásnak nevezik.
A visszafordíthatatlan tranzakciók segíthetnek megvédeni a p2p kereskedőket. Sok barátot ismerek, akiket átvertek, amikor skineket akartak eladni a CSGO-n, mert a másik oldalon lévő személy „visszatérítést” kért, miután megkapta a skint.
Minden attól függ, hogy hol használod.
— Simon (itsmeSTYJ.eth) (@itsmeSTYJ) December 8, 2021
Egy másik panasz az, hogy a Ubisoft nem hajlandó megadni az NFT-tulajdonosoknak a jogot arra, hogy módosítsák vagy származékos alkotásokat hozzanak létre „digitális” NFT-jük kinézete alapján. A birtokosoknak tilos a Digit vizuális megjelenítését videókban vagy bármilyen más médiában felhasználni, továbbá kereskedelmi jogokat sem kapnak.
Lássuk, hogyan épül fel ez a #metaverzum és micsoda elképesztő felhatalmazást kapok a tekintetben, hogy valóban birtokolok valamit! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) December 7, 2021
Ez éles ellentétben áll a PFP (profilkép/kép a bizonyítékért) NFT projektekkel, mint pl Unatkozó Ape Yacht Club vagy Tasty Bones, amelyek kereskedelmi jogokat biztosítanak tulajdonosaiknak a tulajdonukban lévő NFT-jeikhez. A kereskedelmi jogok lehetővé teszik a tulajdonosok számára, hogy származékos műveket hozzanak létre, és bevételt szerezzenek a tulajdonukban lévő NFT-kből, például áruk létrehozásával és eladásával, ami a valódi tulajdonjog fémjele.
Sok játékos egy másik problémája a játékok NFT-jeivel kapcsolatban az az érzés, hogy ezeket kizárólag azért adják hozzá, hogy pénzt keressenek az alkotóknak. A nagy játékstúdiók szeretik Ubisoft és a EA Games már kritizálták amiatt, hogy mikrotranzakciókat és zsákmánydobozokat adtak a játékokhoz, ezt a gyakorlatot egyes kritikusok „ragadozónak” tekintették.
Így amikor a játékosok azt látják, hogy egy vállalat, amely korábban loot boxokkal és mikrotranzakciókkal foglalkozott, úgy döntött, hogy hozzáadja az NFT-ket, általában cinikusan nézik a helyzetet.
Aggályok merülnek fel azzal kapcsolatban is, hogy az NFT-k milyen hatással lehetnek a környezet. Annak ellenére, hogy Ubisoft Quartz használ Tezos, a Proof-of-Stake platform (nincs szükséges fizikai bányászat, így csekély a környezetterhelés), a játékosok továbbra is aggodalmukat fejezték ki.
Ez az aggodalom olyan játékosoktól származhat, akik azóta sem értesültek teljesen Bizonyítékok (PoS) A blokkláncok valójában energiahatékonyak, így ez az aggály nem vonatkozik a Ubisoft Quartzra.
Valószínűleg az Ethereum NFT-kre gondolnak ebben az esetben, mivel az Ethereum a Proof-of-Work (PoW) blokkláncot, és továbbra is ezt a rendszert használja egy PoS algoritmus mellett.
Ha azonban az Ethereum befejezi az átállást a ethereum 2.0, hálózatát 100%-ban támogatja a PoS bányászati algoritmus, így energiahatékonyabb lesz. Más népszerű blokkláncok az NFT-k számára, mint például a Solana, már használják a PoS protokollt.
Magas belépési akadály
A játékosok másik kifogása az NFT-játékokkal szemben az, hogy bizonyos játékok esetében magas a belépési korlát. Sok NFT-játék megköveteli a játékosoktól, hogy vásároljanak NFT-alapú karaktereket vagy földet, mielőtt játszani kezdenének, és a kereslettől függően ezek a költségek gyorsan megfizethetetlenek lehetnek azon játékosok számára, akik nem engedhetik meg maguknak, hogy kifizessék ezeket az eszközöket.
Az Axie Infinity egy példa erre, játék előtt a játékosoknak három tengelyből álló csapattal kell rendelkezniük, és egy Axie bárhol kerülhet 25 100 és XNUMX XNUMX USD fölött tulajdonságaitól függően, így a játékos 100 dollártól 300 dollár feletti fizetésre számíthat csak az indulásért.
A legalacsonyabb szinten ez körülbelül kétszer annyi, mint egy AAA játék, ami átlagosan 60 dollárba kerül. Láthatja, milyen drága lehet ez a költség, különösen a Fülöp-szigetekről érkező játékosok számára 40% a játék több mint 8 millió játékosa.
Az indulási költségek túl drágák a munkásosztályú filippínó játékosok számára, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy a Fülöp-szigeteken az átlagos fizetés $ 3,218 évente (268 dollár havonta). A Fülöp-szigeteken élő játékosok akár egyhavi fizetést is kifizethetnek, csak azért, hogy kezdjenek.
Az NFT-k játékba való beépítésének helyes módja
Ha a fejlesztők azt tervezik, hogy az NFT-ket beépítik a hagyományos játékokba, akkor meg kell vizsgálniuk a múltbeli példákat arra vonatkozóan, hogyan kereskedtek digitális termékekkel a játékosok között. A jó példák közé tartoznak a CS:GO skinek és a Runescape partisapkák, mindkettőt alább részletesen bemutatjuk:
Counter-Strike: Global Offensive Skins
A felszínek, amelyeket gyakran kidolgozásnak is neveznek, egy Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) funkció, amelyet az Arms Deal frissítésében vezettek be.
Ezek különféle textúrájú, játékon belüli fegyverek, amelyek felszerelhetők. Pusztán dekoratívak, és nincs céljuk a játékban.
CS:GO skinek a Steam MarketenEzeket a skineket többféleképpen is meg lehet szerezni, beleértve a véletlenszerű dobások útján történő megnyerést, a többi játékossal való kereskedést és a Steam Marketen történő vásárlást.
A CS:GO-nak havonta több millió aktív játékosa van, ami nagyrészt a játék eSportban betöltött szerepének köszönhető. Bár a skinek virtuális kozmetikai cikkek, nagyon valós pénzértékük van, amelyről a CS:GO gazdasága dönt.
A Valve (a CSGO és a Steam megalkotói) hatással van az olyan ritkaságokra, mint a Souvenir skinek, tehát ez nem éppen szabad piac.
Ez azonban még mindig piac, az árak idővel változnak; Például, ha megnézed a Steam Market oldalát minden egyes Global Offensive skinnél, akkor megtekinthetsz egy grafikont, amely a medián eladási árat mutatja az idő függvényében, hasonlóan Coinmarketcap kriptovalutákhoz.
Szóval miért olyan népszerűek ezek a bőrök? Ennek egyik oka az eSport szerencsejáték. A nézők szeretnek az eSportban a játékokra fogadni, akárcsak a hagyományos sportokban. A CS:GO körül rengeteg cég jelent meg, amelyek a Steam API-t használják, hogy a játékosok a játékon belüli skinekkel fogadjanak eSport versenyeken.
Sok ilyen weboldal, mint pl CSGO Lotto, CSGOBIGés CSGO Lounge, támaszkodjon a CS:GO márka erejére az ügyfelek vonzására.
Amikor a játékosok fogadásokat tesznek, a skinek átkerülnek egy bot által vezérelt Steam-számlára, amely a harmadik féltől származó szolgáltatás tulajdonában van, amelyet a játékos használ, amikor fogadást köt velük. (Ez azonban úgy tűnik, hogy megsérti a Steam előfizetői szerződést – Szakasz 4 a botok használatához.)
Ha a játékos nyer, visszakapja a skinjét, valamint a vesztes játékosok által megtett skineket. A nyertes játékos ezután nyereséggel értékesítheti ezeket a skineket akár a Steam Marketen, akár egy harmadik fél webhelyén.
Egy másik fő ok a cikkek ritkasága és a nagy kereslet, mivel a „Legendary Skins” 1,000 dollár feletti ára a nagyon alacsony csökkenési arány miatt.
Tehát mi a közös a CS:GO skinekben és az NFT-ekben?
- Néhány skin nagyon szűkös, korlátozott készlettel
- Könnyen cserélhetők a játékosok között
Mit tanulhatnak ebből a játékfejlesztők?
- Lépjen be az eSport iparágba az elkötelezettség növelése érdekében, esetleg NFT skinek felajánlásával jutalomként
- Építs piacteret a játékosok számára, ahol NFT-skinekkel kereskedhetnek
Hogyan tudják a játékfejlesztők bevételt szerezni ebből?
- Kis kereskedési díj a piacon folytatott kereskedésekért
- Rendeljen különleges versenyeket, ahol a játékosok tétbe helyezhetik NFT-jüket, a győztes pedig megkapja a tétet
Runescape parti sapkák
A RuneScape-et először 2001-ben indították el, és az első karácsonyi eseményre a RuneScape-ben 2001 decemberében került sor. A buli kalapokat (a Runescape-en „partyhats”) úgy szerezték meg, hogy kinyitották a karácsonyi kekszeket, amelyeket a 2001-es Runescape karácsonyi esemény során dobtak el.
A játékosok megkeresték a karácsonyi kekszet, és egy másik játékoson felhasználták őket, így 50%-os esélyük volt arra, hogy partisapkát kapjanak, az első ritka viseletet, amelyet később töröltek.
Hat különböző színű parti sapka létezik, mindegyik azonos alakú és méretű (piros, sárga, zöld, kék, lila és fehér). Amikor egy játékos viseli, ezek a kalapok koronára emlékeztetnek.
Mivel a partisapkák hamarosan megszűntek, nagyon ritka és keresett státusszimbólummá váltak, érmék milliárdjai értékben.
Annak ellenére, hogy semmi haszna nem volt, a parti sapkát több milliárd aranyért adták el a játékosok között, végül meghaladva a játékban becserélhető maximális aranymennyiséget.
Jelenleg ezek a RuneScape legértékesebb objektumai. A partisapkák eszerint több mint 28-70 milliárd Runescape aranyat érnek Reddit menet és utcai árat (valós árat) 8,120-18,760 dollár között szállítanak.
Mivel az aranyérme kereskedési limit az 2.1 milliárd az aranyérméket, a parti sapkákat is értéktárolóként használták, mivel ezek többet érnek, mint a maximális arany kereskedési összeg. Bizonyos tekintetben a Bitcoin és a népszerű NFT gyűjtemények tükrözik azáltal, hogy értéktárolóként működnek.
A partisapkák száma idővel csökkent. Mivel a partisapkák kiadásakor kevesebb játékos volt, kevesebbet vásároltak, amikor elérhetővé váltak. Ráadásul a partisapkák a megjelenéskor szinte értéktelenek voltak (ismét hasonló a Bitcoinokhoz az induláskor), így sok játékos azonnal kidobta őket.
A legtöbb játékos, akinek sikerült megtartania partisapkáját, hamarosan elhagyta a RuneScape-et, vagy kitiltották, így nagyon kevés aktív partisapka-felhasználó maradt.
Tehát mi a közös a parti sapkákban az NFT-ben?
- Korlátozott készlettel szűkösek
- Nem lehet több parti sapkát létrehozni
Mit tanulhatnak ebből a játékfejlesztők?
- Dobj NFT-tárgyakat a játékosoknak ingyen
- Ne korlátozza mesterségesen az ellátást (égető mechanizmusokon keresztül)
- Hagyja, hogy a kínálat természetes módon csökkenjen (például inaktív számlákon keresztül)
Hogyan tudják a játékfejlesztők bevételt szerezni ebből?
- Legyen egy kis kereskedési díj, ha ebből pénzt akarnak szerezni
Hogyan kell NFT-ket használni a hagyományos játékokban
A játékfejlesztőknek mindig a játékmenet-első megközelítést kell alkalmazniuk, amikor NFT-játékokról van szó. Hatalmas népszerűsége miatt sok vállalat törekedett a létrehozására “Metaverse” és az „NFT” játékok, inkább a feltűnő hívószavakra és a rosszul megvalósított, blokklánc-alapú játékelemekre koncentrálva.
Ez olyan, mintha a kocsit a ló elé tennénk, egyes vállalatok NFT-ket hoznak létre, és megpróbálnak játékot építeni köré, ahelyett, hogy játékot hoznának létre és NFT-funkciókat adnának hozzá.
Vannak jobb módszerek az NFT-k játékban való alkalmazására, és ez a következő öt ötletet tartalmazza:
1. Használjon ingyenesen játszható modellt
Az ingyenesen játszható játékmodellek drasztikusan csökkentik a belépési korlátot a játékosok előtt, de legalábbis nem teszik kötelezővé, hogy a játékosok drága NFT-vel rendelkezzenek a játékhoz.
Valójában a kozmetikai cikkek a legjobb felhasználási példák a játékon belüli NFT-k számára. Így keres pénzt a népszerű Battle Royale játék, a Fortnite, miközben a játékosok költenek 50 millió $ csak egyetlen Fortnite skinen.
A játékosok nem érezhetik magukat korlátozva, amikor megpróbálnak játszani, ezért a kozmetikumokhoz való ragaszkodás az egyik legjobb módja annak, hogy NFT-ket adjunk a hagyományos játékokhoz, mivel a kozmetikumok semmi mást nem szolgálnak, csak azt, hogy vizuálisan kitűnjenek a játékosok közül.
2. Airdrop NFT-k a játékosoknak
A játékfejlesztők megtehetik földre száll Változó ritkaságszámú NFT-k a játékosok számára, ezek jutalmat jelenthetnek egy bizonyos szint eléréséhez, bizonyos célok teljesítéséhez, vagy egy esemény részeként (karácsony, Halloween stb.)
Ezek az airdropok növelhetik a játékosok elköteleződését és lojalitását, ráadásul ha a játékosok rábukkannak néhány ritka visszaesésre, a játékstúdiók bankokat tehetnek, amikor ezekkel a ritka NFT-kkel kereskednek (a kereskedési díjak vagy a beépített jogdíjak miatt).
3. Használja a versenyeket az elkötelezettség növelésére
Az esport az egyik legnagyobb játékipar, több mint 474 millió az emberek ráhangolódva nézik a játékosok versenyét. A játékfejlesztők versenyeket hozhatnak létre ritka NFT skin nyereményekkel.
A versenyek fogadási vonatkozásai is lehetnek, például ha a játékosok felteszik az NFT-jüket, hogy részt vegyenek egy adott versenyen vagy csatában, és a győztes elveszi az összes tétet a vesztesektől.
4. Építs piacteret
A játékfejlesztők piacteret építhetnek a játékosok számára, ahol könnyedén kereskedhetnek NFT-skinükkel, ezzel is elősegítve az elköteleződést, és további bevételi forrásként is szolgálhat a kereskedési díjak és az exkluzív NFT-kiadások miatt.
5. Hozzon létre egy pénztárcát vagy hozzon létre integrációkat a népszerű pénztárcákhoz
Végül beépített integrációkkal rendelkezik a népszerű NFT-pénztárcákhoz vagy egy házon belüli pénztárcához, amely megkönnyíti a játékosok számára az NFT-k kezelését, kereskedelmét, vásárlását és eladását.
A poszt NFT Gaming: Hogyan működjenek az új NFT-játékok? (5 ötlet) jelent meg először CryptoSlate.
- "
- &
- 000
- 28
- 7
- 70
- 9
- Rólunk
- Szerint
- Fiók
- szerez
- törvény
- aktív
- További
- Megállapodás
- AI
- földre száll
- légiközlekedési eszközöknek
- algoritmus
- Minden termék
- lehetővé téve
- már
- Bár
- összeg
- Közlemény
- Másik
- bárhol
- api
- megközelítés
- körül
- Művészet
- vagyontárgy
- Eszközök
- hang-
- elérhető
- átlagos
- Bank
- Csata
- válik
- hogy
- BEST
- beta
- Fogadás
- Legnagyobb
- Billió
- milliárd
- Bitcoin
- blockchain
- Blockchain technológia
- blockchain alapú
- blockchains
- botok
- megsértése
- épít
- Épület
- beépített
- megvesz
- Karácsony
- Érme
- érmék
- gyűjtemény
- érkező
- Hozzászólások
- kereskedelmi
- árucikk
- Közös
- Companies
- vállalat
- fogyasztó
- Fogyasztóvédelem
- folytatódik
- Corporations
- kiadások
- tudott
- létrehozása
- alkotók
- crypto
- cryptocurrencies
- kriptográfiai
- Ügyfelek
- dátum
- üzlet
- Kereslet
- attól
- Ellenére
- részlet
- fejlesztők
- különböző
- digitális
- számjegy
- Nem
- adományoz
- hajtás
- Csepp
- csökkent
- könnyen
- gazdaság
- hatás
- hatékony
- elemek
- energia
- eljegyzés
- belép
- környezeti
- felszerelt
- különösen
- eSports
- ETH
- Ethereum
- Ethereum blokklánc
- esemény
- példa
- Kizárólagos
- vár
- Funkció
- díjak
- vezetéknév
- első
- következő
- Forbes
- forma
- Fortnite
- alapítók
- csalás
- Ingyenes
- funkcionalitás
- jövő
- Szerencsejáték
- játék
- játék
- Játékosok
- Games
- szerencsejáték
- Fogaskerék
- szerzés
- szellem
- Giving
- Globális
- megy
- Arany
- jó
- áruk
- Zöld
- Nő
- tekintettel
- magasság
- segít
- segít
- itt
- Magas
- tart
- tartók
- Kezdőlap
- Hogyan
- HTTPS
- Hatás
- végre
- végre
- fontos
- játékban
- tartalmaz
- magában foglalja a
- Beleértve
- Jövedelem
- Növelje
- iparágak
- ipar
- integrált
- integrációk
- kérdés
- IT
- maga
- ismert
- nagy
- indított
- TANUL
- szint
- Engedélyezés
- Valószínű
- Korlátozott
- kis
- keres
- szerelem
- Hűség
- készült
- fontos
- KÉSZÍT
- Gyártás
- kezelése
- sikerült
- piacára
- piactér
- tömeges
- Média
- említett
- millió
- Több millió
- Bányászati
- tükör
- modellek
- Pénzügyi
- bevételt
- pénz
- Hónap
- több
- a legtöbb
- Legnepszerubb
- Természet
- Közel
- hálózat
- NFT
- NFT projektek
- NFT
- nem helyettesíthető
- nem helyettesíthető token
- normális
- szám
- felajánlás
- nyitás
- Vélemények
- érdekében
- Más
- Outlook
- saját
- tulajdonú
- tulajdonos
- tulajdonosok
- tulajdon
- p2p
- Fizet
- Emberek (People)
- százalék
- person
- Fülöp-szigetek
- fizikai
- kép
- emelvény
- játszani
- játékos
- játékos
- playstation
- zsebek
- Népszerű
- népszerűség
- POS
- lehetséges
- Hadifogoly
- hatalom
- gyakorlat
- ár
- profil
- Nyereség
- projektek
- kiemelkedés
- bizonyíték
- Proof-of-Tét
- védelme
- védelem
- protokoll
- Vásárlás
- vásárolt
- beszerzési
- cél
- célokra
- kérdés
- gyorsan
- emelés
- Véletlenszerűsített
- Az árak
- RE
- Valóság
- kap
- csökkenteni
- elutasító
- engedje
- felszabaduló
- Releases
- szükség
- kötelező
- válasz
- jövedelem
- fordított
- ROBERT
- Mondott
- fizetés
- eladás
- sandbox
- másodlagos
- elad
- érzés
- szolgáltatás
- készlet
- hasonló
- SIX
- Méret
- Bőr
- kicsi
- So
- Solana
- eladott
- néhány
- valami
- a
- Hely
- speciális
- Költési
- osztott
- Sport
- tét
- kockára
- Start-up
- kezdődött
- nyilatkozat
- Állapot
- Gőz
- tárolni
- folyam
- utca
- kínálat
- Támogatott
- rendszer
- Talks
- csapat
- Technológia
- Fülöp-szigetek
- Gondolkodás
- harmadik fél
- Keresztül
- idő
- jelképes
- tokenek
- verseny
- Versenyek
- kereskedelem
- Kereskedők
- szakmák
- Kereskedés
- hagyományos
- Tranzakciók
- átment
- átmenet
- egyedi
- Frissítések
- Frissítés
- us
- használ
- Felhasználók
- kihasználva
- érték
- fajta
- különféle
- videó
- Videók
- Megnézem
- Tényleges
- virtuális világ
- W
- fogadási
- pénztárca
- Pénztárcák
- kívánatos
- Nézz
- hordható
- weboldal
- honlapok
- Mit
- míg
- WHO
- Munka
- művek
- világ
- érdemes
- lenne
- youtube