Valahogy eljött és elment egy újabb év. 2024-ben lesz a 13. éve, hogy követjük ezt az XR utazást itt Út a VR felé. A hosszú távú perspektívát szem előtt tartva ismét itt az ideje, hogy átgondoljuk az elmúlt év legnagyobb történeteit, és beszéljünk arról, ami a láthatáron van.
Az Apple bejelentette a Vision Pro-t
A hírek
Az Apple 2023 júniusában jelentette be a Vision Pro headsetet, amely a vállalat első nyilvános lépése az XR headset terébe. Az Apple bátran bejelentette a headset elképesztő, 3,500 dolláros árát is, annak ellenére, hogy a megjelenési dátumot csaknem egy évvel későbbre tűzték ki.
A headset, egy vegyes valósággal rendelkező eszköz, amely az AR köré épül, különösen kizár mindenféle mozgásvezérlőt – ez az alapvető beviteli mód minden nagyobb XR headsethez, amely ma a piacon megtalálható. Ehelyett a szem- és kézi követésre támaszkodó „nézd meg és koppints” rendszer az alapvető beviteli módszer, és minden esetben (beleértve az enyémet is) nagyon jól működik.
Mit jelent 2024-ben
Az első cikk az Apple-ről, amit valaha írtam Út a VR felé volt ez 2014-ben arról, hogy a cég álláshirdetést nyújt be, és keres valakit, aki tapasztalattal rendelkezik AR és VR területén. 10 évvel később az Apple végre bemutatja első headsetejét.
Bár a Vision Pro még nem indult, minden bizonnyal ez volt a legtöbbet emlegetett történet 2023-ban. Az iparágon belül nehéz olyan beszélgetést találni az XR jövőjéről, amely ne érintené elkerülhetetlenül az Apple-t. Ez akkor szokott megtörténni, amikor a A titan technológiai vállalat bejelentette, hogy határozott lépést tesz a tér felé.
Bár még senki sem tudja, mekkora lesz a fejhallgató hatása, máris vitákat váltott ki az XR iparág egészének jövőjéről. Az Apple azon döntése, hogy a vezérlők helyett a kézi nyomkövető bevitelre összpontosít, lényegében azt jelenti, hogy az eddig készült VR-alkalmazások nagy része nem fog működni a headsettel. Ez arra kényszeríti a fejlesztőket, hogy erre a vadonatúj és nagyon drága platformra összpontosítsanak abban a reményben, hogy az gyorsan növekszik, vagy ragaszkodnak a jelenleg a Meta által uralt kialakult piachoz.
A Vision Pro nem éppen forradalmasítja az XR hardvert (bár a külső kijelző elég menő), de az igazi előnye egy kiforrott szoftverplatform, amely könnyen használható és könnyen fejleszthető.
3,500 dollárért a Vision Pro nem fog sok egységet eladni, de nyilvánvaló, hogy az Apple célja a költségek csökkentése az idő múlásával, miközben megőrzi az élmény azonos minőségét.
A közeljövőben ez azt jelenti, hogy a headset legnagyobb hatása nagy valószínűséggel a Metán lesz, hiszen a cég eddig lényegében meg tudta írni az önálló XR headset korszak szabályait. A cégnek most egy ugyanolyan nagy partnere lesz, akinek a piaci lépéseit nem lehet figyelmen kívül hagyni.
Ha emlékszel, Zuckerberg kifejezetten azért kapta Metát az XR-be, mert ki akarta szabadítani cégét az Apple és a Google szorításából (az okostelefonok korszakának uralkodó kapuőrei). Fogadni lehet tehát, hogy nem fogja tétlenül nézni, amíg az Apple átveszi az XR piacot.
Míg az Apple belépése az XR-be kockázatot jelent a Metára nézve, hosszú távon a verseny nagy valószínűséggel növeli az iparág egészét, jobbá és elérhetőbbé téve a végfelhasználók számára.
A Sony bemutatja a PlayStation VR 2-t
A hírek
Miután az első PSVR headset 2016-os piacra dobása után évekkel bizonytalanok voltak a vállalat VR iránti elkötelezettségével kapcsolatban, A Sony végül duplázott a PSVR 2-vel. A headset olyan teljesen egyedi képességekkel rendelkezik, amelyek más fogyasztói VR fejhallgatókon nem láthatók, mint például a szemkövetés, a fej-haptika és az adaptív triggerek.
Ezzel párhuzamosan elindult a headset is A hegy horizont hívása, az első natív VR-játék, amely a Sony egyik fő első féltől származó IP-jén alapul.
Mit jelent 2024-ben
Bár úgy tűnt, hogy a headset erős lendülettel jött ki a kapun, 2023 végére a PSVR 2 nem éri el, hogy jelentős vonzerőt szerzett volna. A maroknyi exkluzív játék ellenére a platformnak ugyanaz a problémája van, mint a PC VR-nek – a Quest dominanciája azt jelentette, hogy a játékok túlnyomó többsége először a Meta fejhallgatójára készült, majd portolják át PSVR 2-re és PC VR-re.
Ez azt jelenti, hogy hiányzik az egyedi, jó minőségű tartalom a PSVR 2 számára (amit felerősít az eredeti PSVR játékok visszafelé irányuló támogatásának hiánya). Ha ezt kombinálja a PSVR 2 és a Quest 2 közötti árkülönbséggel (a PS5 birtoklásának szükségességével együtt), és világos, hogy miért van nehézségekkel küzd a Sony headsetje.
Nem segített, hogy az erőteljes bevezetés után a Sony úgy tűnik, nem szentel különösebb figyelmet a headsetnek. Néhány játékbemutatón kívül nem úgy tűnik, hogy a cég az elmúlt hat hónapban nagy hangsúlyt fektetett a headset marketingjére, és nem jelentett be semmilyen jelentős új natív VR-címet a headsethez.
Ha a Sony 2-ben nem állítja be a dolgokat a PSVR 2024-vel, akkor valós esély van arra, hogy a platform életfenntartóvá váljon.
A HTC bemutatja a Vive XR Elite-ot
A hírek
A HTC az év elején piacra dobta első igazi versenytársát a Meta’s Quest termékcsaláddal, azzal a megújított erőfeszítéssel, hogy a legjobb játékok platformjára kerüljön (ez a kihívás, amellyel a vállalat sokáig küzdött, miközben a PC VR-hez készült Viveport platformjával próbálta megvetni a lábát).
A Vive XR Elite 1,100 dolláros árpontja azonban jobban megfelelt a Meta Quest Pro-nak, amelynek ára eredetileg 1,500 dollár volt, mielőtt a Meta 1,000 dollárra csökkentette a HTC-t.
Mit jelent 2024-ben
A Quest Pro-hoz hasonlóan a Vive XR Elite is küzdött, hogy erős pozíciót találjon a piacon, figyelembe véve az árat és a felhasználási eseteket. Állítólag ez egy olyan headset, amely alkalmas önálló VR- és MR-játékok lejátszására, de nincs elég hozzáadott érték abból, hogy a headset a még kiforratlan kevert valóságú használati esetekre helyezi a hangsúlyt, ha egy 300 dolláros Quest 2 mellé helyezzük, amely sokkal erősebb játékkönyvtárral rendelkezik. . A Quest Pro ugyanazzal a problémával küzd, és a jelek szerint azt is kiszorította a megfizethetőbb Quest 3.
Emiatt a HTC visszakerül a vállalati szektorba, ahol már régóta jó hírnevet szerzett.
A Meta túl gyakran indította el és állította le vállalatközpontú XR programjait ahhoz, hogy megbízható partnernek tekintsék a nagyvállalati aktiválásoknál. A HTC tovább lépett, hogy olyan vállalati platformot kínáljon, amely bejelöli a legfontosabb négyzeteket a nagyobb üzleti felhasználási esetekhez, beleértve a flottakezelő szoftvert és a vállalatközpontú biztonságot.
Ez azonban azt jelenti, hogy a HTC továbbra is ott marad, ahol az elmúlt néhány évben volt; nem tud versenyezni a fogyasztói térben a Meta hardvertámogatása miatt. Ez nem fog megváltozni 2024-ben, hacsak a HTC nem hoz valami bomlasztót az asztalra, és nem támogatja azt tökéletes végrehajtással.
A Meta jelentősen csökkenti a Quest Pro árát
A hírek
A Quest Pro 2022 végén jelent meg, olyan eszközként pozicionálva, amely átalakítja a professzionális munkafolyamatokat. 1,500 dollárért ez a legdrágább headset, amit a cég valaha eladott. Kevesebb mint 6 hónappal az indulás után a Quest Pro ára jelentősen és véglegesen 1,000 dollárra csökkent.
Mit jelent 2024-ben
A Meta egyértelműen rájött, hogy a headset egyszerűen nem biztosít elég értéket ahhoz, hogy 1,500 dolláros áron lehessen árazni. Bár a hardver elég lenyűgöző volt, Az értékelésemben megjegyeztem, hogy a Quest Pro küzdött az összpontosítással– jobban játszott a játékokkal, mint a Quest 2, de hiányoztak a kulcsfontosságú alkalmazások és a világosan meghatározott használati esetek, amelyek igazán fontossá tették a vegyes valóság képességeit.
Legalábbis kívülről nézve a Quest Pro igazi botlásnak tűnik Metának. Nemcsak a magas ára miatt, hanem azért is, mert a nem sokkal később megjelent 500 dolláros Quest 3 sok szempontból felülmúlja a Quest Pro-t, miközben jelentősen alákínálja az árát.
A Meta továbbra is árulja a Quest Pro-t, de nem világos, hogy a cég mennyire lelkes a Quest Pro termékcsalád jövője iránt. Nem lennénk meglepve, ha 2-ben nem lenne Quest Pro 2024, különösen, amíg a Meta arra vár, hogy lássa az Apple Vision Pro piaci hatását.
A Bigscreen bemutatja a Beyond Headsetet
A hírek
A Bigscreen Beyond PC VR headset 2023-ban jelent meg méretével, súlyával és testreszabásával, amely jelentős különbséget jelent a PC VR-környezet többi termékéhez képest. A fejhallgatóért 1,000 dollárért (a vezérlők és a nyomkövető jeladók nélkül) a fejhallgató határozottan a kemény VR-felhasználók számára készült.
Mit jelent 2024-ben
A Bigscreen Beyond egy lenyűgöző kísérlet 2024-ben érdemes megnézni. Egyrészt ez az első olyan fejhallgató, amely teljesen személyre szabott arcpadot és IPD-beállítást kínál minden vásárló számára. A méret és súly minimalizálására való összpontosítása pedig megmutatja, hogy mi lehetséges a VR-fejhallgatóval manapság (és milyen kompromisszumok szükségesek ahhoz, hogy elérjük).
Ezenkívül a Bigscreen Beyond egy fontos kérdésre is választ ad: a PC VR-felhasználók piaca még mindig elég nagy ahhoz, hogy támogassa a csúcskategóriás, dedikált PC VR headsetet gyártó céget? Ha a Bigscreen ki tudja elégíteni a tethered PC VR headsetek iránti keresletet a jelenlegi állapotában, az bizonyítja, hogy a PC VR képes fenntartani magát a rajongók által vezérelt résként az egyre inkább önállóan dominált XR piacon.
roblox, Assassin 's Creed, & Asgard haragja 2 Indítsa el a Quest alkalmazást
A hírek
Annak ellenére, hogy az XR piac domináns tartalomplatformja, a Meta továbbra is küzd a tartalom kritikus tömegének bejuttatásával az üzletbe, hogy megnyerje és megtartsa a VR-közönséget. 2023-ban indult roblox, Assassin 's Creedés Asgard haragja 2, amelyek jó irányba mozdítják a dolgokat.
Mit jelent 2024-ben
roblox tagadhatatlan erő a közösségi és az UGC játékokban. Évek óta csendesen kínálja a PC VR-támogatást, de úgy tűnik, ez nem talált nagy vonzerőt (talán demográfiai eltérés a PC VR-lejátszók és a roblox játékosok). De 2023-ban a vállalat megújította a VR-támogatást, és bevezette a Questbe, így VR-tartalmat készített roblox sokkal elérhetőbb.
Nem világos, hogy mennyi a VR-használat roblox valójában látja, de pusztán a platform nevének feltüntetése a Quest tartalomkönyvtárában fontos, tekintve, hogy a platform ugyanabban a súlycsoportban játszik, mint a Fortnite.
A Meta pedig 2023-ban egy másik jól ismert nevet is hozzáadott a könyvtárához: Assassin's Creed Nexus VR, Amely viszonylag sikeresen hozza az alapjátékot az elmesélt franchise-ból a VR-be, és jelzi a Ubisoft visszatérését a VR-játékok fejlesztéséhez több korai próbálkozás után.
Bár sokkal kevésbé volt felismerhető a VR-területen kívül, a Meta is megjelent Asgard haragja 2, Amely Sokan úgy érzik, hogy ez az első olyan Quest játék, amely egy nagy AAA, nem VR-játékhoz tartozik.
Ez a három nehéz ütő minden bizonnyal megerősíti a Quest könyvtárát, ha olyan tartalmakról van szó, amelyekbe igazán bele lehet férkőzni. De nem látok bizonyítékot arra, hogy a Meta megoldja a tartalmát kötet 2024-es kiadás – ami a vonzó tartalmak következetes kínálatának szükségességét jelenti, hogy az emberek visszatérjenek a headsethez, és új felhasználókat vonzanak.
ByteDance hullámzás a Pico elkötelezettségen
A hírek
A TikTok anyavállalata, a ByteDance még 2021-ben megvásárolta a VR headset-gyártó Pico-t, látszólag azért, hogy versenyezzen a Metával a növekvő XR térben. De nem több, mint két és fél évvel később a cég állítólag több száz alkalmazottat bocsátott el ahogy megfordítja a stratégiáját.
Mit jelent 2024-ben
Pico látszólag azon a küszöbön állt, hogy betörjön a fogyasztói önálló VR headset piacra, mint a Quest megfelelő alternatívájára. Tisztességes hardverrel és egy egyre versenyképesebb tartalomkönyvtár, a cég készen áll arra, hogy piacra dobja legújabb headsetejét az Egyesült Államokban, hogy szembeszálljon a Metával. De ez valamiért soha nem történt meg.
A ByteDance azt állítja, hogy továbbra is elkötelezett az XR és a Pico mellett. Ha ez igaz, akkor legalább a stratégia komoly újraindításán nézünk, aminek kibontakozása időbe telik. A Metához hasonlóan a ByteDance valószínűleg visszafog minden nagyobb lépést az XR-ben, mielőtt látná, milyen hatással van az Apple Vision Pro a piacra.
A Meta elindítja a 3. küldetést, de a 2. küldetés vezet az ünnepi eladásokhoz
A hírek
A Meta legújabb fejhallgatója, a Quest 3 idén jelent meg általánosan kedvező értékelésekre. De mint mindig, a vállalat folyamatosan fejleszti hardverét nem tesz sokat azért, hogy a platform alapvető felhasználói élményét pozitív irányba mozdítsa el. Csakúgy, mint a Quest Pro korábban, a Quest 3 is nagy hangsúlyt fektetve a vegyes valóság képességeire, de nem tartalmazott gyilkos alkalmazásokat vagy akár alapvető belső szoftvereket, amelyek kihasználják ezt.
A Quest 2 ára meglehetősen nagy utat járt be az eddigi három éves élete során. Mivel az alapmodellt eredetileg 300-ban 2020 dollárért dobták piacra, az ára későbbi volt emelt 400-ben 2022 dollárra. Aztán 2023-ban az ár visszatért 300 dollárra. És az ünnep idejére a Meta tovább csökkentette az árat, 250 dollárra.
A hardver és a tartalomkönyvtár minősége még három éves korában is relevánsnak tartotta a Quest 2-t, és az ár 250 dollárra csökkentése kétségtelenül a legjobb ár-érték arányúvá teszi a VR-belépőt.
És ennek a gyakorlatilag verhetetlen árnak köszönhetően a Quest 2 jelentősen felülmúlta újabb és drágább testvérét, a Quest 3-at (amely 500 dollártól kezdődik). Jelek az Amazontól azt sugallják, hogy a 2. küldetés majdnem 3:3 arányban túladta a 1. küldetést, ha nem többet.
Mit jelent 2024-ben
A Quest 2 több mint három éves, de a Meta jelentős fejlesztésekkel frissítette a headsetet a hasonlók során – például jobb követés és gyorsabb teljesítmény. Amennyire tudjuk, a Quest 2 képviseli a mai piacon az aktív VR headset-használat túlnyomó részét.
A több százezer új Quest 2-felhasználó beáramlása, amelyet az ünnepi vásárlások ösztönöznek, és az ár 250 dollárra csökkenése valószínűleg meghosszabbítja a headset élettartamát, mivel a fejlesztők 2 folyamán továbbra is elsősorban a Quest 3-t célozzák meg a Quest 2024-mal szemben.
Míg a headsetek eladása nagyon jó dolognak tűnik a Meta számára, 250 dollárért a cég szinte biztosan pénzt veszíteni minden eladott fejhallgatóval. A vállalatnak szüksége van emberekre, hogy ne csak vásároljanak, hanem vásároljanak is továbbra is használja a headsetet a támogatott hardver megtérülése érdekében. A Meta sokáig küzdött ezzel a megtartási problémával. Igaz, a Quest 2 ma jobb helyen van teljesítmény és tartalom szempontjából, mint az első induláskor. De nem állíthatom, hogy az általános felhasználói élmény és a tartalom folyamatában elegendő fejlesztés történt a megőrzési probléma megoldásához.
A Quest 2 folyamatos népszerűsége egy másik problémát is jelent Metának; úgy tűnik, hogy a vállalat mindent belead a vegyes valóságba, és a Quest Pro és a Quest 3 kulcsfontosságú értékesítési pontjaként tartja számon. Ám a Quest 2 felhasználóinak valószínűleg sokkal nagyobb piaca (amely alig átadható vegyes valóság képességekkel rendelkezik) , a fejlesztőknek nem sok okuk van arra, hogy nagy fogadásokat tegyenek a vegyes valóságú alkalmazásokra. A vegyes valósághoz szükséges gyilkos alkalmazások kritikus tömege nélkül pedig az MR állítólagos értéke a Quest Pro és a Quest 3 esetében elmarad.
A Quest 2, Quest Pro és Quest 3 között a Meta látszólag valami termékpozicionálási problémát hozott létre magának. És bár az Apple Vision Pro nem tud lecsapni erre a lehetőségre (a 3,500 dolláros ára miatt), az óra ketyeg, hogy a Meta pontosan kitalálja, melyik irányba akarja tolni felhasználóit és fejlesztőit.
Folytatás a 2. oldalon: Samsung, Google és Qualcomm együttműködése »
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.roadtovr.com/xr-year-in-review-most-important-vr-stories-2023-2024/
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- $3
- $ UP
- 000
- 1
- 10
- 100
- 2016
- 2020
- 2021
- 2022
- 2023
- 2024
- 360
- 500
- 7
- a
- AAA
- Képes
- Rólunk
- hozzáférhető
- Fiókok
- aktiválások
- aktív
- tulajdonképpen
- adaptív
- hozzáadott
- Beállítás
- Előny
- megfizethető
- Után
- újra
- cél
- Minden termék
- majdnem
- mentén
- mellett
- már
- Is
- alternatív
- Erősített
- an
- és a
- bejelentés
- Közlemény
- bejelenti
- Másik
- válasz
- bármilyen
- Megjelenik
- Apple
- alkalmazások
- alkalmazások
- AR
- VANNAK
- körül
- cikkben
- AS
- At
- Kísérletek
- figyelem
- vonz
- vonzó
- közönség
- elérhető
- vissza
- hátán
- bázis
- alapján
- BE
- mert
- óta
- előtt
- hogy
- BEST
- Tét
- fogadás
- Jobb
- között
- Túl
- Nagy
- Legnagyobb
- nagyképernyő
- párna
- mindkét
- megvett
- dobozok
- márka
- Brand New
- Törés
- Bringing
- Bring
- hozott
- épült
- üzleti
- de
- megvesz
- by
- bytedance
- hívás
- TUD
- képességek
- központú
- biztosan
- kihívás
- esély
- változó
- A pop-art design, négy időzóna kijelzése egyszerre és méretének arányai azok az érvek, amelyek a NeXtime Time Zones-t kiváló választássá teszik. Válassza a
- követelések
- osztály
- világos
- világosan
- óra
- össze
- hogyan
- jön
- érkező
- elkötelezettség
- elkötelezett
- vállalat
- Társaságé
- képest
- versenyez
- verseny
- versenyképes
- versenyző
- teljesen
- figyelembe vett
- figyelembe véve
- következetes
- fogyasztó
- tartalom
- tartalom platform
- folytatódik
- tovább
- Beszélgetés
- Hűvös
- Mag
- kiadások
- tudott
- Tanfolyam
- készítette
- kritikai
- Jelenleg
- Holdcsúcs
- vevő
- vágások
- találka
- Viták
- döntés
- elszánt
- meghatározott
- Kereslet
- demográfiai
- Ellenére
- Fejleszt
- fejlesztők
- Fejlesztés
- eszköz
- különbség
- megkülönböztető
- irány
- kijelző
- bomlasztó
- Nem
- Ennek
- Fölény
- uralkodó
- domináló
- ne
- megduplázódott
- le-
- hajtás
- Csepp
- csökkent
- Csepegés
- két
- minden
- Korábban
- Korai
- könnyű
- erőfeszítés
- elit
- más
- hangsúly
- végén
- elég
- Vállalkozás
- lelkes
- egyaránt
- Ez volt
- különösen
- lényegében
- megalapozott
- Még
- EVER
- Minden
- bizonyíték
- pontosan
- Kizárólagos
- végrehajtás
- drága
- tapasztalat
- terjed
- külső
- szem
- Esik
- Vízesés
- messze
- elbűvölő
- gyorsabb
- kedvező
- érez
- úgy érzi,
- kevés
- Ábra
- Benyújtás
- Végül
- Találjon
- Cég
- határozottan
- vezetéknév
- FLOTTA
- Összpontosít
- összpontosított
- következő
- A
- Kényszer
- erők
- választójog
- Ingyenes
- ból ből
- további
- jövő
- Nyereség
- játék
- játékfejlesztés
- játék
- Games
- szerencsejáték
- gyűjtött
- kapu
- Fogaskerék
- felszerelve
- általában
- kap
- szerzés
- Giving
- megy
- elmúlt
- jó
- kapott
- megadott
- Nő
- Növekvő
- növekszik
- kellett
- fél
- maréknyi
- történik
- történt
- Kemény
- kemény
- hardver
- Legyen
- tekintettel
- he
- headset
- fülhallgatók
- súlyosan
- nehéz
- segített
- itt
- Magas
- High-End
- övé
- tart
- Ünnep
- remény
- horizont
- Hogyan
- HTC
- HTTPS
- Több száz
- i
- if
- képek
- Hatás
- fontos
- hatásos
- javított
- fejlesztések
- javuló
- in
- Beleértve
- egyre inkább
- ipar
- elkerülhetetlenül
- beáramlás
- alapvetően
- bemenet
- helyette
- bele
- vonja
- kérdés
- IT
- ITS
- maga
- Munka
- utazás
- jpg
- június
- éppen
- Tart
- tartja
- tartotta
- Kulcs
- rúg
- gyilkos
- Kedves
- Ismer
- hiány
- táj
- nagy
- nagyobb
- keresztnév
- Tavaly
- Késő
- a későbbiekben
- legutolsó
- indít
- indított
- elindítja
- lefektetés
- vezetékek
- legkevésbé
- kevesebb
- könyvtár
- élet
- élettartam
- mint
- Valószínű
- Kedvencek
- vonal
- kis
- Hosszú
- hosszú idő
- hosszú lejáratú
- néz
- hasonló
- keres
- készült
- főáram
- fenntartása
- fontos
- Többség
- csinál
- készítő
- KÉSZÍT
- Gyártás
- vezetés
- sok
- jel
- piacára
- piaci hatást
- Marketing
- jelzés
- Tömeg
- Anyag
- max-width
- Lehet..
- jelent
- eszközök
- jelentett
- meta
- módszer
- minimalizálása
- minimum
- vegyes
- vegyes valóság
- modell
- Lendület
- hónap
- több
- a legtöbb
- mozgás
- mozog
- mozog
- mozgó
- mr
- sok
- my
- név
- bennszülött
- Közel
- közel
- Szükség
- igények
- soha
- Új
- új küldetés 2
- új felhasználó
- következő
- összefüggés
- fülke
- nem
- nevezetesen
- neves
- Most
- of
- kedvezmény
- ajánlat
- felajánlott
- gyakran
- Régi
- on
- egyszer
- ONE
- csak
- -ra
- Alkalom
- or
- érdekében
- eredeti
- eredetileg
- látszólag
- Más
- ki
- kívül
- felett
- átfogó
- saját
- oldal
- anyavállalat
- partner
- PC
- vrpc
- egyenrangú
- Emberek (People)
- tökéletes
- teljesítmény
- talán
- tartósan
- perspektíva
- Pico
- csővezeték
- csapok
- Hely
- emelvény
- Platformok
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszott
- játékos
- játék
- játszik
- playstation
- PlayStation VR
- pont
- lebeg
- népszerűség
- pozíció
- pozicionált
- helymeghatározás
- pozitív
- lehetséges
- gyakorlatilag
- Előadások
- ajándékot
- szép
- ár
- elsősorban
- per
- Probléma
- Termékek
- szakmai
- Programok
- bizonyíték
- megfelelő
- ad
- PS5
- PSVR
- PSVR 2
- PSVR játékok
- psvr headset
- nyilvános
- Nyomja
- Toló
- tesz
- világítás
- keresés
- küldetés 2
- küldetés 3
- küldetés játék
- quest pro
- quest pro ár
- kérdés
- csendesen
- egészen
- gyorsan
- igazi
- Valóság
- realizált
- tényleg
- ok
- Csökkent
- tükröznie
- viszonylag
- felszabaduló
- megbízható
- támaszkodva
- maradványok
- megújult
- jelentése
- hírnév
- megtartása
- visszatartás
- visszatérés
- átalakított
- Kritika
- Vélemények
- Optimális
- jobb
- Kockázat
- szabályok
- azonos
- Samsung
- látta
- azt mondják
- hatálya
- szektor
- biztonság
- lát
- látás
- keres
- látszik
- Úgy tűnt
- látszólag
- Úgy tűnik,
- látott
- elad
- Eladási
- értékesítési pont
- súlyos
- készlet
- számos
- Bevásárlás
- rövid
- Műsorok
- jelentős
- jelentősen
- hasonló
- egyszerűen
- óta
- SIX
- Hat hónap
- Méret
- okostelefon
- So
- eddig
- Közösség
- szoftver
- eladott
- SOLVE
- néhány
- Valaki
- valami
- Sony
- Hely
- váltott
- kifejezetten
- tántorgó
- állvány
- önálló
- Önálló VR fejhallgató
- álláspont
- állványok
- legfontosabb
- kezdődött
- kezdődik
- Lépés
- Még mindig
- megállt
- tárolni
- TÖRTÉNETEK
- Történet
- Stratégia
- erős
- erősebb
- küzd
- szubvenció
- sikeres
- szenved
- javasol
- támogatás
- meglepődött
- rendszer
- táblázat
- Vesz
- tart
- Beszél
- cél
- tech
- Tech cég
- hajlamos
- kifejezés
- mint
- hogy
- A
- A jövő
- azok
- akkor
- Ott.
- ők
- dolog
- dolgok
- ezt
- idén
- bár?
- ezer
- három
- egész
- ketyegés
- idő
- titán-
- címei
- nak nek
- Ma
- is
- felső
- felé
- Csomagkövetés
- vontatás
- Átalakítás
- igaz
- valóban
- próbál
- kettő
- UGC
- képtelen
- Bizonytalanság
- tagadhatatlan
- kétségtelenül
- egyedi
- egységek
- frissítve
- us
- Használat
- felhasználási esetek
- Felhasználók
- segítségével
- ux
- érték
- Hatalmas
- nagyon
- látomás
- él
- vive xr elite
- vr
- vr tartalom
- VR játék
- VR headset
- VR fülhallgatók
- vr felhasználók
- várakozik
- kívánatos
- akar
- volt
- őrzés
- módon
- we
- súly
- JÓL
- jól ismert
- Mit
- amikor
- ami
- míg
- egész
- teljesen
- akinek
- miért
- lesz
- val vel
- belül
- nélkül
- Munka
- munkafolyamatok
- művek
- érdemes
- lenne
- ír
- írt
- XR
- év
- év
- még
- te
- A te
- zephyrnet