XR év áttekintése: 2023 legfontosabb történetei és mit jelentenek 2024-re

XR év áttekintése: 2023 legfontosabb történetei és mit jelentenek 2024-re

Valahogy eljött és elment egy újabb év. 2024-ben lesz a 13. éve, hogy követjük ezt az XR utazást itt Út a VR felé. A hosszú távú perspektívát szem előtt tartva ismét itt az ideje, hogy átgondoljuk az elmúlt év legnagyobb történeteit, és beszéljünk arról, ami a láthatáron van.

Az Apple bejelentette a Vision Pro-t

XR Year in Review: The Most Important Stories of 2023 and What They Mean for 2024 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép az Apple jóvoltából
A hírek

Az Apple 2023 júniusában jelentette be a Vision Pro headsetet, amely a vállalat első nyilvános lépése az XR headset terébe. Az Apple bátran bejelentette a headset elképesztő, 3,500 dolláros árát is, annak ellenére, hogy a megjelenési dátumot csaknem egy évvel későbbre tűzték ki.

A headset, egy vegyes valósággal rendelkező eszköz, amely az AR köré épül, különösen kizár mindenféle mozgásvezérlőt – ez az alapvető beviteli mód minden nagyobb XR headsethez, amely ma a piacon megtalálható. Ehelyett a szem- és kézi követésre támaszkodó „nézd meg és koppints” rendszer az alapvető beviteli módszer, és minden esetben (beleértve az enyémet is) nagyon jól működik.

Mit jelent 2024-ben

Az első cikk az Apple-ről, amit valaha írtam Út a VR felé volt ez 2014-ben arról, hogy a cég álláshirdetést nyújt be, és keres valakit, aki tapasztalattal rendelkezik AR és VR területén. 10 évvel később az Apple végre bemutatja első headsetejét.

Bár a Vision Pro még nem indult, minden bizonnyal ez volt a legtöbbet emlegetett történet 2023-ban. Az iparágon belül nehéz olyan beszélgetést találni az XR jövőjéről, amely ne érintené elkerülhetetlenül az Apple-t. Ez akkor szokott megtörténni, amikor a A titan technológiai vállalat bejelentette, hogy határozott lépést tesz a tér felé.

Bár még senki sem tudja, mekkora lesz a fejhallgató hatása, máris vitákat váltott ki az XR iparág egészének jövőjéről. Az Apple azon döntése, hogy a vezérlők helyett a kézi nyomkövető bevitelre összpontosít, lényegében azt jelenti, hogy az eddig készült VR-alkalmazások nagy része nem fog működni a headsettel. Ez arra kényszeríti a fejlesztőket, hogy erre a vadonatúj és nagyon drága platformra összpontosítsanak abban a reményben, hogy az gyorsan növekszik, vagy ragaszkodnak a jelenleg a Meta által uralt kialakult piachoz.

A Vision Pro nem éppen forradalmasítja az XR hardvert (bár a külső kijelző elég menő), de az igazi előnye egy kiforrott szoftverplatform, amely könnyen használható és könnyen fejleszthető.

3,500 dollárért a Vision Pro nem fog sok egységet eladni, de nyilvánvaló, hogy az Apple célja a költségek csökkentése az idő múlásával, miközben megőrzi az élmény azonos minőségét.

A közeljövőben ez azt jelenti, hogy a headset legnagyobb hatása nagy valószínűséggel a Metán lesz, hiszen a cég eddig lényegében meg tudta írni az önálló XR headset korszak szabályait. A cégnek most egy ugyanolyan nagy partnere lesz, akinek a piaci lépéseit nem lehet figyelmen kívül hagyni.

Ha emlékszel, Zuckerberg kifejezetten azért kapta Metát az XR-be, mert ki akarta szabadítani cégét az Apple és a Google szorításából (az okostelefonok korszakának uralkodó kapuőrei). Fogadni lehet tehát, hogy nem fogja tétlenül nézni, amíg az Apple átveszi az XR piacot.

Míg az Apple belépése az XR-be kockázatot jelent a Metára nézve, hosszú távon a verseny nagy valószínűséggel növeli az iparág egészét, jobbá és elérhetőbbé téve a végfelhasználók számára.

A Sony bemutatja a PlayStation VR 2-t

XR Year in Review: The Most Important Stories of 2023 and What They Mean for 2024 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép a Sony jóvoltából
A hírek

Miután az első PSVR headset 2016-os piacra dobása után évekkel bizonytalanok voltak a vállalat VR iránti elkötelezettségével kapcsolatban, A Sony végül duplázott a PSVR 2-vel. A headset olyan teljesen egyedi képességekkel rendelkezik, amelyek más fogyasztói VR fejhallgatókon nem láthatók, mint például a szemkövetés, a fej-haptika és az adaptív triggerek.

Ezzel párhuzamosan elindult a headset is A hegy horizont hívása, az első natív VR-játék, amely a Sony egyik fő első féltől származó IP-jén alapul.

Mit jelent 2024-ben

Bár úgy tűnt, hogy a headset erős lendülettel jött ki a kapun, 2023 végére a PSVR 2 nem éri el, hogy jelentős vonzerőt szerzett volna. A maroknyi exkluzív játék ellenére a platformnak ugyanaz a problémája van, mint a PC VR-nek – a Quest dominanciája azt jelentette, hogy a játékok túlnyomó többsége először a Meta fejhallgatójára készült, majd portolják át PSVR 2-re és PC VR-re.

Ez azt jelenti, hogy hiányzik az egyedi, jó minőségű tartalom a PSVR 2 számára (amit felerősít az eredeti PSVR játékok visszafelé irányuló támogatásának hiánya). Ha ezt kombinálja a PSVR 2 és a Quest 2 közötti árkülönbséggel (a PS5 birtoklásának szükségességével együtt), és világos, hogy miért van nehézségekkel küzd a Sony headsetje.

Nem segített, hogy az erőteljes bevezetés után a Sony úgy tűnik, nem szentel különösebb figyelmet a headsetnek. Néhány játékbemutatón kívül nem úgy tűnik, hogy a cég az elmúlt hat hónapban nagy hangsúlyt fektetett a headset marketingjére, és nem jelentett be semmilyen jelentős új natív VR-címet a headsethez.

Ha a Sony 2-ben nem állítja be a dolgokat a PSVR 2024-vel, akkor valós esély van arra, hogy a platform életfenntartóvá váljon.

A HTC bemutatja a Vive XR Elite-ot

XR Year in Review: The Most Important Stories of 2023 and What They Mean for 2024 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép a HTC jóvoltából
A hírek

A HTC az év elején piacra dobta első igazi versenytársát a Meta’s Quest termékcsaláddal, azzal a megújított erőfeszítéssel, hogy a legjobb játékok platformjára kerüljön (ez a kihívás, amellyel a vállalat sokáig küzdött, miközben a PC VR-hez készült Viveport platformjával próbálta megvetni a lábát).

A Vive XR Elite 1,100 dolláros árpontja azonban jobban megfelelt a Meta Quest Pro-nak, amelynek ára eredetileg 1,500 dollár volt, mielőtt a Meta 1,000 dollárra csökkentette a HTC-t.

Mit jelent 2024-ben

A Quest Pro-hoz hasonlóan a Vive XR Elite is küzdött, hogy erős pozíciót találjon a piacon, figyelembe véve az árat és a felhasználási eseteket. Állítólag ez egy olyan headset, amely alkalmas önálló VR- és MR-játékok lejátszására, de nincs elég hozzáadott érték abból, hogy a headset a még kiforratlan kevert valóságú használati esetekre helyezi a hangsúlyt, ha egy 300 dolláros Quest 2 mellé helyezzük, amely sokkal erősebb játékkönyvtárral rendelkezik. . A Quest Pro ugyanazzal a problémával küzd, és a jelek szerint azt is kiszorította a megfizethetőbb Quest 3.

Emiatt a HTC visszakerül a vállalati szektorba, ahol már régóta jó hírnevet szerzett.

A Meta túl gyakran indította el és állította le vállalatközpontú XR programjait ahhoz, hogy megbízható partnernek tekintsék a nagyvállalati aktiválásoknál. A HTC tovább lépett, hogy olyan vállalati platformot kínáljon, amely bejelöli a legfontosabb négyzeteket a nagyobb üzleti felhasználási esetekhez, beleértve a flottakezelő szoftvert és a vállalatközpontú biztonságot.

Ez azonban azt jelenti, hogy a HTC továbbra is ott marad, ahol az elmúlt néhány évben volt; nem tud versenyezni a fogyasztói térben a Meta hardvertámogatása miatt. Ez nem fog megváltozni 2024-ben, hacsak a HTC nem hoz valami bomlasztót az asztalra, és nem támogatja azt tökéletes végrehajtással.

A Meta jelentősen csökkenti a Quest Pro árát

XR Year in Review: The Most Important Stories of 2023 and What They Mean for 2024 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép a Meta jóvoltából
A hírek

A Quest Pro 2022 végén jelent meg, olyan eszközként pozicionálva, amely átalakítja a professzionális munkafolyamatokat. 1,500 dollárért ez a legdrágább headset, amit a cég valaha eladott. Kevesebb mint 6 hónappal az indulás után a Quest Pro ára jelentősen és véglegesen 1,000 dollárra csökkent.

Mit jelent 2024-ben

A Meta egyértelműen rájött, hogy a headset egyszerűen nem biztosít elég értéket ahhoz, hogy 1,500 dolláros áron lehessen árazni. Bár a hardver elég lenyűgöző volt, Az értékelésemben megjegyeztem, hogy a Quest Pro küzdött az összpontosítással– jobban játszott a játékokkal, mint a Quest 2, de hiányoztak a kulcsfontosságú alkalmazások és a világosan meghatározott használati esetek, amelyek igazán fontossá tették a vegyes valóság képességeit.

Legalábbis kívülről nézve a Quest Pro igazi botlásnak tűnik Metának. Nemcsak a magas ára miatt, hanem azért is, mert a nem sokkal később megjelent 500 dolláros Quest 3 sok szempontból felülmúlja a Quest Pro-t, miközben jelentősen alákínálja az árát.

A Meta továbbra is árulja a Quest Pro-t, de nem világos, hogy a cég mennyire lelkes a Quest Pro termékcsalád jövője iránt. Nem lennénk meglepve, ha 2-ben nem lenne Quest Pro 2024, különösen, amíg a Meta arra vár, hogy lássa az Apple Vision Pro piaci hatását.

A Bigscreen bemutatja a Beyond Headsetet

XR Year in Review: The Most Important Stories of 2023 and What They Mean for 2024 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép a Bigscreen jóvoltából
A hírek

A Bigscreen Beyond PC VR headset 2023-ban jelent meg méretével, súlyával és testreszabásával, amely jelentős különbséget jelent a PC VR-környezet többi termékéhez képest. A fejhallgatóért 1,000 dollárért (a vezérlők és a nyomkövető jeladók nélkül) a fejhallgató határozottan a kemény VR-felhasználók számára készült.

Mit jelent 2024-ben

A Bigscreen Beyond egy lenyűgöző kísérlet 2024-ben érdemes megnézni. Egyrészt ez az első olyan fejhallgató, amely teljesen személyre szabott arcpadot és IPD-beállítást kínál minden vásárló számára. A méret és súly minimalizálására való összpontosítása pedig megmutatja, hogy mi lehetséges a VR-fejhallgatóval manapság (és milyen kompromisszumok szükségesek ahhoz, hogy elérjük).

Ezenkívül a Bigscreen Beyond egy fontos kérdésre is választ ad: a PC VR-felhasználók piaca még mindig elég nagy ahhoz, hogy támogassa a csúcskategóriás, dedikált PC VR headsetet gyártó céget? Ha a Bigscreen ki tudja elégíteni a tethered PC VR headsetek iránti keresletet a jelenlegi állapotában, az bizonyítja, hogy a PC VR képes fenntartani magát a rajongók által vezérelt résként az egyre inkább önállóan dominált XR piacon.

roblox, Assassin 's Creed, & Asgard haragja 2 Indítsa el a Quest alkalmazást

XR Year in Review: The Most Important Stories of 2023 and What They Mean for 2024 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép a Meta jóvoltából
A hírek

Annak ellenére, hogy az XR piac domináns tartalomplatformja, a Meta továbbra is küzd a tartalom kritikus tömegének bejuttatásával az üzletbe, hogy megnyerje és megtartsa a VR-közönséget. 2023-ban indult roblox, Assassin 's Creedés Asgard haragja 2, amelyek jó irányba mozdítják a dolgokat.

Mit jelent 2024-ben

roblox tagadhatatlan erő a közösségi és az UGC játékokban. Évek óta csendesen kínálja a PC VR-támogatást, de úgy tűnik, ez nem talált nagy vonzerőt (talán demográfiai eltérés a PC VR-lejátszók és a roblox játékosok). De 2023-ban a vállalat megújította a VR-támogatást, és bevezette a Questbe, így VR-tartalmat készített roblox sokkal elérhetőbb.

Nem világos, hogy mennyi a VR-használat roblox valójában látja, de pusztán a platform nevének feltüntetése a Quest tartalomkönyvtárában fontos, tekintve, hogy a platform ugyanabban a súlycsoportban játszik, mint a Fortnite.

A Meta pedig 2023-ban egy másik jól ismert nevet is hozzáadott a könyvtárához: Assassin's Creed Nexus VR, Amely viszonylag sikeresen hozza az alapjátékot az elmesélt franchise-ból a VR-be, és jelzi a Ubisoft visszatérését a VR-játékok fejlesztéséhez több korai próbálkozás után.

Bár sokkal kevésbé volt felismerhető a VR-területen kívül, a Meta is megjelent Asgard haragja 2, Amely Sokan úgy érzik, hogy ez az első olyan Quest játék, amely egy nagy AAA, nem VR-játékhoz tartozik.

Ez a három nehéz ütő minden bizonnyal megerősíti a Quest könyvtárát, ha olyan tartalmakról van szó, amelyekbe igazán bele lehet férkőzni. De nem látok bizonyítékot arra, hogy a Meta megoldja a tartalmát kötet 2024-es kiadás – ami a vonzó tartalmak következetes kínálatának szükségességét jelenti, hogy az emberek visszatérjenek a headsethez, és új felhasználókat vonzanak.

ByteDance hullámzás a Pico elkötelezettségen

XR Year in Review: The Most Important Stories of 2023 and What They Mean for 2024 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép a Pico Interactive jóvoltából
A hírek

A TikTok anyavállalata, a ByteDance még 2021-ben megvásárolta a VR headset-gyártó Pico-t, látszólag azért, hogy versenyezzen a Metával a növekvő XR térben. De nem több, mint két és fél évvel később a cég állítólag több száz alkalmazottat bocsátott el ahogy megfordítja a stratégiáját.

Mit jelent 2024-ben

Pico látszólag azon a küszöbön állt, hogy betörjön a fogyasztói önálló VR headset piacra, mint a Quest megfelelő alternatívájára. Tisztességes hardverrel és egy egyre versenyképesebb tartalomkönyvtár, a cég készen áll arra, hogy piacra dobja legújabb headsetejét az Egyesült Államokban, hogy szembeszálljon a Metával. De ez valamiért soha nem történt meg.

A ByteDance azt állítja, hogy továbbra is elkötelezett az XR és a Pico mellett. Ha ez igaz, akkor legalább a stratégia komoly újraindításán nézünk, aminek kibontakozása időbe telik. A Metához hasonlóan a ByteDance valószínűleg visszafog minden nagyobb lépést az XR-ben, mielőtt látná, milyen hatással van az Apple Vision Pro a piacra.

A Meta elindítja a 3. küldetést, de a 2. küldetés vezet az ünnepi eladásokhoz

XR Year in Review: The Most Important Stories of 2023 and What They Mean for 2024 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Képek alapján a Meta jóvoltából
A hírek

A Meta legújabb fejhallgatója, a Quest 3 idén jelent meg általánosan kedvező értékelésekre. De mint mindig, a vállalat folyamatosan fejleszti hardverét nem tesz sokat azért, hogy a platform alapvető felhasználói élményét pozitív irányba mozdítsa el. Csakúgy, mint a Quest Pro korábban, a Quest 3 is nagy hangsúlyt fektetve a vegyes valóság képességeire, de nem tartalmazott gyilkos alkalmazásokat vagy akár alapvető belső szoftvereket, amelyek kihasználják ezt.

A Quest 2 ára meglehetősen nagy utat járt be az eddigi három éves élete során. Mivel az alapmodellt eredetileg 300-ban 2020 dollárért dobták piacra, az ára későbbi volt emelt 400-ben 2022 dollárra. Aztán 2023-ban az ár visszatért 300 dollárra. És az ünnep idejére a Meta tovább csökkentette az árat, 250 dollárra.

A hardver és a tartalomkönyvtár minősége még három éves korában is relevánsnak tartotta a Quest 2-t, és az ár 250 dollárra csökkentése kétségtelenül a legjobb ár-érték arányúvá teszi a VR-belépőt.

És ennek a gyakorlatilag verhetetlen árnak köszönhetően a Quest 2 jelentősen felülmúlta újabb és drágább testvérét, a Quest 3-at (amely 500 dollártól kezdődik). Jelek az Amazontól azt sugallják, hogy a 2. küldetés majdnem 3:3 arányban túladta a 1. küldetést, ha nem többet.

Mit jelent 2024-ben

A Quest 2 több mint három éves, de a Meta jelentős fejlesztésekkel frissítette a headsetet a hasonlók során – például jobb követés és gyorsabb teljesítmény. Amennyire tudjuk, a Quest 2 képviseli a mai piacon az aktív VR headset-használat túlnyomó részét.

A több százezer új Quest 2-felhasználó beáramlása, amelyet az ünnepi vásárlások ösztönöznek, és az ár 250 dollárra csökkenése valószínűleg meghosszabbítja a headset élettartamát, mivel a fejlesztők 2 folyamán továbbra is elsősorban a Quest 3-t célozzák meg a Quest 2024-mal szemben.

Míg a headsetek eladása nagyon jó dolognak tűnik a Meta számára, 250 dollárért a cég szinte biztosan pénzt veszíteni minden eladott fejhallgatóval. A vállalatnak szüksége van emberekre, hogy ne csak vásároljanak, hanem vásároljanak is továbbra is használja a headsetet a támogatott hardver megtérülése érdekében. A Meta sokáig küzdött ezzel a megtartási problémával. Igaz, a Quest 2 ma jobb helyen van teljesítmény és tartalom szempontjából, mint az első induláskor. De nem állíthatom, hogy az általános felhasználói élmény és a tartalom folyamatában elegendő fejlesztés történt a megőrzési probléma megoldásához.

A Quest 2 folyamatos népszerűsége egy másik problémát is jelent Metának; úgy tűnik, hogy a vállalat mindent belead a vegyes valóságba, és a Quest Pro és a Quest 3 kulcsfontosságú értékesítési pontjaként tartja számon. Ám a Quest 2 felhasználóinak valószínűleg sokkal nagyobb piaca (amely alig átadható vegyes valóság képességekkel rendelkezik) , a fejlesztőknek nem sok okuk van arra, hogy nagy fogadásokat tegyenek a vegyes valóságú alkalmazásokra. A vegyes valósághoz szükséges gyilkos alkalmazások kritikus tömege nélkül pedig az MR állítólagos értéke a Quest Pro és a Quest 3 esetében elmarad.

A Quest 2, Quest Pro és Quest 3 között a Meta látszólag valami termékpozicionálási problémát hozott létre magának. És bár az Apple Vision Pro nem tud lecsapni erre a lehetőségre (a 3,500 dolláros ára miatt), az óra ketyeg, hogy a Meta pontosan kitalálja, melyik irányba akarja tolni felhasználóit és fejlesztőit.

Folytatás a 2. oldalon: Samsung, Google és Qualcomm együttműködése »

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé