'Rec Room' Tidak Memiliki Rencana untuk Mendukung PSVR 2 Meskipun Berada di PSVR Asli | Jalan menuju VR

'Rec Room' Tidak Memiliki Rencana untuk Mendukung PSVR 2 Meskipun Berada di PSVR Asli | Jalan menuju VR

'Rec Room' Tidak Memiliki Rencana untuk Mendukung PSVR 2 Meskipun Berada di PSVR Asli | Jalan Menuju Kecerdasan Data VR PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Ruang rekaman adalah salah satu platform VR sosial terkemuka, yang mendukung setiap konsol utama, perangkat seluler, dan headset VR—kecuali PlayStation VR 2, itu adalah. Dan kemungkinan besar akan tetap seperti itu.

Di sebuah reddit AMA awal bulan ini, Ruang rekaman salah satu pendiri Cameron Brown (alias 'Gribbly') menjawab beberapa pertanyaan menarik, termasuk pertanyaan besar yang ada di benak pemilik PSVR 2 sejak headset tersebut diluncurkan awal tahun lalu. Kapan akan Ruang rekaman datang ke PSVR 2?

Yah, beritanya tidak bagus Ruang rekaman “tidak memiliki rencana saat ini” untuk mendukung headset VR terbaru Sony. Berikut pernyataan lengkap Brown:

“Saat ini belum ada rencana untuk menghadirkan RR ke PSVR2. Kami telah memeriksanya, ini adalah pelabuhan yang tidak sepele, dan kami belum menemukan cara untuk menjadikannya masuk akal secara ekonomi. Idealnya, kami ingin menghadirkan RR ke PSVR2, tetapi kami tidak bisa membenarkan biayanya hanya berdasarkan angka. Menyebalkan, aku tahu, tapi itulah kenyataannya.”

Platform VR sosial gratis ini telah tersedia di PSVR asli sejak akhir tahun 2017, menghadirkan alat pembuatnya yang berfokus pada pengguna bersama dengan sejumlah permainan dan aktivitas pihak pertama. Ruang rekaman telah diluncurkan ke setiap headset VR utama, termasuk Quest 2/3/Pro, headset SteamVR, Pico, dan juga segera menuju ke Apple Vision Pro. Khususnya, PSVR 2 tidak mendukung kompatibilitas mundur dengan game yang dirancang untuk PSVR asli, sehingga pengembang bertanggung jawab untuk melakukan porting.

Sementara Brown tidak merinci mengapa perusahaan melakukan porting ke Vision Pro dan tidak PSVR 2, tulisan di dinding cukup jelas. Jumlah orang yang menggunakan PSVR 2 tidak cukup.

Dalam 11 bulan keberadaannya, anehnya Sony masih enggan mendanai konten baru untuk PSVR 2. Headset, yang merupakan salah satu dari perangkat keras VR terbaik yang pernah kami lihat, hanya diluncurkan dengan sedikit produk eksklusif asli VR: Panggilan cakrawala gunung, C-Hancurkan VRS, Gambar Gelap: Switchback VRSinaps, dan Firewall Ultra—yang disertakan bersama port opsional VR Desa Jahat Penduduk dan Gran Turismo 7. Sejak itu, kami mendapatkan Resident 4 Jahat pembuatan ulang mode VR, yang dirilis pada bulan Desember, dan sejumlah game yang juga diluncurkan di Quest. Itu saja.

Salah satu indikator besar bahwa PSVR 2 tidak berjalan dengan baik adalah volume penjualan. Penjualan Quest 2/3/Pro selama musim liburan di Amazon terjual lebih banyak dari PSVR 2 dengan selisih yang besar, memberikan Sony semacam kurangnya insentif untuk berinvestasi pada konten masa depan. Dan fakta bahwa salah satu platform VR terbesar dan terdanai dengan baik tidak dapat menemukan cara untuk mewujudkannya menunjukkan banyak hal. Kami penasaran untuk melihat langkah Sony selanjutnya, apakah mereka akan mengambil alih kekuasaan dan mendanai lebih banyak konten ala Meta, atau terus berkurangnya dukungan pengembang pihak ketiga ke masa depan yang tidak pasti.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR