Le prossime cuffie MR di Sony potrebbero indicare la strada per i controller Vision Pro

Le prossime cuffie MR di Sony potrebbero indicare la strada per i controller Vision Pro

Vision Pro non dispone di controller, ma è chiaro che Apple dovrà supportare l'input hardware coinvolgente in qualche modo in futuro, se non altro per la maggiore precisione che potrebbe portare ai professionisti del settore. Sony ha un approccio piuttosto interessante su come offrire controller in stile "pro" nei suoi prodotti recentemente rivelato un programma autonomo focalizzato sull'impresa, che potrebbe indicare la strada da seguire per Vision Pro.

Vision Pro è un visore per realtà mista con un po' di crisi d'identità. Anche se tecnicamente può riprodurre contenuti VR completamente coinvolgenti, senza controller di movimento molti dei giochi VR che troverai su Quest semplicemente non farà il salto al dispositivo da $ 3,500, che viene invece presentato come una macchina per la produttività in grado di eseguire la flotta standard di app iOS oltre alle app native di visionOS.

Ok, forse non si tratta di una "crisi d'identità" in quanto tale, ma Apple ha preso alcune chiare decisioni di marketing con Vision Pro omettendo i controller, concentrandosi invece sugli input di tracciamento visivo e manuale. Certo, questo non vuol dire che lo faremo mai vedi i controller di movimento su Vision Pro, ma probabilmente non i controller multiuso in stile Touch su cui molti produttori convergono seguendo il dominio di Meta nella realtà virtuale. Almeno non nel prossimo futuro.

Al CES 2024 di gennaio, Sony ha presentato le sue cuffie MR standalone basate su Snapdragon (ancora senza nome) che promettono tantissime funzionalità di facile utilizzo, come microdisplay OLED "4K", video passthrough, una visiera ribaltabile e un paio unico di occhiali da sole. controller che mirano ad attrarre il tipo di professionisti che Apple senza dubbio vuole catturare prima o poi.

[Contenuto incorporato]

Quando verrà spedito “più avanti nel 2024”, Sony includerà sia un controller simile a un puntatore che viene azionato con l'indice, sia un piccolo dispositivo ad anello controllato con il pollice. Sì, sono originali, ma hanno in mente alcuni casi d'uso piuttosto specifici.

L'anello ti consente di selezionare gli elementi e ancorarli saldamente alla tua mano, mentre il cosiddetto "controller di puntamento" consente ciò che Sony definisce "puntamento stabile e preciso negli spazi virtuali, con forma e disposizione dei pulsanti ottimizzati per un funzionamento efficiente e preciso". È fondamentalmente uno stilo 3D che Sony spera possa attrarre i creatori che costruiscono e visualizzano oggetti 3D nell'auricolare stesso, ma in modo naturale e preciso, creando una versione apparentemente ridotta di La penna VR di Wacom, annunciato nel 2020.

Aspettare. Innanzitutto, perché i controllori sono così importanti? Il tracciamento manuale di Vision Pro è tra i migliori e probabilmente si evolverà nel corso del ciclo di vita del visore, ma tutti gli stessi avvertimenti si applicano al tracciamento ottico della mano di Vision Pro come in qualsiasi moderno visore XR. Vale a dire che Apple (o chiunque altro) può fare solo un certo limite senza i controller.

Il tracciamento manuale non fornisce feedback tattile, il che non è ottimo per stabilire relazioni fisiche con oggetti digitali. Soprattutto, però, usare una mano vuota per "pizzicare e trascinare" non fornisce il tipo di presa di precisione che puoi ottenere dai controller con tracciamento, che includono necessariamente pulsanti che non necessitano di 'Indovinare' quando li usi, poiché i pulsanti hanno soglie di attivazione precise che puoi imparare intuitivamente a manipolare e anticipare. Il pulsante "sa" quando ci stai semplicemente appoggiando il dito sopra, quando lo stai premendo a metà e quando è completamente abbassato: tutto ciò può essere integrato in un modo più ricco e accurato di calcolo spaziale oltre a sfogliare i menu dell'interfaccia utente e fare alcune cose di gioco più leggere.

L'imminente visore MR di Sony potrebbe indicare la strada per i controller su Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Immagine gentilmente concessa da Sony

Per non parlare del fatto che optare per qualcosa di simile alla combinazione anello/puntatore di Sony consentirebbe ad Apple di mantenere quella piega di marketing di livello professionale e offrire anche un accessorio elegante (e molto probabilmente costoso) che tutti sappiamo che Apple ama vendere, ma questo è oltre al punto.

Tuttavia, non è che tutto ciò sia una grande sorpresa per Apple, o per gli sviluppatori che realizzano app native per visionOS che utilizzano le capacità spaziali 3D delle cuffie. Per ora, Apple vuole che Vision Pro sia più un "face-computer" che una console di gioco, ma anche più un "iPad di livello inferiore" rispetto a Mac Pro, almeno in termini di app di settore hardcore che può supportare. C'è comunque molto spazio per crescere, poiché al momento Vision Pro dispone di alcune app per visualizzare risorse 3D in uno spazio immersivo, come Policam e l'app focalizzata sull'azienda JigSpazio, e app per scultura casual e arte 2D, ma ancora nessuno degli strumenti standard del settore come Frullatore or Autodesk, entrambi supportano effettivamente i visori VR.

Tuttavia, Apple è una sorta di azienda "aspetta e vedi", quindi i suoi concorrenti potrebbero aver bisogno di essere collettivamente "il primo a superare il muro" (che diventa sempre sanguinante) prima che la Fruit Company segua l'esempio. Si dice che arriverà una seconda iterazione dell'auricolare nei prossimi due anni, Apple potrebbe essere in attesa di introdurre quel particolare set di funzionalità più tardi piuttosto che prima, se non altro per avere quell'utilissimo One More Thing™ da annunciare la prossima volta che Tim Cook salirà sul palco.

Timestamp:

Di più da Strada per VR