Trova tutte le precedenti edizioni del PCG Domande e risposte qui. Alcuni punti salienti:
- A quale gioco non giocheresti mai senza mod?
- Cosa bevi mentre giochi?
- Quale film horror sarebbe un grande videogioco?
Todd Howard afferma che Fallout 5 arriverà dopo The Elder Scrolls 6, se vivremo tutti così a lungo. E con quelle parole i motori della speculazione cominciarono a girare. Certo, probabilmente avremo dieci anni in più quando uscirà Fallout 5, ammesso che qualcuno non sganci davvero le bombe per allora. Per quanto distante possa essere, è comunque divertente iniziare a chiedersi che forma potrebbe avere il prossimo gioco di Fallout. Come la guerra, Fallout non dovrebbe mai cambiare o sarà finalmente il momento di una riprogettazione radicale? Quali progressi tecnologici si adatterebbero a un gioco di ruolo post-nucleare? Quali cliché Bethesda dovrebbe evitare o abbracciare?
Cosa vogliamo da Fallout 5?
Ecco le nostre risposte, più alcune dal nostro Forum.
Nat Clayton, produttore di film: Letteralmente qualsiasi altra cosa. Fallout 5 potrebbe essere stato confermato solo di recente, ma la sua esistenza è sempre stata una certezza. Ma con Starfield arriva la consapevolezza che Bethesda fa la stessa cosa da molto, molto tempo; un Elder Scrolls, un Fallout, un Elder Scrolls, un Fallout, ancora e ancora fino alla morte termica dell'universo.
Il fatto che The Elder Scrolls sia un fantasy significa che c'è un po' più di spazio per immaginare cosa potrebbe accadere dopo, ma l'estetica di Fallout è scolpita nella pietra. Camminerai per una terra desolata irradiata, facendo scoppiare supermutanti con laser blaster mentre gli Ink Spots giocano su ninnoli dell'era nucleare americana. Fallout 4 e 76 hanno dimostrato che Bethesda ha bruciato l'interesse che potrebbe risiedere in quella fissazione di motivi ed elementi del marchio, un mondo di Funko Pop Vault-Boys pagato in tappi di bottiglia, e ne sono stanco.
Starfield potrebbe aver diviso la squadra, ma mi ha entusiasmato vedere quello studio girare letteralmente in qualsiasi altra direzione.
Imogen Mellor, presenta il produttore: Più brani. Mentre vagavo per le terre desolate di Fallout 4, la radio invecchiava molto rapidamente. Voglio una radio più ampia con ritmi retrò adeguati e anche alcune nuove aggiunte. Magari esplora più generi con cui divertirti mentre ti sparano e bevi soda radioattiva. 'Non voglio dare fuoco al mondo' è un must, ovviamente, non vorrei che gli originali andassero da nessuna parte, ma per favore, se avete un gioco che dura decine di ore, datecene un po'. più varietà nella musica, vero? O forse semplicemente prendere qualche cassetta come oggetto da collezione sarebbe un bel tocco.
Sean Martin, scrittore di guide: Espansioni che esplorano il mondo piuttosto che cercare di vendere artigianato. Costruire un bot sentinella che spara armi nucleari è divertente, non fraintendetemi, ma sembrava un'opportunità sprecata il fatto che il DLC di Fallout 4 si concentrasse più sull'introduzione di elementi creabili che sul portarci nei confini remoti del Commonwealth.
Per me, il DLC di Fallout: New Vegas rimane tra i migliori mai realizzati. Esplora nuove regioni e fazioni, introduce giocattoli con cui giocare ma, cosa più importante, racconta una storia autonoma in capitoli che integra anche il gioco principale e le scelte che devi fare al suo interno. Con Fallout 4, Far Harbour è stata l'unica espansione che ha davvero provato a farlo, con la sua storia di sintetizzatori e umani che imparano a vivere insieme.
Perché vorresti un nuovo tipo di pannello a muro quando potresti avere cose strane direttamente dal mondo? Il gioco di sopravvivenza dei ghoul in Point Lookout; il tostapane in Old World Blues; andare nello spazio con l'Astronave Madre Zeta; o qualsiasi cosa abbia un impatto così forte come inseguire Ulisse attraverso The Divide in Lonesome Road.
Robin Valentine, editore di stampa: Devo essere d'accordo con Nat. Mi è piaciuto molto Fallout 3 quando è uscito, ma più passa il tempo e più giochi di Fallout vengono pubblicati, più diventa chiaro che Bethesda fondamentalmente non ha una visione interessante per la serie.
Artisticamente, sono bloccati in un solco retro-futuro, con una costruzione del mondo sempre più priva di senso e un design ambientale stanco. Meccanicamente, continuano a spingere nelle direzioni più estenuanti possibili: più creazione, più costruzione di basi, attività ripetibili più noiose. Nel frattempo, il gioco di ruolo vero e proprio, il tipo di costruzione del personaggio, interazione con NPC e narrazione interattiva che abbiamo visto in Fallouts pre-Bethesda e in New Vegas, viene sempre più messo da parte.
A questo punto, quello che voglio vedere da Fallout è un'ambientazione che inizia a crescere oltre le sue radici. Secoli dopo le bombe, perché non vediamo persone costruire veramente qualcosa di nuovo e pieno di speranza tra le ceneri, invece di accovacciarsi in case vecchie di 250 anni, indossando abiti anni '50 sporchi ma miracolosamente intatti, mangiando cibo in scatola antico? Fondamentalmente non credo che Bethesda sia interessata a un reale avanzamento della serie.
Tutto questo per dire: se trovo un altro scheletro sporco, perfettamente sistemato nella posa in cui era quando è morto, con in mano una lettera che spiega la sua storia passata, mi metterò a urlare.
Ted Litchfield, redattore associato: Direi di darlo a Obsidian, ma Obsidian vuole anche Fallout? Fare we vuoi ancora più Fallout?
Ho visto diffondersi una certa logica di squadra tra i giocatori di Avengers: ora che Obsidian e Bethesda condividono una società madre, le barriere sono più basse che mai per realizzare Fallout: New Vegas 2 o Fallout 2: 3 o qualunque cosa tu voglia chiamalo. Il fatto è che non so se qualcuno in entrambe le società lo vuole. Penso che la rivalutazione popolare di New Vegas da parte della critica e dei fan abbia reso Bethesda più determinata che mai a rendere la serie propria. In Obsidian, 2/3 del gruppo dirigente originale di Fallout, Tim Cain e Leonard Boyarsky, si sono riuniti, ma attualmente stanno lavorando al sequel di Outer Worlds e costruire quell'ambientazione sembra un progetto da sogno che non avrebbero mai realizzato. vuoi allontanarti da. Il direttore del progetto New Vegas Josh Sawyer è attualmente a capo dello sviluppo di Pentiment e ha espresso un maggiore interesse per progetti più piccoli con team più piccoli. I grandi nomi rivolti al pubblico non sono tutto, ma penso che valga la pena notare che questi veterani della serie sono tutti concentrati altrove.
E, alla fine, probabilmente è meglio così. Sono qui con Nat: mettilo nel ghiaccio. Adoro i giochi isometrici e New Vegas, I piace Fallout 3 e 4, ma la serie sembra essere entrata in uno stato zombificato, trascinandosi avanti senza verve o direzione. Le cose più interessanti di Fallout che circolano sono tutte al di fuori dei soliti canali: quello di Adam Lacko Progetto Van Buren per far rivivere Fallout 3 di Black Isle e New Blood invio retro-futurista di Fallout.
Jody Macgregor, redattore del fine settimana/AU: Voglio che Fallout 5 torni in California. E avere anche una moto con cui andare in giro. Con Dogmeat seduto accanto a me in un carretto con indosso un paio di occhialini.
Dalla nostra Forum
DXCHASE: Meno bug.
Maniaco della Frammentazione: Speriamo che la costruzione sia un po' più facile da usare, con più cose da costruire. Starfield sembra dimostrarlo. Tuttavia devono anche concentrarsi su una voce migliore e sulla diversità dei modelli nei loro giochi. Vedere gli stessi vecchi volti e ascoltare le stesse vecchie voci ancora e ancora può davvero rompere l'immersione. A parte questo, i finali dei giochi sono spesso poco brillanti e devono riflettere meglio le scelte dei personaggi.
Ciò che Fallout 4 aveva principalmente era la spontaneità di ciò che accadeva semplicemente viaggiando attraverso il mondo di gioco, quindi di certo non vorrei perderlo se la storia e le scelte fossero più strutturate e tangibili. Ho grandi speranze per Starfield, a differenza di molti che sembrano eccessivamente critici e scettici, ma dopo il disastroso lancio di Fallout 76, temo che Fallout 5 sarà gravato da ulteriori problemi.
Spero solo che abbiano imparato la lezione: non è possibile avere un mondo di gioco enormemente più grande e continuare a utilizzare la stessa vecchia e stanca tecnologia del motore. I motori devono essere aggiornati regolarmente per tenere conto di nuovi effetti e funzionalità e mantenere il rendering il più efficiente possibile quando i mondi di gioco si espandono. Penso che la risposta a Starfield una volta pubblicato darà loro molto da imparare riguardo al prossimo Fallout.
Se Starfield finisse per avere molte evidenti strutture copiate e incollate con stampini per biscotti su quei 1000 pianeti che hanno creato, ciò sarebbe senza dubbio una delle principali fonti di critiche.
Colif: Fallout New Vegas parte 2. Dato che non posso avere quello che voglio e Bethesda ce la farà... non lo so. Non mi piacciono le loro interpretazioni di Fallout. F4 mi ha deluso dando una tuta entro 10 minuti dall'uscita dal caveau, mentre in NV è stata una delle ultime cose che ottieni. So che invece c'erano altri aspetti che hanno approfondito.
Nessun negozio ma so che non accadrà.
Frindi: Penso che la maggioranza vorrebbe una bella partita, me compreso, anche se non ho necessariamente grandi speranze. Ho adorato l'esplorazione in Fallout 4, era proprio come con gli altri giochi di Fallout (non ho giocato al primo però) fantastico! L'atmosfera del mondo è qualcosa che per me è sempre stato un punto di riferimento per il mondo di Fallout. Sai dove sei, c'è qualcosa di accogliente nel sentirsi di nuovo a casa. Ecco perché spero che non cambino la formula, almeno per quanto riguarda l'intero tema post-apocalittico.
Voglio che rimanga "Falloutie" con sabbia, rocce, radiazioni, pillole, Nuca-cola, deathclaw, edifici abbandonati con scheletri dentro che fumano una sigaretta e così via. Forse una cosa sarebbe stata interessante: forse Fallout 5 avrebbe potuto avere un sistema sotterraneo ancora più profondo con il proprio tipo di specie in crescita. Avere un sistema più profondo, magari con acqua sulfurea semi-irradiata, avrebbe potuto essere interessante da esplorare poiché le creature non sarebbero state completamente mutate e, ad esempio, se avessero vissuto anche loro nel buio pesto, avrebbero potuto avere degli sguardi unici e terrificanti.
Mi sarebbe piaciuto vedere alcune creature un po' più intelligenti e più difficili da uccidere. Forse i Deathclaws potrebbero trasformarsi un po' di più in creature davvero terrificanti, non intelligenti come lo Xenomorfo del film Alien, ma più in un avversario pericoloso, una cosa a cui devi stare molto attento, forse anche durante il gioco. Sarebbe un grande passo dall'ucciderli con un solo colpo con la pistola BB Abilene Kid LE in Fallout: New Vegas con alcune abilità aggiuntive in critico e furtivo.
Ciò che devono veramente fare è ripristinare opzioni di dialogo MOLTO migliori. Le opzioni di dialogo in Fallout 4 erano davvero pessime e se gli sviluppatori non credono che stiamo entrando in un'idiocrazia, è abbastanza sicuro dire che qualche opzione di dialogo in più non farebbe collassare il nostro cervello su se stesso. Mi piacerebbe molto la costruzione della base e la personalizzazione delle armi con un design molto più approfondito, penso che abbiano molto su cui lavorare lì. Nel complesso, restare in Fallout sarebbe la cosa migliore. Non cercare di reinventare troppo la ruota e non ripetere gli errori del passato.
principale: Spero di essere vivo e in salute al momento del rilascio di FO5, ma penso che ci vorranno almeno otto anni. Molto di ciò che accadrà con FO5 dipenderà dal successo e dall'accoglienza sia di Starfield che del prossimo gioco di Elder Scrolls.
Penso che possiamo tranquillamente supporre che sarà un gioco con prospettiva in prima persona e non un ritorno allo stile isometrico, anche se adoro entrambi gli stili di gioco. Ciò che desidero principalmente è che FO5 ritorni ad essere un vero gioco di ruolo con un sistema di conversazione approfondito, conseguenze reali dalle scelte e dalle azioni del tuo personaggio, nonché un sistema di reputazione in relazione alle persone e alle fazioni. Un sistema di aumento di livello più dettagliato (così come la creazione del personaggio) che va oltre la semplice selezione di un singolo vantaggio ogni volta, come in FO4.
Tutti i giochi di Fallout a cui ho giocato, FO1-4 e FONV, avevano i loro meriti e quell'atmosfera post-apocalittica, che rimane ancora unica per me, e non vorrei perdere quell'elemento di immersione. Non ho preferenze su dove sarà ambientato il prossimo FO5, ma sarebbe un sogno se Bethesda potesse prendere tutti (o la maggior parte) degli elementi positivi di quei giochi e incorporarli in Fallout 5.
Shodan_: Mi piacerebbe non cercare un parente mentre aggiusto un robot gigante. Queste trame di Bethesda stanno invecchiando. Tuttavia, non mi dispiace davvero uscire da un caveau per la milionesima volta, quell'esperienza può essere aggiornata con ogni generazione e continua a stupirmi, è la discesa dopo che trasforma i giochi in uno slogan.
Se riescono a rendere il resto del gioco avvincente quanto il gioco iniziale, sarò felice.
flashn00b: Piuttosto che un vero e proprio Fallout 5, non posso fare a meno di voler vedere una serie spin-off che potrebbe non utilizzare nemmeno il marchio Fallout. Piuttosto, penso che varrebbe la pena avere una nuova IP ambientata nell'universo di Fallout, ma focalizzata sull'Europa piuttosto che sugli Stati Uniti.
Il motivo è che la Grande Guerra nell'universo di Fallout si concentrava principalmente sull'America contro la Cina, e immagino che la maggior parte degli scambi nucleari fossero isolati da quel conflitto. Ovviamente, tale scambio avrebbe influenzato in peggio la vita in Europa, anche se immagino che, dal momento che erano ben lontani dai raggi di esplosione delle armi nucleari americane, immagino che i paesi europei si sarebbero più o meno ricostruiti da soli prima di Fallout 3 e 4 si verificano, anche se con una significativa regressione sociale, anche se in uno stato molto più arretrato rispetto all’Europa moderna.
Fondamentalmente, penso che "L'Europa nell'universo di Fallout" sarebbe un bel modo per introdurre le persone a un mondo schizo-tecnologico medievale che è un mix di "fantasy" medievale (virgolette aeree perché le cose medievali devono ancora essere radicate nel realismo) , la familiare architettura moderna di Fallout e la fantascienza degli anni '60 che RobCo ha portato nel mondo.
Sarafan: Torniamo alla prospettiva isometrica? Immagino che non sia un'opzione. Poi dovrebbero concentrarsi sulla storia perché Fallout 4 aveva dei buchi seri (è comunque un bel gioco!). Anche F4 ha avuto problemi con il percorso malvagio. Era praticamente inesistente fino al rilascio del DLC Nuka-World. Non esiste un sistema di karma, puoi rubare tutto quello che vuoi senza conseguenze (a meno che qualcuno non ti veda). Il giusto percorso malvagio sarebbe fantastico.
Mi piacerebbe anche vedere delle scelte che portino delle conseguenze, anche nelle missioni secondarie. Wasteland 2 e 3 mostrano come questo dovrebbe essere fatto e anche se sono consapevole che sia più difficile implementarlo in un mondo aperto, non penso che sia impossibile. Per riassumere, voglio un mondo aperto più piccolo, ma con più interattività basata su missioni basate sulla regola degli alberi ramificati.
- "
- 10
- 2022
- 77
- a
- WRI
- Il mio account
- azioni
- attività
- avanzamenti
- alieno
- Tutti
- Sebbene il
- sempre
- America
- Antico
- chiunque
- ovunque
- architettura
- in giro
- Arte
- Associate
- barriere
- perché
- ha iniziato
- essendo
- MIGLIORE
- Po
- Nero
- Bot
- marca
- portare
- bug
- costruire
- Costruzione
- California
- chiamata
- attento
- il cambiamento
- canali
- Cina
- scelte
- vestiti
- arrivo
- azienda
- rispetto
- conflitto
- Conversazione
- potuto
- paesi
- creazione
- credito
- critico
- critica
- Critica
- Attualmente
- giorno
- decennio
- più profondo
- Design
- dettagliati
- sviluppatori
- Mercato
- DID
- morto
- Direttore
- Diversità
- giù
- hotel
- Bere
- Cadere
- ogni
- Presto
- editore
- effetti
- efficiente
- Sambuco
- elementi
- abbraccio
- finisce
- motore
- inserito
- Intrattenimento
- ambientale
- Europa
- qualunque cosa
- esempio
- exchange
- Cambi Merce
- eccitato
- coinvolgenti
- Espandere
- ampliato
- espansione
- esperienza
- esplorazione
- esplora
- espresso
- facce
- fallout
- familiare
- fan
- FANTASIA
- Caratteristiche
- Infine
- Nome
- in forma
- Focus
- concentrato
- si concentra
- cibo
- formula
- Avanti
- da
- ti divertirai
- fondamentalmente
- gioco
- gameplay
- Giochi
- gaming
- ottenere
- Dare
- andando
- buono
- grande
- maggiore
- Crescere
- Crescita
- Guide
- accadere
- successo
- contento
- avendo
- Aiuto
- qui
- Alta
- evidenzia
- possesso
- Casa
- speranza
- spera
- orrore
- case
- Come
- Tuttavia
- HTTPS
- Gli esseri umani
- ICE
- Immagine
- di forte impatto
- realizzare
- impossibile
- incluso
- sempre più
- Intelligente
- interazione
- interattivo
- interattività
- interesse
- interessato
- l'introduzione di
- IP
- IT
- stessa
- mantenere
- Le
- Sapere
- superiore, se assunto singolarmente.
- lanciare
- Leadership
- IMPARARE
- imparato
- apprendimento
- piccolo
- vivere
- vita
- località
- Londra
- Lunghi
- cerca
- amore
- fatto
- Maggioranza
- make
- Fare
- si intende
- medievale
- forza
- mente
- ordine
- errori
- misto
- modello
- Scopri di più
- maggior parte
- film
- in movimento
- Musica
- nomi
- necessariamente
- esigenze
- GENERAZIONE
- ovvio
- aprire
- Opportunità
- Opzione
- Opzioni
- Altro
- complessivo
- proprio
- pagato
- pannello di eventi
- parte
- Persone
- Forse
- prospettiva
- Intonazione
- Giocare
- per favore
- punto
- Popolare
- positivo
- possibile
- piuttosto
- precedente
- problemi
- produttore
- progetto
- progetti
- missioni
- rapidamente
- radio
- RE
- recentemente
- ridisegnare
- riflettere
- per quanto riguarda
- rilasciato
- Uscite
- resti
- reputazione
- risposta
- REST
- ritorno
- strada
- robot
- sicura
- tranquillamente
- Suddetto
- stesso
- SABBIA
- vede
- venda
- Serie
- grave
- set
- regolazione
- Forma
- Condividi
- segno
- significativa
- da
- singolo
- abilità
- So
- sociale
- alcuni
- Qualcuno
- qualcosa
- lo spazio
- speculazione
- inizia a
- Regione / Stato
- stati
- soggiorno
- Ancora
- STONE
- Storia
- strutturato
- studio
- style
- il successo
- sistema
- presa
- team
- le squadre
- Tech
- tecnologico
- dice
- Il
- The Vault
- il mondo
- tema
- cosa
- cose
- Attraverso
- per tutto
- tempo
- insieme
- toccare
- Di viaggio
- unico
- Unito
- Stati Uniti
- Universo
- us
- uso
- varietà
- Volta
- VEGAS
- veterani
- visione
- Voce
- VOCI
- ricercato
- guerra
- Water
- il benvenuto
- Che
- Ruota
- while
- entro
- senza
- parole
- lavoro
- mondo
- Il mondo di
- valore
- sarebbe
- scrittore
- anni
- Trasferimento da aeroporto a Sharm