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Per favore, non cambiare nulla per Dragon's Dogma 2


È ufficiale! Dragon's Dogma 2 è in arrivo. Ecco cosa speriamo di vedere nel seguito.

I sequel dovrebbero essere innovativi, presumibilmente, giustificando la loro esistenza con nuove grandi funzionalità che ti faranno dimenticare tutto del suo predecessore. Forse lascerà a bocca aperta denti inquietanti e realistici. Oppure essere 10 volte più grande dell'originale. C'è sempre un vanto, anche se innumerevoli sequel non sono stati all'altezza delle aspettative che generano. Ma per Dragon's Dogma 2, non voglio grandi cambiamenti. 

OK, forse potrebbe sopportare di sembrare un po' più carino. Ovviamente un aggiornamento visivo è inevitabile, ma sono più interessato all'art. Dragon's Dogma non è un brutto gioco, ma può essere un po' blando, il che non fa alcun favore al suo mondo fantasy già abbastanza generico, anche se i sistemi che esistono al suo interno sono tutt'altro. A parte questo, però, voglio davvero solo di più. 

(Credito immagine: Capcom)

Capcom l'ha davvero buttato fuori dal parco al primo tentativo. Alcuni giochi lasciano un segno sul mezzo solo con una singola caratteristica, come il sistema nemesi di Shadow of Mordor, ma Dragon's Dogma ha questa roba in picche. 

Capcom l'ha davvero buttato fuori dal parco al primo tentativo.

Prima di tutto, c'è l'arrampicata. Link, Eivor e Nathan Drake possono tutti incazzare, perché Dragon's Dogma è il campione di arrampicarsi disperatamente su superfici che non dovresti essere in grado di scalare, ovvero i molti mostri che pattugliano il mondo. Con questo in mente non c'è da stupirsi che sia così spesso paragonato a Shadow of the Colossus, ma il confronto è un po' superficiale. 

Gli incontri di Shadow of the Colossus sono enigmi. Certo, hai un arco e una spada, ma sono strumenti di risoluzione dei problemi tanto quanto armi. Ogni colosso che arrampichi è un evento grande e importante, una battaglia contro un boss, dove c'è un modo giusto di fare le cose. Il tuo obiettivo è capire di cosa si tratta.

In Dragon's Dogma, è solo un altro giorno in ufficio.

Il tuo lavoro è accoltellare mostri tutto il giorno. Ed è un lavoro disordinato e sanguinoso, in cui i combattimenti scendono nel caos mentre gli incantesimi scoppiano, i mostri bruciano e le pedine vengono schiacciate. Strategie come tagliare la testa a una chimera o bruciare le ali di un grifone per tenerlo a terra sono rompicapo adiacenti, ma in generale c'è un aspetto più sciolto e meno prescrittivo nei combattimenti. 

uplifting

Quelle piccole mani che afferrano tornano utili anche altrove, permettendoti di raccogliere persone e mostri più piccoli e lanciarli in giro. È un'ottima fonte di commedia, correre in giro mentre ti tieni a un goblin non molto contento. Bloccare i nemici, nel frattempo, è anche molto utile, dando ai tuoi amici l'opportunità di coprirli mentre sono a terra. È un livello di fisicità che non si vede molto spesso nei giochi di ruolo open world e rende Dragon's Dogma molto più giocoso e sciocco.

Le pedine sono un ingrediente altrettanto importante. Questi compagni NPC personalizzabili sono sciocchi, loquaci, a volte janky e li amo tutti, anche quelli che non ho avuto il piacere di incontrare. Nella mia ultima partita (questa volta sul mio Switch, anche se ho le versioni PS4 e PC) ho fatto sembrare il mio eroe come la celebrità di D&D Drizzt Do'Urden (ma anche più sexy, in qualche modo), quindi volevo creare una pedina per abbinare, e il robusto creatore del personaggio è stato più che felice di accontentare. Quindi vado in giro con il mio piccolo amico nano, Bruenor Battlehammer, al seguito.

(Credito immagine: Capcom)

Amo creare i miei compagni, ma apprezzo altrettanto la possibilità di prendere in prestito gli altri. Prendere in prestito pedine da altri giocatori è un'idea così bella, se non del tutto unica per DD, e ti dà una riserva quasi infinita da cui attingere. Quale strambo incontrerai dopo? È tutto molto eccitante. Ed è bello sapere che, anche quando non sto giocando, la mia pedina potrebbe aiutare qualcun altro. Nel mio piccolo, sto contribuendo al successo del gioco di uno sconosciuto. Mi piace essere d'aiuto, soprattutto quando non comporta alcuno sforzo da parte mia. E ottengo una piccola ricompensa, per di più, con la mia pedina che riporta cose con loro nel mio mondo. Che diligenza!

Nel mio piccolo, sto contribuendo al successo del gioco di uno sconosciuto.

Le pedine hanno le loro inclinazioni - inclinazioni che determinano il modo in cui agiscono sul campo di battaglia - che in tandem con le loro vocazioni le rendono sorprendentemente vivaci e dinamiche. L'aggiunta di alcune pedine appartenenti ad altri giocatori, quindi, può davvero scuotere il tuo gruppo. Alcune pedine sono desiderose di arrampicarsi, altre caricheranno sempre il nemico più forte e alcune anime coraggiose rinunceranno alla guarigione il più a lungo possibile. Questo informa anche i loro brevi frammenti di dialogo, che a loro volta rafforzano ciò di cui si tratta.

"E le noiose missioni secondarie, Fraser?" Ti sento piangere. E sì, c'erano dei puzzolenti. Ma missioni più piccole, un po' di lavoro indaffarato qua e là, fanno sentire tutte le avventure epiche un po' più significative. Tagliare un po' di imbottitura sarebbe gradito, bada, senza cambiare le cose radicalmente. Meno tornare indietro o un modo per spostarsi più velocemente, almeno, senza fare affidamento sul teletrasporto non guasterebbe neanche. Forse un cavallo? Se riesci a scalare un drago, puoi sicuramente cavalcare. Forse il cavallo potrebbe essere una pedina. In realtà, dovrebbe essere una pedina al 100%.

È perfetto per me, ma non sosterrò che Dragon's Dogma sia un gioco perfetto. Ciò di cui non ha bisogno, tuttavia, sono un sacco di nuove funzionalità o una mappa gigantesca che faccia sembrare quella vecchia un piccolo parco giochi. La portata e la scala dell'originale sono giuste, e in un'epoca in cui i mondi aperti non sanno quando dire "basta abbastanza", qualcosa di un po' più contenuto, o almeno qualcosa che sa di cosa si tratta e si attacca è una vera delizia.

In generale, voglio solo più Dragon's Dogma. Quando sono in agguato per la mia cara vita mentre un grifone in fiamme taglia l'aria e la mia pedina sotto di me urla "Ti sosterrò!" Non potrei essere più felice. Era così nuovo, ambizioso e strano dieci anni fa che esiste fuori dal tempo: un gioco di ruolo singolare che molti possono evocare, da Monster Hunter World a Elden Ring, ma che niente corrisponde mai. 

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