ביטול זהות דיגיטלית פותח דרכים חדשות לשחק ולבנות אינטליגנציה של PlatoBlockchain נתונים. חיפוש אנכי. איי.

ניתוק הזהות הדיגיטלית פותח דרכים חדשות לשחק ולבנות

מי אתה כשאתה מחובר לאינטרנט? שאלה זו חשובה פי כמה שאנו מבלים שם יותר ויותר מחיינו. בעשור האחרון, השימוש באינטרנט הוכפל יותר; עבור GenZ, זה אפילו גדול יותר. האופן שבו אנו מבלים את הזמן הזה השתנה גם ככל שהרשת המוקדמת, העסקית, התרחבה למגוון רחב יותר של חוויות שהן יצירתיות, חברתיות ואינטראקטיביות. כתוצאה מכך, חיינו לרוב מוגדרים יותר על ידינו זהות דיגיטלית מאשר הפיזי שלנו.

אבל לרבים מאיתנו אין אפילו זהות מקוונת אחת. בדיוק כפי שאתה עשוי להדגיש היבטים שונים של עצמך בדייט מאשר בראיון עבודה, הצגת עצמך במשחק מקוון עשויה להיות שונה משמעותית מזו שבמדיה החברתית.

זו בעיה שאני חושב עליה ועובד עליה כבר שנים, הן כגיימר ותיק והן כמייסד ובונה של היכרויות משחקים כל הדרך חזרה לשחר המשחקים באינטרנט עם אגדות העבר העתידי. בשנים שחלפו מאז בניתי משחקים המבוססים על זיכיונות אהובים כמו משחק של Thrones ו מסע בין כוכבים. תמכתי במאות מפתחי משחקים ב ניתן להקרין, שם השתתפתי באבולוציה המשותפת של זהות דיגיטלית ויצירתיות מקוונת.

כאשר זהויות דיגיטליות - המשלבות לא רק את האישורים והנתונים שלנו, אלא גם את הביטוי החיצוני והיחסים שלנו - התפתחו מהאיטרציות המוקדמות שלהן בפורומים, חדרי צ'אט ומשחקים מקוונים, הן הפכו לכלולות על ידי קומץ תאגידי טכנולוגיה. אבל עכשיו טכנולוגיות חדשות צצות כדי לפרק את הזהויות הדיגיטליות שלנו ולבנות אותן מחדש בדרכים רעננות. מנקודת התצפית שלי במשחקים, זה קורה מהר במיוחד עם אווטרים ופלטפורמות חדשות שמאיצות את פיתוח המשחק.

הפירוק והצירוף הזה של זהות דיגיטלית מועיל הן למשתמשים והן ליוצרים. למשתמשים יש שליטה רבה יותר וטובה יותר לשקף כיצד הם רואים את עצמם וכיצד הם רוצים להיראות. ליוצרים ובונים, בינתיים, יש עכשיו נתיבים יעילים יותר לאופן שבו הם מתכננים וחושבים משחקים: צוותים זעירים יכולים כעת להשיק משחקים הבנויים בעולמות מתוחכמים וסוחפים ללא הנטל של תשתית מורכבת או תלות בפלטפורמות מרכזיות. ביצירה זו, אשתף כיצד זהויות דיגיטליות התפתחו, לאן הן יכולות להגיע וכיצד הן המשתמשים והן היוצרים עשויים תועלת

שילוב של זהויות דיגיטליות

היום, זהות דיגיטלית מתייחס לכל הביטויים, מערכות היחסים והנתונים על הנוכחות שלך באינטרנט. אבל בהתחלה, זהות דיגיטלית הייתה פשוט חשבון עם שם משתמש וסיסמה כדי להגביל את מי שיכול להשתמש ברשת ולהפריד בקרת גישה לקבצים.

ברגע שהיו לך מספר אנשים שניגשים לאותם מחשבים, הם התחילו לאחסן מידע על מה שהם עושים - ואפילו מי הם. דוגמה טובה לכך היא פקודת האצבע ב-Unix, שהציגה מידע עליך, כולל התוכן של קובץ ~/.plan שלך:

הכוונה המקורית של התוכנית הייתה לספק תיאור טקסט של מה שאתה עובד עליו. אבל אם הייתם מציצים לתוך מערכות יוניקס מוקדמות, הייתם מוצאים הכל מזן קואנים ועד שר הטבעות ציטוטים למתכוני כריך סלט ביצים. אנשים השתמשו בתוכנית כדי לבטא את עצמם. זה היה כמו לקחת רישיון נהיגה ולקשט אותו במדבקות. 

באינטרנט, בינתיים, התקשרה מערכת הודעות מוקדמת Usenet סיפק מרחב משותף לביטוי עצמי. מחוץ לאינטרנט, מערכות לוח מודעות (BBSes) ושירותים מקוונים כמו America Online סיפקו סביבות מנוהלות להעברת הודעות על תחומי עניין משותפים. משחקים מקוונים מוקדמים כגון מבוכים מרובים (MUDs) ו משחקי "דלת". לתת לאנשים להתחיל לשחק עם זהות על ידי לקיחת תפקידים ופרסונות שונים.

אפשר להתחיל לראות את הקו המתקדם לעידן המדיה החברתית, שהמשיכה שלה מסתמכת על הרצון של אנשים לא רק לביטוי עצמי אלא גם לאינטראקציה. עם זאת, תוצר לוואי של המדיה החברתית בכל מקום, היה שילוב של מספר זהויות מקוונות. ההמצאה של Google Login ו-Facebook Login - לכאורה כדי להקל על צרכנים להיכנס ולעזור לאתרים בודדים להגדיל את ההמרות - הביאה לשיפור מאסיבי בחוויית המשתמש באתרים רבים ולסט חשוב של נתונים עבור מפרסמים. אבל זה גם תרם למיזוג של זהויות דיגיטליות שונות.

עלייתן של מספר זהויות דיגיטליות באמצעות אווטארים

סקר שנערך לאחרונה על משתמשי מדיה חברתית GenZ בהונג קונג גילו ש-65% מהם מעדיפים להשתמש באוואטר - דמות או תמונה המייצגים באופן דיגיטלי את המשתמש - מקוון ולא זהות "אמיתית". הסיבות לכך מגוונות, אבל סביר להניח שזה שילוב של רצון למידור זהויות, לאצור את האופן שבו הן נתפסות באינטרנט, ולשחק בצורה יצירתית עם פרסונות שונות.

ההיבט הראשון, מידור, קורה בגלל שאנשים לא רוצים לקשר את כל ההקשרים והרשתות החברתיות השונות שלהם יחד. כשאתה במשחק מקוון, אתה מציג גרסה אחת של עצמך (אולי שם בדוי אלוף להורדה יחד עם צילומי וידאו של הפשיטות האחרונות שלך). בלינקדאין, לעומת זאת, הפרופיל המקצועי שלך מספר את סיפור הקריירה שלך, יחד עם מאמרים וסרטונים שמתקשרים למומחיות שלך.

כאשר לאנשים חסרים הכלים ליצור את הגרסה של עצמם שהם רוצים, הם נוטים למרוד.

לגבי ההיבט השני, אנו אוצרים גרסאות שונות של עצמנו אפילו בתוך רשתות ספציפיות. זו הסיבה שאנשים יוצרים מספר חשבונות TikTok, אינסטגרם או טוויטר: כדי למתג את עצמם מקרוב לנישות תוכן ספציפיות, לעסוק בסתר עם האשטאגים מסוימים או להימנע מאפליה. הרצון לאצור את הזהות המקוונת של האדם מונע גם על ידי יצירתיות: ההרחבה ההגיונית של בחירות האופנה והטיפוח האישי של האדם בעולם מקוון שבו אתה כבר לא מוגבל ל"גוף אחד, זהות אחת".

במשחקים מקוונים, אנשים יוצרים דמויות חלופיות ("אלטים") כדי לנסות סגנונות משחק שונים או לאמץ פרסונות שונות. זה נותן לאנשים הזדמנות לחוות את העולם מנקודות מבט שונות. הנתונים האחרונים מראים זאת שליש מהגברים מעדיפים לשחק כדמויות נשיות במשחקים מקוונים. (אני משחק דמויות גבריות ונשיות, ופגשתי את אשתי במשחק מקוון בזמן ששיחקתי דמות נשית.)

כאשר לאנשים חסרים הכלים ליצור את הגרסה של עצמם שהם רוצים, הם נוטים למרוד. זו הסיבה שקיימים חשבונות אינסטגרם מזויפים, הנקראים "finstas". וזו אחת הסיבות שבגללן מטה החליטה לעשות זאת לנתק את פלטפורמת Meta Quest שלה מתלות בכניסה לפייסבוק. במקרה האחרון, אנשים משתמשים בעיקר ב-Quest למשחקים וחוויות חברתיות סוחפות; הם רוצים את החופש לבטא את עצמם וליצור חברויות ספציפיות למשחק בסביבות אלה מבלי להרגיש נאלצים לקשר את זהותם לפלטפורמה שבה הם משתמשים כדי לאחל לדוד פרנק יום הולדת שמח.

נלקח ביחד, אווטרים נותנים למשתמשים יותר אפשרויות לביטוי עצמי. והאפשרויות נעשות מתקדמות יותר, ומיטיבות הן למשתמשים והן למפתחים, שיכולים לנצל תשתית חדשה למשחקים שלהם. לקחת מטהומנים, ממו"ל Fortnite Epic. זוהי מערכת דמויות פוטוריאליסטית הבנויה על סימולציות מדויקות של עור, שיער, שרירים ושלדים, המאפשרת לך להופיע כגרסה אידיאלית של עצמך - שלם עם התלבושת, התסרוקת, הגוף והפנים שאתה מעדיף. כמו כן, בעתיד "גופני קול" יוכלו לשנות את הדיבור שלך כך שיתאים לאופן שבו תרצה להישמע - כולל הסרה (או הוספת) מבטאים, התאמת גובה הצליל או שינוי מגדר. ניתן אפילו לשלב תוכנת תרגום בזמן אמת כדי לאפשר אינטראקציה מעבר לגבולות השפה.

קומפוזיציות

ביקורת נפוצה על מערכות אווטאר בעבר הייתה שהצרכנים לא רצו אותם. ואכן, לפלטפורמות כמו Xbox הייתה הצלחה מוגבלת יחסית, עם שחקנים מתלוננים לעתים קרובות הם היו קריקטוריים מדי או שלא התרגלו במשחקים רבים מעבר למשחקים הקז'ואלים ביותר. עם זאת, נראה כי הזמנים משתנים. אתה יכול לראות את ההתחלה של זה בתוך Roblox ו-VRchat, שם אתה יכול לקחת את האווטאר שלך איתך על פני אינספור משחקים, עולמות וחוויות סוחפות. כאן, האווטאר שלך הוא מרכזי בחוויה שלך ולא תכונה צדדית. למה השינוי הזה קורה? סביר להניח שזו המפגש של כלכלות יוצרות שוק המונים כמו רובלוקס, שהקלו בהרבה על חיבור חוויות, והחשיבות הגוברת של הזהות הדיגיטלית עבור דורות צעירים שגדלו עם עולמות וירטואליים ורכוש וירטואלי.

השלב הבא מעבר לזה הוא ה איחוד מחדש של הזהות שלך כדי שתוכל להתעלות מעל גנים מוקפים חומה, להעביר את הזהות שבחרת לעולמות אחרים החולקים מסגרת משותפת.

בעוד שרבות מהחוויות הללו יהיו משחקים כמו אלו שכבר נמצאו ב-Roblox, אזור פורה לחדשנות הוא בתוך חוויות המשלבות ביטוי עצמי עם הקשר חברתי משותף. דמיינו לעצמכם השתתפות בקונצרט מוזיקה מקוון - שמתקיים יותר ויותר בתוך עולמות המשחק. בניגוד להקלטה, חוויה חיה עוסקת ב שיחה בין מבצע לקהל. חלק מהשיחה הזו כרוך בעצם היותך נוכח במרחב הווירטואלי, מגיב בזמן אמת, ומביע את עצמך הן דרך המראה של האווטאר והן דרך ההתנהגות שלכם. יתר על כן, אם תבקר בשולחן המרצ'ינג ותאסוף אסימון של נוכחותך, ניתן לשלב אותו באוואטר שלך, לסנתז לתוך זהותך ולקחת איתך לחוויה המקוונת הבאה שבה אתה משתתף. הזיכרון של האירוע יהיה קשור לנצח עם האופן שבו אתם מתקשרים ומציגים את עצמכם באינטרנט.

הרצון הזה לשלב זיכרונות, אירועים והצהרות אופנתיות בזהות המקוונת שלך לא אבד על מותגים מסורתיים.

הרצון הזה לשלב זיכרונות, אירועים והצהרות אופנתיות בזהות המקוונת שלך לא אבד על מותגים מסורתיים. זה למה תוכן מורשה של Burberry לתוך Blankos Block Party, יקום משחקים שנוצר על ידי Mythical Games, או למה בלנסיאגה יצרה אופנה עבור Fortnite. וזו הסיבה שמותג דיגיטלי חדש כמו RTFKT נרכשה על ידי נייקי. שילוב הזהות לאוואטרים יכלול לקיחת אסימוני אופנה, אנימציות, סטיילינג והשתתפות מחוויה אחת לאחרת.

איך לגרום לזה לקרות

אתגר אחד הוא איך לפתור את "בעיית שיתוף הפעולה". איך נוכל לגרום לחברות מגוונות כמו דיסני, יוניברסל, Epic Games ו-Production Club ליצור - או אפילו רק לאפשר - דרך להביא את האווטרים שלנו לחוויות שונות? 

דרך אחת תהיה פשוט לתת למיקרוסופט, ל-Meta או לסוני להבין את זה עבורנו. אבל זה אולי לא יועיל ליוצרים, שבסופו של דבר יהיו נעולים באותו סוג של אילוצים יצירתיים וכלכליים שמתלווים לדברים כמו התחברות לפייסבוק.

החוויות הללו בעולם האמיתי והדיגיטלי בלבד יצטרכו דרך עבורנו לקחת את האווטרים שלנו איתנו באמצעות פרוטוקולים שאינם תלויים בשליטה של ​​רשויות ספציפיות. זה המקום שבו web3 משחק תפקיד: המובנה קומפוזיציות של blockchain מספק סביבה פתוחה להקלטת ההגדרה של האווטאר שלך ולקחת אותו איתך לסביבות לא קשורות. TraitSwap מראה כיצד זה יכול לעבוד עם אווטרים של תמונת פרופיל דו-ממדית: הוא קולט את המטא נתונים עבור NFT שבבעלותך, מחליף תכונות ומאפשר לך לשלב אלמנטים ממותגים לתוך אווטאר חדש המייצג את הקומפוזיציה שלך. פלטפורמות כמו שחקן מוכן אותי מספקים שילוב של שוק התאמה אישית ומערכת אווטאר ניתנת להפעלה הדדית המאפשרת לייבא אווטרים לעולמות לא קשורים.

ה"מפתח" לאוואטר שלך, אם כן, עשוי להפוך לארנק דיגיטלי. הביזור המובנה של האינטרנט מראה לנו את הדרך: מערכת דומה ל מערכת שמות הדומיין המשמשת למיפוי שמות מארחים לכתובת IP עשויה להפוך לשיטה לזיהוי אנשים. פרוטוקולים כמו Ethereum Name Service (ENS) משתמשים בחוסר השינוי של blockchain כדי לספק אמצעי מבוזר לשיוך שמות עם בעלים.

ENS מדגים כיצד החדש חבילות זהות עשויות להיראות. במקום לאחסן את הזהות שלך בשירות מרכזי, אתה שומר את המפתח הפרטי שלך לארנק דיגיטלי. הכתובת הציבורית של הארנק ממופה לשם קנוני (כגון "jradoff.eth") כך שהחברים שלך לא צריכים לזכור את כתובת הארנק ההקסדצימלית שלך. כדי להיכנס לשירות באינטרנט, אתה "חותם" על בקשה, המשתמשת באלגוריתם קריפטוגרפי כדי להוכיח שאתה מי שאתה אומר שאתה. 

כאשר זהויות הניתנות להרכבה וארנקים דיגיטליים הופכים לדבר שבשגרה, היוצרים יוסמכו ליצור משחקים, עולמות, חוויות מוזיקה ותיאטרון ממוקדים בכם מבלי צורך לבנות אווטאר ומערכות כניסה מסובכות מאפס. מעבר ליתרונות הטכניים, זה גם מאפשר למשתמשים לחזק ולהתבסס על הקשר הרגשי עם הזהות שהם מציגים דרך האווטאר שלהם. יוצרים ויוצרי משחקים עצמאיים נהנים מההשקעה שאנשים משקיעים בזהות, תוך שמירה על יותר מהערך ביצירתיות שלהם, ללא התלות ושכר הדירה שמגיעים לפלטפורמה ריכוזית.

יתר על כן, יוצרים יכולים להתגבר על כמה מהבעיות המובנות של יצירת עולמות מקוונים: במקום להיות תלויים לחלוטין במודלים עסקיים של מעורבות חוזרת מתמשכת, הם יכולים במקום זאת להציע לך תוכן חדש שתחבר בחזרה לאוואטר שלך. למשל, מתי Twenty One Pilots השיק קונצרט ברובלוקס, קבוצה של פריטים להתאמה אישית של האווטאר שלך חוברה לקונצרט שתוכל לקחת איתך למספר משחקים. התוצאה היא שהערך שנוצר בקונצרט האריך ימים מהאירוע עצמו. מערכת מבוזרת יכולה להרחיב את אלה הוכחות להשתתפות והתאמות אישיות מעבר לכל מערכת אקולוגית אחת.

כאשר זהויות הניתנות להרכבה וארנקים דיגיטליים הופכים לדבר שבשגרה, היוצרים יוסמכו ליצור משחקים, עולמות, חוויות מוזיקה ותיאטרון הממוקדים בכם.

זה הופך את המודל הטיפוסי של יצירת חוויה, כך שרגע זמני נחקק על האווטאר שלך, מגביר את הערך הנתפס שלו ומשפר את הביטוי העצמי שלך. הביטויים הופכים לך אישיים ומתמשכים כמו רשימת השמעה מוזיקלית.

ביקורת נפוצה על מערכות אוואטר משותף היא שהן יובילו להתנגשות צורמת בין החוויה האמנותית המיועדת של יוצר לבין הביטוי שיהיה להם באינטרנט. אבל זה שמערכת אווטאר פתוחה לא אומר בהכרח שהיא לא מוסדרת. דרך אחת לחשוב על זה היא שאוואטר מספק מערכת של ברירות מחדל שניתן לעקוף בהתאם לכללים של עולם אינדיבידואלי: אם תחפושת צי הכוכבים שלי אינה מותרת בתוך מלחמת הכוכבים ניסיון, אז זה עשוי לחזור לסגנון מתאים. פיתוח תוכנה מונחה עצמים עסק בירושה, הרכב, רמות פריבילגיה משתנות, תכונות פרטיות מול ציבוריות ופולימורפיזם במשך עשרות שנים. מערכות אווטאר יבנו על הידע הזה.

חידוש הזהות

הטכנולוגיות המתפתחות הללו יוצרות פשטות עבור בוני העולם, ומאפשרות גידול אקספוננציאלי במספר היוצרים. המגמה כבר החלה: שימו לב לנפח המואץ של modding, שבו אנשים בונים את חוויית הליבה של מערכת משחק ומוסיפים חוויה ייחודית משלהם למעלה. אפשר למצוא את זה בהרחבה במיינקראפט, רובלוקס ובמשחקים קטנים יותר מ- Terraria ועד Undertale. מודינג מדגים את הדחף היצירתי שהרבה גיימרים בודדים חולקים, משהו שהחל לפחות עוד בסיפור במבוכים ודרקונים שולחניים. 

הדור החדש של הבנאים מעוניין לעצב את המטא-ברס באמצעות יצירת משחקים, מודינג ובניית עולם - יחד עם האופן שבו הם מקרינים את זהותם לתוך המרחב הדיגיטלי. המוטיבציה שלהם היא לבטא את עצמם, ליצור חוויות ולהתחבר לאנשים אחרים בתנאים שלהם. אכפת להם מזהות וביטוי, לא טכנולוגיה ותשתיות.

מה שהתחיל כאמצעי לאימות עצמנו למחשבים ויישומים התפתח לאמצעי לביטוי עצמי. זהות דיגיטלית כבר אינה יחידה. ניקח איתנו זהויות שונות לחוויות שונות, לעיתים נשמור על המשכיות על פני חוויות שונות ולעיתים נשמור על זהויות ייחודיות לעולם מסוים.

שינויים אלה דורשים טכנולוגיות טובות יותר כדי לתמוך בפרטיות ובאבטחה - תוך תמיכה בבחירת המשתמש, בשימושיות וביכולת פעולה הדדית. בעוד שהאתגרים העומדים לפנינו הם משמעותיים, שילוב הזהות לתוך אינטרנט במרכז אתה הוא כזה שישפר את הביטוי העצמי, הן מבחינת ההצגה שלנו כבני אדם דיגיטליים והן מבחינת היכולת שלנו ליצור עולמות וחוויות עבור אחרים.

לקריאה נוספת

פורסם ב-12 באוגוסט 2022

טכנולוגיה, חדשנות ועתיד, כפי שסיפרו הבונים אותו.

תודה על ההרשמה.

בדוק בתיבת הדואר הנכנס שלך לקבלת הערת קבלת פנים.

בול זמן:

עוד מ אנדריסן הורוביץ