UNDERDOGS は、ベテランのインディー VR スタジオを後押しする、今後の VR メカ ブローラーです ラケット:Nx 野心的な新しい方向へ。
それは2018年のリリース以来ずっと明らかでした。 ラケット:Nx 開発者の One Hamsa は、ほとんどの VR ゲームではめったに見られない、特定のゲーム感覚と細部へのこだわりを持っています。 スタジオは、「VR でのラケットボール」のような幅広いアイデアを、本当にユニークでこの媒体に完全に適合するものに変えることに成功しました。
XNUMX 年が経った今、スタジオの次のプロジェクトは、これまで作成してきた洗練された VR スポーツから完全に方向転換したものですが、幅広いアイデアを取り入れて、それを VR に適した独自のものに変えるという開発者の才能を依然として感じることができます。
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弱者 『』は来年初めまでリリースされる予定ではありませんが、私はこのゲームの初期ビルドを手に入れ、「メカの喧嘩屋」としか形容できないユニークな仕組みとゲームプレイを備えた非常に強固な基盤を見つけました。
弱者 強いアイデンティティを持っています。これは「コックピットに座ってボタンをたくさん押す」タイプのメカ ゲームではありません。「たわごとをぶっ壊しましょう」という雰囲気があり、スタジオはゲームの美学に合わせて素晴らしい仕事をしています。 。
In 弱者 あなたは直感的に操作できる短く機敏なメカを操縦します。 腕を使った移動。 基本的にはメカの腕でアリーナ内を引っ張り、その腕を使って目の前の敵を振り回したりパンチしたりします。 また、力士が相手を土俵の外に跳ね飛ばすように、腕を使って敵に体当たりすることもできます。 物理学ラグドールとそれに伴う優れた視覚効果と音響効果のおかげで、敵に体当たりするのはとても楽しいです。
さまざまなアームのアタッチメント (強力なもの、安定したもの、グラップリング フックなど) を備えたものを使用すると、次のようになります。 弱者 プレイヤーがさまざまな敵に対してどのアタッチメントが最適に機能するかを実験することで、さまざまな「ビルド」の楽しい遊び場を作成できる可能性があります。
ああ、敵に向かって振るだけでなく、敵を拾って叩きつけたり、アリーナの反対側に投げたりすることもできると言いましたか? これは精密な作業ではありません…解体です。そしてそれは本当に楽しいと感じます。
解体といえば。 私が戦っていたアリーナでは、中央に巨大なピストンがあり、数秒ごとに叩きつけられていました。 そして、粉砕される寸前で敵をその下に投げ込むたびに、それは喜びだったことは間違いありません。 開発者は、エフェクトとサウンドの組み合わせでこのようなものに満足感を与える方法を本当に知っています。
私がプレイしたゲームの短いスライスでも、スタジオが敵の多様性の必要性を理解していることは明らかでした。 私は少なくとも XNUMX つのタイプの敵を見ましたが、そのうちの XNUMX つは、私が敵に近づく方法を大きく変えるバリエーションを持っていました (脆弱になるまで回避する必要がある一時的なシールドのようなもの)。 突進ロボットのサイとのミニボス戦もあり、それを避けて振り返して弱点をハッキングして粉砕するのが楽しかったです。 これがゲーム全体の敵とボスの種類のほんの一部であることを願っています。
アクションは時々少し混沌としていますが、練習すればプレイヤーが動きや攻撃を完璧にする機会があるように感じます。 運が良ければ、メカのパーツを交換すると、まったく異なるプレイスタイルが得られるでしょう。
行動の裏側には、 弱者 は、世界で上に上がるための道として地下アリーナで戦う…弱者…としてプレイヤーをキャスティングすることで、しっかりとした世界構築を行っています。 サイバー スチーム パンクの世界として、この設定はある程度知られていますが、これまでのところ、ゲームのプレゼンテーションはこのゲームに独特の雰囲気を与えています。
アリーナでの試合から見上げると、巨大な街並みを背景にシルエットとなって応援している大勢の人々の姿が印象的で、登ろうと思えば(文字通りにも比喩的にも)どれほど遠くまで登らなければならないかが明らかでした。この世界のどこにでも作ることができます。
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私が遊んだもの 弱者 これまでのところ、私は本当に興味をそそられ、ゲーム全体に興奮しています。 ただし、ゲーム全体がどのような形になるのかは正確にはわかりません。 それは単に同じ少数のアリーナで行われる無知な波の喧嘩だけでしょうか? それとも、世界とストーリーは、より興味深い直線的な物語とゲームプレイの進行のための手段となるのでしょうか? 来年初めまで待たなければなりません 弱者 起動します クエスト および PC VR 着陸に固執するかどうかを確認します。
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