アメリカの素晴らしい娯楽の 1 つは、実際の犯罪に関する詳細なポッドキャストでウサギの穴に潜ることです。しかし、ストーリーが複雑になるにつれて、視覚的な補助なしでは理解することが難しくなります。特に厄介なストーリーに取り組むには、 USAトゥデイ リスナーを支援するために AR エクスペリエンスを作成しました 告発の行方 ポッドキャストを使用してさらに多くの手がかりを追跡します。
と話しました ガネット 新興テクノロジーのシニアディレクターであるレイ・ソトと新興テクノロジーのシニアデザイナーであるウィル・オースティンが、ポッドキャストの精神に沿ってARツールをどのように作成したか、また故人への敬意と視聴者に対する配慮をどのように扱ったかについて語った。
見るべき犯行現場
告発の行方 の特別プロジェクトです ガネットのシンシナティ・エンクワイアラー (USA TODAY ネットワークの一部)。現在第 4 シーズンにあるポッドキャストの各シーズンでは、司会者のアンバー ハントとそのチームが実際の犯罪事件を深く掘り下げています。
最新シーズン「エルウッド・ジョーンズの差し迫った処刑」は、USA TODAY、シンシナティ・エンクワイアラー、Wondery+ の加入者にはすでに視聴可能ですが、非加入者も 8 月 XNUMX 日から Wondery、Apple Podcasts で毎週視聴できるようになります。 、スティッチャー、Spotify。ジョーンズは「ローダ・ネイサンの不可解な殺人」で有罪判決を受けたが、本物の犯罪ファンなら誰でも言うように、有罪判決は必ずしも有罪と同じではない。
この事件は非常に複雑であるため、実犯罪ポッドキャストのリスナーの中には、音声だけで得られるよりももう少し事件を身近に感じたいと思う人もいるかもしれません。そこで昨夏、まだシーズン制作中だったが、ポッドキャスト チームはガネット氏の新興技術チームに連絡を取り、拡張現実が真実を明らかにするのにどのように役立つかを確認した。
USA TODAY 実際の犯罪現場を拡大する
「新興技術チームは 7 年前に設立され、私たちの計画は革新することでした。」 ソトは言いました。 ARPost。 「私たちはこの機会を、USA TODAY が今後デバイス上の製品としてどのように表示されるかを考え始める機会だと考えています。テクノロジーを 1 回限りのストーリーとして扱うだけでなく、それが今後どのようにエコシステムの一部となるかを問うためです。」
プレス資料を共有 AR投稿 その結果得られる体験を USA TODAY は「これまでで最大の AR ローンチ」と呼んでいますが、 確かにそれは彼らにとって初めてではない。そのため、これは簡単なプロジェクトではありませんでした。チームは、AR エクスペリエンスの技術的な課題と、実際の犯罪を題材としたジャーナリズム上の課題のバランスをとる必要がありました。
「私たちのチームはこのような経験ができて本当に幸運でした。」 とオースティンは言いました。 「私たちは多くのチームと協力して、敬意を持って物事に対処できるようにしてきました。」
チームはまた、本質的に音声を視聴する視聴者向けに拡張現実体験を作成するというマーケティング上および芸術上の課題にも直面しました。
「(リスナーが)『AR』を見ると、それが何であるかを知っていて興奮している一部の人もいますが、より幅広い層に興味を持ってもらうことが課題です。」 とソトさんは言いました。一方で、 「ポッドキャストを知らないかもしれない視聴者にリーチする機会となりました。」
では、AR 体験は何をもたらすのでしょうか?
本物の犯罪を体験する
ユーザーが USA TODAY アプリを通じてエクスペリエンスにアクセスすると、犯罪現場の AR モデルが物理環境の平らな面に配置されます。そこから、ユーザーはシーン内の要素を選択して、画像、音声、テキストの注釈を探索できます。音声をスキップしたり、完全なポッドキャストに移動したりすることもできます。
「すべてが正確であり、すべてがスケールどおりであることを確認するために、いくつかの手順を実行する必要がありました。」 オースティンは言いました、 「聞こえるものはポッドキャストに残し、見るべきものは AR に取り込みました。」
その結果、ユーザーフレンドリーであり、真の犯罪のファンにとってスタイル的にも馴染みのあるエクスペリエンスが得られます。選択する要素には、本体のアウトライン、証拠タグ、仮想環境内のアイテムが含まれます。ユーザーフレンドリーで様式化されていることに加えて、チームはデリケートな主題を敬意を持って扱いたいと考えていました。
「私たちは本物の犯罪を扱っているので、関係者に対して敬意を払い、人々にトラウマを与えたり、センセーショナルにしたりしたくありませんでした。」 とオースティンは言いました。 「私たちは、すべての証拠を直感的なものとして示したくなかったのです。情報を文脈に沿って説明したかっただけです。」
エクスペリエンスの主な目的は対話を促進することであったため、オースティンにとっては、ユーザビリティのニーズや対応が異なる人々がエクスペリエンスにアクセスできることも重要でした。
AR エクスペリエンスは現在公開されていますが、これは新興技術チームの活動が終わったことを意味するものではありません。チームが作成する AR アクティベーションごとに、ユーザーにアンケートを行い、応答とインタラクションを監視して、ソフトウェアと次のエクスペリエンスを最適化できるようにします。
このエクスペリエンスは、以前のエクスペリエンスとその後のユーザー エンゲージメント調査から学んだ教訓を組み込んだ、最近更新されたフレームワークに基づいて開始されました。目標は、ユーザーにとって最適な方法で必要な情報を入手できる、より便利なツールを継続的に作成することです。
「私たちは一貫して、より多くのことを学んできました。インタラクティブなメディアは今後も常に存在し、ますます関与していくことが予想されます。」 とオースティンは言いました。 「私たちは世界をさまざまな方法で描くためのさまざまなツールをたくさん手に入れるつもりです。」
AR での証拠の理解
拡張現実 は楽しいツールですが、この実際の犯罪の使用例は、それがどれほど実用的であるかを示すのに役立ちます。この経験により、ポッドキャストのリスナーは実際の犯罪現場を鳥瞰的に見ることができ、この種のテクノロジーをどのように使用して情報を提供できるかを簡単に考えることができました。 法執行機関、裁判官、陪審員も同じ情報を共有します。潜在的な不当な有罪判決に関するポッドキャストは減るかもしれない。
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