a16z Games がシリーズ シードへの投資を主導したことを発表できることを嬉しく思います。 スナッサーは、ゲーム スタジオの事実上のプラットフォームになる準備ができているゲーム バックエンド テクノロジー企業です。
2000 年前、ゲーム スタジオは、ゲームの設計と開発に加えて、独自のゲーム エンジンを開発する必要がありました。 このプロセスは、映画製作者が映画を撮影するために独自のカメラ機器を作成しなければならないことに似ています。 ゲームの前にエンジンを構築するための技術的な複雑さ、時間、およびコストにより、ゲーム開発は十分な資金を備えた少数のスタジオに限定されていました。 XNUMX 年代の民主化されたゲーム開発における Unity と Unreal Engine の出現により、クリエーターになることを熱望し、スタジオが外部委託することは非常に簡単になりました。
今日のゲームは、多くのデバイスやプラットフォームで楽しめるソーシャルな体験です。 接続されたマルチプレイヤー ゲームには、ユーザーが別のデバイスから再開できるように、リーダーボード、ID システム、プレイヤーのゲーム状態のクラウド ストレージ、およびその他の多くのバックエンド サービスが必要です。 アウトソーシングされたゲーム バックエンド ソリューションが 2010 年代初頭に登場しましたが、多くのスタジオは依然として、コストがかかるにもかかわらず、完全にカスタムのバックエンド システムを構築する必要性を感じています。 これらの開発者は、ゲームの特定のニーズに合わない、柔軟性のないマネージド API によるテクノロジのロックインを恐れています。 Studios が選択した既製のマイクロサービスと社内コンポーネントを接着しようとする試みは、データの断片化と継続的なメンテナンス要件につながります。
Snapser の CEO 兼共同創設者である Ajinkya “AJ” Apte と、Snapser の CTO 兼共同創設者である Jason Davidson は、Zynga で合計 26 年間を過ごし、Zynga プラットフォームを設計したことで、ゲーム バックエンドのニーズについて深い知識を持っています。すべての Zynga のタイトルで使用される支払い、ストレージ、リーダーボードなどのサービスを担当します。 これらのスケーラブルなシステムは、毎日何十億ものリクエストを処理し続けています。 AJ と Jason は、Zynga Poker、FarmVille、Words with Friends などのフランチャイズでエンジニアリング チームを率いた豊富な経験も持っています。
AJ、Jason、および Vineet Pandit (元 Google) の XNUMX 人の Snapser チームは、スタジオが保持できるようにしながら、既製の API の使いやすさと速度、およびカスタム バックエンドの拡張性を組み合わせたプラットフォームを構築しています。完全なコードとデータの所有権。 Snapser は、開発者が完全にカスタマイズ可能なマイクロサービスのカタログから選択できるようにすると同時に、開発者が独自のコード、データ、サーバー、およびクラウドを「持ち込み」、独自の SDK を使用してカスタム バックエンドに「スナップ」できるようにすることで、この偉業を達成します。
Snapser が Unity/Unreal と同等のゲーム バックエンドになり、柔軟かつ強力なソリューションを通じて誰もが接続されたゲームを構築できるようにする AJ とチームの探求を信じています。
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