Fight Back: aankomende gratis Quest-app leert zelfverdediging met handtracking PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Fight Back: aankomende gratis Quest-app leert zelfverdediging met handtracking

Fight Back komt eind 2022 naar Quest VR-headsets en is een gratis VR-app die is gericht op het aanleren van zelfverdediging via handtracking.

Van Cรฉline Tricart en geproduceerd door zowel Tricart als Marie Blondiaux, gebruikt Fight Back verhalen die doordrenkt zijn van metaforen om zelfverdedigingstechnieken te leren via VR-headsethandtracking of optionele controllertracking. Het project ging net in premiรจre op het Internationale Filmfestival van Venetiรซ en Tricart heeft grote plannen voor het te beginnen met een eerste release van de 40 minuten durende ervaring eerst voor Quest-headsets. Hier is een korte beschrijving van het verhaal in Fight Back:

'Lang geleden versloeg de Eerste Ster de Duisternis. Maar schaduwen zijn teruggekomen en sterren zijn weer uit de lucht verdwenen. Als pasgeboren ster moet je je zussen redden en ze uit de duisternis bevrijden. Met hun hulp onthul je je ongelooflijke potentieel en leer je de geheimen van je sterrenbeeld kennen."

Eerder maakte Tricart The Key, dat op dezelfde manier metafoor en interactie gebruikte om een โ€‹โ€‹indrukwekkend verhaal over vluchtelingen te vertellen. De 20 minuten durende ervaring is gratis beschikbaar op Quest-headsets, geproduceerd als onderdeel van het VR For Good-programma van Oculus. Tijdens een videogesprek deze week legde Tricart uit hoe ze op metaforen gebaseerde verhalen heeft gevonden als een brug naar blijvende impact met VR-headsets.

โ€œMetaforen zijn extreem krachtig in virtual reality en ik ontdekte dat het werken aan The Key en zien hoe effectief het was op mensen, omdat het zo is dat als je van tevoren zegt dat je een verhaal maakt over vluchtelingen of dat je een verhaal maakt over zelfverdediging voor vrouwen, dan zullen mensen allerlei verwachtingen hebben en zullen ze waarschijnlijk ook emotionele firewalls opzettenโ€, zei Tricart. โ€œWe hebben de neiging om afstand te nemen, wat natuurlijk heel gezond is om te doen, maar het maakt het voor een verteller veel moeilijker om mensen te bereiken en een sterke, emotionele ervaring voor mensen over die verhalen te creรซren. Dus als je een meer poรซtische benadering en metaforen gebruikt, hebben mensen de neiging om gewoon in het verhaal te duiken, ze bouwen niet die emotionele muren tussen hen en het verhaal. Ze laten het verhaal hun gang gaan en als ze dan beseffen waar het werkelijk over gaat, is dat meestal een heel krachtig, emotioneel moment. Dus ik denk dat virtual reality het punt heeft bereikt waarop we die geavanceerde storytelling-techniek kunnen gebruiken en ze zijn buitengewoon effectief.

[ingesloten inhoud][ingesloten inhoud]

U kunt meer informatie over het project vinden op: fightbackvr.com aangezien Tricart voortdurende ondersteuning zoekt bij het uitbreiden van zijn bereik. Tricart duikt dieper in haar bedoelingen met het werk in het UploadVR audio-interview ingesloten en hieronder getranscribeerd:

Interview met Cรฉline Tricart 'Fight Back', 9 september 2022

Mijn naam is Celine Tricart. Ik ben een verhalenverteller in meerdere media. In de virtual reality-ruimte heb ik de afgelopen acht jaar VR-films en VR-ervaringen geregisseerd en gemaakt. De bekendste van die titels zijn The Sun Ladies, een 360-film die in 2018 op Sundance werd uitgebracht, The Key die storyscape won bij Tribeca en de Grand Jury Prize op het Filmfestival van Venetiรซ in 2019. En dit jaar presenteren we in de officiรซle selectie in Venetiรซ een virtual reality-ervaring genaamd Fight Back.

The Key was een Oculus VR For Good-project. Het maakte dus deel uit van dat programma dat vroeger virtual reality-makers koppelde aan non-profitorganisaties en het doel was om films of ervaringen in VR te maken over de specifieke doelen waar de non-profitorganisatie aan werkte. En voor The Key waren het vrienden van vluchtelingen, die was een non-profitorganisatie gevestigd in Clarkston in Georgia. Dus schreef en regisseerde ik een virtuele ervaring die een metaforische benadering heeft van de reis van een vluchteling. De ervaring zelf is eigenlijk gratis beschikbaar in de Oculus-winkel, dus iedereen kan er toegang toe krijgen. En het is een zeer geslaagd stuk geweest. We hadden veel prijzen gewonnen en ik ben erg blij om te zeggen dat we drie jaar later nog steeds elke maand een zeer sterke gebruikersbasis op Oculus hebben, we hebben duizenden duizenden mensen die het downloaden en bekijken, wat ons erg blij maakt .

Fight Back is mijn laatste werk dat in premiรจre gaat op het Filmfestival van Venetiรซ en zal later dit jaar, hoogstwaarschijnlijk eind november, uitgebracht en gratis beschikbaar zijn, de exacte datum hebben we nog niet. Ik zou zeggen dat het een kruising is tussen documentaire en videogame. Ik probeer niet te zeggen dat Fight Back een videogame is, omdat veel mensen die geen gamers zijn, denken dat het niet voor hen is, terwijl het in werkelijkheid speciaal is gebouwd voor VR-beginners en onze doelgroep of doelgroep die vrouwen is, en ook iedereen die zich in een kwetsbare situatie bevindt, omdat Fight Back, achter een metaforische benadering van het onderwerp, in feite een introductie is tot empowerment-zelfverdediging, technieken van zelfverdediging specifiek voor vrouwen, maar niet alleen, met behulp van veel verschillende strategieรซn en benaderingen om veiliger te zijn in een wereld die op dit moment misschien niet de meest veilige wereld voor vrouwen is. En door deze ervaring te spelen, leer je een aantal basisgebaren en strategieรซn van zelfverdediging en je zult ook verborgen verhalen ontdekken, echt sterke, ongelooflijke vrouwen die in de geschiedenis bestaan โ€‹โ€‹wiens verhaal verloren is gegaan en door je actie in het spel, ben je licht schijnen op die verhalen.

Het hebben van metaforen is extreem krachtig in virtual reality en ik ontdekte dat het werken aan The Key en zien hoe effectief het was voor mensen, want als je van tevoren zegt dat je een verhaal over vluchtelingen maakt of dat je een verhaal maakt over zelfverdediging voor vrouwen, dan zullen mensen allerlei verwachtingen hebben en ook zullen ze waarschijnlijk emotionele firewalls opzetten, het is gewoon omdat we ook gebombardeerd zijn door verhalen van vluchtelingen, enzovoort. En dus hebben we de neiging om afstand te nemen, wat natuurlijk heel gezond is om te doen, maar het maakt het voor een verteller veel moeilijker om mensen te bereiken en een sterke, emotionele ervaring voor mensen over die verhalen te creรซren.

Dus als je een meer poรซtische benadering en metaforen gebruikt, hebben mensen de neiging om gewoon in het verhaal te duiken, ze bouwen niet die emotionele muren tussen hen en het verhaal. Ze laten het verhaal hun gang gaan en als ze dan beseffen waar het werkelijk over gaat, is dat meestal een heel krachtig, emotioneel moment. Dus ik denk dat virtual reality het punt heeft bereikt waarop we die geavanceerde verteltechniek kunnen gebruiken en ze zijn buitengewoon effectief.

Het zal gratis voor iedereen beschikbaar zijn, het is momenteel geoptimaliseerd voor Quest 2 en we hopen het naar andere headsets te porten, maar dat zal niet tegen het einde van het jaar gebeuren, hoogstwaarschijnlijk volgend jaar.

De hele uitdaging en het unieke van Fight Back is dat we het hebben ontwikkeld voor handtracking. Dus handtracking voor mensen die het niet weten, is wanneer je geen controllers hoeft te gebruiken, maar je eigenlijk je eigen fysieke handen gebruikt, wat het ontwerp van de ervaring veel moeilijker maakt omdat je geen knoppen en triggers hebt en zo je moet het helemaal anders ontwerpen. En ook handtracking staat momenteel nog in de kinderschoenen, het is niet erg stabiel, het is erg beperkt. Bijvoorbeeld handtracking op dit moment. Het is niet erg goed voor snelle bewegingen, je moet bijvoorbeeld je handen voor de headset houden waar de camera's ze kunnen zien, dus als je een app doet over gebaar van zelfverdediging, is het erg moeilijk omdat we de neiging hebben om dat gebaar heel snel te willen maken, zoals bijvoorbeeld een aanval blokkeren of stoten. En dus moeten we onze deelnemer er constant aan herinneren om langzaam en nauwkeurig gebaar te maken in plaats van die snelle beweging die je wilt doen vanwege de adrenaline. Dus het was op die manier een beetje uitdagend, maar persoonlijk geloof ik sterk in het potentieel van handtracking. Eerlijk gezegd, het is de toekomst voor virtual reality en het verkennen van virtuele woorden hebben we nog maar het oppervlak bekrast van wat we kunnen doen met handtracking en misschien later bodytracking, voettracking, enzovoort.

Daarom wilde ik die weddenschap aangaan en die uitdaging om te ontwikkelen voor handtracking, dat gezegd hebbende, Fight Back kan ook met controllers worden gespeeld. We raden u aan om eerst met de hand te volgen. Hier in Venetiรซ hebben we eigenlijk allebei. Dus we beginnen mensen met handtracking en als om de een of andere reden handtracking voor hen te uitdagend is vanwege de beperking, dan geven we ze controllers en kunnen ze de ervaring met controllers afmaken.

Vorig jaar ben ik eigenlijk een nieuw bedrijf begonnen, dus ik ben Frans, maar ik woon al 10 jaar in LA. Ik heb mijn eigen productiebedrijf genaamd Lucid Dream Productions, en vorig jaar begon ik een nieuw bedrijf in Parijs met producer Marie Blondiaux, het heet Coven en het is een videogamestudio. Dus Coven zal videogames produceren en maken, niet alleen in VR, maar ook niet-aangehaalde "flatties" -videogames citeren voor consoles en pc en Switch. Dus mijn volgende project, we willen blijven werken aan Fight Back. We zijn ervan overtuigd dat we iets heel bijzonders hebben gevonden. Dus de gratis app zal, zoals ik al zei, later dit jaar gratis beschikbaar zijn. Het duurt ongeveer 40 minuten, maar we beginnen ook te werken aan het produceren van een volledige game. Dus deze keer is het een echt spel. Het is geen ervaring zoals de versie die we hier laten zien, het wordt een volledige game. Het zal tussen de drie en vijf uur duren en met dezelfde basismechanica en handtracking, enzovoort. Dus daarom beginnen we aan dat project te werken, naast een andere videogame die ik heb geschreven, en ik regisseer ook die voor Xbox en Switch en pc is, dus een flatteuze videogame.

Ik heb jaren in de filmindustrie gewerkt en ben in 2014 overgestapt op VR. En nu heb ik ervaring opgedaan met interactieve verhalen vertellen met The Key en hoe meer ik vooruit kom in mijn carriรจre, hoe meer ik de neiging heb om meer interactiever te worden. kunstvormen. En ik ben zeer gepassioneerd door videogames. Ik vind het een ongelooflijke kunstvorm. Ik denk dat het rijk is en ik ben echt heel opgewonden om te beginnen met het maken van videogames.

Met betrekking tot Fight Back hebben we een zeer sterke reactie gekregen van het publiek hier in Venetiรซ. We hebben veel dingen ontdekt over de ervaring zelf, het is altijd iets heel bijzonders als je het voor het eerst aan het publiek laat zien, we kregen een aantal zeer diepe, emotionele reacties van bepaalde mensen die diep verbonden waren met het stuk en zij vertelden ons ze voelden zich extreem gesterkt, want het hele doel van dat stuk is om dat gevoel van fysieke empowerment voor iedereen echt te creรซren, het is voor mannen en vrouwen, maar vanwege de manier waarop vrouwen worden opgevoed en beschouwd in deze wereld, is het vaak de manier waarop we zien ons lichaam en onze fysieke aanwezigheid in deze wereld is meer etherisch dan fysiek. We geloven niet dat we sterk zijn, tenminste niet op fysiek niveau, en we geloven niet dat er iets is dat we echt kunnen doen om onszelf te verdedigen als dat zover komt. En ik denk dat die ervaring een paar mensen hier heeft geholpen tot de conclusie te komen dat ze macht hebben en dat ze kracht hebben en dat ze het verdienen om gerespecteerd te worden en dat ze zichzelf kunnen verdedigen. We hebben een hele impactcampagne waarbij we dat stuk naar plaatsen zoals vrouwenopvangplaatsen willen brengen en proberen duizenden, zo niet honderdduizenden vrouwen getraind in zelfverdediging te krijgen in samenwerking met verenigingen en non-profitorganisaties in die ruimte. Ik zou gewoon willen zeggen dat we op zoek zijn naar ondersteuning voor een impactcampagne om met het stuk mee te reizen en naar de plaatsen te gaan waar het nodig is en we hebben een website genaamd fightbackvr.com waar mensen meer kunnen leren en binnenkomen neem contact met ons op als ze ideeรซn of ondersteuning hebben voor de impact.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR