Kartoffl Review: Aangename VR-puzzels voor alle leeftijden PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Kartoffl Review: Aangenaam VR-puzzelen voor alle leeftijden

Voordat we beginnen, wil ik dat je een reis terug in de tijd maakt, als ik mag?

De maand is februari en het jaar is 1991. REM's Mijn religie verliezen stijgt de hitlijsten, Hannibal Lector verdient een reputatie als dinergast om voor te sterven en een eigenzinnig kader van groenharige goobers genaamd Lemmings marcheert hun weg naar de harten van gamers. 

De release van Lemmings in 1991 introduceerde het concept van het begeleiden van een kudde hersenloze kleine wezens door een reeks obstakels voor het gamingpubliek. Het was eenvoudig, verslavend en bracht een franchise voort die de komende jaren de basis zou worden van casual puzzelen.

[Ingesloten inhoud]

Drie decennia vooruitspoelen en het algemene concept blijft even overtuigend als altijd, zoals blijkt uit vele iteraties verspreid over een overvloed aan platforms. Kartoffl is de laatste poging om deze beproefde Lemmings-formule naar VR te brengen en is de eerste in zijn soort die in de hoofdwinkel van Quest belandt. 

Kartoffl Beoordeling - De feiten

platforms: PC VR via Steam, Quest, Quest 2 & Quest Pro (review uitgevoerd op Quest 2)
Release Date: Nu verkrijgbaar
Ontwikkelaar: Schending
Prijs: $14.99

Volg de leider

Kartoffl ziet de speler de taak hebben om legioenen schuifelende, antropomorfe aardappelen van het ene uiteinde van een kaart naar een nabijgelegen finishlijn te navigeren. Om dit te bereiken, moeten ze een wirwar van zwevende geografie doorkruisen, waarbij ze onderweg langs steile hellingen en afbrokkelende platforms navigeren. Je semi-bewuste spuds zullen eindeloos verder stromen totdat ze een obstakel bereiken en vergaan door de impact of het einde van het platform bereiken en zachtjes naar hun ondergang zweven.

Om deze onverbiddelijke ondergangsmars te vermijden, is de speler uitgerust met een reeks items om hun dappere aardappelpiepers door de wereld en veilig naar hun bestemming te leiden. Dit omvat eenvoudige bochten die uw voorgekookte processie omleiden, evenals veren die ze over obstakels springen. Met zijn selectie van steeds uitgebreidere machines introduceert Kartoffl een redelijk aantal opties om de drijvende gevaren het beste te navigeren.

Hoewel elk niveau je net genoeg stukken geeft om je doel te bereiken, is er onderweg voldoende ruimte voor creativiteit. Om elk niveau te voltooien, moet de speler eenvoudig het vereiste aantal schoffels veilig naar de finish brengen. In de meeste gevallen kan dit worden bereikt via een vrij voor de hand liggende route, maar de keuze is aan jou - neem de makkelijke optie of probeer een minder bewandeld pad te vinden. 

Puzzelen voor alle ervaringsniveaus

Kartoffl verhoogt geleidelijk zijn uitdagingsniveau terwijl je de 60 puzzels speelt die bij de lancering worden aangeboden, maar het spel komt nooit echt in de sluwe moeilijkheidsgraad van sommige andere puzzelaars. In plaats daarvan lijkt Kartoffl tevreden met het aanbieden van een rustig, toegankelijk puzzelspel waarmee puzzelaars van alle ervaringsniveaus door kunnen gaan zonder vast te lopen.

Waar de game erin slaagt de moeilijkheidsgraad enigszins op te voeren, is het optionele bonuspuntensysteem. Elk niveau bevat drie sterren om te verzamelen, waarvan je voor de meeste een aantal van je vermaalbare volgelingen langs een gevaarlijker pad moet leiden. Het succesvol opruimen van alle drie de sterren vereist vaak een iets meer cerebrale benadering van de procedure, waardoor spelers op hun hoofd kunnen krabben. Toch lijkt Kartoffl een iets jonger publiek in gedachten te hebben, dus in veel gevallen was het verkrijgen van een volledig aantal sterren iets minder uitdagend dan je zou hopen.

Nieuwe apparatuur komt gedurende het spel in een afgemeten tempo beschikbaar, met nieuwe mechanismen (en combinaties daarvan) die het puzzelen fris houden naarmate je vordert. Dat gezegd hebbende, het bereiken van de laatste paar niveaus en het besef dat er geen nieuwe items komen, is enigszins teleurstellend. De basiscomponenten van een geweldig klein puzzelspel zijn er allemaal, maar dit gebrek aan diepere opties zorgt ervoor dat het spel tegen het einde een beetje oppervlakkig aanvoelt. Een paar meer mechanismen om te combineren en ingewikkeld te maken zouden voor een meer bevredigende climax van het spel hebben gezorgd.

Meer lichamelijkheid dan verwacht

Naast de algemene puzzelelementen bevat Kartoffl ook een onverwachte en bijzonder boeiende fysieke component. Bepaalde niveaus vallen in de "stel het en vergeet het" speelstijl waarbij de uitdaging is om een ​​ontsnappingsroute te bedenken met behulp van de beschikbare stukken en vervolgens je wandelende taters in de strijd te lanceren. Andere niveaus zullen echter meer behendigheid en interactie vereisen om te voltooien.

Meestal is in deze gevallen het aantal beschikbare stukken ver achter bij wat nodig is om aan het niveau te ontsnappen. Spelers moeten snel over de kaart bewegen om je beperkte reeks stukken van de ene plaats naar de andere te jongleren. In veel niveaus is dit mogelijk met de kleinste marges en alleen een goed geplande, vakkundig uitgevoerde reeks acties zal voorkomen dat je leger met vegetarische hersens ten onder gaat.

Deze precieze lichamelijkheid wordt mogelijk gemaakt dankzij een goed doordacht besturingssysteem waarmee je door de gamewereld kunt bewegen of om je heen kunt bewegen. Net als bij Demeo en Little Cities, kan de speler de wereld grijpen en draaien om een ​​beter zicht te krijgen, of de gripknoppen gebruiken om er hand over hand doorheen te bewegen. Er zijn ook bewegingsopties op basis van sticks, zelfs met een handige "sprint" -functie, die allemaal intuïtief zijn en de algehele gameplay verbeteren.

kartoffl

Het enige dat het besturingssysteem van Kartoffl mist, is het vermogen om de wereld te schalen. Dit zou een fantastische toevoeging zijn geweest, waardoor spelers naar buiten kunnen kijken en een overzicht van de kaart kunnen krijgen, en vervolgens kunnen inzoomen om zich op een bepaald detail of gedeelte te concentreren. Hoewel dit absoluut een gemiste kans is, is het nauwelijks spelbrekend.

Kartoffl-recensie – Comfort

Kartoffl vormt zeer weinig gevaar voor mensen die vatbaar zijn voor reisziekte en misselijkheid. Hoewel sommigen het proces van het ronddraaien van de wereld misschien een beetje onaangenaam vinden, biedt de game een volledig bruikbare oplossing in de vorm van stokdraaien. Zoals hierboven vermeld, kunnen spelers er ook voor kiezen om binnen de spelwereld te bewegen door er zichzelf doorheen te trekken, wat een veel comfortabelere optie biedt. Er is ook een reeks vignetopties beschikbaar, maar er is geen teleportatiebeweging beschikbaar, dus de meest gevoelige spelers moeten mogelijk voorzichtig zijn.

Samenhangend, maar met ruimte voor verbetering

Visueel is Kartoffl een felgekleurde, maar eenvoudige aangelegenheid. De art direction is schattig, de kleuren levendig en het visuele landschap is consistent en gemakkelijk te begrijpen.

Esthetisch vindt de game een tonale match tussen de gameplay en het geluidsontwerp – alles voelt coherent aan, zij het misschien een beetje basaal. In een gamewereld die is gebaseerd op het manipuleren van squadrons wandelende aardappelen door bewegende doolhoven, voelt het alsof er een beetje meer eigenzinnigheid had kunnen zijn bij het ontwerpen van de eenvoudige drijvende landschapsinstellingen.

Deze tevredenheid met basisfunctionaliteit is ook prominent aanwezig in de al te simplistische gebruikersinterface van Kartoffl. Het menusysteem klaart de klus, maar het doet heel weinig om het karakter van het spel te versterken of de algehele presentatie een gevoel van glans te geven. Als het spel eenmaal is geladen, kun je gemakkelijk toegang krijgen tot de spelopties of je niveau selecteren... en dat is het dan ook. Enige elementaire, speelse interactiviteit met de landingsomgeving - zoals uitstekend gedemonstreerd in Tentacular, bijvoorbeeld - zou een grote bijdrage hebben geleverd aan het toevoegen van gewicht aan de waargenomen productiewaarden.

kartoffl

Evenzo is het geluidsontwerp volledig adequaat, maar blijft het teleurstellend achter bij de uitmuntendheid die Quest-gebruikers zijn gaan verwachten. De audio-aanwijzingen die de gameplay informeren zijn duidelijk en goed doordacht, maar de muziek ontbreekt pijnlijk, tot het punt van afleidend te worden. In tegenstelling tot bijvoorbeeld Spacefolk City (dat een absolute masterclass was in ambient sound design voor een breed passief spel) wordt de muziek in Kartoffl heel snel repetitief en kort daarna ronduit irritant.

Kartoffl Review – Eindoordeel

Kartoffl is een perfect charmant puzzelspel dat beproefde mechanica combineert met een paar nieuwe eigenaardigheden om zowel vertrouwd als interessant te zijn. Hoewel het niet bepaald een genre-vormende openbaring is, blijft het spelen van Kartoffl een onmiskenbaar vermakelijke ervaring die zich net langzaam genoeg openbaart om onbewust meer achtig te worden.

Voor veteranen van het genre zou deze recensie misschien een waarschuwing moeten zijn dat Kartoffl je grijze massa niet tot het uiterste mag rekken. Maar met die verwachtingen op de juiste manier beheerd, is de game een intuïtieve, ontspannende en al met al plezierige manier om een ​​paar low impact-uren in je Quest te besteden. Met een focus op toegankelijke moeilijkheidsgraden waardoor spelers van alle niveaus een boeiende ervaring kunnen hebben, is Kartoffl gemakkelijk aan te bevelen aan zowel casual, nostalgische als jongere spelers.


UploadVR heeft onlangs zijn beoordelingsrichtlijnen gewijzigd en dit is een van onze nieuwe niet-gelabelde beoordelingen. U kunt meer lezen over onze bekijk hier de richtlijnen.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR