Meta Quest Pro-anmeldelse: Første generasjons blandet virkelighet for utviklere og tidlige brukere PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Meta Quest Pro-anmeldelse: Første generasjons blandet virkelighet for utviklere og tidlige brukere

Vi har jobbet med Quest Pro siden helgen – her er hva vi synes.

Quest Pro er ikke en variant av Quest 2, og det er heller ikke en etterfølger. Det er det første i Metas nye avanserte produktlinje rettet mot fagfolk, tidlige brukere, utviklere og bedrifter. Meta markedsfører Quest Pro som et headset for både virtuell og blandet virkelighet.

Headsettet bruker pannekakelinser og batteriet er innebygd på baksiden av stroppen. Det gir den en betydelig slankere visir enn Quest 2. Men det er priset til svimlende $1500, nesten fire ganger Quest 2. Er det verdt så mye penger? Hvem er det egentlig for? Jeg skal prøve å svare på disse spørsmålene nedenfor.

Klikk her for en fullstendig beskrivelse av Quest Pro-spesifikasjoner og funksjoner.

I motsetning til rene VR-headset, har ikke Quest Pro et ansiktsgrensesnitt som standard. Du kan fortsatt se den virkelige verden i ditt perifere syn og under deg.

Valgfrie sidelysblokkere inkludert i esken festes magnetisk på hver side av hodesettet, men for å blokkere den virkelige verdenen under øynene dine må du kjøpe Metas Full Light Blocker for $50. Dette tilbehøret festes også magnetisk, som et enkelt stykke, men må kobles fra før du bruker headsettets medfølgende ladepute. Den fullstendige lysblokkeren sendes ikke før slutten av november og jeg klarte ikke å skaffe meg en i tide til denne anmeldelsen.

Sideblokkeringene gjør det veldig enkelt å se tastaturet og musen i arbeidsfokuserte brukstilfeller, men ingenting tar meg mer ut av oppslukende VR-spilling enn å se det lyse teppet mitt konstant under meg. Det ser til og med ut til å få meg til å føle meg litt kvalm i spill med kunstig bevegelse.

Jeg vil hevde at dette betyr at Quest Pro fortsatt er uker unna å kunne fungere som et "fullt" VR-headset.

De fleste VR-hodesett bruker en stroppdesign i skibriller-stil, enten elastisk eller stiv. Dette fordeler visirets vekt over kinnene, pannen og nesen, festet mot bakhodet med sidestropper og en toppstropp. Denne ideen brukes i hovedoppdrag, Pico-headset, Valve Index, HP Reverbs, Oculus Go og den originale Oculus Rift og HTC Vive. Det knuser bihulene under den nedre pannen og kinnene. Trykk mot bihulene er svært ubehagelig, så med mindre visiret er veldig lett, vil det gjøre vondt i lange økter.

Quest Pro bruker en annen tilnærming: "halo strap"-designet. Halo-stropper legger alt trykket mot den øvre pannen din. Oculus Rift S var Facebooks eneste tidligere hodesett med en gloriestropp. Den ble først mye levert i PlayStation VR, og Sony bruker den fortsatt til PSVR 2. Microsoft valgte denne tilnærmingen for HoloLens 2, som Quest Pro faktisk har en slående likhet med.

Meta Quest Pro-anmeldelse: Første generasjons blandet virkelighet for utviklere og tidlige brukere PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Visiret ser ut til å flyte foran deg i stedet for å være festet til ansiktet ditt. Dette holder trykket unna bihulene dine, men utgjør et dilemma. Hjulet bak er den eneste stroppjusteringen, og i motsetning til skibrilletilnærmingen kan du ikke rotere visiret i forhold til stroppen. Hvis du løsner hjulet kan Quest Pro være veldig behagelig. Når du beveger deg raskt, vil visiret imidlertid skifte sideveis. Du kan løse dette ved å stramme det, men da er trykket mot pannen like ubehagelig som et hodesett i skibriller, om ikke mer. Jeg opplevde det samme dilemmaet med PSVR og Rift S.

Den løse passformen er ideell for sittende og mindre aktive brukssaker, og jeg skrev det meste av denne anmeldelsen komfortabelt inne i Quest Pro med et Bluetooth-tastatur. For aktiv spilling i romskala foretrekker jeg fortsatt hodesett i skibriller.

Hver person har en litt forskjellig avstand mellom øynene - deres interpupillære avstand (IPD). Hvis linsene til et hodesett ikke er tett på linje med øynene dine, kan bildet være uskarpt og det kan til og med føre til anstrengelser for øynene.

Quest 2 tilbyr kun tre forhåndsinnstilte linseskillelsesavstander: 58 mm, 63 mm og 68 mm. Quest Pros linser har imidlertid kontinuerlig justering. Meta hevder støtte for IPD-er mellom 55 mm og 75 mm, men det faktiske separasjonsområdet er 58 mm-72 mm. Merkelig nok ser det ut til å være umulig å sette den til 72 mm, da linsene umiddelbart glir tilbake til 70 mm. Dette skjedde på tre Quest Pros testet av UploadVR.

Under raske bevegelser kan linsene også noen ganger gli bort fra den innstilte posisjonen. De er bare for løse til å holde seg på plass – uten tvil en designfeil. For $1500 burde Quest Pro virkelig ha selvbevegende motoriserte linser som Pico 4 Enterprise selges for halve prisen, da dette ville gjøre IPD-justeringen helautomatisk.

Meta Quest Pro-anmeldelse: Første generasjons blandet virkelighet for utviklere og tidlige brukere PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Det betyr ikke at IPD-justering på Quest Pro er helt manuell. Øyesporing er slått av som standard av personvernhensyn, men hvis du aktiverer det, kan du åpne en Fit Adjustment-guide som måler IPD-en din og ber deg justere linsene til denne verdien. Denne veiledningen er begravet i innstillingene og vises noen ganger når du starter en app, men jeg er ikke sikker på nøyaktig hva som ber den om. Jeg prøvde med vilje å sette IPD-en min feil mens øyesporing var aktivert og guiden vises ofte ikke. Jeg vil gjerne ta opp dette hver gang jeg setter på hodesettet med IPD-en feil, eller hver gang jeg starter en app for demoer til venner og familie.

Hvis du kommer fra Quest 2, vil du umiddelbart legge merke til Quest Pros bredere synsfelt. Det er en kjærkommen reversering etterpå år med stagnasjon av synsfelt i Oculus-headset.

Quest 2 har et horisontalt synsfelt på 96°, men på det bredeste linseskilleinnstillingen denne synker til rundt 89° fordi kanten av linsen faktisk beveger seg fra enkeltpanelet. Quest Pro er 106°, og siden den har to paneler påvirker ikke linseskilleverdien den. Synsfelt er uten tvil den største enkeltdriveren for fordypning i VR, og å bytte tilbake til Quest 2 føles noe klaustrofobisk.

Synsfeltet er imidlertid ikke den eneste optiske forbedringen. Quest Pro bruker pannekakelinser, skarpere i midten og jevner ut til periferien sammenlignet med fresnel-linsene som brukes i Quest 2. Forskjellen her er dramatisk. Du kan faktisk se mot kanten av linsene og fortsatt tydelig gjøre ting uten uskarphet.

Pannekake-linser ser også ut til å dampe opp mindre enn fresnel-linser, men dette kan bare være relatert til den åpne periferidesignen til Quest Pro og det pustende stoffet til pico 4.

Meta Quest Pro-anmeldelse: Første generasjons blandet virkelighet for utviklere og tidlige brukere PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Den andre store forbedringen i det visuelle til Quest Pro er kombinasjon av Mini-LED lokal dimming og kvanteprikker. Disse skjermene kan mye mer tilnærmet svart enn de skumle gråtonene i Quest 2 og Pico 4, og fargene er også mer levende. Det er den vanlige blomstringen som er iboende til lokal dimming, men det er ikke verre enn gjenskinnet fra fresnel-linser. Inntil OLED går tilbake til frittstående VR, er dette det nest beste.

Det som ikke har blitt vesentlig forbedret er den faktiske oppløsningen. Økningen her er marginal, sannsynligvis fordi Quest Pro er drevet av samme GPU som Quest 2. Du vil se den samme typen aliasing og skimring som du kanskje har sett i Quest 2, og det betyr "bytt ut skjermen"-brukssaken Meta bygger mot er ikke helt praktisk ennå. Quest Pros oppløsning er bare ikke det mange ville forvente av et hodesett på $1500.

Quest Pros overskriftsnye funksjon er fargeoverføring for blandet virkelighet. Hodesettet var tydelig designet rundt denne funksjonen, med sin åpne periferi som lar deg se den virkelige verden i stedet for de svarte kantene til VR-første headset.

Gjennomføringen er 3D og fullstendig dybdekorrekt. Det er rekonstruert fra de fremadvendte stereokameraene i gråskala som utnytter SLAM-kartet generert av hodesettsporingssystemet. Det sentrale RGB-kameraet legger til farge på toppen.

Bevegelige objekter som hender og armer viser en dobbeltbildende effekt, med fargen hengende etter. Stasjonære gjenstander fremstår imidlertid som bunnsolide. Du kan løfte opp visiret og se objekter fra den virkelige verden i nøyaktig samme skala, størrelse og tilsynelatende avstand som du så dem i hodesettet. Kombinert med den i hovedsak perfekte hodesettsporing betyr dette at selv med langt fra fotorealistisk grafikk, aksepterer hjernen min virtuelle objekter som virkelig der på rommet mitt. Da jeg først prøvde dette, var det beslektet med å bruke posisjonssporet VR for første gang.

Den faktiske bildekvaliteten til gjennomføringen er imidlertid ikke god i det hele tatt. Det er kornete og utvasket, som et gammelt telefonkamera-videoopptak. Ja, det er bedre enn Quest 2s passthrough, men det sier egentlig ikke så mye. Jeg kan så vidt lese bokstavene på tastaturet, og jeg kan ikke lese tekst på telefonen i det hele tatt, og heller ikke standard skrift på en side med bokstavstørrelse.

Kornetheten gjør gjennomføringen mindre nyttig enn en Vive Cosmos stil flip-up visir, men det påvirker egentlig ikke brukervennligheten til apper med blandet virkelighet siden du samhandler med virtuelt innhold. Det virkelige rommet ditt er egentlig bare rammen.

Meta Quest Pro-anmeldelse: Første generasjons blandet virkelighet for utviklere og tidlige brukere PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Det virkelige problemet med blandet virkelighet på Quest Pro er behovet for å sette opp rommet ditt. HoloLens 2, Magic Leap 2, iPhone Pro og iPad Pro skann automatisk rommet ditt og lag et 3D-nettverk, som apper utnytter for kollisjon og okklusjon mellom virtuelle og virkelige objekter. Rombevisst blandet virkelighet på Quest Pro krever imidlertid at du markerer ut manuelt veggene, taket og møblene dine med kontrollerene. Denne krevende prosessen gir betydelig friksjon til rombevisst blandet virkelighet og gir ufullkomne resultater. Den eneste redningen er at Quest Pro husker lekeplassen din mye mer pålitelig enn Quest 2, selv etter å ha flyttet rundt på møbler eller under forskjellige lysforhold.

Hvorfor er Quest Pro den odde ute? Fordi de andre enhetene har dybdesensorer. Quest Pro var ment å ha en også, men den ble droppet en gang i løpet av de siste fem månedene. Meta fortalte meg at den ser på automatisk plandeteksjon – med henvisning til flate overflater som vegger og bord. Helt ærlig føles Quest Pro uferdig uten dette. Det er forbløffende for en enhet på USD 1500 som er lagt ut for frakt med blandet virkelighet i 2022 å ikke ha noen automatisk bevissthet om miljøet.

Og merkelig nok, til tross for Quest Pros fokus på blandet virkelighet og dens primitive implementering, er dette manuelle romoppsettet oppført under "eksperimentelle" funksjoner.

En potensiell fordel med Metas tilnærming her er at hvis den kan oppnå rommaskering med bare 2D-kameraer, bør den aktivere automatisk rombevisst blandet virkelighet på selv lavprishodesett som Quest 3. Det minner meg om Teslas tilnærming til selvkjøring. Konkurrenter er avhengige av kostbar dybdeføling på maskinvarenivå, men Tesla og Meta satser på raske fremskritt innen maskinlæring som gjør dette til en ubrukelig tilleggskostnad i fremtiden.

Quest Pro er det første hodesettet med Snapdragon XR2+ Gen 1. Det er i hovedsak den samme gamle brikken fra 2020, men med bedre termisk spredning og støtte for flere sensorer og RAM.

Brikken er ikke en ny generasjon, så Quest Pro bruker samme standard gjengivelsesoppløsning som Quest 2, og CPU/GPU-nivåene valgt av utviklere tilsvarer de samme klokkefrekvensene. Jeg så ingen ytelsesforskjell.

12 GB RAM – doble Quest 2s 6 GB – aktiverer imidlertid en ny funksjon, som lar deg hente frem nettleseren uten å måtte avslutte den kjørende VR-appen. I teorien er det et nyttig tillegg, men i praksis viser Quest Pro den samme grufulle stammingen og manglende responsen som Quest 2 når systemmenyen vises i mange VR-apper. Å installere eller oppdatere apper i bakgrunnen gjør også hjemmeområdet og systemmenyen til et tregt rot akkurat som Quest 2.

Disse problemene, selv om de er begrenset i omfang, er synd å se i en $1500-enhet. Meta og Qualcomm kunngjorde nylig et partnerskap å utvikle neste generasjons brikker for fremtidige hodesett. I mellomtiden sitter Quest Pro fast med en prosessor som rett og slett ikke er kraftig nok til å matche ambisjonene.

Meta Quest Pro-anmeldelse: Første generasjons blandet virkelighet for utviklere og tidlige brukere PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Quest Pro støtter øye-sporet foveated gjengivelse – teknikken der bare området av skjermen du ser på for øyeblikket gjengis i full oppløsning. Så vidt jeg er klar over er Red Matter 2 det eneste store spillet som for øyeblikket støtter dette. Det ble allerede ansett som spillet med høyeste grafiske troskap på Quest 2, men med foveated gjengivelse var utvikleren i stand til å øke grunnoppløsningen med 30 %. Ved å teste det kort, kunne jeg ikke merke at noen oppløsning endret seg da jeg flyttet øyet, noe som betyr at det fungerer akkurat som tiltenkt.

Den mest imponerende kjerneteknologien til Quest Pro er imidlertid sporingen innvendig og ut – uten tvil den beste jeg noen gang har brukt. Den forblir bunnsolid uten merkbar jitter, latens eller drift. Facebook har jobbet med denne teknologien siden anskaffelsen av 13th Lab i 2014, og det viser.

Stjernen i showet er uten tvil Touch Pro-kontrollerne. Da de originale Rift Touch-kontrollerne ble lansert, UploadVR hyllet dem som 'Verdens beste VR-kontroller'. Påfølgende iterasjoner av Touch tok skritt bakover i noen aspekter, men jeg kan trygt si at Touch Pro tar tittelen på nytt.

Touch Pro er selvsporende, og fjerner sporingsringene for innebygde kameraer. Sporing fungerer på samme måte som headsetsporing, og det er like bunnsolid – ikke en eneste gang har jeg sett sporing gå i stykker. YDu kan også bringe dem mye nærmere hverandre i alle vinkler siden du ikke lenger er i fare for å slå plast som du ikke kan se i VR. Det høres kanskje uviktig ut, men det åpner faktisk for helt nye presise hånd-til-hånd-interaksjoner som ikke er mulig på noe annet headset (Pico 4'er kontroller design er en forbedring i forhold til Quest 2, men det er fortsatt vinkler de slår sammen).

Mangelen på en sporingsring gjør også at Touch Pro ligger godt i hånden min. Den nye buede tommelstøtten føles mer naturlig å gripe og har en trykksensor som gjør det mulig å gripe, klemme og knuse små gjenstander mellom pekefingeren og tommelen. Det ser imidlertid ikke ut til å ha kapasitiv sansing, da i motsetning til knappene og thumbsticken, ser du ikke tommelen hvile på den i VR.

Den mest imponerende nye funksjonen er det nye haptiske systemet. Det er den primære motoren i håndtaket, men for første gang i en forbruker VR-kontroller er det sekundære motorer under indeksutløseren og tommelgrepet også. Dette lar utviklere målrette haptikken til den nøyaktige delen av hånden din som berører det virtuelle objektet. Nesten ingen apper drar nytte av dette ennå, og det er mulig få noen gang vil gjøre det, men det er en magisk opplevelse som blåste meg bort da jeg først prøvde den.

Sensoren i avtrekkeren gir en annen ny funksjon som kan spore krølling og gliding av din indeks finger. Den er mer presis enn sansingen på Valve Index-kontrollere, men begrenset til kun pekefingeren.

Det er imidlertid én ulempe med Touch Pro. Når du plukker dem opp, tar det noen sekunder å synkronisere koordinatavstandene mellom headsettet og kontrollerene. Sporing fungerer på denne tiden, men den er ikke i riktig posisjon. Dette legger til en ny (riktignok kort) forsinkelse fra å sette på hodesettet til å kunne bruke det riktig, og føles rett og slett kjipt sammenlignet med Quest 2. Meta må øke hastigheten betraktelig med programvareoppdateringer. Hvis det ikke er mulig, bør selskapet spore kontrollerene som objekter ved å bruke datasyn som en midlertidig plassholder frem til justering, eller det kunne ha inkludert noen få infrarøde lysdioder på overflaten av kontrolleren for å hjelpe.

Meta Quest Pro-anmeldelse: Første generasjons blandet virkelighet for utviklere og tidlige brukere PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Quest Pro støtter også kontrollerfri håndsporing. Påliteligheten og stabiliteten er merkbart forbedret fra hovedlinjeoppdragene, sannsynligvis på grunn av sporingskameraene med høyere oppløsning. Prøver Meta's Førstehånds demo på Quest Pro føles som et glimt av den typen fremtidig VR som vil nå hundrevis av millioner av mennesker, om ikke milliarder. Så lenge du er i anstendige lysforhold, er dette første gang håndsporing føles virkelig klar for primetime i et forsendelsesforbrukerprodukt.

Håndsporing fungerer nå også når hendene dine er ved siden av deg, men det er en dødsone mellom frontkameraene og sidekameraene, slik at andre mennesker vil se avatarens hender knekke når du tar dem foran deg igjen.

Uforklarlig nok er ikke håndsporing aktivert som standard. Du vil bli bedt om å konfigurere den hvis du bruker en av de få appene som ikke støtter kontrollere, men ellers er det nok en viktig funksjon skjult i Metas labyrintiske innstillinger. Noen kjøpere som er nye til VR vet kanskje ikke engang at den eksisterer.

Et irriterende problem jeg har opplevd er at kontrollerene plutselig aktiveres når de er dokket, og sparker meg ut av sporingsmodus. Meta forteller meg at dette er en feil og vil bli fikset med en programvareoppdatering snart.

Den andre overskriften til Quest Pro er sporing av ansiktsuttrykk: yvårt blikk og ansiktsuttrykk er kartlagt til din avatar i sanntid.

Ikke mange apper støtter dette ennå, men du kan prøve det i speilet til Horizon Worlds. Det er imponerende teknologi, men jeg kan ikke unngå å føle at de nåværende Meta-avatarene bare er for forenklede grafisk til å virkelig yte det rettferdighet. Kanskje grafikkoverhalingen neste år vil bli utformet rundt ansiktssporing.

Det er ingen tungesporing ved lansering, noe som begrenser uttrykksevnen. Vive Focus 3 støtter allerede dette i sin tillegg for nedre ansiktssporing og Meta indikerte at det blir utforsket for en fremtidig programvareoppdatering.

Hvor virkningsfull ansiktssporing vil være i forbrukerområdet vil avhenge av bruken i populære sosiale plattformer som Rec Room, VRChat og Bigscreen. Så vidt jeg kan fortelle, er det ingen måte å sende ansiktssporingsdata til en PC akkurat nå, noe som vil komme som en skuffelse for PC VRChat-entusiaster.

Den største endringen i hvordan Quest Pro faktisk passer inn i livet ditt er den inkluderte ladedokken. Tanken er at du kan hoppe inn i virtuell eller blandet virkelighet så fort du vil. Du trenger ikke lenger å bekymre deg for at headsettet ditt kanskje ikke er ladet og oppdatert, eller at kontrollerene dine trenger nye batterier.

Dokken blir en viktig del av maskinvaren på samme måte som ladevesker gjorde for trådløse ørepropper. Det føles som en idé som er kommet for å bli. Lekka skjema foreslår Quest 3 vil støtte en dock også, men gitt prisen Jeg kan tenke meg at det blir et separat kjøp i stedet for inkludert i esken.

Meta Quest Pro-anmeldelse: Første generasjons blandet virkelighet for utviklere og tidlige brukere PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Quest Pro-hodesettet kan enkelt settes inn på dokken uten problemer selv om du trenger å fjerne dem Full Light Blocker. Det tar imidlertid litt tid å venne seg til å feste kontrollerne, siden de stikker inn bak visiret i en ganske vanskelig vinkel, noe som noen ganger krever fikling for å faktisk koble dem til pinnene. Metas dockdesign er absolutt plasseffektiv, men den mangler elegansen og brukervennligheten til side-ved-side ladedesign som f.eks. Ankers brygge for Quest 2.

Quest Pro kan være en enkel sak for lønnsomme bedrifter som allerede bruker Quest 2 med apper som kan forbedres av fargeblandet virkelighet og avatarer med ansiktsuttrykk. Det vil imidlertid være svært bruksavhengig.

Quest Pro kan også fungere som et utviklingssett for banebrytende utviklere som ønsker å begynne å bygge for blandet virkelighet eller sosiale VR-opplevelser.

Men hva med forbrukerne? Med mindre $1500 på en eller annen måte betyr veldig lite for deg, eller du er fast på å være en tidlig bruker av blandet virkelighet, kan jeg egentlig ikke anbefale å bruke så mye penger på dette hodesettet. Quest Pro tilbyr en tidlig smak av teknologier som vil være grunnleggende for fremtiden til VR, men den holdes tilbake av en aldrende prosessorgenerasjon som ikke muliggjør VR med høyere kvalitet. Oppdrag 3 kommer sent neste år, og det kan inkludere en neste generasjons chip likevel selges rundt en fjerdedel av prisen.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR