Et av de første Oculus Rift-spillene er for tiden et av Vision Pros beste

Et av de første Oculus Rift-spillene er for tiden et av Vision Pros beste

Et av de første Oculus Rift-spillene er for tiden et av Vision Pros beste PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.

Protonpuls, opprinnelig laget for Oculus Rift DK1-utviklingssettet i 2013, har blitt utgitt på nytt på Apple Vision Pro denne uken. Praktisk talt uberørt fra det originale hodesporede inndataskjemaet, markerer spillet en myk tilbakestilling i XR-spillutviklingen når utviklere vurderer hvordan de skal nærme seg Vision Pros mangel på kontrollere.

Laget av utvikler Justin Moravetz, Protonpuls ble først bygget for Rift DK1, det aller første headsettet utgitt av Oculus for utviklere. Spillet ble også utgitt på Google Cardboard, Google Daydream, Samsung GearVR, Oculus Go og Oculus Rift-forbrukerhodesettene.

Og nå, mer enn 10 år etter debuten, kan du kjøp Proton Pulse på Vision Pro.

Spillet var i stand til sømløst å spenne over et tiår med XR-headset fordi det ble designet rundt blikkbasert input. Uten behov for å stole på kontrollere, håndsporing eller øyesporing, Protonpuls har vært svært tilpasningsdyktig fra ett hodesett til et annet uten noen kjerneendringer i spillingen.

Og på dette veldig tidlige stadiet i oppslukende spill på Vision Pro, Protonpuls skiller seg ut som et av de beste spillene du kan spille på headsettet for øyeblikket. Mens mange andre spill på plattformen føles nærmere brettspill, Protonpuls er en fullstendig oppslukende opplevelse som tar over hele miljøet ditt – som de fleste VR-spill på andre hodesett.

Spillets lansering på Vision Pro peker på et bredere øyeblikk i VR-bransjen: interesserte utviklere eksperimenterer for å finne ut nøyaktig hva som fungerer best på hodesettet. Apples beslutning om å ekskludere kontrollere fra Vision Pro har undergravd mye av XR-spilldesignkunnskapen som har samlet seg i løpet av det siste tiåret. Å jobbe innenfor disse begrensningene tvinger mange tilbake til det grunnleggende.

Når det gjelder dette spesielle eksperimentet, forteller utvikler Justin Moravetz oss at han "vurderer sterkt en fullstendig oppfølger hvis dette går bra."

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR