Quanta ponownie uruchamia grę matematyczną Hyperjumps | Magazyn Quanta

Quanta ponownie uruchamia grę matematyczną Hyperjumps | Magazyn Quanta

Quanta ponownie uruchamia grę matematyczną Hyperjumps | Magazyn Quanta PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Wprowadzenie

Jest rok 2718. Ludzkość wynalazła napęd warp, który umożliwia statkowi kosmicznemu hiperskok do odległych układów słonecznych i z powrotem na Ziemię. Napęd ma zrewolucjonizować eksplorację kosmosu. Ale jest pewien haczyk. Nowa technologia umożliwia wykonywanie hiperskoków wyłącznie zgodnie z podstawowymi zasadami arytmetyki. Organ zarządzający Ziemią wybrał Ciebie, żądnego przygód odkrywcę matematyki, na kapitana pierwszego we flocie statku kosmicznego wyposażonego w napęd warp. Twoim zadaniem jest codziennie odkrywać i badać jak najwięcej tras hiperskoków w innym Układzie Słonecznym. Po ustaleniu tych tras zespoły naukowców będą mogły bezpiecznie podążać Twoimi śladami.

Przywiązany do fotela kapitańskiego, siedzisz przed konsolą z ośmioma pustymi cyframi, po jednej dla każdej egzoplanety w odległym Układzie Słonecznym. Każdej egzoplanecie przypisano numer hiperskoku. Twoim zadaniem jest wprowadzenie liczb w odpowiedniej kolejności — opartej na dodawaniu, odejmowaniu, mnożeniu i dzieleniu — tworząc sekwencje obejmujące co najmniej trzy egzoplanety na długo przed lotem. Po każdej podróży wracasz na Ziemię, aby naładować swój napęd warp.

Twój podręcznik JAK GRAĆ wyjaśnia, jak skonstruować prawidłową sekwencję hiperskoku. Naciśnij przycisk SEKWENCJE, aby zobaczyć ukończone sekwencje i liczbę pozostałych do odkrycia.

Otrzymasz jeden punkt za każdą egzoplanetę w każdej wystrzelonej sekwencji. Uruchamianie dłuższych sekwencji automatycznie przyzna Ci punkty za wszystkie krótsze sekwencje w nich zawarte. W miarę gromadzenia punktów będziesz awansować od nowicjusza przez kadeta, odkrywcę do mistrza, a na końcu do mistrza, jeśli uruchomisz każdą możliwą sekwencję. Nowa gra z nowymi numerami egzoplanet będzie rozpoczynać się każdego dnia o północy czasu wschodniego. Zaloguj się i sprawdź MOJE STATYSTYKI, aby zobaczyć swoje historyczne dane Hyperjumps.

Kliknij pod tym linkiem lub powyższy obrazek, aby rozpocząć odtwarzanie Quantacodzienna gra matematyczna Hyperjumps!

Uwagi dotyczące projektowania gier

To przeprojektowana i wznowiona wersja gry Hyperjumps, którą wydaliśmy po raz pierwszy w marcu 2023 roku. Po zapoznaniu się z opiniami graczy postanowiliśmy uprościć rozgrywkę, porzucając zasadę, która pozwalała na łączenie liczb egzoplanet w liczby wielocyfrowe. Teraz wystarczy dodać, odjąć, pomnożyć lub podzielić dwie liczby jednocyfrowe, aby otrzymać kolejną liczbę w sekwencji. Możesz teraz uruchamiać sekwencje zawierające zaledwie trzy numery egzoplanet. Mamy nadzieję, że te zmiany ułatwią wszystkim naukę i zabawę w grę.

Możesz teraz zapisać trwającą grę i statystyki historyczne, logując się Quantawitryna internetowa (która umożliwia również zapisz artykuły do późniejszego przeczytania na dowolnym urządzeniu).

Gra została wymyślona przez Pradeepa Mutalika, nasz genialny felietonista zajmujący się łamigłówkami. Interaktywny programista Paul Chaikin, nasz dyrektor artystyczny Samuel Velasco i ja dalej rozwijaliśmy grę do postaci, którą widzisz dzisiaj. Jestem wdzięczny matematykowi Dave’a Richesona za jego szczegółowe uwagi, w tym tę perełkę: „Grając w tę grę, próbowałem zdecydować, czy jej rozwiązanie wymaga sprytnej logiki i umiejętności rozwiązywania łamigłówek (co sprawia, że ​​gra jest przyjemna), czy też jest to żmudna walka kombinatoryczna eksplozja (nie zabawna).”

Nie moglibyśmy stworzyć tej gry bez pomocy naszych kolegów. Michael Kranz, który kieruje zespołem zajmującym się tworzeniem stron internetowych w firmie Fundacja Simonsa, zapewnił wsparcie w zakresie kodowania i kilku członków QuantaZespoły redakcyjne i graficzne testowały wczesne prototypy.

Jeśli podoba Ci się Hyperjumps, mam nadzieję, że podzielisz się nim z rodziną i przyjaciółmi. Czekamy na Twoje pytania, opinie i raporty o błędach w sekcji komentarzy poniżej.

Quantałamigłówka spostrzeżeń

Hyperjumps jest naturalnym dodatkiem do Quantaoferty puzzli, które od dawna były nagłówkiem naszej serii Insights. Zaczynając od naszych pierwsza łamigłówka wglądu, który trwał 7 lipca 2015 r. i zakończył się wraz z premierą gry Hyperjumps w marcu ubiegłego roku, Pradeep napisał 54 kolumny z łamigłówkami dla Quanta, eksploracja Kwestia Śpiącej Królewny, nieskończoność, losowe spacery, kwantowa dziwność, wordle i wiele innych tematów, W tym sztuka układania puzzli sam i kilka jego odmian klasyczne łamigłówki matematyczne.

Patrząc wstecz na tę skarbnicę wykręcających mózg pomysłów, obliczeń, kreatywności i ilościowej zabawy, jestem pod wrażeniem szerokich zainteresowań, dociekliwości i energii intelektualnej Pradeepa. Nie mogę mu wystarczająco podziękować za dzielenie się swoją miłością do puzzli z Quanta społeczności, za poświęcenie czasu na przeczytanie i udzielenie odpowiedzi na pytania czytelników oraz rozwiązania, a także za danie mi, jego redaktorowi, mistrzowskiej lekcji projektowania puzzli.

Po siedmiu latach i wprowadzeniu tej nowej interaktywnej gry matematycznej Pradeep i ja uznaliśmy, że ubiegły rok był dobrym momentem na zakończenie układanki Insights. Mamy nadzieję, że Hyperjumps Ci się spodoba i, jak lubi mawiać Pradeep, udanego układania puzzli!

Znak czasu:

Więcej z Magazyn ilościowy