Czy podejście VALORANT do oszukiwania oznacza punkt zwrotny w sposobie, w jaki radzimy sobie z ciągłymi atakami hakerskimi, które dotykają nasz hybrydowy świat pracy i zabawy?
i terminów, a aplikacje społecznościowe, teraz grasz? Rozwój aplikacji opartych na chmurze, takich jak Telegram i Teams, stworzył mega społeczności z ich użytkowników. Wiele z tych aplikacji otworzyło drzwi do osobistego wyrażania siebie i rodzajów podejmowania ryzyka notorycznie na platformach społecznościowych. Nadmierne udostępnianie, łączenia się z nieznajomymi, Clickbait, phishing są teraz nieodłączną częścią naszej pracy, życia towarzyskiego i gier; linie są zbyt rozmyte w naszym hybrydowym życiu, aby ryzyko zniknęło.
Ale co z darmową przestrzenią serwerową w chmurze, gdzie miliony graczy, nauczycieli i studenci uczestniczysz w nowym wspaniałym świecie cyfrowych możliwości i ryzyka? Na dobrze ugruntowanej platformie Discord znajdujemy rodzaj „doboru naturalnego” manipulowanego przez moderatorów i boty oraz „ewolucję” zachodzącą w czasie rzeczywistym, gdy społeczności dostosowują się do oczekiwań nowych członków dotyczących wydajności, zabawy, rentowności, rozgrywki, uczciwości i bezpieczeństwa.
Stworzony jako platforma komunikacyjna dla społeczności graczy, Discord oferuje jakakolwiek społeczność serwer w chmurze z kanałami tekstowymi i głosowymi, wraz z możliwością udostępniania ekranu i przesyłania plików. Każda społeczność może ustalać własne zasady interakcji między członkami i moderować je. Discord oferuje nawet programistom interfejs programistyczny do tworzenia botów i webhooków. Ze względu na bogate funkcje współpracy cyberprzestępcy coraz częściej nadużywają Discorda do dystrybucji złośliwego oprogramowania, eksfiltracji danych oraz komunikacji dowodzenia i kontroli (C&C).
Aby podkreślić zmiany zachodzące w przestrzeni gier, przyjrzyjmy się, co członkowie jednej z największych społeczności graczy na Discordzie robili w swoim hybrydowym życiu – dzieląc się swoją pasją do VALORANT, jednocześnie walcząc z falą oszustw szerzących się w świecie gier .
VALORANT: Zdobywanie popularności w hybrydowym świecie
W przypadku niektórych firm rok 2020 przyniósł blokady, które spowodowały ponowne spojrzenie na chmurę jako na transformację potrzebną do zachowania ciągłości biznesowej. Ale dla innych, takich jak Riot Games, którzy już używali chmury jako podstawowego czynnika umożliwiającego ich model biznesowy, plany potoczyły się naprzód wraz z wypuszczeniem przez Riot Games WARTOŚCIOWY, darmowa strzelanka FPS dla wielu graczy. Dwa lata później około 700,000 XNUMX fanów grając w tę grę codziennie, a milion dołączyło do oficjalnego serwera VALORANT na Discordzie – dzięki czemu jest to najpopularniejszy serwer od 2022 sierpnia.
Czy szybki wzrost popularności VALORANT wskazuje na wyjątkowo atrakcyjną rozgrywkę? Jeśli tak, w jaki sposób VALORANT podszedł do odwiecznego problemu oszukiwania? Wreszcie, w jaki sposób to podejście wpłynie na inne części naszego hybrydowego, opartego na chmurze świata i czy istnieje jakiś związek?
Atrakcyjność rozgrywki
VALORANT jest atrakcyjny, ponieważ wymaga odpowiedzialności. Jeśli gracz uniknie kolejki, odejdzie od klawiatury (AFK) lub dokona przyjaznego ognia, gra może nałożyć karę przerwa w grze lub utrata punktów. Powtarzające się wykroczenia zasługują na zwiększenie kar.
Gra wymaga również uczciwości. Gracze mogą walczyć ze sobą w meczach Rywalizacji tylko wtedy, gdy mają podobną rangę i umiejętności. Smurfing, w którym doświadczeni gracze zabijają amatorów, aby poprawić swoje statystyki, jest ograniczony przez wymaganie poziomu konta 20 do rywalizacji.
Wreszcie, VALORANT promuje umiejętności i pracę zespołową. Jako nowicjusze, gracze doskonalą swój cel, inny Agencispecjalne zdolności i ich znajomość map gry. Ale jako bardziej doświadczeni gracze, z których każdy ma podobnie wysoki poziom celu, praca zespołowa i strategia stają się coraz bardziej krytyczne dla wygrywania meczów.
Ochrona gry za pomocą oprogramowania anty-cheat
Wszystkie te wysiłki mające na celu promowanie uczciwej, konkurencyjnej rozgrywki są chronione przez wymaganie od graczy uruchomienia oprogramowania zapobiegającego oszustwom Vanguard w tym samym czasie co VALORANT. Vanguard używa sterownika trybu jądra do identyfikowania wrażliwych sterowników na komputerze gracza i blokowania ich uruchamiania lub uniemożliwiania uruchamiania VALORANT. Ponieważ ten sterownik działa podczas uruchamiania komputera, może wykrywać próby załadowania kodów przed uruchomieniem gry. Vanguard ma również aplikację kliencką w trybie użytkownika, która monitoruje rozgrywkę pod kątem używania kodów, takich jak aimboty.
Oszukiwanie jest również obsługiwane przez funkcje bezpieczeństwa wbudowane w VALORANT. Na przykład gra wykorzystuje system mgły wojny, aby zapobiegać murawy, gdzie oszuści widzą przeciwników przez ściany. Kara za oszustwo może sięgać nawet zakaz sprzętowy komputera oszusta.
Dyskusje wokół tego agresywnego podejścia do implementacji technologii i tego, co gracze sądzą o implikacjach dla niezależnego funkcjonowania ich komputerów osobistych, były aktywne. Chociaż niektórzy mogą krytykować oprogramowanie zapobiegające oszustwom jako oprogramowanie szpiegujące, umieszczenie aplikacji klienckiej Vanguard pod lupą narzędzia do wykrywania i reagowania, takiego jak Inspekcja ESET ukazuje inny obraz. Konsola ESET Inspect sygnalizuje Vanguard tylko wstrzyknięcie wątku do wirtualnej przestrzeni adresowej procesu VALORANT, dając w ten sposób firmie Vanguard dogłębny wgląd w VALORANT. Biorąc pod uwagę cel oprogramowania anty-cheat, jest to całkowicie niepodejrzane działanie.
Rysunek 1 pokazuje vgc.exe, plik wykonywalny klienta Vanguard, uruchamiający a Wstrzykiwanie kodu zdarzenie mające wpływ valorant.exe, plik wykonywalny gry.
Ostatecznie atrakcyjność VALORANT polega na skupieniu się na rozwijaniu umiejętności, pracy zespołowej i strategii wygrywania meczów – co jest zapewnione dzięki silnemu podejściu do oszustw i sabotażu.
Falujące efekty w hybrydowym świecie
Przejście od grania w gry offline do ery gier online dla wielu graczy i e-sportu pociągnęło za sobą klątwę oszustwa. Cheaty są plagą świata e-sportu, podobnie jak złośliwe oprogramowanie w Internecie. Rzeczywiście, związek jest głębszy, ponieważ opracowywanie oszustów wymaga tych samych narzędzi i wiedzy, z których korzystają badacze luk w zabezpieczeniach i twórcy szkodliwego oprogramowania. Niektórzy uważają nawet, że opracowywanie cheatów to tzw lek otwierający drogę do rozwoju złośliwego oprogramowania.
Stawia to oprogramowanie zapobiegające oszustwom w roli porównywalnej z oprogramowaniem zabezpieczającym, a nawet w tej samej roli w konfrontacji z niektórymi z tych samych technik wykorzystywania wykorzystywanych przez autorów złośliwego oprogramowania. Rozwiązywanie problemu oszustw ma zatem silne podobieństwo do rozwiązywania problemu złośliwego oprogramowania, co wymaga identyfikacji i monitorowania technik wykorzystywanych w celu uzyskania nielegalnej przewagi lub kontroli nad innym.
W miarę postępów w świecie zmienionym przez ciągłą chmurę działań tradycyjnie offline, pociągnięcie oszustów i hakerów do odpowiedzialności będzie miało kluczowe znaczenie dla zapewnienia tego postępu. Tylko w ten sposób emocje związane z grą lub jakąkolwiek hybrydową aktywnością, w której uczestniczymy, mogą zachować swój niezmącony urok.
Wszystkie te oparte na chmurze aplikacje, platformy i środowiska stworzyły mega społeczności swoich użytkowników, z których jedną z największych są gracze. A gdzie są gracze? Cóż, prawdopodobnie na serwerach Discord dla ich ulubionych gier. Ale tak jak trwa cyber-bitwa przeciwko hakerom zagrażającym naszemu hybrydowemu życiu, tak samo trwa walka z oszustwami w grach. Jest to zjawisko przeglądania się w lustrze.
Czy reakcja społeczności graczy na oszustwa może być pouczająca dla naszego hybrydowego świata? Korzystanie z oprogramowania zapobiegającego oszustwom to jedno podejście, ale czy istnieją szersze implikacje nadzoru w grze za pomocą algorytmów monitorujących zachowanie, relacje i wzorce gry? To samo pytanie ma potencjalnie zastosowanie poza grami, niezależnie od środowiska opartego na chmurze, do którego możemy należeć.
Mamy nadzieję, że przeglądając te popularne aplikacje, platformy, środowiska i gry działające w chmurze, pokazaliśmy, jak głęboko zakorzeniliśmy się w naszym hybrydowym życiu. Chociaż fuzja może poprawić nasze doświadczenia ludzkie i społeczne, jest to przypomnienie, że dobrze zdefiniowane limity mogą pomóc w zapewnieniu, że nadal będziemy czerpać korzyści poprzez ciągłe skupienie się na prywatności i bezpieczeństwie, tak jak robimy to w świecie fizycznym.
I tak kończy się nasza mini seria artykułów o korzyściach i kosztach naszego hybrydowego świata – świata, który otwiera nowe możliwości dla współpracować i towarzysko, do mieszać biznes i wypoczynekoraz do pracy i zabawy. Te trzy artykuły pojawiły się po raz pierwszy jako odpowiednie sekcje raportu Cybersecurity Trends 2023. Zapraszamy do zapoznania się z pełnym raportem pod linkiem poniżej.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- Platoblockchain. Web3 Inteligencja Metaverse. Wzmocniona wiedza. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.welivesecurity.com/2023/01/23/hybrid-play-leveling-playing-field-online-video-gaming-beyond/
- 000
- 1
- 2020
- 2022
- 2023
- a
- zdolności
- O nas
- Konto
- odpowiedzialność
- w poprzek
- Działania
- aktywny
- zajęcia
- działalność
- przystosować
- adres
- Korzyść
- oddziaływać
- wpływający
- przed
- agresywny
- przed
- Algorytmy
- już
- Chociaż
- i
- Inne
- odwołać się
- pojawił się
- odpowiedni
- Zastosowanie
- podejście
- mobilne i webowe
- na około
- towary
- Próby
- atrakcyjny
- Sierpnia
- Autorzy
- Bitwa
- bo
- stają się
- jest
- poniżej
- Korzyści
- Poza
- Blokować
- podnieść
- Botki
- boty
- odważny
- szerszy
- przyniósł
- wybudowany
- biznes
- ciągłości działania
- Model biznesowy
- biznes
- możliwości
- Zmiany
- kanały
- oszukiwanie
- klient
- Chmura
- CNBC
- współpraca
- Komunikacja
- społeczności
- społeczność
- porównywalny
- konkurencyjny
- komputer
- Rozważać
- wobec
- Konsola
- kontynuować
- nadal
- kontrola
- rdzeń
- Odpowiedni
- Koszty:
- mógłby
- stworzony
- Tworzenie
- krytyczny
- Bezpieczeństwo cybernetyczne
- dane
- sprawa
- głęboko
- głębiej
- wymagania
- Wykrywanie
- deweloperzy
- oprogramowania
- różne
- cyfrowy
- znikać
- niezgoda
- dyskusje
- 分配
- Drzwi
- kierowca
- sterowniki
- lek
- każdy
- wychowawcy
- ruchomości
- wysiłek
- bądź
- kończy się
- cieszyć się
- zapewnić
- całkowicie
- okopany
- Środowisko
- środowiska
- eSports
- Parzyste
- wydarzenie
- przykład
- Podniecenie
- eksfiltracja
- oczekiwania
- doświadczenie
- doświadczony
- doświadczonych graczy
- sprawiedliwy
- uczciwość
- Znajomość
- Fani
- Moja lista
- Korzyści
- pole
- walczący
- filet
- W końcu
- Znajdź
- natura
- i terminów, a
- Flagi
- Skupiać
- Mgła
- Darmowy
- przyjazny
- od
- pełny
- Pełny raport
- zabawa
- funkcjonować
- fuzja
- Wzrost
- zyskuje
- gra
- Rozgrywka
- Gracze
- Games
- gier
- Bramka
- Dający
- Go
- Goes
- Wzrost
- hakerzy
- hacki
- pomoc
- Wysoki
- Atrakcja
- przytrzymanie
- nadzieję
- W jaki sposób
- HTML
- HTTPS
- człowiek
- Hybrydowy
- Identyfikacja
- zidentyfikować
- nielegalny
- realizacja
- implikacje
- nałożone
- podnieść
- in
- w grze
- wzrastający
- coraz bardziej
- niezależny
- wskazać
- interakcji
- Interfejs
- Internet
- zapraszać
- IT
- samo
- Dołączył
- Trzymać
- Uprzejmy
- krajobraz
- największym
- poziom
- Ograniczony
- Limity
- linie
- LINK
- Zyje
- załadować
- blokady
- Popatrz
- poszukuje
- od
- Dokonywanie
- malware
- manipulować
- wiele
- Mapy
- Maksymalna szerokość
- Media
- Mega
- Użytkownicy
- Zasługa
- Mikroskop
- może
- milion
- miliony
- lustro
- model
- monitor
- monitorowanie
- monitory
- jeszcze
- multiplayer
- Nowości
- notoryczny
- nowicjusze
- Oferty
- urzędnik
- nieaktywny
- ONE
- Online
- otwierany
- otwiera
- przeciwnicy
- Szanse
- Inne
- Pozostałe
- własny
- Parallels
- część
- uczestniczyć
- uczestnictwo
- strony
- pasja
- wzory
- komputery
- jest gwarancją najlepszej jakości, które mogą dostarczyć Ci Twoje monitory,
- utrzymuje się
- osobisty
- zjawisko
- fizyczny
- obraz
- Miejsce
- Miejsca
- Plaga
- plany
- Platforma
- Platformy
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- Grać
- gracz
- gracze
- gra
- punkt
- zwrotnica
- Popularny
- popularność
- możliwość
- potencjalnie
- zapobiec
- Wcześniejszy
- prywatność
- Prywatność i bezpieczeństwo
- prawdopodobnie
- Problem
- wygląda tak
- rentowność
- Programowanie
- Postęp
- promować
- promuje
- cel
- Putting
- pytanie
- szybki
- Czytaj
- real
- w czasie rzeczywistym
- Bez względu
- związek
- Relacje
- odnowiony
- powtórzony
- raport
- Wymaga
- Badacze
- odpowiedź
- ujawnia
- Bogaty
- Zamieszki
- Riot Games
- Ryzyko
- ryzyko
- Rola
- Walcowane
- reguły
- run
- bieganie
- taki sam
- Ekran
- działy
- zabezpieczone
- zabezpieczenia
- bezpieczeństwo
- Serwery
- zestaw
- dzielenie
- przesunięcie
- strzelec
- pokazane
- Targi
- Signal
- podobny
- Podobnie
- ponieważ
- umiejętność
- So
- Obserwuj Nas
- Media społecznościowe
- platform społecznych mediów
- Tworzenie
- kilka
- Typ przestrzeni
- specjalny
- Rozpościerający się
- spyware
- Startowy
- statystyki
- Strategia
- silny
- taki
- inwigilacja
- system
- biorąc
- Zespoły
- Praca w zespole
- Techniki
- Telegram
- Połączenia
- świat
- ich
- groźba
- podmioty grożące
- trzy
- Przez
- Fala
- czas
- do
- także
- narzędzie
- narzędzia
- tradycyjnie
- Transformacja
- przekształcony
- Trendy
- trendy 2023
- rozsierdzony
- wyzwalanie
- Obrócenie
- punkt zwrotny
- typy
- dla
- posługiwać się
- Użytkownicy
- WARTOŚCIOWY
- przez
- Wideo
- gry wideo
- Wirtualny
- Głos
- wrażliwość
- Wrażliwy
- wojna
- dobrze zdefiniowane
- Co
- Podczas
- KIM
- szeroki
- będzie
- wygrać
- zwycięski
- Praca
- świat
- lat
- You
- zefirnet