Wirtualna rzeczywistość (VR) jest gorącym tematem w mediach i sektorze technologicznym od kilku lat, ale wkrótce osiągnie nowy poziom szumu dzięki bestsellerowej książce na świecie. Gotowy gracz pierwszy (2011) autor: Ernest Cline oraz adaptacja filmowa nagrodzonego reżysera Stevena Spielberga, której premiera jest dziś w kinach. Plik Player One (RPO) powieść jest często cytowana przez ekspertów branżowych jako jedna z najważniejszych rekomendacji dla list książek związanych z VR. Głównym tłem opowieści jest świat, w którym VR przeplata się z każdym aspektem naszego codziennego życia, co nazywam „przyszłością VR-First”. RPO śledzi przygody nastolatka i jego przyjaciół, którzy pokonują niezliczone wyzwania w dążeniu do wygrania globalnego internetowego konkursu zbieraczy i gigantycznej nagrody.
Artykuł gościnny autorstwa Alvina Wanga Graylina
Alvin Wang Graylin jest prezydentem Chin Mieszka w HTC, kierując wszystkimi aspektami biznesu Vive / VR w regionie. Obecnie jest również wiceprezesem 300-osobowej firmy Sojusz branży wirtualnej rzeczywistości, Prezes zarządu o wartości 15 miliardów dolarów Sojusz Venture Capital w wirtualnej rzeczywistościi nadzoruje Żyj X Akcelerator VR w Azji. Ma ponad 22-letnie doświadczenie w zarządzaniu biznesem w branży technologicznej, w tym 15 lat w Chinach. Przed HTC Graylin był seryjnym przedsiębiorcą, który założył cztery wspierane przez venture firmy start-upy w przestrzeniach mobilnych i internetowych, zajmujących się mobilnymi społecznościami, adtech, wyszukiwaniem, big data i mediami cyfrowymi. Ponadto pełnił funkcje w zakresie zysków i strat w kilku spółkach publicznych.
Uwaga: Vive to oficjalny partner VR dla nadchodzącego filmu Ready Player One.
Aktualizacja (3 / 29 / 18): Wraz z dzisiejszą premierą Player One film, Graylin dodał kilka dodatkowych myśli do tego artykułu, pierwotnie opublikowanego w sierpniu 2017 r., po wyświetleniu filmu.
Miałem szczęście, że kilka dni temu udało mi się zobaczyć wczesną zapowiedź filmu i z radością informuję, że jest to wspaniały film, który trzyma widzów na krawędzi krzeseł przez ponad dwie godziny. Początkowo byłem trochę zaniepokojony, że obszerne odniesienia do amerykańskiej popkultury lat 80. i skomplikowanych tematów związanych z technologią sprawią, że film będzie trudny do docenienia dla globalnej publiczności, ale Spielberg ponownie wykorzystał swoją magię i znalazł sposoby, aby spodobać się w każdym wieku i we wszystkich kulturach. Nawet podczas premiery filmu w Pekinie publiczność wydawała się wiwatować i śmiać we wszystkich właściwych momentach, a każda twarz wychodząca z kina miała wielkie uśmiechy.
Efekt tego filmu wykracza daleko poza rozrywkowy wieczór dla widzów. To znacznie przyczyni się do lepszego zrozumienia rzeczywistości wirtualnej przez ogół społeczeństwa na całym świecie i, co równie ważne, pomoże znormalizować zestawy słuchawkowe VR. Jestem pewien, że rzeczywiste urządzenia VR z 2045 roku będą znacznie mniej masywne niż to, co zostało przedstawione w filmie, ale cieszę się, że Spielberg zdecydował się na użycie w filmie większej liczby aktualnych współczynników kształtu, ponieważ pomoże to ogólnym konsumentom lepiej nawiązywać kontakty i akceptować obecne urządzenia. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak RPO zmieni trajektorię wzrostu / adopcji branży VR. Tym, którzy tylko obejrzeli film, ale nie przeczytali książki, nadal polecam powrót i przeczytanie jej, aby uzyskać głębszy widok. Oba są przyjemne na różne sposoby.
Chociaż niektórzy opisaliby świat 2045 roku przedstawiony w RPO jako nieco ponury lub dystopijny, twierdzę, że istnieje wiele pozytywnych lekcji, które możemy wyciągnąć z tego wyobrażonego przyszłego świata, które powinny dać nam nadzieję i wskazówki. W rzeczywistości poprosiłem wszystkich członków zespołu China Vive o przeczytanie książki RPO i o przekazanie przez nasz dział HR kopii tej książki wszystkim nowym pracownikom, ponieważ jest tak wiele odpowiednich koncepcji i przypadków użycia, z których moim zdaniem wszyscy mogą skorzystać. Biorąc pod uwagę, że jest to fikcyjna historia napisana bardziej po to, by bawić, niż uczyć, istnieje szereg szczegółów technicznych, z którymi mogę nie do końca się zgadzać, więc nie bierzmy całej treści zbyt dosłownie, jak mogą to robić niektórzy czytelnicy techniczni. Ogólnie rzecz biorąc, RPO jest zaskakująco wnikliwe jak na powieść o technologii, która może wywrzeć prawdziwie transformacyjny wpływ na nasze przyszłe życie.
Po raz pierwszy zetknąłem się z VR ponad 25 lat temu i jako najbardziej zaangażowany w Laboratorium HIT, widzieliśmy jego potencjał już od pierwszego doświadczenia. Przez ostatnie 1.5 roku na moich obecnych rolach w LIVE, Żyj X, IVRA i VRVCA, Miałem okazję ocenić setki produktów / treści związanych z komputerami immersyjnymi, przejrzałem tysiące start-upów VR i zapoznałem się z długoterminową mapą drogową branży. Próbowałem wziąć te wnioski pod uwagę, przedstawiając moje wnioski z historii RPO. Ta książka i jej przyszłe adaptacje na inne media sprawią, że koncepcja VR stanie się dostępna dla masowej publiczności, co z kolei pomoże w przybliżeniu szerokiej publiczności VR.
RPO zrobi dla VR co Avatar (2009) zrobił dla 3D w ogólnej świadomości. Forma przyszłości „VR-First” z książki stanie się rzeczywistością w niezbyt odległej przyszłości, a RPO odegra instrumentalną rolę w przyspieszeniu jej realizacji. To, jaka forma przyszłości zostanie ostatecznie urzeczywistniona, zależy ostatecznie od nas jako ludzi i od tego, jak zdecydujemy się wykorzystać potencjał tej przełomowej technologii.
Aby pomóc zarówno naszemu wewnętrznemu zespołowi, jak i szerszej publiczności, lepiej zrozumieć wnioski z tej historii, oto moje podsumowanie kluczowych punktów z książki, które możemy wykorzystać, aby pokierować naszymi działaniami w najbliższej i średniej perspektywie, aby stworzyć bardziej pozytywną przyszłość. Może również służyć jako przewodnik do podkreślania potencjalnych możliwości biznesowych dla początkujących przedsiębiorców VR. Ta lista nie ma być wyczerpująca, to tylko te, które chciałem teraz podkreślić. Zachęcam wszystkich czytelników do dołączenia innych lekcji, które uznają za warte uwagi w sekcji komentarzy.
Spoiler alert: Próbowałem uczynić odniesienia do książek na tyle niejasnymi, aby nie ujawnić fabuły książki w tych dowodach, ale może to dostarczyć wskazówek do fabuły. Jeśli więc chcesz w pełni zapoznać się z książką, najlepiej przeczytaj ją przed przeczytaniem pozostałej części tego artykułu.
16 kluczowych wniosków z powieści Ready Player One
1. Będziemy dziś bardziej zależni od urządzeń VR niż nasze telefony
Z historii jasno wynika, jak VR można zastosować we wszystkich aspektach naszego życia, od pracy po szkołę i zabawę, i jest to nasz kluczowy punkt dostępu do wszystkich potrzebnych nam informacji. Biorąc pod uwagę, że w zasadzie żadne inne urządzenia nie są wymienione w książce, pokazuje to potencjał, że przyszły świat zastąpi wszystkie inne ekrany / interfejsy urządzeniami VR. Dla tych, którzy nie są jeszcze zaznajomieni z VR, prawdopodobnie warto, abyś ty i twoja rodzina poszli na automat do gier VR, aby wypróbować wysokiej klasy VR lub przynajmniej wziąć mobilną powłokę VR, aby zapoznać się z niską jakością VR.
2. VR może odgrywać większą rolę w naszym przyszłym życiu niż AR
Wielu analityków prognozowało, że aplikacje AR mogą w przyszłości wyprzedzić VR. Wierzę, że te dwie technologie w naturalny sposób połączą się z czasem w zintegrowane doświadczenie zmaterializowane na jednym urządzeniu, więc nie ma rzeczywistej potrzeby, aby tak jasno określić. Niektóre wczesne, zaawansowane urządzenia VR mają już wbudowane takie możliwości. Warto jednak zauważyć, że w książce zacytowano bardzo niewiele przypadków użycia typu AR. Co ma sens, gdy większość ludzi w przyszłości, która stawia na VR, może przeżyć dużą część swojego życia bez wychodzenia z domu, ich zależność od aplikacji AR będzie w rzeczywistości rzadsza niż ich wymagania VR. Deweloperzy powinni poświęcić trochę czasu na zastanowienie się, w jaki sposób można zastosować koncepcje i technologię AR do ulepszenia rzeczywistości wirtualnej i odwrotnie.
3. Szybkość sieci i wydajność przetwarzania w chmurze będą kluczowymi narzędziami przyszłości
W świecie, w którym większość naszych interakcji ze światem odbywa się za pośrednictwem urządzenia VR, prędkości łączności / obliczeniowe będą miały większy wpływ na nasze życie niż inne media, na których nam dzisiaj zależy, np. Woda, gaz, elektryczność. Farmy 5G, światłowód do domu i farmy serwerów będą coraz ważniejsze w naszym codziennym życiu. W rzeczywistości bez rozprzestrzeniania się VR impet dla tych możliwości jest znacznie mniejszy. W tym przyszłym świecie wolelibyśmy pozostać bez wody lub gazu przez godzinę, a nie bez stałej, szybkiej łączności. Startupy poszukujące możliwości przetwarzania w chmurze, które w pełni wykorzystają nadchodzące grube / szybkie potoki danych do dostarczania innowacyjnych usług, mogą w przyszłości uzyskać ogromne korzyści.
4. Wszyscy staną się „graczami”, a oglądanie transmisji z gier będzie głównym zajęciem
Zgodnie z Ostatni raport internetowy Mary Meeker, w 1995 roku było 100 milionów graczy, a obecnie jest 2.6 miliarda. W przyszłości po raz pierwszy w rzeczywistości wirtualnej większość naszego życia zostanie „zgrywalizowana” w wirtualnym świecie i zasadniczo wszyscy będziemy graczami. Dzisiejsze gry są często postrzegane jako czynność, która marnuje czas i generuje niewielką wartość ekonomiczną. W przyszłości VR-First nie będzie już tak, gdy grywalizacja i edukacja mogą uczynić naszą karierę przyjemniejszą i pomóc w wykorzystaniu uczenia się na nowe sposoby.
E-sport stał się fenomenem w ciągu ostatnich kilku lat i nabiera tempa, ponieważ coraz więcej osób spędza czas grając w gry online i obserwując innych walczących o duże nagrody pieniężne. W książce cała historia rozgrywa się wokół grania w największą grę e-sportową, jaką można sobie wyobrazić, w której zasadniczo cały świat gra w jedną grę, starając się wygrać najwyższą nagrodę, a setki milionów użytkowników oglądają aktualizacje w czasie rzeczywistym za pośrednictwem transmisje z gier na żywo. Awatary e-sportowców staną się bardziej znane niż gwiazdy z prawdziwego świata. W rzeczywistości świat VR-First, najsłynniejsze gwiazdy filmowe przyszłości, mogą nawet nie być prawdziwymi ludźmi.
5. Wirtualne szkoły zdemokratyzują wysokiej jakości edukację na świecie
Głęboko wierzę, że nasz model edukacji może zostać zrewolucjonizowany dzięki technologii VR i wysokiej jakości edukacji, która stanie się powszechnie dostępna. Jakość i ilość wykształcenia są bezpośrednio związane z sukcesami zawodowymi i dochodami. W przyszłości VR-First każde dziecko (i dorosły) będzie miało dostęp do najlepszej szkoły / nauczycieli. Planeta Ludus, na której wszystkie dzieci mogą uzyskać dostęp do wysokiej jakości edukacji za pośrednictwem VR, jest potencjalnym modelem, który ma sens. Rządy oferujące darmowy sprzęt VR wszystkim uczniom na całym świecie do nauki w wirtualnych szkołach mogą być w rzeczywistości znacznie bardziej ekonomiczne niż prowadzenie fizycznych szkół na całym świecie. Badania już wykazały VR może pomóc dzieciom uczyć się więcej i dłużej przechowywać informacje w porównaniu z tradycyjnym nauczaniem. Vive już współpracuje z setkami szkół i uniwersytetów na całym świecie, aby pilotować metody edukacyjne VR, a także tworzyć narzędzia i treści edukacyjne. Szkolni administratorzy i rządy muszą zacząć zastanawiać się, jak lepiej wykorzystać VR, aby uczyć nasze przyszłe pokolenia już teraz.
6. Praca zdalna za pośrednictwem VR stanie się normą
Większość scenariuszy pracy i spotkań opisanych w książce odbywała się na sprzęcie VR. Chociaż w przypadku niektórych firm wspomniano o fizycznych biurach, biorąc pod uwagę wszystkie rzeczywiste interakcje międzyludzkie, które faktycznie miały miejsce w świecie wirtualnym, możemy wywnioskować, że w większości przypadków fizyczna potrzeba przebywania w biurze tak naprawdę nie istnieje. Pomyśl, ile czasu możemy odzyskać w naszych czasach, eliminując potrzebę dojazdów do pracy i podróży służbowych. Nawet dzisiaj w wielu branżach, takich jak projektowanie, inżynieria i opieka zdrowotna, odnotowano już znaczny wzrost produktywności, wykonując znaczną część swojej pracy w VR.
7. VR może zniwelować różnice rasowe i nierówności płci
W książce jeden z bohaterów maskuje swoją rasę i płeć, wybierając niezrównany wygląd w wybranym awatarze, starając się uniknąć wrodzonych negatywnych uprzedzeń, które istnieją w naszym społeczeństwie. Kiedy większość naszych interakcji z innymi odbywa się za pośrednictwem naszych awatarów, naprawdę możemy pozwolić, aby ludzie byli oceniani wyłącznie na podstawie naszej kreatywności i intelektu w porównaniu z naszymi cechami fizycznymi lub statusem społecznym. W dzisiejszym świecie kobiety i mniejszości zarabiają na ogół około 20% mniej, wykonując tę samą rolę. W przyszłości VR-First nie musi tak być.
8. Gromadzenie doświadczeń i dostęp będą ważniejsze niż gromadzenie bogactwa
Kiedy możemy mieć dowolne życie w wirtualnym świecie, gromadzenie fizycznego mienia staje się mniej ważne, podobnie jak gromadzenie bogactwa pieniężnego. To, co wpływa na nasz status osobisty lub społeczny w przyszłości VR-First, to poziom naszego doświadczenia, zapewniający nam większy wpływ i dostęp. Nawet w obecnym świecie, dlaczego nie wziąć wskazówek z przyszłości i nie poświęcać więcej czasu / pieniędzy na doświadczenia życiowe, a nie na dobra materialne.
9. Wirtualna waluta stanie się bardziej istotna w naszym życiu niż tradycyjna waluta
Gotówka już dziś staje się przestarzała w miejscach takich jak Chiny, gdzie można efektywnie żyć w pełni, korzystając jedynie z płatności mobilnych. W przyszłości po raz pierwszy w rzeczywistości wirtualnej tradycyjna waluta krajowa może również zniknąć całkowicie z naszego codziennego życia i zostać zastąpiona przez całkowicie cyfrowe waluty, takie jak bitcoin. Ta przyszłość nadejdzie znacznie szybciej niż myślimy i stworzy ogromne możliwości dla przedsiębiorców w świecie fintech.
10. Nadchodzi wielka gospodarka wirtualnych towarów i usług
W miarę jak spędzany czas przenosi się coraz bardziej ze świata fizycznego do świata wirtualnego, wirtualne przedmioty i usługi staną się znacznie większą częścią naszego życia. Pieniądze, które wydajemy dzisiaj na podróże, rozrywkę, edukację, transport, odzież itp., W dużej mierze zostaną przeniesione do gospodarki wirtualnej. W książce często przytaczano przykłady takich przypadków, w których użytkownicy musieli płacić za wirtualne podróże lub kupować wirtualne moce. Już dziś widzimy ten trend, w którym zagorzali gracze i widzowie transmisji na żywo przeznaczają dużą część swoich uznaniowych wydatków na wirtualne towary / usługi.
11. Dostawa jedzenia do domu może stać się najpowszechniejszym sposobem jedzenia
Nawet jeśli spędzamy większość czasu w wirtualnym świecie, jest jeszcze jedna fizyczna rzecz, którą będziemy musieli zrobić - zjeść! W miarę jak nasze domy stają się coraz mniejsze, a potrzeba wychodzenia na zewnątrz maleje, potrzeba dostarczania żywności dramatycznie wzrośnie. W ostatnim raporcie Mary Meeker wskazała, że dostawa jedzenia do domu w USA rośnie o 45% r / r, aw Chinach liczba ta jest jeszcze wyższa, gdzie w większości miast klienci mogą otrzymać zasadniczo bezpłatną dostawę jedzenia z dowolnej restauracji w około 30 minut. W ponad 50% przypadków, kiedy jestem w Pekinie, dostaję kolację. Tania i szybka dostawa żywności może być szansą na całym świecie.
12. Platformy VR powinny zapewnić bezpieczne osłony do zarządzania zdrowiem fizycznym w przyszłych systemach
Ponieważ użytkownicy spędzają coraz więcej dni w wirtualnym świecie, wielu będzie się martwić, że będą to negatywne konsekwencje zdrowotne. W książce Wade włącza funkcję systemu, która wymaga od użytkowników wykonania wystarczającej liczby ćwiczeń fizycznych, zanim będzie mógł zalogować się do swojego sprzętu VR. Tego rodzaju funkcja jest mniej potrzebna w przypadku systemu VR w skali pomieszczenia, takiego jak Vive, który już zapewnia dużą aktywność, ale z pewnością z czasem pojawi się zapotrzebowanie rynku na takie funkcje. Biorąc pod uwagę wszystkie czujniki i urządzenia do noszenia, które zostaną zintegrowane z urządzeniami VR w nadchodzących latach, systemom będzie dość łatwo inteligentnie zapewnić użytkownikom przyjemne i zdrowe wrażenia.
13. VR może sprawić, że odległość fizyczna stanie się nieistotna w naszym codziennym życiu; Tubylcy VR mogą nigdy nie spotkać swoich najlepszych przyjaciół osobiście
Przez większość książki wszyscy główni bohaterowie byli fizycznie oddzieleni od siebie, a niektórzy byli nawet stale mobilni w świecie fizycznym. Jednak w świecie wirtualnym ich interakcje przebiegały bezproblemowo, a relacje pozostały nienaruszone. Możliwość efektywnego życia, pracy lub nauki z dowolnego miejsca daje nam nowo odkrytą wolność, której nigdy wcześniej nie dawaliśmy. Będzie to miało dramatyczny wpływ na rynek nieruchomości, ponieważ lokalizacja nie będzie już kluczowym czynnikiem przy wyborze domu lub biura.
W książce najlepsi przyjaciele, a nawet rodzeństwo nigdy nie spotkali się osobiście, ale mieli emocjonalne powiązania, których oczekiwalibyśmy od ludzi, którzy razem dorastali. W przyszłości VR-First relacje międzyludzkie zostaną na nowo zdefiniowane, ponieważ będziemy budować głębokie przyjaźnie oparte na istocie innych dusz i cyfrowych zapisach ich życia w porównaniu z wyglądem fizycznym / statusem społecznym. Już teraz widzimy, że ten trend ma miejsce w przypadku przyjaźni online opartych na połączeniach w sieciach społecznościowych na całym świecie.
14. Prywatność i bezpieczeństwo danych będą miały kluczowe znaczenie dla zapewnienia akceptowalnej przyszłości VR-First
RPO opisuje świat, w którym zasadniczo wszystkie dane użytkowników są centralnie przechowywane w Internecie, a prawie wszystkie interakcje z innymi osobami odbywają się online i można je śledzić. W takim świecie bezpieczeństwo informacji i kontrola dostępu stają się jeszcze bardziej krytyczne niż kiedykolwiek. Nasza tożsamość awatara jest naszym kluczem do świata, a sposób, w jaki identyfikator integruje się ze wszystkimi aspektami naszego życia, nie będzie łatwym problemem do rozwiązania. Będziemy również potrzebować możliwości tworzenia anonimowych tożsamości, aby umożliwić użytkownikom bezpieczne korzystanie z tego scentralizowanego systemu bez obawy, że zostaną nieświadomie śledzeni lub nadużywają naszych danych osobowych. To są wszystkie możliwości dla dzisiejszych firm zorientowanych na bezpieczeństwo.
15. VR może zmniejszyć nasz ślad ekologiczny, umożliwiając bardziej zrównoważone środowisko
Ponieważ populacja Ziemi stale rośnie, nasze zasoby naturalne wciąż się wyczerpują, a nasze środowisko w coraz większym stopniu wpływa na klimat i zdrowie, jasne jest, że trzeba coś zrobić. Masowe przyjęcie VR może zaoferować nam długoterminowe rozwiązanie, które w naturalny sposób zmniejszy zużycie ograniczonych zasobów. Musielibyśmy mniej podróżować, mniej dojeżdżać do pracy, zmniejszyć zapotrzebowanie na większość budynków biurowych, efektywnie mieszkać w mniejszych domach i być rozmieszczeni geograficznie w sposób zmniejszający wpływ na środowisko. Jeśli osiągniemy te rzeczy w skali globalnej, istnieje duża szansa, że uda nam się odwrócić szkody, jakie wyrządziliśmy w ciągu ostatnich stu lat i stworzyć prawdziwie zrównoważoną planetę. Chociaż w książce globalne środowisko nie było w świetnej formie, jeśli podejmiemy właściwe działania w ciągu następnych 20-30 lat, nasza rzeczywista przyszłość może wyglądać zupełnie inaczej.
16. Nawet w wirtualnym świecie dostatku ludzie wciąż potrzebują większego celu
Kiedy dotrzemy do świata VR-First, pozornie powinien on zaspokoić naturalne ludzkie dążenie do szczęścia, dając nam dostęp do każdego doświadczenia / przedmiotu, o jakim możemy marzyć, ale wyraźnie populacja przyszłości RPO nadal nie była usatysfakcjonowana. Potrzebowali zadania z historii, aby popychać do przodu. Ludzie różnią się od innych zwierząt tym, że dążymy do czegoś więcej niż tylko przetrwania i prokreacji. Musimy mieć poczucie celu i to właśnie ten cel motywuje nas do doskonalenia się i osiągania więcej. Wzywam wszystkich, którzy czytają ten artykuł, do wzięcia udziału w urzeczywistnianiu pozytywnego świata VR-First i daniu naszym przyszłym pokoleniom planety, z której wszyscy możemy być dumni. Niezależnie od tego, czy przyszłość jest utopijna, czy dystopijna, tak naprawdę jest w naszych rękach.
Post Prezydent Vive China dzieli się 16 lekcjami na temat przyszłości w wirtualnej rzeczywistości od „Ready Player One” pojawiła się najpierw na Droga do rzeczywistości wirtualnej.
- Coinsmart. Najlepsza w Europie giełda bitcoinów i kryptowalut.
- Platoblockchain. Web3 Inteligencja Metaverse. Wzmocniona wiedza. DARMOWY DOSTĘP.
- CryptoJastrząb. Radar Altcoin. Bezpłatna wersja próbna.
- Źródło: https://www.roadtovr.com/16-lessons-for-vr-first-future-ready-player-one-vive-china-president-alvin-wang-graylin/
- "
- &
- 10
- 100
- 15 roku
- 3d
- 5G
- a
- zdolność
- O nas
- bezwzględny
- obfitość
- przyspieszenie
- akcelerator
- dostęp
- dostępny
- Konto
- Osiągać
- obeznany
- działania
- aktywny
- działalność
- Adaptacje
- w dodatku
- Dodatkowy
- Administratorzy
- Przyjęcie
- Wszystkie kategorie
- w każdym wieku
- już
- Chociaż
- amerykański
- zwierzęta
- osobno
- odwołać się
- aplikacje
- stosowany
- AR
- Arkada
- na około
- artykuł
- Azja
- publiczność
- publiczność
- Sierpnia
- awatara
- awatary
- świadomość
- stają się
- staje
- zanim
- Beijing
- jest
- korzyści
- BEST
- Poza
- Big Data
- większe
- Miliard
- Bit
- Bitcoin
- Blokować
- granica
- przynieść
- budować
- Budowanie
- wbudowany
- biznes
- kupować
- wezwanie
- Może uzyskać
- możliwości
- Pojemność
- kapitał
- który
- Kariera
- kariery
- walizka
- Etui
- Gotówka
- Gwiazdy
- scentralizowane
- pewien
- wyzwanie
- wyzwania
- zmiana
- znaków
- dziecko
- Dzieci
- Chiny
- wybrany
- Miasta
- Chmura
- cloud computing
- jak
- przyjście
- komentarze
- wspólny
- dojazdy
- Firmy
- sukcesy firma
- rywalizować
- konkurencja
- całkowicie
- kompleks
- computing
- pojęcie
- zaniepokojony
- prowadzenia
- połączenia
- Łączność
- stale
- Konsumenci
- zawartość
- kontynuować
- ciągły
- kontrola
- mógłby
- Para
- pokrywa
- Stwórz
- kreatywność
- krytyczny
- kultura
- waluty
- Waluta
- Aktualny
- Obecnie
- Klientów
- codziennie
- dane
- bezpieczeństwo danych
- dzień
- postanowiła
- głęboko
- głębiej
- dostarczona
- dostawa
- zależny
- opisać
- opisane
- Wnętrze
- detale
- deweloperzy
- urządzenie
- urządzenia
- ZROBIŁ
- różnić się
- różne
- cyfrowy
- waluty cyfrowe
- Obiad
- bezpośrednio
- Dyrektor
- uznaniowy
- Wyświetlacz
- uciążliwy
- dystans
- dystrybuowane
- Nie
- dramatycznie
- dramatycznie
- marzenie
- napęd
- każdy
- Wcześnie
- zarabiać
- Gospodarczy
- gospodarka
- krawędź
- kształcić
- Edukacja
- edukacyjny
- faktycznie
- wysiłek
- elektryczność
- umożliwiać
- Inżynieria
- rozrywka
- Przedsiębiorca
- przedsiębiorców
- Środowisko
- środowiskowy
- sprzęt
- istotnie
- itp
- wieczór
- wszyscy
- przykłady
- przewyższać
- podniecony
- oczekiwać
- doświadczenie
- Doświadczenia
- eksperci
- narażony
- rozległy
- Twarz
- Czynniki
- znajomy
- Farmy
- szybciej
- Cecha
- Film
- W końcu
- FINTECH
- i terminów, a
- następujący sposób
- jedzenie
- Ślad stopy
- Nasz formularz
- szczęśliwy
- Naprzód
- znaleziono
- Założony
- Darmowy
- Wolność
- od
- funkcjonować
- Funkcje
- przyszłość
- zyskuje
- gra
- Gracze
- Games
- GAS
- zebranie
- Płeć
- Ogólne
- ogólnie
- Pokoleń
- Dający
- Globalne
- Globalnie
- globus
- będzie
- dobry
- towary
- Rządy
- wspaniały
- większy
- Rosnąć
- Rozwój
- poprowadzi
- zdarzyć
- Zaoszczędzić
- mający
- Zdrowie
- opieki zdrowotnej
- wysokość
- pomoc
- pomoc
- tutaj
- Wysoki
- wyższy
- Atrakcja
- Strona główna
- nadzieję
- W jaki sposób
- How To
- Jednak
- hr
- HTC
- HTTPS
- olbrzymi
- człowiek
- Ludzie
- Setki
- tożsamość
- obraz
- wciągające
- Rezultat
- ważny
- Włącznie z
- Dochód
- Zwiększać
- coraz bardziej
- przemysłowa
- przemysł
- przemysłu
- wpływ
- Informacja
- bezpieczeństwo informacji
- wrodzony
- Innowacyjny
- zintegrowany
- międzynarodowo
- Internet
- zaangażowany
- IT
- samo
- Klawisz
- dzieci
- duży
- większe
- największym
- prowadzący
- UCZYĆ SIĘ
- poziom
- Dźwignia
- Ograniczony
- Lista
- wykazy
- mało
- relacja na żywo
- lokalizacja
- długo
- długoterminowy
- poszukuje
- zrobiony
- poważny
- Większość
- robić
- Dokonywanie
- i konserwacjami
- zarządzający
- rynek
- masywny
- materiał
- Media
- Spotkanie
- wzmiankowany
- metody
- milion
- miliony
- Aplikacje mobilne
- model
- pęd
- Monetarny
- pieniądze
- jeszcze
- większość
- ruch
- film
- narodowy
- Naturalny
- Blisko
- wymagania
- ujemny
- sieć
- sieci
- numer
- liczny
- przestarzały
- oferta
- Biurowe
- biura
- Online
- operacyjny
- Szanse
- Okazja
- Inne
- część
- partnerem
- Zapłacić
- płatność
- Ludzie
- osoba
- osobisty
- dane personalne
- telefony
- fizyczny
- Fizycznie
- pilot
- planeta
- Platformy
- Grać
- gracz
- gra
- Volcano Plenty Vaporizer Storz & Bickel
- punkt
- zwrotnica
- populacja
- position
- pozytywny
- potencjał
- prezydent
- Podgląd
- pierwotny
- prywatność
- nagroda
- Problem
- wydajność
- dumny
- zapewniać
- zapewnia
- że
- publiczny
- cel
- jakość
- poszukiwanie
- Wyścig
- czytelnicy
- Czytający
- w czasie rzeczywistym
- Rzeczywistość
- realizowany
- niedawny
- polecić
- dokumentacja
- zmniejszyć
- region
- Relacje
- zdalny
- remote work
- otrzymuje
- raport
- wymagania
- Wymaga
- Zasoby
- REST
- restauracja
- rewers
- Nagrody
- takielunek
- mapa drogowa
- Rola
- "bezpiecznym"
- taki sam
- Skala
- Szkoła
- Szkoły
- bezszwowy
- Szukaj
- sektor
- bezpieczeństwo
- rozsądek
- Usługi
- kilka
- Seks
- Shape
- Akcje
- Powłoka
- pokazane
- znaczący
- pojedynczy
- So
- Obserwuj Nas
- sieci społeczne
- Społeczeństwo
- solidny
- rozwiązanie
- ROZWIĄZANIA
- kilka
- coś
- obowiązuje
- prędkości
- wydać
- Spędzanie
- stojaki
- początek
- startup
- Startups
- Rynek
- Nadal
- Historia
- strumień
- starać się
- badania naukowe
- Badanie
- substancja
- sukces
- zrównoważone
- system
- systemy
- Takeaways
- biorąc
- zespół
- tech
- przemysł technologiczny
- Techniczny
- Technologies
- Technologia
- nastolatek
- Połączenia
- świat
- rzecz
- rzeczy
- Myślący
- tysiące
- czas
- czasy
- już dziś
- razem
- narzędzia
- Top
- aktualny
- tematy
- tradycyjny
- trajektoria
- Przekształcać
- transformacyjny
- przejście
- transport
- podróżować
- ostateczny
- zrozumieć
- zrozumienie
- zrozumiany
- Uniwersytety
- niezrównany
- zbliżających
- Nowości
- us
- posługiwać się
- Użytkownicy
- Użytkowe
- użyteczność
- wykorzystać
- wartość
- przedsięwzięcie
- venture capital
- Zobacz i wysłuchaj
- Wirtualny
- wirtualna waluta
- Wirtualna rzeczywistość
- świat wirtualny
- vr
- poszukiwany
- Waszyngton
- Uzdatnianie wody
- sposoby
- Bogactwo
- wearables
- tygodniowy
- powitanie
- Co
- czy
- KIM
- Wikipedia
- wygrać
- zwycięski
- bez
- Praca
- pracował
- pracujący
- świat
- na calym swiecie
- wartość
- by
- lat
- Twój