Pacote de música Daft Punk para ‘Beat Saber’ chega junto com melhorias táteis na Quest

Pacote de música Daft Punk para ‘Beat Saber’ chega junto com melhorias táteis na Quest

O pacote de música Daft Punk para 'Beat Saber' chega junto com melhorias táteis no Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

A Beat Games da Meta revelou no início deste mês que o jogo de ritmo de corte de blocos favorito de todos Beat Sabre estava finalmente conseguindo o pack de músicas que sempre precisava acontecer: Daft Punk. Agora chegou esse dia, que chega com algumas sensações táteis aprimoradas no Quest que prometem ser mais difíceis, melhores, mais rápidas (e) mais fortes.

Confira abaixo a lista de 10 faixas:

  • Ao Redor do Mundo
  • Em todo o mundo / Mais difícil, melhor, mais rápido, mais forte (ao vivo 2007)
  • Da Funk / Daftendirekt (ao vivo 2007)
  • Tenha sorte (com Pharrell Williams e Nile Rodgers)
  • Mais duro, melhor, mais rápido, mais forte
  • Perca-se na dança (feat. Pharrell Williams)
  • One More Time
  • Technologic
  • O horário nobre da sua vida/The Brainwasher/Rollin'/Alive (Live 2007)
  • Veridis Quo

Você pode pegar o Pacote de músicas Daft Punk no Quest por US$ 13 ou compre faixas individuais por US$ 2 por música. A empresa também está lançando um Beat Sabre junto com o pacote de música por US $ 40.

Infelizmente, não há nada na partitura musical de Daft Punk de Tron: O Legado (2010) já que o OST está sob o selo musical Walt Disney, enquanto todos os itens acima estão sob a Virgin Records (para álbuns anteriores) e Columbia Records (para lançamentos posteriores). A Meta trabalhou com a Universal Music Group, controladora da Virgin, e com a Sony Music Entertainment, controladora da Columbia, no passado, em outros pacotes de música, então faz sentido do ponto de vista do licenciamento.

Com o lançamento do pacote de música Daft Punk, a Beat Games afirma que também apresentará sensação tátil avançada para Quest 3 e Quest Pro, e incluirá melhorias táteis para Quest 2 também.

Meta lançou Haptics Studio e Haptics SDK para Unity no início do ano passado para ajudar os desenvolvedores a ajustar a sensação tátil no Quest 2/3/Pro, que, pelo menos nos controladores Quest 3 e Quest Pro, inclui motores de bobina de voz de banda larga que permitem que designers e desenvolvedores criem efeitos texturizados mais realistas que parecem mais próximos de experiências do mundo real.

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