'Into the Radius' para Quest 2 Review – Pura imersão distópica e alguns obstáculos PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

'Into the Radius' para a revisão da Quest 2 - imersão distópica pura e alguns obstáculos

No raio é um shooter de sobrevivência para um jogador hardcore que você provavelmente já ouviu falar desde o seu tempo em fones de ouvido de PC VR via Steam. Caso você não tenha, o jogo oferece uma mistura única de encontros emocionantes com entidades mortais, um monte de armadilhas ambientais e seu quinhão de tédio - tudo isso enquanto presta homenagem ao livro soviético adequado Piquenique na estrada (1972) e posterior adaptação cinematográfica Perseguidor (1979). Embora esperássemos por um polimento visual mais fino e um toque mais limpo na interação com o objeto, parece que o estúdio indie fez um trabalho útil reduzindo o jogo de mais de 20 horas para o humilde Quest 2, cimentando-o como um dos principais atiradores de sobrevivência da plataforma.

No raio da missão detalhes:

Disponível em: Quest 2
Data de lançamento: 8 de setembro de 2022
Preço: $30
Desenvolvedor: Jogos de CM
Revisado em: Quest 2

[Conteúdo incorporado]

Gameplay

No raio leva você para a zona de Pechorsk, que é uma coleção assombrada de paisagens surreais cheias de anomalias perigosas. É um pouco como Chernobyl encontra Salvidor Dali, com arquitetura inconfundivelmente soviética intercalada com coisas impossíveis como ilhas flutuantes e explosões aparentemente paradas no tempo. Resumindo: é um pesadelo absoluto.

Só você pode entrar neste chamado Radius para descobrir o mistério do que aconteceu e seguir as migalhas de pão deixadas a você por uma mulher chamada Katya. Sem spoilers aqui.

Você terá muitas armas de fogo no estilo East Bloc para enfrentar enquanto enfrenta inimigos que variam de caminhantes lentos, chamados Fragments, a Mimics, que assumem a forma de soldados capazes de disparar balas reais em você de longe. Armadilhas ambientais também estão espalhadas por toda parte, muitas vezes tornando a rota mais rápida a mais mortal. Enquanto os inimigos são bem variados o suficiente para mantê-lo em pé, não é apenas o solavanco durante a noite que você deve se preocupar.

'Into the Radius' para Quest 2 Review – Pura imersão distópica e alguns obstáculos PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.
Imagem cortesia CM Games

Como qualquer bom jogo de sobrevivência, boa parte da ação é dedicada ao roubo. Com tantas coisas por aí, você pode esquecer alegremente que existem missões reais a seguir, acessíveis através do seu terminal na base. O que quer que você esteja fazendo, você estará lutando pelo todo-poderoso rublo para poder financiar sua munição, arma, cura, armadura, fome e hábitos de reparo que você simplesmente não pode chutar.

Isso diminui intencionalmente a velocidade do jogo, forçando você a se concentrar mais intensamente no que você precisa e para onde está indo mais do que precisamente no que está matando; não há grandes chefes ou sistemas de pontos para matar bandidos aqui: apenas mire bem, atire e espere que o otário morra.

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Imagem cortesia CM Games

Na maioria das vezes, o objetivo da sua missão é baseado em um item que precisa ser recuperado, e se você puder fazer isso sem disparar um único tiro, que assim seja. No entanto, se você demorar muito se esgueirando pelo Radius, experimentará um fenômeno chamado 'The Tide', que redefine inimigos, itens e o joga para um lugar aleatório no mapa. Melhor não perder tempo e ter tudo pronto na base antes de se aventurar.

Dito isto, há muito mais com o que se preocupar além de passar por bandidos ou entregar chumbo no centro de massa. As tarefas diárias vão desde recarregar manualmente cada carregador com balas obtidas de caixas de munição, até limpar sua arma para mantê-la funcionando corretamente. Não consigo pensar em nenhum outro jogo em que você tenha fisicamente que acompanhar, recarregar e reparar revistas individuais para garantir que funcionem corretamente, muito menos limpar sua arma por dentro e por fora no meio de um tiroteio, porque pode emperrar. leva muito dano.

Este é um nível de tédio para o qual você pode não estar pronto, mas acho que é positivo em geral. Mais sobre isso em Imersão abaixo.

Como você pode imaginar, esse nível de complexidade dá a você muito o que pensar antes mesmo de pisar fora da base. Você gastará tempo planejando missões, pensando em quais extras você precisa, olhando para o mapa e realmente pesando suas opções antes de se comprometer com uma missão de uma hora inteira, que pode ser encerrada com apenas alguns tiros bem colocados de um mímico.

A forte ênfase do jogo na preparação e manutenção de coisas certamente afeta o ritmo do jogo. Você precisará pensar muito se vale a pena se envolver com os bandidos, ou se é melhor se esgueirar por eles por medo de desperdiçar suprimentos.

Quanto ao combate, a física das armas funciona principalmente como você esperaria, com espingardas de carregamento pela culatra voltando com um clique satisfatório. Todas as armas requerem recarga manual, o que inclui carregar parafusos, puxar slides, desligar travas, etc.

Tal como acontece com todos os objetos no jogo, as interações manuais (mais sobre isso em Imersão) com armas pode ser acertado e errado, então concentrar-se em cada item e em seu ponto de 'agarrar' singular entre um mar de outros itens igualmente agarráveis ​​pode ser um desafio.

Felizmente, há uma grande variedade de armas pequenas, desde armas da era da Segunda Guerra Mundial, como o rifle Mosin-Nagant M2 ou a pistola Tokarev TT-38, até armas de batalha modernas que você pode enfeitar com todos os enfeites de Natal, como miras de ponto vermelho e miras telescópicas. âmbitos de poder variável.

Você também deve prestar muita atenção ao calibre da bala que você precisa para cada arma, pois você pode encontrar algumas balas perdidas que podem ou não funcionar em sua arma principal ou secundária. Basicamente, se você não sabe a diferença entre 7.62×54 e 7.62×51, você terá uma curva de aprendizado mais acentuada do que alguém que conhece suas armas e munição.

Imersão

Visualmente No raio é bem variado, com cada setor trazendo sua própria vibração assustadora e anomalias ambientais para diferenciá-lo um do outro. Algumas áreas começam a parecer um pouco lamacentas e geometricamente em blocos para serem consistentemente imersivas às vezes. A iluminação inconsistente também faz com que pareça mais caricatural do que deveria ser em alguns momentos, embora seja claro que os desenvolvedores estão lutando contra os limites do humilde processador móvel do Quest 2.

Infelizmente, a interação com objetos também não é um ponto forte, pois você se verá destacando seu cursor invisível sobre os itens na esperança de forçar o correto. Uma mochila bagunçada se torna uma experiência ainda pior à medida que os itens se encaixam, tornando-se uma tarefa árdua para individualizar fisicamente.

Abaixo você me verá lutando com uma lata de comida. Você precisa agarrá-lo, retirar a tampa com a mão oposta, pegar uma faca e escolher um pedaço para poder comer a comida. A complexidade geral da ação não é o problema, mas sim encontrar o ponto de conexão perfeito e concluir a tarefa.

Isso não é uma ocorrência constante – você pode aprender basicamente a refinar os pontos de fixação de cada objeto – mas acontece com frequência suficiente para mantê-lo alerta sobre quando se atrapalhar com os objetos... como na vida real. Se eu estivesse sendo muito generoso, eu poderia até olhar para o bug como um recurso neste caso, ou seja, você precisa construir experiência ao longo do jogo com o manuseio até mesmo dos objetos mais mundanos antes de poder mudar com confiança uma revista, encher e antiga com balas, fure-se com uma seringa de cura e coma um almoço rápido. Ainda assim, alguma interação de objetos mais intuitiva faria bem para achatar a curva de aprendizado do jogo.

Apesar disso, No raio oferece todos os traços amplos certos para um nativo de VR. Quase tudo é interativo, o que significa que você pode jogar basicamente qualquer coisa que encontrar em seus coldres usados ​​no corpo ou em sua mochila de confiança, o que lhe dá espaço livre para armazenar e organizar coisas. Ele abstrai muito pouco, deixando você lidar com o mundo mais ou menos do jeito que você faria se estivesse realmente em uma zona de exclusão mortal do Bloco Oriental.

Acima de tudo, porém, No raio se destaca em tratar todas as situações com seriedade mortal, e uma parte dessa seriedade é um nível de tédio embutido. Você precisa recarregar os carregadores bala por bala, o que pode ser feito pegando fisicamente as balas e colocando-as no carregador apropriado ou segurando a caixa de munição no carregador para um preenchimento mais automático. Você precisa manter essas revistas vazias por perto para encher mais tarde também. Não basta espalhá-los no chão na esperança de encontrar mais!

É essa expectativa central de que o usuário esteja ciente (e cuidado) de tudo o que está fazendo o que torna No raio um triunfo sobre tantos outros jogos de sobrevivência em VR, mesmo que alguns dos detalhes mais finos pareçam precisar de um polimento.

Conforto

No raio apresenta todas as principais opções de conforto de RV, portanto, quase todos devem achar uma experiência confortável. O design de níveis é tal que os usuários precisarão caminhar e correr muito, o que significa que você está no controle de como e quando se move pelo mundo o tempo todo.

Nas configurações de conforto do Radius – 15 de setembro de 2022

Passando
Torneamento artificial
Curva suave
Velocidade ajustável
giro rápido
Incrementos ajustáveis
Atividades físicas:
Movimento artificial
Movimento suave
Velocidade ajustável
Teletransporte-movimento
Blinders
Força ajustável
Baseado na cabeça
Baseado em controlador
Mão de movimento trocável
Postura
Modo de pé
Modo sentado
Agachamento artificial
Realmente agachado
Acessibilidade
Legendas
Idiomas Inglês
Áudio do diálogo
Idiomas Inglês
Dificuldade ajustável
Duas mãos necessárias
É necessário agachar-se
Audição necessária
Altura ajustável do jogador

Carimbo de hora:

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