Contra-ataque: o próximo aplicativo gratuito da Quest ensina autodefesa com inteligência de dados PlatoBlockchain de rastreamento manual. Pesquisa Vertical. Ai.

Contra-ataque: o próximo aplicativo gratuito da Quest ensina autodefesa com rastreamento de mãos

Chegando aos headsets Quest VR no final de 2022, o Fight Back é um aplicativo de VR gratuito destinado a ensinar autodefesa por meio de rastreamento manual.

De Céline Tricart e produzido por Tricart e Marie Blondiaux, Fight Back usa storytelling impregnado de metáforas para ensinar técnicas de autodefesa através do rastreamento manual do headset VR ou rastreamento opcional do controlador. O projeto acaba de estrear no Festival Internacional de Cinema de Veneza e Tricart tem grandes planos para isso, começando com um lançamento inicial da experiência de 40 minutos primeiro para os fones de ouvido Quest. Aqui está uma breve descrição da história em Fight Back:

“Há muito tempo, a Primeira Estrela derrotou a Escuridão. Mas as sombras voltaram e as estrelas desapareceram dos céus mais uma vez. Como uma estrela recém-nascida, você deve resgatar suas irmãs e libertá-las da escuridão. Com a ajuda deles, você revelará seu incrível potencial e aprenderá os segredos de sua constelação.”

Anteriormente, Tricart fez The Key, que também usou metáfora e interação para contar uma história impactante sobre refugiados. A experiência de 20 minutos está disponível gratuitamente nos fones de ouvido Quest, produzido como parte do programa VR For Good da Oculus. Em uma videochamada esta semana, Tricart explicou como ela encontrou a narrativa baseada em metáforas como uma ponte para um impacto duradouro com fones de ouvido VR.

“Metáforas são extremamente potentes na realidade virtual e descobri que trabalhar em The Key e ver o quão eficaz era para as pessoas, porque se você diz de antemão que está fazendo uma história sobre refugiados ou que está fazendo uma história sobre autodefesa para as mulheres, então as pessoas terão todos os tipos de expectativas e também provavelmente colocarão algumas barreiras emocionais”, disse Tricart. “Nós tendemos a nos distanciar, o que é uma coisa muito saudável de se fazer, obviamente, mas torna muito mais difícil para um contador de histórias alcançar as pessoas e criar uma experiência forte e emocional para as pessoas sobre essas histórias. Então, quando você usa uma abordagem e metáforas mais poéticas, as pessoas tendem a simplesmente mergulhar na história, elas não constroem aquelas paredes emocionais entre elas e a história. Eles apenas deixam a história levá-los e, quando percebem do que se trata realmente, geralmente é um momento muito poderoso e emocional. Então, acho que a realidade virtual chegou a um ponto em que podemos usar essas técnicas avançadas de narrativa e elas são extremamente eficazes.”

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Você pode saber mais sobre o projeto em fightbackvr. com já que a Tricart busca apoio contínuo para expandir seu alcance. Tricart mergulha mais fundo em suas intenções com o trabalho na entrevista em áudio do UploadVR incorporada e transcrita abaixo:

Entrevista Céline Tricart 'Fight Back', 9 de setembro de 2022

O meu nome é Céline Tricart. Eu sou um contador de histórias em vários meios. No espaço de realidade virtual, dirigi e criei filmes e experiências de realidade virtual nos últimos oito anos. Os mais conhecidos desses títulos são The Sun Ladies, que foi um filme em 360 graus lançado em Sundance em 2018, The Key que ganhou storyscape em Tribeca e Grand Jury Prize no Festival de Cinema de Veneza em 2019. E este ano estamos apresentando no Festival de Cinema de Veneza em XNUMX. seleção oficial em Veneza uma experiência de realidade virtual chamada Fight Back.

The Key foi um projeto Oculus VR For Good. Então, fazia parte daquele programa que costumava unir criadores de realidade virtual com organizações sem fins lucrativos e o objetivo era criar filmes ou experiências em VR sobre os objetivos específicos em que a organização sem fins lucrativos estava trabalhando. E para The Key, eram amigos de refugiados, que era uma organização sem fins lucrativos com sede em Clarkston, na Geórgia. Então eu escrevi e dirigi uma experiência virtual que tem uma abordagem metafórica da jornada de um refugiado. A experiência em si está disponível gratuitamente na loja Oculus, para que qualquer pessoa possa acessá-la. E tem sido uma peça de muito sucesso. Ganhamos muitos prêmios e estou muito feliz em dizer que, três anos depois, ainda temos uma base de usuários muito forte no Oculus todos os meses, temos milhares de milhares de pessoas que baixam e assistem, o que nos deixa muito felizes .

Fight Back é meu último trabalho que estreia no Festival de Cinema de Veneza e será lançado e disponibilizado gratuitamente ainda este ano, provavelmente final de novembro, ainda não temos a data exata. Eu diria que é uma interseção entre documentário e videogame. Eu tento não dizer que Fight Back é um videogame porque muitas pessoas que não são gamers pensam que não é para eles, enquanto na verdade ele foi construído especificamente para iniciantes em VR e nosso público-alvo ou público-alvo são mulheres, e também qualquer um que esteja em situação de vulnerabilidade, porque o Fight Back, por trás de uma abordagem metafórica do assunto, é na verdade uma introdução à autodefesa de empoderamento, que são técnicas de autodefesa específicas para mulheres, mas não só, usando muito diferentes estratégias e abordagens para ser mais seguro em um mundo que pode não ser o mundo mais seguro para as mulheres no momento. E ao jogar esta experiência você aprenderá alguns gestos básicos e estratégias de autodefesa e também descobrirá histórias ocultas, mulheres realmente fortes e incríveis que existem na história cuja história foi perdida e através de sua ação no jogo, você está iluminando essas histórias.

Ter metáforas é extremamente potente na realidade virtual e descobri que trabalhar em The Key e ver como era eficaz nas pessoas, porque se você disser antecipadamente que está fazendo uma história sobre refugiados ou que está fazendo uma história sobre autodefesa para as mulheres, então as pessoas terão todos os tipos de expectativas e também provavelmente colocarão alguns firewalls emocionais, é só porque também fomos bombardeados por histórias de refugiados, etc. E assim tendemos a nos distanciar, o que é uma coisa muito saudável de se fazer, obviamente, mas torna muito mais difícil para um contador de histórias alcançar as pessoas e criar uma experiência forte e emocional para as pessoas sobre essas histórias.

Então, quando você usa uma abordagem e metáforas mais poéticas, as pessoas tendem a simplesmente mergulhar na história, elas não constroem aquelas paredes emocionais entre elas e a história. Eles apenas deixam a história levá-los e, quando percebem do que se trata realmente, geralmente é um momento muito poderoso e emocional. Então, acho que a realidade virtual chegou a um ponto em que podemos usar essas técnicas avançadas de narrativa e elas são extremamente eficazes.

Ele estará disponível para todos gratuitamente, está otimizado para o Quest 2 no momento e esperamos portá-lo para outros fones de ouvido, mas isso não acontecerá até o final do ano, provavelmente será no próximo ano.

Todo o desafio e singularidade do Fight Back é que o desenvolvemos para rastreamento de mão. Portanto, o rastreamento manual para pessoas que não sabem é quando você não precisa usar controles, mas na verdade usa suas próprias mãos físicas, o que torna o design da experiência muito mais difícil porque você não tem botões e gatilhos e assim você tem que projetá-lo completamente de forma diferente. E também o rastreamento manual está em sua infância, não é muito estável, é muito limitado. Por exemplo, rastreamento de mão no momento. Não é muito bom para movimentos rápidos, por exemplo, você tem que manter as mãos na frente do fone de ouvido onde as câmeras podem vê-las, então quando você está fazendo um aplicativo sobre gesto de autodefesa, é muito difícil porque tendemos querer fazer esses gestos muito rápidos, como por exemplo, bloquear um ataque ou socar. E por isso temos que lembrar constantemente nosso participante de fazer um gesto lento e preciso ao invés daquele movimento rápido que você quer fazer por causa da adrenalina. Portanto, tem sido um pouco desafiador nesse sentido, mas pessoalmente acredito fortemente no potencial do rastreamento de mãos. Honestamente, é o futuro da realidade virtual e explorando palavras virtuais, ainda apenas arranhamos a superfície do que podemos fazer com rastreamento manual e talvez posterior rastreamento corporal, rastreamento de pés, etc.

Então é por isso que eu quis fazer essa aposta e esse desafio de desenvolver para rastreamento de mãos, ou seja, Fight Back também pode ser jogado com controles. Nós apenas encorajamos a tentar o rastreamento manual primeiro. Aqui em Veneza, na verdade, temos os dois. Então, iniciamos o rastreamento manual das pessoas e, se por algum motivo o rastreamento manual for muito desafiador para eles devido à sua limitação, damos a eles controladores e eles podem terminar a experiência com controladores.

No ano passado eu realmente comecei uma nova empresa, então sou francês, mas moro em LA nos últimos 10 anos. Eu tenho minha própria produtora chamada Lucid Dream Productions, e no ano passado eu abri uma nova empresa sediada em Paris com a produtora Marie Blondiaux, ela se chama Coven e é um estúdio de videogame. Portanto, Coven estará produzindo e criando videogames, não apenas em VR, mas também citando videogames “flatties” para consoles e PC e Switch. Então, meu próximo projeto, queremos continuar trabalhando em Fight Back. Acreditamos firmemente que encontramos algo muito especial. Portanto, o aplicativo gratuito estará, como eu disse, disponível gratuitamente ainda este ano. Tem cerca de 40 minutos, mas também estamos começando a trabalhar na produção de um jogo completo. Então desta vez é um jogo real. Não é uma experiência como a versão que estamos mostrando aqui, será um jogo completo. Será entre três e cinco horas e usando a mesma mecânica básica e rastreamento de mão, etc. Então é por isso que estamos começando a trabalhar nesse projeto junto com outro videogame que escrevi, e também estou dirigindo para Xbox, Switch e PC, então um videogame simples.

Trabalhei por anos na indústria cinematográfica e depois fiz a transição para VR em 2014. E agora comecei a experimentar a narrativa interativa com The Key e quanto mais avanço em minha carreira, mais costumo entrar em mais interativo formas de arte. E sou profundamente apaixonado por videogames. Eu acho que é uma forma de arte incrível. Eu acho que é rico e estou muito animado para começar a fazer videogames.

Em relação ao Fight Back, temos recebido uma resposta muito forte do público aqui em Veneza. Descobrimos muitas coisas sobre a experiência em si, é sempre algo muito especial quando você a mostra ao público pela primeira vez, tivemos uma reação emocional muito profunda de certas pessoas que se conectaram profundamente com a peça e nos disseram eles se sentiram extremamente empoderados, porque todo o propósito dessa peça é criar essa sensação de empoderamento físico para todos, na verdade, é para homens e mulheres, mas por causa da maneira como as mulheres são criadas e consideradas neste mundo, muitas vezes é a maneira como vemos nossos corpos e nossa presença física neste mundo são mais etéreos do que físicos. Não acreditamos que somos fortes, pelo menos no nível físico, e não acreditamos que haja algo que possamos realmente fazer para nos defender se chegarmos a esse ponto. E acho que essa experiência tem ajudado algumas pessoas aqui a chegarem à conclusão de que têm poder e têm força e merecem ser respeitados e podem se defender. Temos toda uma campanha de impacto onde queremos levar essa peça para lugares como abrigos para mulheres e tentar fazer com que milhares, senão centenas de milhares, de mulheres treinadas em defesa pessoal trabalhem em parceria com associações e organizações sem fins lucrativos nesse espaço. Eu só gostaria de dizer que estamos procurando apoio para campanha de impacto para viajar com a peça e ir aos lugares onde é necessário e temos um site chamado fightbackvr.com onde as pessoas podem aprender mais e entrar entre em contato conosco se eles tiverem alguma ideia ou apoio para o impacto.

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