În doar 7 luni, „Blade & Sorcery” are cele mai multe recenzii pentru orice joc de căutare, cu excepția unuia PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

În doar 7 luni, „Blade & Sorcery” are cele mai multe recenzii pentru orice joc de misiuni, cu excepția unuia

În doar 7 luni, „Blade & Sorcery” are cele mai multe recenzii pentru orice joc de căutare, cu excepția unuia PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

In just seven months, Blade & Sorcery: Nomad, the Quest port of the popular PC VR game, has amassed more reviews than any other paid Quest game, except one. What explains the game’s staggering popularity?

Update (June 27th, 2022): It was clear right out of the gate that Blade & Sorcery: Nomad was seeing a level of popularity on Quest that exceeded nearly every other game on the platform. At our most recent check the game has surpassed SUPERHOT VR to become the second most-reviewed paid game on the platform, just seven months since release.

În doar 7 luni, „Blade & Sorcery” are cele mai multe recenzii pentru orice joc de căutare, cu excepția unuia PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.An impressive accomplishment indeed, though even at second place Blade & Sorcery: Nomad still has less than half of the reviews of Quest’s killer app, Bate Saber. Granted, the latter has had significantly more time to amass those reviews. Looking at the most-reviewed Quest games over time, it looks like Blade & Sorcery: Nomad has actually accelerated out of the gate a bit faster than Beat Saber, though there is a significantly larger install base of Quest headsets today compared to when Beat Saber first launched on the platform.

În doar 7 luni, „Blade & Sorcery” are cele mai multe recenzii pentru orice joc de căutare, cu excepția unuia PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.Still, considering the significant marketing support of Beat Saber from parent company Meta, it’s surprising that Blade & Sorcery: Nomad seems looks to be doing so well.

Având în vedere cifrele, am estima Blade & Sorcery: Nomad has sold around 830,000 units on Quest so far, to the tune of $16.6 million in revenue (assuming all sales at the full USD price).

Vezi de asemenea: Our latest look at the 20 best rated and most popular Quest games

The original article, which first identified the game’s unique momentum with some quotes from the developer, continues below.

Original Article (February 22nd, 2022): Beat Saber a fost o bază Quest încă de la lansarea căștilor. Este cea mai apreciată aplicație de pe căști cu aproape un factor de trei. Iar traiectoria sa le-a depășit în mod constant pe cele dintre primele 20 de aplicații cele mai evaluate de pe căști. Dar recent, o altă aplicație a înregistrat o creștere și mai rapidă.

Blade & Sorcery este un simulator de luptă corp la corp preferat de fani, care este disponibil pe PC VR din 2018. A venit în sfârșit la Quest în noiembrie 2021 sub numele Blade & Sorcery: Nomad [revizuirea noastră] și pare să fi apelat la cererea serioasă pentru marca sa de acțiune corp la corp de aproape și personal în VR.

În doar 7 luni, „Blade & Sorcery” are cele mai multe recenzii pentru orice joc de căutare, cu excepția unuia PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
„Blade & Sorcery: Nomad” în Quest | Imagine cu amabilitatea Warpfrog

nomad a înregistrat o creștere fulgerătoare printre cele mai evaluate aplicații de pe căști; în doar puțin peste trei luni de la lansare, jocul a ajuns pe locul 6, cu peste 11,000 de recenzii.

În doar 7 luni, „Blade & Sorcery” are cele mai multe recenzii pentru orice joc de căutare, cu excepția unuia PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.Compararea creșterii sale una lângă alta cu cele mai apreciate aplicații de pe căști arată cât de repede a depășit alte jocuri în numărul de recenzii (care este un indicator relativ puternic al vânzărilor de unități). Ritmul său arată puțin semn de încetinire și pare nomad va continua să depășească alte titluri în viitorul apropiat.

If ajunge la numărul 2, totuși, mai este un decalaj uriaș de trecut înainte de a începe chiar să se apropie de aplicația ucigașă a VR, Beat Saber. Deși este ceva de spus despre ritmul său imens.

În doar 7 luni, „Blade & Sorcery” are cele mai multe recenzii pentru orice joc de căutare, cu excepția unuia PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.Având în vedere cifrele, am estima Blade & Sorcery: Nomad a vândut până acum aproximativ 560,000 de unități pe Quest, în valoare de 11.2 milioane USD în venituri (presupunând că toate vânzările la prețul total în USD). Este un succes extraordinar pentru studioul indie Warpfrog, mai ales având în vedere că fondatorul său (care poartă numele de Kospy) este un dezvoltator pentru prima dată.

Dincolo de a fi doar un joc pe care oamenii îl doresc în mod clar, există și alți factori la care au contribuit cu siguranță Nomade creștere rapidă pe Quest. Pentru unul, există multe mai multe căști Quest astăzi decât atunci când începe vizualizarea grafică (la sfârșitul anului 2019). Asta înseamnă că jocul a fost lansat pe o piață mai mare decât oricare dintre jocurile de dinainte. De asemenea, a fost lansat chiar înainte de sărbătorile din 2021 (care a fost enorm pentru Quest), oferindu-i vizibilitate în magazinul Quest la momentul potrivit.

Și nu în ultimul rând, chiar nu există nimic asemănător Blade & Sorcery: Nomad pe magazinul Quest, oferind jocului un avantaj de primă mutare la cererea neexploatată pentru un simulator de luptă corp la corp. Da, există și alte jocuri corp la corp pe Quest, cum ar fi Până când vei cădea, dar aceasta este mai mult o experiență de fantezie cu luptă bazată pe gesturi. Blade & Sorcery, pe de altă parte, este mai degrabă un simulator de fizică corp la corp, cu o luptă care este clar brutală în comparație.

- - - - - -

Am vorbit cu producătorul și managerul comunității Warpfrog, care poartă numele de The Baron, pentru a afla mai multe despre ceea ce face studioul. Nomade succes pe Quest până acum.

„Știam că există o audiență pentru o versiune independentă a Blade & Sorcery din cantitatea de e-mailuri ale fanilor pe care le-am primi de la jucători VR care nu sunt pe PC, care solicită un port, și am auzit, de asemenea, rapoarte anecdotice de la alți dezvoltatori VR că baza de jucători Quest era mai robustă decât PC VR”, a spus The Baron. „Așa că eram încrezători că Nomad se va descurca cel puțin bine pe piața Quest, dar sincer răspunsul din partea nomad Baza de fani a fost incredibilă și cu mult peste cele mai bune speranțe.”

În ceea ce privește dacă există diferențe clare în comportamentul jucătorilor între versiunile pentru PC și Quest ale jocului, The Baron a spus că valorile de implicare arată similare și el bănuiește că acest lucru se datorează designului de bază al jocului.

Blade & Sorcery este unul dintre puținele jocuri VR care este complet binecuvântat să aibă o rejuabilitate și o valoare ridicată de retenție, iar valorile jucătorului arată că, în medie nomad jucătorii joacă aproximativ la fel de mult ca jucătorii PC VR, atât în ​​sesiunile de joc, cât și în orele totale jucate”, a spus el. „Acest lucru sugerează că este Blade & Sorcery Formula de design de joc care rezonează cu jucătorii mai mult decât orice versiune specială [a jocului] sau căști.”

Blade & Sorcery a fost deja un succes binecunoscut în rândul pasionaților de PC VR și, deși nu este o surpriză să îl vezi bine primit de baza de jucători Quest, ceea ce is surprinzător este cât de puțină influență a avut succesul jocului pe piața mai largă a jocurilor VR. Deși există o mână de proiecte indie care urmăresc genul simulator de luptă corp la corp, niciunul dintre studiourile binecunoscute ale VR nu a luat pumnalul proverbial pentru a arunca un junghi în acest capăt al pieței VR.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR