„Into the Radius” pentru Quest 2 Review – Imersie pură distopică și câteva blocaje PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

„Into the Radius” pentru Quest 2 Review – Imersie pură distopică și câteva blocaje

În Radius este un shooter de supraviețuire hardcore pentru un singur jucător despre care probabil ați auzit deja de pe vremea căștilor VR pentru PC prin Steam. În cazul în care nu ați făcut-o, jocul oferă o combinație unică de întâlniri pline de viteză cu entități mortale, o mulțime de capcane ecologice și o parte echitabilă de plictiseală, totul în timp ce aduce un omagiu cărții potrivite sovietice. Picnic pe marginea drumului (1972) iar ulterior adaptare cinematografică Stalker (1979). Deși speram la o lustruire vizuală mai fină și o interacțiune mai curată cu obiectul, se pare că studioul indie a făcut o treabă utilă slăbând jocul de peste 20 de ore pe umilul Quest 2, cimentându-l ca unul dintre cei mai importanți shooter de supraviețuire ai platformei.

În rază pentru căutare Detalii:

Disponibil pe: Quest 2
Data de lansare: Septembrie 8th, 2022
Preț: $30
Dezvoltator: Jocuri CM
Recenzat pe: Quest 2

[Conținutul încorporat]

Modul de joc

În Radius te duce în zona Pechorsk, care este o colecție bântuită de peisaje suprareale pline de anomalii periculoase. Este un pic ca și cum Cernobîl-ul întâlnește Salvidor Dali, cu o arhitectură inconfundabil sovietică presărată cu lucruri imposibile precum insule plutitoare și explozii aparent oprite în timp. Pe scurt: este un coșmar absolut.

Numai tu poți intra în această așa-numită Rază pentru a descoperi misterul a ceea ce s-a întâmplat și pentru a urma pesmeturile lăsate de o femeie pe nume Katya. Fără spoilere aici.

Vei avea o mulțime de arme de foc în stilul East Bloc cu care te confrunți în timp ce înfrunți inamici, de la mers lenți, numiți Fragmente, la Mimics, care iau forma unor soldați capabili să tragă în tine gloanțe adevărate de departe. Capcanele de mediu sunt, de asemenea, presărate peste tot, făcând adesea calea cea mai rapidă să fie cea mai mortală. În timp ce inamicii sunt suficient de variați pentru a vă ține pe picioare, nu este vorba doar de lovitura din noapte de care ar trebui să vă faceți griji.

„Into the Radius” pentru Quest 2 Review – Imersie pură distopică și câteva blocaje PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine prin amabilitatea CM Games

Ca orice joc bun de supraviețuire, o mulțime de acțiuni este dedicată scoaterii. Cu atâtea lucruri în jur, s-ar putea să uiți cu plăcere că există misiuni reale de urmat, totuși, accesibile prin terminalul tău de la bază. Orice ai face, vei căuta rubla atotputernică pentru a-ți putea finanța muniția, pistolul, vindecarea, armura, foamea și obiceiurile de reparare pe care pur și simplu nu le poți da cu piciorul.

Acest lucru încetinește în mod intenționat viteza jocului, forțându-vă să vă concentrați mai intens asupra a ceea ce aveți nevoie și în care mergeți mai mult decât exact ceea ce ucideți; Nu există șefi mari sau sisteme de puncte pentru a ucide răi aici: doar țintește bine, trage și speră că păcănașul moare.

„Into the Radius” pentru Quest 2 Review – Imersie pură distopică și câteva blocaje PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine prin amabilitatea CM Games

Cel mai adesea, obiectivul misiunii tale se bazează pe un element care trebuie recuperat și, dacă poți face asta fără să tragi o singură lovitură, așa să fie. Deși, dacă te furișezi prea mult în jurul Razei, vei experimenta un fenomen numit „Marea”, care resetează inamicii, obiectele și te aruncă într-un loc aleatoriu de pe hartă. Cel mai bine este să nu dillyd și să ai totul gata înapoi la bază înainte de a te aventura afară.

Acestea fiind spuse, sunt multe de care să vă faceți griji în afara celor care trec pe lângă răi sau aduc plumb în masa centrală. Sarcinile de zi cu zi variază de la reîncărcarea manuală a fiecărei reviste cu gloanțe obținute din cutiile de muniție, până la curățarea pistolului pentru a o menține să funcționeze corect. Nu mă pot gândi la niciun alt joc în care să fii fizic să urmărești, să reîncarci și să repari reviste individuale pentru a te asigura că funcționează corect, cu atât mai puțin să-ți cureți arma în interior și în exterior în mijlocul unui incendiu, deoarece s-ar putea bloca. ia prea multe daune.

Acesta este un nivel de plictiseală pentru care poate nu ești pregătit, dar cred că este un aspect general pozitiv. Mai multe despre asta în Imersiune de mai jos.

După cum v-ați imagina, acest nivel de complexitate vă oferă o grămadă la care să vă gândiți înainte de a păși în afara bazei. Veți petrece timp planificând misiuni, gândindu-vă la ce extra aveți nevoie, uitându-vă la hartă și cântărindu-vă cu adevărat opțiunile înainte de a vă angaja într-o misiune de o oră, care poate fi încheiată cu doar câteva fotografii bine plasate. dintr-un Mimic.

Accentul mare al jocului pe pregătirea și întreținerea lucrurilor afectează cu siguranță ritmul jocului. Va trebui să te gândești mult și bine dacă răi merită chiar implicați sau dacă ar fi mai bine să te furișezi în jurul lor de teamă să nu irosești proviziile.

În ceea ce privește luptă, fizica armelor funcționează în cea mai mare parte așa cum te-ai aștepta, cu puștile cu încărcare unghiulară care se retrag cu un clic satisfăcător. Toate pistoalele necesită reîncărcare manuală, care include șuruburi de încărcare, tragerea înapoi a glisierelor, oprirea dispozitivelor de siguranță etc.

Ca și în cazul tuturor obiectelor din joc, interacțiunile manuale (mai multe despre asta în Imersiune) cu arme poate fi lovit și ratat, așa că concentrarea asupra fiecărui element și a punctului său singular de „apucare” printre o mare de alte obiecte la fel de acapabile poate fi o provocare.

Din fericire, există o gamă largă de arme de calibru mic, cuprinzând arme din epoca celui de-al doilea război mondial, cum ar fi pușca Mosin-Nagant M2 sau pistolul Tokarev TT-38, până la arme de luptă moderne pe care le puteți îmbrăca cu toate ornamentele de Crăciun, cum ar fi lunete cu punct roșu și telescopice. domenii de putere variabilă.

De asemenea, trebuie să acordați o atenție deosebită calibrului glonțului de care aveți nevoie pentru fiecare armă, deoarece s-ar putea să găsiți niște gloanțe pierdute în jur care pot funcționa sau nu în arma dvs. de mână sau în arma principală. Practic, dacă nu cunoașteți diferența dintre 7.62×54 și 7.62×51, veți avea o curbă de învățare mai abruptă decât cineva care își cunoaște armele și muniția.

Imersiune

vizual În Radius este foarte variat, fiecare sector aducând propriul său vibe înfiorător și anomalii de mediu pentru a-l diferenția unul de celălalt. Unele zone încep să pară puțin prea noroioase și blocate din punct de vedere geometric pentru a fi uneori captivante constant. Iluminarea inconsecventă îl face, de asemenea, să se simtă mai animat decât ar trebui să fie în momente, deși este clar că dezvoltatorii se confruntă cu granițele umilului procesor mobil al lui Quest 2.

Nici interacțiunea cu obiectele nu este, din păcate, un punct forte, deoarece te vei trezi că evidențiază cursorul tău invizibil peste elemente în speranța de a-l trage cu forța pe cel corect. Un rucsac amestecat devine o experiență și mai proastă, pe măsură ce articolele se prinde unele de altele, devenind o corvoadă de individualizare fizică.

Mai jos mă vei vedea luptându-mă cu o cutie de mâncare. Trebuie să îl apuci, să decojești capacul cu mâna opusă, să iei un cuțit și să alegi o bucată pentru a putea mânca mâncarea. Problema nu este complexitatea generală a acțiunii, ci mai degrabă găsirea punctului de atașare perfect și finalizarea sarcinii.

Aceasta nu este o apariție constantă – poți învăța să perfecționezi practic punctele de atașare ale fiecărui obiect – dar se întâmplă destul de des pentru a te ține cu atenție când să găsești obiecte... un fel ca în viața reală. Dacă aș fi cu adevărat generos, aș putea chiar să privesc bug-ul ca pe o caracteristică în acest caz, adică trebuie să-ți dezvolți expertiză pe tot parcursul jocului, manipulând chiar și cele mai banale obiecte înainte de a putea schimba cu încredere o revistă, o completa și una veche. cu gloanțe, lipiți-vă cu o seringă de vindecare și mâncați un prânz rapid. Totuși, o interacțiune mai intuitivă cu obiectele ar face bine să aplatizeze curba de învățare a jocului.

În ciuda acestui, În Radius oferă toate liniile largi potrivite pentru un nativ VR. Aproape totul este interactiv, ceea ce înseamnă că puteți arunca practic orice puteți găsi în tocurile purtate pe corp sau în rucsacul dvs. de încredere, ceea ce vă oferă spațiu liber pentru a depozita și organiza lucrurile. Se abstrage foarte puțin, lăsându-vă să vă luptați cu lumea mai mult sau mai puțin așa cum ați face dacă ați fi într-adevăr într-o zonă de excludere a blocului de Est.

Mai presus de toate însă, În Radius excelează în a trata fiecare situație cu o seriozitate mortală, iar o parte din această seriozitate este un nivel de plictiseală încorporat. Trebuie să reîncărcați reviste glonț cu glonț, ceea ce se poate face fie prin ridicarea fizică a gloanțelor și introducerea lor în magazia potrivită, fie ținând cutia de muniție pe magazie pentru o umplere mai automată. Trebuie să ții acele reviste goale aproape pentru a le umple și mai târziu. Nu le împrăștiați doar pe pământ în speranța de a găsi mai multe!

Este această așteptare de bază ca utilizatorul să fie conștient (și să se ferească) de tot ceea ce face ceea ce face În Radius un triumf față de atâtea alte jocuri de supraviețuire în VR, chiar dacă unele dintre cele mai fine părți simt că au nevoie de o lustruire.

Confort

În Radius oferă toate opțiunile majore de confort VR, așa că majoritatea tuturor ar trebui să găsească o experiență confortabilă. Designul de nivel este de așa natură încât utilizatorii vor trebui să meargă și să alerge mult, ceea ce înseamnă că aveți control asupra modului și când vă deplasați prin lume în orice moment.

În setările de confort ale Radius – 15 septembrie 2022

Cotitură
Întoarcere artificială
Întoarcere lină
Viteză reglabilă
Rotire rapidă
Incremente reglabile
Mişcare
Mișcare artificială
Mișcare lină
Viteză reglabilă
Teleport-mutare
ochelari
Rezistență reglabilă
Bazat pe cap
Bazat pe controler
Mână de mișcare schimbabilă
Postură
Modul Standing
Mod sezut
Ghemuit artificial
Adevărat ghemuit
Accesibilitate
Subtitrare
Limbă Engleză
Dialog audio
Limbă Engleză
Dificultate reglabilă
Sunt necesare două mâini
Este nevoie de o ghemuit reală
Audierea este necesară
Înălțimea reglabilă a jucătorului

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR