StrikerVR lansează cel mai accesibil accesoriu de armă VR de până acum PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

StrikerVR lansează cel mai accesibil accesoriu de armă VR de până acum

StrikerVR, producător de multă vreme de arme VR haptice, lansează cel mai accesibil produs de până acum: Mavrik-Pro. Deși încă vizează în primul rând atracțiile VR, compania spune că intenționează să lanseze o versiune pentru consumatori a noii arme anul viitor.

StrikerVR face unele dintre cele mai bune arme VR haptice din biz care pot fi găsite la principalele atracții VR. Deși pachetele periferice și punch impresionant, produsul scump este o vânzare dificilă pentru locații mai mici și consumatori.

StrikerVR speră să remedieze asta cu cel mai recent pistol VR haptic, the Mavrik-Pro care este acum disponibil pentru precomandă de către atracțiile VR și se așteaptă să fie livrat în octombrie. Deși este cel mai accesibil periferic al companiei de până acum, încă se ridică la un preț de 1,000 de dolari. dar compania spune că plănuiește să vândă pistolul consumatorilor anul viitor la un preț redus (necunoscut) și cu o varietate mai mare de culori. Acest lucru ar trebui, desigur, să fie susținut de suport pentru cel puțin unele jocuri VR pentru consumatori, deși nu există niciun cuvânt despre asta în acest moment.

StrikerVR lansează cel mai accesibil accesoriu de armă VR de până acum PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea StrikerVR

În comparație cu pistolul emblematic al lui StrikerVR - care avea un motor haptic uriaș - Mavrik-Pro are trei motoare mai mici în interior. Există modulul principal de recul „Thunder”, pentru exploziile mari, care este asociat cu un modul „Cricket” în mânerele din față și din spate, pentru o haptică mai subtilă. Cu mai multe module haptice la bord, compania spune că accesoriul pentru pistol oferă o fidelitate haptică îmbunătățită și oferă dezvoltatorilor mai multe efecte cu care să se joace. Noul produs adaugă, de asemenea, mai multe intrări care le vor permite dezvoltatorilor să creeze o gamă mai largă de posibile interacțiuni între jucători și periferic.

Pe lângă un touchpad în față și un buton lângă declanșator (oglindit inteligent pe ambele părți pentru a fi ambidextru), Mavrik-Pro adaugă două butoane în partea din față a armei, astfel încât jucătorii să aibă mai multe moduri de a interacționa cu conținutul jocului. (în afară de, știi... chestii de fotografiere).

StrikerVR lansează cel mai accesibil accesoriu de armă VR de până acum PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea StrikerVR

Dar nu s-au oprit aici. Mavrik-Pro include, de asemenea, o grămadă de zone de detectare capacitivă, care le vor permite dezvoltatorilor să reprezinte mai precis modul în care este ținută pistolul și pot adăuga interacțiuni mai complexe pentru jucători. Veți găsi zonele capacitive la mânerul din față, sub corp, de-a lungul barei inferioare a pistolului, în mâner, pe trăgaci, sub mânerul din spate și chiar de-a lungul spatelui superior al pistolului.

StrikerVR lansează cel mai accesibil accesoriu de armă VR de până acum PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea StrikerVR

Pistolul include, de asemenea, o placă superioară detașabilă cu hardware de montare dedesubt, astfel încât să poată fi adaptat pentru o mare varietate de sisteme de urmărire.

Cu aceste zone de detectare adăugate, dezvoltatorii ar putea crea mai multe interacțiuni diferite de reîncărcare, cum ar fi lovirea de partea inferioară a mânerului din spate ca și cum ar fi fixat o magazie, pomparea zonei de sub corp ca o pușcă sau tragerea din spate a pistolului ca un diapozitiv sau încărcare. mâner. Acest lucru ar necesita, desigur, o muncă atentă din partea dezvoltatorului, cu asistența SDK-ului StrikerVR pentru Unity & Unreal.

Un exemplu de skin virtual pentru periferic cu mai multe moduri de tragere care ar putea fi declanșate de diferitele intrări ale armei.

StrikerVR își construiește și vinde periferice pentru arme de ani de zile și, deși încă nu au spart bariera consumatorilor, compania a avut cel puțin mult timp pentru a-și testa produsele în spațiul arcade VR - o experiență care, sperăm, va înseamnă un produs bine maturat în momentul în care ajunge la consumatori.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR