Существующие VR-игры отлично смотрелись бы на Vision Pro, но без контроллеров большинство из них застряли

Существующие VR-игры отлично смотрелись бы на Vision Pro, но без контроллеров большинство из них застряли

Apple не называет Vision Pro гарнитурой смешанной реальности или гарнитурой виртуальной реальности, если уж на то пошло. Для Apple это все пространственные вычисления, и это нормально, если не слишком расплывчато. Однако, поскольку он не поддерживает выделенные контроллеры, как все существующие VR-гарнитуры, многие разработчики по сути застревают и не могут портировать многие из самых популярных иммерсивных игр на Vision Pro.

Сегодня выходит Vision Pro, став впечатляющим дополнением к миру гарнитур XR. Он оснащен надежным оборудованием, что на бумаге делает его идеальной платформой для VR-игр. Он способен отображать детализированную графику и анализировать сложные условия помещения, отчасти благодаря мощному двухчиповому дизайну, который также позволяет пользователям выполнять многозадачность так, как другие автономные VR-гарнитуры просто подавились бы.

По общему мнению, Vision Pro представляет собой впечатляющее оборудование, но оно не составляет конкуренции в том смысле, к которому мы привыкли, а обычно просто создает лучшую мышеловку. Вижн Про это активно пытаюсь отличаться от других, и он прокладывает путь через XR максимально возможным способом Apple, который так уж получилось без контроллеров движения или большого акцента на захватывающие игры.

Хотите узнать больше о Vision Pro? Обязательно проверьте наш последний предварительный просмотр AVP, который является небольшим тизером к нашему предстоящему подробному обзору, который выйдет в ближайшее время.

Почему контроллеры важны для виртуальной реальности

Несмотря на то, что Vision Pro обладает мощью, без контроллеров движения вы не сможете играть во многие из лучших игр виртуальной реальности, которые не только обеспечивают тактильную обратную связь, но и требуют надежного ввода, обеспечиваемого стандартным набором кнопок, джойстиков и триггеров. . Это не значит, что ты не может играйте в VR-игры на Vision Pro, но не стоит ожидать полного спектра игр, которые вы увидите в чем-то вроде Meta Quest 3.

Существующие VR-игры отлично смотрелись бы на Vision Pro, но без контроллеров большинство из них застряли в PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Сенсорные контроллеры Quest 3 | Изображение предоставлено Мета

Конкретное количество и точность этих входов имеют решающее значение для многих VR-игр, поскольку большинство современных игр создаются с нуля с учетом контроллеров. Без них адаптация большинства существующих VR-игр к Vision Pro станет либо упражнением по модернизации схем управления, либо полным запуском новых проектов, построенных на, по общему признанию, впечатляющем отслеживании рук и глаз гарнитуры. Apple многое сделала для того, чтобы ее пользовательский интерфейс работал плавно с этими схемами ввода, но этот единственный акцент означает, что вы, скорее всего, не найдете VR-приложений, которым требуется ввод с малой задержкой и высокой точностью, таких как популярные ритм-игры, такие как Пистолет Кнут or Бить Сэйбер, или насыщенные действием названия, такие как «Ходячие мертвецы: Святые и грешники», «Красная материя 2» или «Население: Один».

И мы это понимаем. Apple думать иначе о том, как он представляет Vision Pro; это скорее фейс-компьютер, чем VR-гарнитура. Больше iPad, чем Switch. Но почему? Почему Apple не может просто вести себя хорошо и просто дать нам несколько контроллеров? Ответ может заключаться в ее историческом подходе к играм, особенно в iPhone, что может объяснить, почему компания так не решается «просто сделать нормальную VR-гарнитуру», как некоторые надеются.

История пренебрежения

Angry Birds выпущенная на iPhone еще в 2009 году, игра, которая практически определила раннюю эпоху мобильных игр. Даже тогда игры действительно не были в поле зрения Apple. В то время у Apple была реальные бизнес, которым нужно было заняться, выпустив в 2007 году свой первый iPhone, который опередил своих кнопочных конкурентов, главным из которых была BlackBerry. Их уже нет, и Apple является крупнейшей в мире по рыночной капитализации.

Тем не менее, разработчики добились успеха с первыми мобильными играми в App Store, которые Apple постепенно приняла, кульминацией чего стал запуск Apple Arcade в 2019 году. Служба подписки на казуальные игры работает на всех продуктах Apple (включая Vision Pro), но появилась более десяти лет после выпуска первого iPhone.

Существующие VR-игры отлично смотрелись бы на Vision Pro, но без контроллеров большинство из них застряли в PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено Apple

Несмотря на свою странную скрытую любовь к играм, компания до сих пор не производит чехол для телефона с контроллером для iPhone; это позволило сторонним создателям восполнить этот пробел и добиться большого успеха, вплоть до официальной продажи контроллера DualSense от Sony в Apple Store, а не создания собственного решения. Это подчеркивает давнюю историю Apple по созданию продуктов для общего использования и передаче нишевых рынков третьим сторонам. Заработайте достаточно денег, и тогда Apple сможет заняться этим… через несколько лет.

Не будет преувеличением предположить, что Apple распространит это и на Vision Pro. Если Apple есть Apple, мы, возможно, никогда не получим собственные VR-контроллеры для Vision Pro, поскольку вместо этого компания сосредоточится на более привлекательных сценариях использования, дополненных более традиционными схемами ввода. как стилус XR это в равной степени позволяет пользователям работать с моделями САПР и писать простые заметки.

Тем не менее, будущее VR-игр на Vision Pro, похоже, движется в слишком знакомом направлении: сторонние разработчики и производители аксессуаров пытаются заполнить пробелы, поскольку Apple в основном игнорирует игры и игровую периферию. Последнее, что мы слышали, Apple может даже не допускать сторонние контроллеры Однако для работы над Vision Pro в первую очередь это будет означать, что разработчикам, желающим извлечь выгоду из нового оборудования XR, необходимо будет хорошо ознакомиться с преимуществами и недостатками игр, ориентированных на отслеживание рук.


Дополнительный отчет Бена Ланга

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR