Означает ли подход VALORANT к читерству поворотный момент в том, как мы справляемся с продолжающимися взломами, поражающими наш гибридный мир работы и развлечений?
First социальные приложения, теперь игры? Рост облачных приложений, таких как Telegram и Teams, привел к созданию мегасообществ из их пользователей. Многие из этих приложений открыли двери для личного самовыражения и рисков, печально известных на платформах социальных сетей. Совместное использование, общение с незнакомцами, clickbaitкачества фишинг теперь являются неотъемлемой частью нашей работы, социальной и игровой жизни; границы в нашей гибридной жизни слишком размыты, чтобы риски исчезли.
А как насчет бесплатного серверного пространства в облаке, где миллионы геймеров, преподавателей и студенты участвуют в дивном новом мире цифровых возможностей и риска? В хорошо зарекомендовавшей себя платформе Discord мы находим своего рода «естественный отбор», которым манипулируют модераторы и боты, и «эволюцию», происходящую в режиме реального времени, когда сообщества адаптируются к ожиданиям новых участников в отношении производительности, веселья, прибыльности, игрового процесса, справедливости. и безопасность.
Discord, созданный как коммуникационная платформа для геймерского сообщества, предлагает любое сообщество облачный сервер с текстовыми и голосовыми каналами, а также возможностью совместного использования экрана и загрузки файлов. Каждое сообщество может устанавливать свои собственные правила и модерировать взаимодействие участников друг с другом. Discord даже предлагает разработчикам программный интерфейс для создания ботов и веб-хуков. Благодаря богатым функциям совместной работы злоумышленники все чаще используют Discord для распространения вредоносного ПО, кражи данных и связи с командами и командами (C&C).
Чтобы осветить изменения, происходящие в игровом пространстве, давайте посмотрим, чем занимались члены одного из крупнейших игровых сообществ Discord в своей гибридной жизни, разделяя свою страсть к VALORANT и борясь с волной читерства, распространяющейся по игровому ландшафту. .
VALORANT: набирает популярность в гибридном мире
Для некоторых предприятий 2020 год принес блокировки, которые заставили по-новому взглянуть на облако как на преобразование, необходимое для обеспечения непрерывности бизнеса. Но для других, таких как Riot Games, которые уже использовали облако в качестве основного средства реализации своей бизнес-модели, планы откатились вперед с выпуском Riot Games. ВАЛОРАНТ, бесплатный многопользовательский онлайн-шутер от первого лица. Два года спустя около 700,000 XNUMX поклонников играю в эту игру каждый день, и миллион человек присоединились к официальному серверу VALORANT в Discord, что делает его самый популярный сервер с 2022 августа.
Свидетельствует ли быстрый рост популярности VALORANT об уникально привлекательном игровом процессе? Если да, то как VALORANT подошла к извечной проблеме читерства? Наконец, как этот подход повлияет на другие части нашего гибридного облачного мира и есть ли связь?
Привлекательность геймплея
VALORANT привлекателен тем, что требует ответственности. Если игрок уклоняется от очереди, уходит от клавиатуры (AFK) или ведет дружественный огонь, игра может наложить штраф тайм-аута или потери очков. Повторные нарушения заслуживают ужесточения наказания.
Игра также требует справедливости. Игроки могут соревноваться друг с другом в соревновательных матчах только в том случае, если они имеют одинаковый ранг и навыки. Смурфинг, когда опытные игроки убивают любителей, чтобы повысить свою статистику, ограничен требованием 20-го уровня учетной записи для соревновательной игры.
Наконец, VALORANT способствует развитию навыков и командной работы. Будучи новичками, игроки оттачивают свою меткость, различные Риэлторы' специальные способности, и их знакомство с игровыми картами. Но по мере того, как более опытные игроки, каждый из которых имеет одинаково высокий уровень аима, командная работа и стратегия становятся все более важными для победы в матчах.
Защита игры с помощью античит-программы
Все эти усилия по продвижению честного и соревновательного игрового процесса гарантируются требованием к игрокам запускать античитерское программное обеспечение Vanguard одновременно с VALORANT. Vanguard использует драйвер режима ядра, чтобы определить уязвимые драйверы на компьютере игрока и либо заблокировать их запуск, либо предотвратить запуск VALORANT. Поскольку этот драйвер запускается при загрузке компьютера, он может обнаруживать попытки загрузки читов до запуска игры. У Vanguard также есть клиентское приложение пользовательского режима, которое отслеживает игровой процесс на предмет использования читов, таких как эймботы.
С мошенничеством также справляются функции безопасности, встроенные в VALORANT. Например, в игре используется система тумана войны, чтобы предотвратить настенные хаки, где читеры видят противников сквозь стены. Наказание за мошенничество может доходить до запрет на оборудование компьютера мошенника.
Дискуссии вокруг этого агрессивного подхода к реализации технологии и того, как игроки относятся к последствиям для независимой работы своих ПК, были активными. Хотя некоторые могут критиковать античитерское программное обеспечение как шпионское ПО, рассматривая клиентское приложение Vanguard под микроскопом инструмента обнаружения и реагирования, такого как ESET Инспекция раскрывает другую картину. Консоль ESET Inspect помечает Vanguard только внедрение потока в виртуальное адресное пространство процесса VALORANT, что позволяет Vanguard глубже изучить VALORANT. Учитывая цель анти-читерского ПО, это совершенно не вызывающее подозрений действие.
Рисунок показывает 1 vgc.exe, исполняемый файл клиента Vanguard, вызывающий КодИнъекция событие, затрагивающее valorant.exe, исполняемый файл игры.
В конечном счете, привлекательность VALORANT заключается в том, что он сосредоточен на развитии навыков, командной работе и стратегии для победы в матчах — акцент, который обеспечивается его сильным подходом к борьбе с мошенничеством и саботажем.
Эффект ряби в гибридном мире
Переход от офлайн-игр к эпохе многопользовательских онлайн-игр и киберспорта повлек за собой проклятие читерства. Читы — это чума мира киберспорта, точно так же, как вредоносное ПО — интернета. На самом деле эта связь глубже, потому что для разработки читов требуются те же инструменты и ноу-хау, которые используются исследователями уязвимостей и разработчиками вредоносных программ. Некоторые даже считают разработку читов средство для разработки вредоносного ПО.
Это ставит античитерское программное обеспечение в роль, сравнимую с программным обеспечением безопасности, и даже в ту же роль, что и противодействие некоторым из тех же методов эксплуатации, которые используются авторами вредоносных программ. Таким образом, решение проблемы мошенничества имеет сильные параллели с решением проблемы вредоносных программ, требующих выявления и мониторинга методов, используемых для получения незаконного преимущества или контроля над другим.
По мере того, как мы продвигаемся в мире, который трансформируется из-за продолжающегося облачения традиционно офлайн-деятельности, привлечение к ответственности мошенников и хакеров будет иметь решающее значение для обеспечения этого прогресса. Только так волнение от игры или любого гибридного действия, в котором мы участвуем, может сохранить свою неподдельную привлекательность.
Все эти облачные приложения, платформы и среды создали мегасообщества из своих пользователей, одним из крупнейших из которых являются геймеры. А где геймеры? Ну, наверное, на серверах Discord для своих любимых игр. Но точно так же, как кибер-битва против хакеров, угрожающих нашей гибридной жизни, продолжается борьба с читерством в играх. Это феномен, глядя на себя в зеркало.
Может ли реакция игрового сообщества на читерство быть поучительной для нашего собственного гибридного мира? Использование программного обеспечения для борьбы с мошенничеством — это один из подходов, но есть ли более широкие последствия для наблюдения в игре с помощью алгоритмов, которые отслеживают поведение, отношения и игровые модели? Тот же вопрос потенциально применим не только к играм, независимо от того, к какой облачной среде мы можем принадлежать.
Пробежавшись по этим популярным облачным приложениям, платформам, средам и играм, мы надеемся показать, насколько глубоко мы укоренились в нашей гибридной жизни. Хотя слияние может улучшить наш человеческий и социальный опыт, это напоминание о том, что четко определенные ограничения могут помочь нам продолжать пользоваться преимуществами за счет постоянного внимания к конфиденциальности и безопасности, как мы это делаем в физическом мире.
Вот и подошла к концу наша мини-серия статей о преимуществах и издержках нашего гибридного мира — мира, открывающего новые возможности для сотрудничать и общатьсядо совместить бизнес и отдых, и работать и играть. Эти три статьи впервые появились в качестве соответствующих разделов отчета Cybersecurity Trends 2023. Предлагаем вам ознакомиться с полным отчетом по ссылке ниже.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- Платоблокчейн. Интеллект метавселенной Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Источник: https://www.welivesecurity.com/2023/01/23/hybrid-play-leveling-playing-field-online-video-gaming-beyond/
- 000
- 1
- 2020
- 2022
- 2023
- a
- способности
- О нас
- Учетная запись
- отчетность
- через
- Действие
- активный
- активно
- деятельность
- приспосабливать
- адрес
- плюс
- влиять на
- затрагивающий
- против
- агрессивный
- впереди
- алгоритмы
- уже
- Несмотря на то, что
- и
- Другой
- обжалование
- появившийся
- отношение
- Применение
- подхода
- Программы
- около
- статьи
- попытки
- привлекательный
- Август
- Авторы
- Боевой
- , так как:
- становиться
- не являетесь
- ниже
- Преимущества
- Beyond
- Заблокировать
- повышение
- Сапоги
- боты
- Храбрый
- шире
- принес
- построенный
- бизнес
- Непрерывность бизнеса
- Бизнес-модель
- бизнес
- возможности
- изменения
- каналы
- мошенничество
- клиент
- облако
- CNBC
- сотрудничество
- Связь
- Сообщества
- сообщество
- сравнимый
- конкурентоспособный
- компьютер
- Рассматривать
- принимая во внимание
- Консоли
- продолжать
- продолжающийся
- контроль
- Основные
- соответствующий
- Расходы
- может
- создали
- Создающий
- критической
- Информационная безопасность
- данным
- сделка
- глубоко
- более глубокий
- запросы
- обнаружение
- застройщиков
- Разработка
- различный
- Интернет
- исчезать
- раздор
- обсуждение
- распределение
- Двери
- водитель
- драйверы
- наркотик
- каждый
- педагогов
- эффекты
- усилие
- или
- окончания поездки
- пользоваться
- обеспечивать
- полностью
- закрепилась
- Окружающая среда
- средах
- Киберспорт
- Даже
- События
- пример
- Возбуждение
- эксфильтрации
- ожидания
- опыт
- опытные
- опытные игроки
- ярмарка
- справедливость
- фамильярность
- вентиляторы
- Избранное
- Особенности
- поле
- борьба
- Файл
- в заключение
- Найдите
- Для пожарных
- First
- Флаги
- Фокус
- Туман
- Бесплатно
- дружественный
- от
- полный
- Полный отчет
- fun
- функция
- слияние
- Gain
- получение
- игра
- игрового процесса
- Геймеры
- Игры
- игровой
- шлюз
- Отдаете
- Go
- идет
- Рост
- Хакеры
- взломы
- помощь
- High
- Выделите
- проведение
- надежды
- Как
- HTML
- HTTPS
- человек
- Гибридный
- Идентификация
- определения
- незаконный
- реализация
- последствия
- наложенный
- улучшать
- in
- в игре
- повышение
- все больше и больше
- независимые
- указывать
- взаимодействовать
- Интерфейс
- Интернет
- приглашать
- IT
- саму трезвость
- присоединился
- Сохранить
- Вид
- пейзаж
- крупнейших
- уровень
- Ограниченный
- рамки
- линий
- LINK
- Живет
- загрузка
- lockdowns
- посмотреть
- искать
- от
- Создание
- вредоносных программ
- манипулировать
- многих
- Карты
- макс-ширина
- Медиа
- Мега
- Участники
- Заслуга
- Микроскоп
- может быть
- миллиона
- миллионы
- зеркало
- модель
- монитор
- Мониторинг
- Мониторы
- БОЛЕЕ
- мультиплеер
- Новые
- печально известный
- новички
- Предложения
- Официальный представитель в Грузии
- оффлайн
- ONE
- онлайн
- открытый
- Откроется
- оппонентами
- Возможности
- Другие контрактные услуги
- Другое
- собственный
- Parallels
- часть
- участвовать
- участвующий
- части
- страсть
- паттеранами
- ПК
- производительность
- сохраняется
- личного
- явление
- физический
- картина
- Часть
- Мест
- Чума
- Планы
- Платформа
- Платформы
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- игрок
- игроки
- игры
- Точка
- пунктов
- Популярное
- популярность
- возможность
- потенциально
- предотвращать
- Предварительный
- политикой конфиденциальности.
- Конфиденциальность и безопасность
- вероятно
- Проблема
- процесс
- прибыли
- Программирование
- Прогресс
- продвижении
- способствует
- цель
- Полагая
- вопрос
- быстро
- Читать
- реальные
- реального времени
- Несмотря на
- отношения
- Отношения
- новый
- повторный
- отчету
- требуется
- исследователи
- ответ
- Показывает
- Богатые
- Бунт
- Riot Games
- Снижение
- рисках,
- Роли
- Прокат
- условиями,
- Run
- Бег
- то же
- экран
- разделах
- обеспеченный
- обеспечение
- безопасность
- Серверы
- набор
- разделение
- сдвиг
- стрелок
- показанный
- Шоу
- сигнал
- аналогичный
- Аналогичным образом
- с
- умение
- So
- Соцсети
- социальные сети
- социальные медиа-платформы
- Software
- некоторые
- Space
- особый
- Распространение
- шпионских программ
- Начало
- Статистика
- Стратегия
- сильный
- такие
- наблюдение
- система
- с
- команды
- командная работа
- снижения вреда
- Telegram
- Ассоциация
- мир
- их
- угроза
- актеры угрозы
- три
- Через
- Волна
- время
- в
- слишком
- инструментом
- инструменты
- Традиционно
- трансформация
- преобразован
- Тенденции
- тенденции 2023
- срабатывает
- срабатывание
- Поворот
- поворотный момент
- Типы
- под
- использование
- пользователей
- ВАЛОРАНТ
- с помощью
- Видео
- видеоигры
- Виртуальный
- Режимы
- уязвимость
- Уязвимый
- войны
- вполне определенный
- Что
- в то время как
- КТО
- широкий
- будете
- выиграть
- победа
- Работа
- Мир
- лет
- Ты
- зефирнет