V samo 7 mesecih ima 'Blade & Sorcery' največ ocen od katere koli igre Quest, razen ene PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

V samo 7 mesecih ima 'Blade & Sorcery' največ ocen med vsemi Quest igrami, razen ene

V samo 7 mesecih ima 'Blade & Sorcery' največ ocen od katere koli igre Quest, razen ene PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

V samo sedmih mesecih, Blade & Sorcery: Nomad, pristanišče Quest priljubljene računalniške igre VR, je zbralo več ocen kot katera koli druga plačljiva igra Quest, razen ene. Kaj pojasnjuje osupljivo priljubljenost igre?

Posodobitev (27. junij 2022): To je bilo jasno že na vratih Blade & čarovništvo: Nomad Pri Questu je dosegel stopnjo priljubljenosti, ki je presegla skoraj vsako drugo igro na platformi. Pri našem zadnjem preverjanju je igra presegla SUPER VROČE VR postati druga najbolj ocenjena plačljiva igra na platformi, samo sedem mesecev od izdaje.

V samo 7 mesecih ima 'Blade & Sorcery' največ ocen od katere koli igre Quest, razen ene PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.Zares impresiven dosežek, čeprav celo na drugem mestu Blade & čarovništvo: Nomad ima še vedno manj kot polovico ocen ubijalske aplikacije Quest, Beat Sabre. Res je, slednji je imel bistveno več časa za zbiranje teh pregledov. Če pogledamo najbolj pregledane igre Quest skozi čas, je videti Blade & čarovništvo: Nomad je dejansko pospešil iz vrat nekoliko hitreje kot Beat Sabre, čeprav je danes bistveno večja baza namestitve slušalk Quest v primerjavi s tistimi, ki so bile takrat Beat Sabre prvič predstavljen na platformi.

V samo 7 mesecih ima 'Blade & Sorcery' največ ocen od katere koli igre Quest, razen ene PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.Kljub temu, glede na pomembno marketinško podporo družbe Beat Sabre iz matične družbe Meta, presenetljivo je, da Blade & čarovništvo: Nomad zdi se, da gre tako dobro.

Glede na številke bi ocenili Blade & čarovništvo: Nomad je doslej prodal približno 830,000 enot na Questu, kar je v višini 16.6 milijona $ prihodkov (ob predpostavki, da je vsa prodaja po polni ceni v USD).

Oglejte si tudi: Naš najnovejši pogled na 20 najbolje ocenjenih in najbolj priljubljenih iger Quest

Izvirni članek, ki je prvi identificiral edinstven zagon igre z nekaj citati razvijalca, se nadaljuje spodaj.

Izvirni članek (22. februar 2022): Bjesti Saber je stalnica Questa vse od lansiranja slušalk. To je najbolj pregledana aplikacija na slušalkah s skoraj trikratnikom. In njegova pot je dosledno presegla tiste med 20 najbolj pregledanimi aplikacijami na slušalkah. Pred kratkim pa je druga aplikacija pokazala še hitrejšo rast.

Rezilo in čarovništvo je med oboževalci priljubljen bojni sim za blizu, ki je na PC VR na voljo od leta 2018. Končno je prišel v Quest novembra 2021 pod imenom Blade & čarovništvo: Nomad [naš pregled] in zdi se, da je izkoristil resno povpraševanje po svoji blagovni znamki bliskovite akcije od blizu in osebno v VR.

V samo 7 mesecih ima 'Blade & Sorcery' največ ocen od katere koli igre Quest, razen ene PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
'Blade & Sorcery: Nomad' na Quest | Slika z dovoljenjem Warpfrog

Nomad je doživel meteorski vzpon med najbolj pregledanimi aplikacijami na slušalkah; v samo nekaj več kot treh mesecih od lansiranja se je igra znašla na 6. mestu z več kot 11,000 ocenami.

V samo 7 mesecih ima 'Blade & Sorcery' največ ocen od katere koli igre Quest, razen ene PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.Primerjava njenega porasta z drugimi najbolj pregledanimi aplikacijami na slušalkah kaže, kako hitro je prehitela druge igre v številu pregledov (kar je močan relativni pokazatelj prodaje enot). Njegov tempo kaže malo znakov upočasnjevanja in izgleda Nomad naj bi v bližnji prihodnosti še naprej prehiteval druge naslove.

If vendarle pride do številke 2, vendar je treba premagati še veliko vrzel, preden se sploh začne približevati ubijalski aplikaciji VR, Beat Sabre. Čeprav je treba nekaj povedati o njegovem neizmernem tempu.

V samo 7 mesecih ima 'Blade & Sorcery' največ ocen od katere koli igre Quest, razen ene PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.Glede na številke bi ocenili Blade & čarovništvo: Nomad je doslej prodal okoli 560,000 enot na Questu, v višini 11.2 milijona $ prihodkov (ob predpostavki, da je vsa prodaja po polni ceni v USD). To je izjemen uspeh za indie studio Warpfrog, še posebej glede na to, da je njegov ustanovitelj (ki se imenuje Kospy) prvi razvijalec.

Poleg tega, da je igra, ki si jo ljudje očitno želijo, obstajajo tudi drugi dejavniki, ki so zagotovo prispevali k temu Nomad hitra rast na Questu. Prvič, obstaja več danes je na voljo več slušalk Quest kot takrat, ko se začne naš grafični pogled (konec leta 2019). To pomeni, da je igra lansirana na večji trg kot katera koli igra pred njo. Prav tako se je začela tik pred prazniki 2021 (kar je bilo ogromno za Quest), kar mu omogoča prepoznavnost v trgovini Quest ob pravem času.

In nenazadnje, res ni ničesar podobnega Blade & čarovništvo: Nomad v trgovini Quest, kar daje igri prednost prvega pri neizkoriščenem povpraševanju po bojnem simulatorju blizu. Da, na Questu so še druge podobne igre blizu Dokler ne padeš, vendar je to bolj domišljijska izkušnja z bojem na podlagi gest. Rezilo in čarovništvo, po drugi strani pa je bolj simulacija fizike blizu, z bojem, ki je v primerjavi z njim izrazito brutalen.

- - - - -

Govoril sem z Warpfrogovim producentom in upraviteljem skupnosti, ki se imenuje The Baron, da bi izvedel več o tem, kaj ustvarja studio Nomad dosedanji uspeh na Questu.

»Vedeli smo, da obstaja občinstvo za samostojno različico Rezilo in čarovništvo glede na količino pošte oboževalcev, ki bi jo prejeli od igralcev VR, ki niso osebni računalniki, in zahtevali vrata, slišali pa smo tudi anekdotična poročila drugih razvijalcev VR, da je bila baza igralcev Quest bolj robustna kot PC VR,« je dejal The Baron. »Zato smo bili prepričani, da se bo Nomad dobro znašel vsaj na trgu Quest, toda pošteno je bil odziv Nomad baza oboževalcev je bila neverjetna in daleč presega naše najboljše upe.”

Glede tega, ali obstajajo jasne razlike v vedenju igralcev med različico igre za osebni računalnik in različico Quest, je The Baron dejal, da so meritve angažiranosti videti podobne in sumi, da je to posledica osnovne zasnove igre.

"Rezilo in čarovništvo je ena redkih iger VR, ki je popolnoma blagoslovljena z visoko ponovljivostjo in vrednostjo zadrževanja, meritve igralcev pa kažejo, da v povprečju Nomad igralci igrajo igro približno toliko kot igralci PC VR, tako v igralnih sejah kot v skupnih urah igranja,« je dejal. "To nakazuje, da je Rezilo in čarovništvo formulo oblikovanja igre, ki je bolj všeč igralcem kot katera koli posebna različica [igre] ali slušalke.«

Rezilo in čarovništvo je bil med navdušenci PC VR že dobro znan uspeh, in čeprav ni presenečenje, da ga je skupina igralcev Quest dobro sprejela, kar is presenetljivo je, kako majhen vpliv je imel uspeh igre na širši trg iger VR. Medtem ko obstaja peščica neodvisnih projektov, ki se ukvarjajo z žanrom simulacije spopadov v bližini, nobeden od znanih studiev VR ni pobral pregovornega bodala, da bi zabodel na tem koncu trga VR.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR