"Broken Edge"-recension – ett kapabelt svärdskampspel som siktar på en hårdcore nisch PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

"Broken Edge"-recension – ett kapabelt svärdskampspel som siktar på en hårdcore nisch

Broken Edge är en svärdkampsimulator som kastar dig in på en arena och ställer dig mot antingen en AI eller onlinekonkurrent för vissa mano till mano duellaktion. Distinkta klasser ger fantastiska fordon för rollspel, eftersom de tvingar dig att använda specifika kampstilar, även om upplevelsen av svärdsvingande kan kännas något övergående eftersom korsning av blad kan vara lite för oavsiktligt ibland.

Broken Edge Detaljer:

Tillgänglig på: Quest 2Ånga
Utgivningsdatum: November 17th, 2022
Pris: $10
Utvecklare: Trebuchet-spel
Utgivare: Snabba resespel
Recenserad på: Quest 2

[Inbäddat innehåll]

spelande

Broken Edge är i hög grad ett multiplayer-fokuserat spel, även om det erbjuder en enspelarkampanj som utmanar dig att använda varje klass genom strukturerade strider och nivå upp mot alla andra klasser. Om du letar efter en robust enspelarupplevelse kanske du inte hittar den i Broken Edge, även om AI ger bra sparringspartners som lär dig repen i var och en av spelets olika klasser.

Vid lanseringen är fem grundläggande klasser spelbara i både multiplayer- och sololäge: en dual-katana-samurai, ett långt svärd med Barbarian, en riddare med dubbla svärd och sköld, en perser med dubbel scimitar och en duellist med gripare och cutlass. Det finns också Tyranten med en mäktig Zweihänder, även om den klassen bara är tillgänglig som en spelbar karaktär när du har nått en tillräckligt hög rang. Broken Edge gör det lätt att kliva in i rollspel, eftersom du naturligt kommer att känna stämningen i varje klass och börja slänga ut smarta rörelser som du absolut inte slitit upp från den del av din hjärna som lagrar alla blommor från klassisk 80-talsfilm Highlander (1986).

Slutmålet under varje kampanjkörning är att se om du kan ta dig till Tyrannen. Genom att gå upp i nivå kommer du till högre rankade matcher online, men mer om det senare.

"Broken Edge"-recension – ett kapabelt svärdskampspel som siktar på en hårdcore nisch PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd från Fast Travel Games, Trebuchet

Kampanjmatcher ställer dig mot fyra AI i rad, vanligtvis först mot två klasser som är bäst balanserade mot din egen klass och sedan Tyranten. Fiender rör sig automatiskt mot dig medan du stannar på ett ställe, så du kommer att testas på att undvika förmåga och precision när fiender tar sig in i dödsområdet.

Det finns två sätt att vinna alla slagsmål, och jag tror att de faktiskt är ganska smarta med tanke på att detta inte är ett fysikbaserat svärdspel – det är mer ett spel med svärdtag än vad du kan se i liknande duellspel som järnljus or Gurrahs svärd. Du kan få fördelen genom att hugga ner den andra spelarens svärd, eller gå in för att döda med ett "vaknat" (laddat) blad. Att gå in för dödandet med ett normalt blad (dvs. inte flamma med en eterisk glöd) kommer bara att skicka din motståndare tillbaka till sin startplats oskadd.

Bladen regenereras så länge du har hälsa på din svärdikon, vilket är bra eftersom att förstöra din motståndares blad görs genom att skära så nära fästet som möjligt samtidigt som du använder minsta möjliga mängd av ditt svärds eget stål för att göra det. Om du ville ha en illustrerad guide om vad du inte ska göra, njut av ögonen ovan.

Som du kan föreställa dig är det lättare sagt än gjort att se till att du inte får ett mördarskott, eftersom fiender ibland kan överraska dig och tvinga dig att instinktivt parera och förlora en hel del av din hälsa om du inte är försiktig.

Genom att anta en specifik svärdsrörelse—variabel beroende på klass—kan du göra vad som kallas att "väcka bladet", så att du kan döda motståndaren även om deras svärdsmått fortfarande är högt och de har ett fungerande svärd i handen. Det där bakslaget hände för att mitt väckta blad inte följde mönstret perfekt, så jag tappade laddningen när jag kom ner för vad som borde ha varit ett dödsstöt.

I onlinespel erbjuder detta i huvudsak spelaren två sätt att gå tillväga för att attackera; du kan välja att antingen maximera din noggrannhet med en standard bladattack, eller gå in för det tidiga dödandet med en väckt. Å andra sidan, om din motståndare alltid laddar sitt blad, kan det ge dig en bättre känsla för var du ska slå när du följer deras repetitioner och vice versa.

Ändå är det svårt att få kläm på exakt var spelet vill att ditt svärd ska vara för att hålla det väckt, vilket leder till att du sveper runt bladet ett tag tills du kommer in i lunden med ett konsekvent mönster och hoppas att det är mer eller mindre höger. Ofta hittade jag mitt svärd helt väckt och förlorade omedelbart under en kritisk attack. Här är ett uppvaknande drag som jag utförde ganska konsekvent två gånger i rad, första gången misslyckades och andra gången landade en segerträff.

Detsamma gäller specifika laddningsställningar som ger dig en andra vind, eller skydd under striden. Jag kommer att täcka dem mer i Immersion avsnitt nedan.

För att vara ärlig, Broken Edge känns som ett av de spel som kommer att locka en hård nisch av spelare som kommer att hålla sig kvar för att hålla servrar befolkade under specifika timmar på dygnet. Dess stridssystem uppmuntrar extrem noggrannhet - kanske till och med mer än traditionella stängsel - vilket kan rensa bort vissa spelare från att bli långvariga användare. Ändå har det alla ingredienser i ett spel som kommer att locka fäktmästare och blivande rollspelare som vill hämnas sina fäder (eller förbereda sig på att dö).

Immersion

Som alla VR-spel, Broken Edge skulle dra nytta av bättre fysisk taktilitet. Att inte kunna känna svärdet susande i luften och slå en fiende är bara en aktuell hårdvarubegränsning som studior måste designa runt för att få sina världar att kännas mer solida. Med sitt slag-, laddnings- och ställningssystem, Broken Edge tar ett bra hugg på att få dig att glömma att du har ett viktlöst svärd i handen, även om många kanske tycker att det är inkonsekvent.

Användare med optiskt spårade kontroller som Touch kan oavsiktligt skruva över sig själva, eftersom vissa ställningar kräver att du svänger på ytterkanten av handkontrollens funktionsområde, vilket innebär att du måste vara mycket medveten om hur du håller dem för att inte tappa spårningen. Tappa spårningen och du förlorar noggrannheten som krävs för att effektivt dubbelhandsvapen och utföra laddningsrörelser – viktiga saker för alla klasser. Även efter några timmars spelande, klickade jag fortfarande inte in i den exakta blandningen av drag som spelet kräver att jag gör kombinerat kontra dragen Jag kan tekniskt reproducera på grund av att jag instinktivt översträcker sig utanför Quest 2:s spårningsvolym inifrån och ut eller att min egen styrenhet är sjuk Highlander rör sig.

Broken Edge mildrar detta något genom att erbjuda dig visuella sammanfattningar av vilken strejk som landade och var, även om jag tror att jag behöver mycket mer tid i dojon och i enspelararenan innan jag kan få det ultravitala muskelminnet att faktiskt känna att jag utför rörelser konsekvent. Det är synd, för jag ville klicka mig in Broken Edge's duellerar lika snabbt som jag in i dess sammanhängande konststil och uttrycksfulla världar, som känns som att de ger en glimt av en större värld med en bonafid bakgrund.

Bekvämlighet

Broken Edge spelas bäst när du står upp, även om du tekniskt sett kan spela sittande. Varje gång du laddar upp spelet går du igenom en "T-pose"-kalibreringssekvens för att bestämma din längd och armspann.

Eftersom spelet inte har någon artificiell förflyttning är det väldigt bekvämt för de flesta alla. Det kräver inte heller massor av rörelser som du kan hitta i VR-boxningstitlar eller vissa block-slashing rytmspel, så de flesta kan spela under långa perioder utan att få för mycket av ett svettigt ansiktsgränssnitt.

"Broken Edge" komfortinställningar – 18 november 2022

Vrida
Konstgjord svarvning
Snäpp-sväng
Snabbsväng
Smidig sväng
Movement
Konstgjord rörelse
Teleportera-flytta
Dash-move
Smidigt
skygglappar
Huvudbaserat
Kontrollbaserad
Utbytbar rörelsehand
Posture
Stående läge
Sittande läge
Konstgjord huk
Verklig huk
Tillgänglighet
Undertexter texter~~POS=HEADCOMP
Dialogljud
Justerbar svårighet
Två händer krävs
Verklig häckning krävs
Hörsel krävs
Justerbar spelarhöjd

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR