Kartoffl-recension: Trevlig VR-förbryllande för alla åldrar PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Kartoffl-recension: Trevlig VR-förbryllande för alla åldrar

Innan vi börjar vill jag att du tar en resa tillbaka i tiden, om jag får?

Månaden är februari och året är 1991. REM's Förlorar min religion skjuter i höjden på listorna, Hannibal Lector får ett rykte som en middagsgäst att dö för och en udda kader av grönhåriga goobers som heter Lemmings marscherar sig in i spelarnas hjärtan. 

Utgivningen av Lemmings 1991 introducerade konceptet att guida en flock av sinneslösa små varelser genom en rad hinder för spelpubliken. Det var enkelt, beroendeframkallande och skapade en franchise som skulle bli grunden för avslappnat förbryllande i många år framöver.

[Inbäddat innehåll]

Spola framåt tre decennier och det allmänna konceptet förblir lika övertygande som någonsin, vilket framgår av många iterationer spridda över en uppsjö av plattformar. Kartoffl är det senaste försöket att ta med denna beprövade Lemmings-formel till VR och är den första i sitt slag som landar i Quest-butiken. 

Kartoffl recension - Fakta

plattformar: PC VR via Steam, Quest, Quest 2 & Quest Pro (recension utförd på Quest 2)
Utgivningsdatum: Ut nu
Utvecklare: Breach
Pris: $14.99

Följ ledaren

Kartoffl ser spelaren som har till uppgift att navigera i legioner av blandade, antropomorferade potatisar från ena änden av en karta till en närliggande mållinje. För att uppnå detta kommer de att behöva korsa ett virrvarr av flytande geografi, navigera som rena droppar och sönderfallande plattformar längs vägen. Dina semi-kännande spuds kommer att kaskad oändligt framåt tills de når ett hinder och försvinner från nedslaget eller når slutet av plattformen och viftar försiktigt till deras död.

För att undvika denna obönhörliga undergångsmarsch är spelaren utrustad med en rad föremål för att vägleda sina modiga potatis-tittar genom världen och säkert till sin destination. Detta inkluderar enkla svängar som avleder din parkokta procession samt fjädrar som välter dem över hinder. Med sitt urval av allt mer utarbetade maskiner introducerar Kartoffl ett rimligt antal alternativ för hur man bäst navigerar de flytande farorna.

Medan varje nivå utrustar dig med precis tillräckligt med delar för att uppnå ditt mål, finns det ändå gott om utrymme för kreativitet längs vägen. För att klara varje nivå måste spelaren helt enkelt få det nödvändiga antalet spuds säkert till mållinjen. I de flesta fall kan detta uppnås genom en ganska självklar rutt, men valet är ditt – ta det enkla alternativet eller försök att forma en mindre färdad stig. 

Förbryllande för alla nivåer av erfarenhet

Kartoffl ökar försiktigt sin utmaningsnivå när du spelar igenom de 60 pussel som erbjuds vid lanseringen, men spelet kommer aldrig riktigt in i den slug svårighet som vissa andra pusselspelare har. Istället verkar Kartoffl nöjd med att erbjuda ett lugnt, tillgängligt pusselspel som gör att pusselspelare på alla erfarenhetsnivåer kan gå vidare utan att fastna.

Där spelet lyckas öka svårigheten något ligger i det valfria bonuspoängsystemet. Varje nivå innehåller tre stjärnor att samla in, varav de flesta kommer att kräva att du avleder några av dina mässbara underhuggare längs en farligare väg. Att lyckas med alla tre stjärnorna kräver ofta ett lite mer cerebralt förhållningssätt till förfarandet, vilket kan få spelare att klia sig i huvudet. Trots det verkar Kartoffl ha en något yngre publik i åtanke, så i många fall var det lite mindre utmanande än man skulle kunna hoppas på att få en hel uppsättning stjärnor.

Ny utrustning blir tillgänglig i en uppmätt takt genom hela spelet, med nya mekanismer (och kombinationer därav) som håller det förbryllande fräscht när du går framåt. Som sagt, att nå de sista nivåerna och inse att det inte kommer några nya föremål är en liten besvikelse. De grundläggande komponenterna i ett fantastiskt litet pusselspel finns där, men denna brist på djupare alternativ gör att spelet känns lite ytligt mot slutet. Några fler mekanismer att kombinera och krångla skulle ha gett en mer tillfredsställande kulmen i spelet.

Mer kroppslighet än förväntat

Utöver de allmänna pusselelementen innehåller Kartoffel också en oväntad och särskilt engagerande fysisk komponent. Vissa nivåer faller inom spelstilen "ställ in det och glöm det", där utmaningen är att skapa en utrymningsväg med hjälp av de tillgängliga bitarna och sedan kasta ut dina amblingtaters i striden. Andra nivåer kommer dock att kräva mer smidighet och interaktion för att fullborda.

Vanligtvis i dessa fall är antalet tillgängliga pjäser långt under vad som krävs för att komma undan nivån. Spelare kommer att behöva flytta runt på kartan snabbt för att jonglera din begränsade uppsättning pjäser från en plats till en annan. På många nivåer är detta möjligt med minsta möjliga marginal och endast en välplanerad, sakkunnigt utförd sekvens av åtgärder kommer att stoppa din armé med vegetabiliska hjärnor från att rasa till sin undergång.

Denna exakta kroppslighet görs möjlig tack vare ett välarbetat kontrollsystem som låter dig antingen röra dig genom spelvärlden eller flytta runt den. I likhet med sådana som Demeo och Little Cities kan spelaren ta tag i världen och snurra den för att få en bättre överblick, eller använda greppknapparna för att flytta hand över hand genom den. Det finns också stickbaserade rörelsealternativ, inklusive en praktisk "sprint"-funktion, som alla är intuitiva och förbättrar det övergripande spelet.

kartoffl

Det enda Kartoffels kontrollsystem saknar är förmågan att skala världen. Detta skulle ha varit ett fantastiskt tillägg, som gjort det möjligt för spelare att panorera och ta en översikt över kartan, och sedan zooma in för att fokusera på en viss detalj eller sektion. Även om detta definitivt är ett mycket missat tillfälle, är det knappast spelbrytande.

Kartoffl recension – Komfort

Kartoffl utgör mycket liten fara för dem som är mottagliga för åksjuka och illamående. Även om vissa kan tycka att processen att snurra världen runt är lite avskräckande, erbjuder spelet en fullständigt användbar lösning i form av pinnevändning. Som nämnts ovan kan spelare också välja att röra sig inom spelvärlden genom att dra sig igenom den, vilket ger ett mycket bekvämare alternativ. En rad vinjettalternativ finns också tillgängliga, men det finns ingen teleporteringsrörelse tillgänglig, så de mest mottagliga spelarna kan behöva ta lite försiktighet.

Sammanhängande, men med utrymme att förbättra

Visuellt är Kartoffl en färgglad, men enkel affär. Konstriktningen är söt, färgerna livfulla och det visuella landskapet är konsekvent och lätt att förstå.

Estetiskt finner spelet en tonal match mellan spelet och ljuddesignen – allt känns sammanhängande, om än lite grundläggande. I en spelvärld som bygger på att manipulera skvadroner av gående potatis genom rörliga labyrinter, känns det som om det kunde ha varit lite mer nyckfullhet i att utforma de enkla flytande landskapsmiljöerna.

Detta nöje med grundläggande funktionalitet är också framträdande i Kartoffls alltför förenklade användargränssnitt. Menysystemet får jobbet gjort, men det gör väldigt lite för att förstärka spelets karaktär eller ge den övergripande presentationen en känsla av polering. När spelet är laddat kan du enkelt komma åt spelalternativen eller välja din nivå... och det är det. En grundläggande, lekfull interaktivitet med landningsmiljön – vilket utmärkt demonstreras i till exempel Tentacular – skulle ha gått långt för att lägga vikt till de upplevda produktionsvärdena.

kartoffl

På samma sätt är ljuddesignen helt adekvat, men den faller besviken under den excellens som Quest-användare har förväntat sig. Ljudsignalerna som informerar spelet är tydliga och genomtänkta, men musiken saknas smärtsamt, till den grad att den blir distraherande. Till skillnad från till exempel Spacefolk City (som var en absolut mästarklass i ambient ljuddesign för ett i stort sett passivt spel) blir musiken i Kartofl väldigt snabbt repetitiv och direkt irriterande kort efter.

Kartoffl granskning – slutgiltigt utslag

Kartoffl är ett perfekt charmigt pusselspel som kombinerar beprövad mekanik med några nya egenheter för att vara både bekant och ändå intressant. Även om det inte precis är en genreformande uppenbarelse, förblir att spela Kartoffl en onekligen underhållande upplevelse som uppenbarar sig precis tillräckligt långsamt för att bli omedvetet mer-ish.

För veteraner inom genren borde den här recensionen kanske vara en varning för att Kartoffel kanske inte sträcker din gråa materia till dess gränser. Men med dessa förväntningar hanterade på rätt sätt är spelet ett intuitivt, avkopplande och helt och hållet trevligt sätt att ägna några timmar med låg effekt i din Quest. Med fokus på tillgänglig svårighetsgrad som gör det möjligt för spelare på alla nivåer att få en engagerande upplevelse, är Kartoffl lätt att rekommendera till både avslappnade, nostalgiska och yngre spelare.


UploadVR ändrade nyligen sina granskningsriktlinjer, och detta är en av våra nya omärkta recensioner. Du kan läsa mer om vår granska riktlinjerna här.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR