Meta ökade Quest 2:s GPU-prestanda med 7 % via mjukvaruuppdatering PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Meta ökade Quest 2:s GPU-prestanda med 7 % via mjukvaruuppdatering

Quest 2:s GPU-prestanda är nu 7% högre än tidigare.

Quest OS justerar dynamiskt GPU-klockfrekvensen för att ge appar den prestanda de behöver utan att slösa batteri när de inte behöver det. I en mjukvaruuppdatering idag ökade Meta maxfrekvensen från 490 MHz till 525 MHz. Det här verkar vara en automatisk uppdatering som tillämpas på alla headset, inte en ny fullständig systemuppdatering som du behöver vänta på.

Ingen utvecklarintegration krävs, men utvecklare kan utnyttja denna extra kraft för att öka upplösningen något. pico 4 använder samma GPU med den maximala klockhastigheten inställd på 587 MHz och Red Matter 2:s utvecklare använde detta för att leverera märkbart högre upplösning.

Bisarrt dock för en app att få den nya Max 525 MHz du måste ta av headsetet och sedan sätta på det igen efter att ha startat appen. Meta sa att detta krav kommer att tas bort i v49-systemuppdateringen. V47 släpptes tidigare denna månad, så v49 kan vara månader bort – även om Meta har hoppat över versionsnummer tidigare.

Meta avslöjade inte om den här uppdateringen kommer att minska batteritiden eller vad som gjorde det möjligt. Quest 2 är nu inne på det sista året av sin treåriga livslängd – Quest 3 lanseras senare nästa år, och dess GPU kunde leverera minst dubbla prestandan.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR