Apple Vision Pro: Den digitala kronan anpassar din verklighet

Apple Vision Pro: Den digitala kronan anpassar din verklighet

Att förvandla Apple Vision Pros digitala krona är lite som att ställa in din verklighet.

Apple Watch-ägare kommer att vara bekanta med Digital Crown. Tidiga iPhone-ägare kan komma ihåg det tillfredsställande fysiska klicket av att trycka på dess singulära knapp. Alla som kommer ihåg en iPod bör kunna återkalla den cirkulära rörelsen på dess hjul. På Apple Vision Pro är det en urtavla på toppen som joggar dig längs spektrat av nedsänkning så snabbt att det känns som magi.

Apples passthrough-magi kan hjälpa till att förklara varför branschen gör så stora förändringar innan denna rumsliga dator på 3,500 XNUMX dollar ens kommer.

För att sammanfatta:

  • Pico uppsagd den stora majoriteten av människor som bygger en Quest körde också medan de planerade långsiktigt för att bygga något liknar Apples arbete.
  • Saudiarabiens ägda Magic Leap tog $500+ miljoner mer från statens "suveräna" investeringsarm för att fortsätta utveckla sin teknologi för transparent optisk AR.
  • Microsoft formellt dödade sin PC VR-plattform.
  • Meta skjuter på alla cylindrar med Quest 3, AI-drivna Ray-Ban-glasögon och det kommande ryktet Quest 3 Lite att differentiera sig och ligga steget före vad Apple gör.
  • Samsung (med Google) och Sony har valt Qualcomms XR2+ Gen 2 som motorn i deras kommande headset, efter att Samsung enligt uppgift gick tillbaka till ritbordet efter att ha sett Vision Pro annonseras.
  • Ventil tog med Steam Link till Quest-butiken samtidigt som den till synes fortfarande arbetar bakom kulisserna på sitt eget nya headset.

Allt detta hände innan en enda kund har gått in i en Apple Store och vridit på ratten för att se hur det förändrar verkligheten runt dig.

Jag skrev efter min första demo att jag tror att många människor som vrider på den ratten sannolikt inte kommer att inse att den fysiska värld de ser är en rekonstruktion på en ogenomskinlig skärm. Detta kommer när forskare vid universitet som Stanford aktivt undersöker skillnaden mellan vad dina ögon ser utan hjälp och vad de ser genom dessa rekonstruktioner.

Apple Vision Pro Hands-On: Långt före Meta på kritiska sätt

Apple Vision Pro är den verkliga affären. Detta är framtiden för persondatorer. Vår första praktiska rapport:

Apple Vision Pro: The Digital Crown Tunes Your Reality PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

På tröskeln till Apple Vision Pro-förbeställningar vände jag ratten från synen på verklighetens genomgång till en helsyntetisk miljö. Varje grad försvann de fysiska väggarna i rummet i Manhattans Tribeca-område stadigt och sedan marken framför mina fötter. Slutligen lämnade Vision Pro bara min mage och armar som de enda resterna av den fysiska verkligheten. Ett par grader mer, dock, och min mage hoppade ur existens också. Några grader längre och mina armar bleknade också. Det var dock för mycket, så jag vände tillbaka det till att bara mina armar och händer flyter i en helt uppslukande miljö. Inställningen följde mig in i Keynote där jag slogs av en otroligt väl upplyst helt uppslukande miljö för att öva på att tala i ett virtuellt styrelserum, mina armar gestikulerade framför mig med tunna vita konturer en påminnelse om den fysiska vita väggen som är deras faktiska bakgrund.

Jag misstänker att stycket ovan kan göra ett par långvariga läsare pirriga för sina plånböcker. Innan du går anstränga ditt äktenskap eller skuldbelastning, men här är några av asteriskerna.

Apples representanter sa till mig att jag behövde hålla mig på vägen under min andra demo. Jag försökte lansera Super Fruit Ninja från menyn för att se vad Apples armsvingande motsvarighet till Beat Sabre handlar om, men det startade inte för mig.

Apples Persona-teknik för virtuella rumsliga samtal ansikte mot ansikte lanseras som en betaversion och företaget har ännu inte offentligt demonstrerat skanningsprocessen för varken Personas eller Vision Pros mest synliga differentiator – den externa Eyesight-skärmen.

Synen presenteras via en linsformad display, som verkade ha en viss grad av djup. Det är extremt intressant, visat i min demo av en stående anställd som bär en Vision Pro som visar representationer av sina ögon. Jag bröt en del av skärmens illusion av djup genom att sitta på huk för att se den från en dramatiskt annorlunda vertikal vinkel.

EyeSight och Personas kan vara några av Apples mest intressanta men minst redo-för-primetime-teknologier. Jag skulle inte bli förvånad om deras inkludering också är nödvändig för att kickstarta utvecklare och även för utvecklingen av en nästa generation med mer komfort, mindre kostnader och versioner av högre kvalitet av samma funktioner. Vi kommer att behöva skannas och ha omfattande realtidskommunikation med Personas innan vi kan bedöma hur långt Apple är här. Några forskare på Meta, och kanske Google eller Amazon, väntar sannolikt på exakt samma riktmärken.

jag använde Dual Loop Band exklusivt i min andra demo. Den övergripande komforten kändes förbättrad jämfört med första gången, även om det fanns en liten mängd glömskt ljus som läckte ut under headsetet andra gången. I båda demoerna erbjöd Apple inget innehåll att testa med snabba rörelser och den totala tiden i headsetet räckte inte för att säga något mer väsentligt om långvarig komfort med Apples två inkluderade remmar. Apple bekräftade att den övre remmen från Dual Loop Band inte är kompatibel med Solo Knit Band.

I min första demo blev jag så imponerad av Apples passthrough att jag skrev att det ifrågasätter framtiden för transparent optik för AR. Efter min andra demo tror jag fortfarande på detta, även om jag märkte fler begränsningar för Apples genomslag den här gången. Ändå är kvaliteten på passthrough på Apple Vision Pro och enkelheten med vilken den kan anpassas efter min smak en helt bättre upplevelse än Meta Quest 3.

Naturligtvis är det bättre, Apple Vision Pros verklighetsförvrängningsfält börjar på $3500 jämfört med Quest 3 på bara $500. Men där Meta förankrade sig kring fristående VR-spel, byggde Apple hela sin strategi i VR & AR kring en kärnvision av mycket högre kvalitet av din verkliga miljö som du kan subtrahera från eller lägga till precis efter ditt tycke – genom att helt enkelt vrida på ratten.

Rumsliga videor, foton och AirDrop

Mitt favoritögonblick i den andra noggrant guidade demon av Apple Vision Pro var att zooma in på högupplösta bilder med en tvåhandsgest och sedan snabbt bläddra över till nästa. Det här kändes helt rätt. När jag kan använda Vision Pro med mitt eget foto- och videobibliotek hoppas jag kunna bläddra igenom tusentals bilder och videor utan ansträngning på detta sätt.

Apples mål är att förmedla större känslomässigt djup med rumsliga videor inspelade av Vision Pro eller en iPhone 15 Pro. Enligt vad jag såg av de medföljande exempelvideorna lyckas de. Jag ville AirDrop min egen rumsliga video till headsetet för visning men Apple avböjde.

Förbeställningar och recensioner

UploadVR planerar att förbeställa Apple Vision Pro för att få den fulla konsumentupplevelsen av att köpa headsetet, såväl som för framtida täckning, utveckling och oberoende teknisk analys av min kollega David Heaney.

Det är ingen rekommendation av något slag för våra läsare. På tröskeln till förbeställningar av en dator som är dyrare än vissa bilar är det en besvikelse att vi inte kan säga något mer användbart för våra läsare just nu.

Vi rekommenderar dock starkt att alla USA-baserade läsare försöker schemalägga en demo för Apple Vision Pro på din lokala Apple Store från och med dess tillgänglighet den 2 februari.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR