Broken Edge Review – Live By The Sword, Die By The Sword PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Broken Edge Review – Live By The Sword, Die By The Sword

Genom att värdera strategisk finess framför brute force, erbjuder Broken Edge en raffinerad version av VR-fantasisvärdskamper. Utvecklat av Trebuchet, detta duellspel för flera spelare är tillgängligt nu på Steam och Meta Quest-plattformen. Läs vidare för vår fullständiga Broken Edge-recension för Quest 2 och SteamVR.

Broken Edge ser dig ta till vapen mot andra spelare i svärdsdueller, men det förklarar inte dessa slagsmål med en konventionell berättelse. Det här är en upplevelse som enbart fokuserar på 1 mot 1-matcher. Det finns sex klasser tillgängliga - Riddare, Barbarian, Samurai, Duelist, Perser eller Tyrant. Tack och lov är dessa inte bara för kosmetiska variationer. Var och en använder ett unikt primärt vapen, allt från scimitarer till den mer skrämmande Zweihänder. I vissa fall har du till och med ett sekundärt vapen som tillåter dubbel hantering, till exempel Duelistens dolk. 

Broken Edge recension - Fakta

plattformar: Quest 2, QuestPro, PC VR via Steam (Recension utförd på Quest 2)
Utgivningsdatum: Ut nu
Utvecklare: Trebuchet
Pris: $9.99

Broken Edge är i första hand ett online multiplayer-spel, men erbjuder minimala alternativ för offline-solospel. När det gäller format kräver att möta online-motståndare att du slår din fiende i tre omgångar. Du kan skapa rum och bjuda in en vän, eller så kan du hoppa in i ett rankat onlineläge med slumpmässiga spelare. För solospel offline får varje klass en femstegs minikampanj att genomföra. Efter att ha ställts mot varannan klass kulminerar varje minikampanj i en lång kamp med Tyrant. Till skillnad från onlinematcher kräver seger att du vinner ett ökande antal rundor allt eftersom du går framåt. Din tredje och fjärde utmanare måste besegras tre gånger innan du avancerar, medan Tyrant behöver fyra. Ändå behöver AI bara vinna en gång och nederlag tvingar en omstart. Det är inget större problem, men det känns inte rättvist.

När en runda i Broken Edge börjar, kommer din fiende automatiskt närmare. Jag skulle beskriva det som följer som en unik tolkning av "lev med svärdet, dö med svärdet." Det beror på att primära vapen ger båda kämparna en skyddsbarriär; du kan inte landa en träff förrän den är bruten. Att landa noggrant placerade slag på en motståndares vapen är nyckeln. Bladen regenereras efter varje slag tills din mätare är slut, och om det händer blir du sårbar.

Båda vapnen tar dock skada i ett slag, bestämt av var de kolliderar. Landningsträffar närmare fästet ger mer skada, och det omvända gäller för vapnets spets. Att svänga i blindo är en snabb biljett att besegra, eftersom slagsmål kräver finess och vältajmade träffar. Sekundära vapen kan orsaka skada utan att tömma din mätare, avvägningen är att den förstörs vid kollisionen. 

Varje klass kan använda en blade awakening-teknik för ökad kraft, även om aktiveringsmetoden varierar. Samurai väcker deras blad genom att slå olika poser, medan Duelist måste peka direkt på sin fiende. När ett blad har väckts kan det döda en motståndare som fortfarande har energi kvar i sin mätare. Genom att ta detta tillvägagångssätt replikerar Trebuchets traditionella ställningstaganden för varje fighter väl, men det stannar inte där. 

[Inbäddat innehåll]

Där Broken Edge blir intressant är skillnaderna mellan varje klass. Även om jag skulle vara här för evigt och berätta om dessa finare förvecklingar, avslöjar de överraskande djup. Till exempel kan Knight avleda attacker med en sköld, som gradvis försvinner efter flera träffar, medan Barbarians långsvärd är bra för att stänga avståndet. Varje klass har sina fördelar, så det är värt att spendera tid med dem alla innan du blir en karaktär. Deras olikheter tvingar dig att tänka strategiskt, det blir tufft, men att säkra vinster efter en utmanande kamp kändes otroligt tillfredsställande.

Spelets första handledning täcker grunderna, vilket är bra mot AI, men mot onlinefiender? Kanske inte. Jag rekommenderar att du går till träningsdojon, där du kan lära dig avancerade tekniker som delas mellan klasserna. Mellan Edge Breaker för ökad skada, Ward för att skydda dig själv och Second Wind för att fylla på ditt svärd, kan dessa förmågor ge en betydande fördel. De är dock bara tillgängliga en gång per omgång, så använd dem klokt. Du måste också spara dem i minnet, eftersom Broken Edge inte kommer att ge påminnelser under strid.

Broken Edge Review – Komfort

Broken Edge rekommenderar att du står upp när du spelar, och när du kan komma undan med sittande spela, det finns inget specifikt alternativ för det. Du måste hålla ut händerna vid din sida varje gång du laddar upp Broken Edge för kalibrering, så att spelet kan bedöma din längd och armlängd. Eftersom fiender rör sig direkt mot din position, förblir du stående på ett ställe under slagsmål, så det finns inga konstgjorda rörelser eller kamerainställningar att ta hänsyn till.

Jag är fortfarande förundrad över spelets presentation. Jag har aldrig sett ett spel blanda cel-shaded grafik med en pastellfärgpalett. Många spel skulle välja ett mer realistiskt förhållningssätt till medeltida krigföring, men Broken Edge känns som en sagobok som kommer till liv. Det ser fantastiskt ut i rörelse, och varje karaktärs design känns minnesvärd. Alla sex klasser har sina egna arenor, som inte påverkar striderna utöver landskapsbyten men som ger en välkommen variation.

Broken Edge Review – Slutlig dom

Mellan dess unika grafik och strategiska spelupplägg är Broken Edge en njutbar 1v1-fighter som för det mesta slår till. Det som verkar vara en enkel multiplayer-upplevelse döljer överraskande djup, och att tjäna dessa vinster känns mycket tillfredsställande. Om allt du är ute efter är ett färgstarkt actionspel, skulle jag föreslå att du letar någon annanstans, men Trebuchets senaste spel belönar dem med tålamod. Seger känns söt, och jag är exalterad över att fortsätta spela.

Ladda upp VR-recension rekommenderas


UploadVR ändrade nyligen sina recensionsriktlinjer, och detta är en av våra Rekommendera recensionsetiketter. Du kan läsa mer om vår granska riktlinjerna här. Denna recension utfördes med Meta Quest 2-versionen av spelet. 

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR