INLEDNING
Internet of things stödjer industrierna att få tillgång till information och data. Det är den bästa plattformen som låter dig fatta intelligenta beslut fysiskt; de aktuella och relevanta insikterna om din organisation och konsumenter, men dessa innovativa lösningar ger plattformen för att fatta bättre beslut.
Internet of things är det fysiska arrangemanget av ett föremål. Den beskriver positionen för ett objekt eller något, som är designat med hjälp av mjukvara och hårdvara med några extra sensorer.
Det är en kombinerad plattform av olika teknologier. Används därför för att utbyta information eller data via internet från en plats till din önskade position. Experter förutspår att 2020 kommer det att finnas mer än 10 miljarder länkade IoT-enheter, och 2025 kommer det att finnas 22 miljarder. Därför har Oracle ett gadgetpartnernätverk.
Internet of things påverkar utveckling av mobilspel industrin, och till 2020 har den tagit spelutvecklingsföretag till en utökad tekniknivå; på detta sätt skapas internetuppkoppling av ett implementerat chip i enheten.
Mest kända onlinespelutvecklingsföretag som används sakernas internet (IoT) att utveckla skräddarsydda mobilspel. Dessa funktioner känner att användaren spelar spel fysiskt, och spelare kan dra nytta av deras spel för att spela och njuta av att förmedla meddelanden till de spelare som spelar med dem.
ANVÄNDNING AV SAKENS INTERNET
Syftet med IoT kan vara vad som helst, som problemlösning som berör din verksamhet och hjälper till med datahantering. De tingenes internet (IoT) ansluter inte bara enheterna; dess stora variation omvandlar information genom olika nätverk.
Det sparar tid och är det mest fördelaktiga verktyget för industrins perspektiv; modifiering av affärsprotokollet sänker kostnaderna som strömlinjeformade operativa och mekaniska processer. Så du kan få en betydande konkurrensfördel genom att använda IoT för att omvandla din data till insikter och sedan till handling.
GLOBALT PÅVERKAN AV IOT I SPELINDUSTRIN
IOP är plattformen som kan förändra spelindustrin på två sätt: det fysiska avståndet mellan spelare och att kombinera online och offline media.
- Den ökade användningen av mobila enheter bidrar till att driva fram Sakernas Internet (IoT) framåt. Mobilappar kan komma åt en rad sensorer på smartphones och surfplattor, inklusive kameror, accelerometrar, pek- och trycksensorer och till och med pulsmätare, för att samla in och rapportera användarupplevelsen.
Fitnessband och smartklockor, som samverkar med mobila enheter för att visa aviseringar, mäta hälsa och aktivitet och till och med hantera samtal och SMS direkt från användarens handled, ser en ny industri växa fram.
IoT ökade tillväxten och marknaden för mobilspel; enligt den moderna eran kan smartphones använda de mest avancerade onlinespelen; bland de mest kända spelapputvecklingsföretagen väljer denna plattform för att utveckla de mest avancerade applikationerna och webbplatserna.
Utmaningen med mobila spelplattformar är att hitta en balans mellan datainsamling och spelarnas integritet. När en spelare går in på ett kasino är det underförstått att de kan titta under hela vistelsen. Eftersom spelområdet ändras från kasinon till spelarna, blir kopplingen mer sofistikerad på grund av IoT.
Till exempel kräver mobilapplikationer uttryckligt samtycke från användaren innan de ens kan laddas på enheten. Mobil datainsamling är fördelaktigt, men det kan skydda användarens integritet eller förtydliga avtalet.
2. IoT kan också påverka onlinespel genom att integrera det med den fysiska spelupplevelsen. Detta gäller inte bara för kasinon utan för alla spelplattformar som använder samma teknik för spelarövervakning. I dagens kasinon är det enda sättet för operatören att tjäna pengar om en spelare är fysiskt där.
För att locka spelare att återvända till kasinot spenderar marknadsföringsteam och kunduppsökande program mycket tid med att erbjuda rabatter och incitament. Nackdelen med denna strategi är att det är en enkelriktad gata: kasinot kan nå ut till spelaren, men det enda sättet att veta om uppsökandet lyckades är om spelaren återvänder.
Lockelsen med mobilspel är att det ger användarna en bekväm, bekväm och ständigt uppkopplad miljö. Periodiska varningar, omedelbar inlösen av lojalitetsutmärkelser och regelbunden input från spelare och enheter är alltid för speloperatörer att hålla spelarna intresserade. Att utöka området för onlinespel till att omfatta bärbara enheter och andra Internet-anslutna enheter ger speloperatörer ännu fler sätt att hålla spelarna engagerade.
VARFÖR ANVÄNDER MASKINEN IoT?
Alla personer kan spela mobilspel, antingen ung eller gammal. Det finns ingen åldersgräns för att spela spel; det finns massor av vårdapplikationer i Play Store som hjärtslagsappar, blodtrycksappar och många fler.
Spelkonsoler kan vara dyra och anses ofta vara lyxprodukter i många hushåll. Däremot finns Android-mobiler i olika prisklasser och betraktas som nödvändigheter oavsett förmögenhet.
En av fördelarna med att flytta spelmekanismer till IoT-teknik är att områden i en persons liv som inte tidigare var spelifierade nu kan gynna processen. Till exempel hjälper den mobila fitnessmobilappen vårdklienter att utöva denna plattform.
Mobilspel är också värdefullt ur en pedagogisk synvinkel, till exempel en programvara för grammatikkorrigering som kan lära sig nya språk och kommunicera med andra språktalare.
GAMIFIKATION AV ICKE-SPELAKTIVITETER
En av fördelarna med att överföra spelkoncept till IoT-teknik är att delar av en persons liv som inte tidigare hade spelifierats nu kan dra nytta av processen. Hälso- och fitnessapplikationer har till exempel experimenterat med sätt att göra träning roligare.
Under en morgonlöpning, den populära Zombies, Run! Programvaran länkar till en användares träningsspårare och smartphone för att få dem att känna att de springer undan zombies och slåss mot apokalypsen.
Vissa delar av utbildningen har också gamifierats tack vare mobilspel. Surfplattor blir mer allmänt förekommande i skolor runt om i landet, vilket ger barn en illusion av att njuta av spel samtidigt som de studerar viktiga grundläggande ämnen. Många av oss minns kanske att vi spelade det ikoniska Oregon Trail PC-spelet i grundskolan, och nu kan fler barn spela liknande spel samtidigt utan att tävla om datorn.
DJUPARE (MEN INTE SPARARE) ANSLUTNING TILL MEDIA
Medan Internet of Things-tekniken tillåter människor att interagera djupare med media, gör den det också enklare att förbise grundläggande säkerhetsåtgärder online. Till exempel, när vi återvände till Pokémon Go!, hade smartphonespelet ett fel i autentiseringsanvändare som använde Google-konton för att logga in. Som ett resultat gav spelarna i princip full tillgång till sina papper, e-postmeddelanden, bilder och information genom att logga in med ett Google-konto.
I slutändan, om det implementeras på rätt sätt, har Internet of Things potentialen att skapa spelverksamheten en plats där individer av alla slag kan mötas kring en gemensam kärlek till berättelse och handling. Med ett klick på en knapp kan människor från hela världen enkelt ansluta för att spela tillsammans var de än är.
Men all teknik bör dämpas med försiktighet och forskning; men med säkerhet i åtanke är möjligheterna till storytelling och användarengagemang genom Internet of Things i framtiden obegränsade.
FÖRDELAR MED IOT
Smakämnen IoT är ett nätverk av sammankopplade, inbäddade enheter som kan fånga och överföra data utan behov av mänsklig interaktion över ett trådlöst nätverk.
- Det kan hjälpa till med bättre hus- och stadsstyrning via mobiltelefoner. Dessutom förbättrar det säkerheten och ger personlig säkerhet.
Smarta bärbara enheter, intelligent hälsoövervakning, trafikövervakning, IoT inom lantbruket med många sensorer, smarta prylar, robotar på sjukhus, smarta nät, vattenförsörjning och så vidare är exempel på IoT-tillämpningar i vardagen.
- IoT-appar kan ge personlig hjälp genom att uppmärksamma dig på dina rutinplaner.
- Det är avgörande för säkerheten eftersom det upptäcker och meddelar användare om eventuella hot.
- Elektriska enheter är direkt anslutna till en styrdator, till exempel en mobiltelefon, och interagerar med den, vilket resulterar i ett effektivt strömutnyttjande. Som en konsekvens kommer ingen extra elektrisk utrustning att användas.
- Även om vi är långt ifrån vår faktiska plats är information lätt tillgänglig och uppdateras regelbundet i realtid.
- Det är avgörande för säkerheten eftersom det upptäcker och meddelar användare om eventuella hot. Till exempel är GM OnStar en integrerad gadget som upptäcker en bilkollision eller krasch på vägen. Om en olycka eller krasch upptäcks ringer den snabbt.
- Eftersom IoT-enheter ansluter och interagerar med varandra och utför en rad funktioner utan behov av mänsklig inblandning, minskar det mänskligt arbete.
- Patientvård kan utföras mer effektivt i realtid. Det låter människor fatta beslut samtidigt som det ger evidensbaserad behandling.
- Med rätt spårningssystem kan tillgångsspårning, trafik- eller transportspårning, lagerkontroll, leverans, övervakning, individuell orderspårning och kundhantering alla vara mer kostnadseffektiva.
SLUTSATS
IoT kan få spelindustrin att ansluta och dela information med olika människor. Med hjälp av IoT kan människor världen över klicka på varandra för att spela spel. Därför är det därför IoT ofta tillämpas i spelutvecklingsindustrin.
Letar du efter hjälp här?
Ta kontakt med vår expert för
en detaljerad diskussionn
Posten Hur förändrar IoT spelindustrin 2020-21? visades först på PrimaFelicitas.
- Myntsmart. Europas bästa bitcoin- och kryptobörs.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Kunskap förstärkt. FRI TILLGÅNG.
- CryptoHawk. Altcoin radar. Gratis provperiod.
- Källa: https://www.primafelicitas.com/Insights/how-iot-transforming-the-gaming-industry-in-2020-21/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=how-iot-transforming-the-gaming-industry -2020-21
- 2020
- Om oss
- tillgång
- Enligt
- Konto
- Handling
- aktivitet
- Annat
- avancerat
- fördelar
- Avtal
- jordbruket
- Alla
- bland
- android
- Annan
- app
- App-utveckling
- Ansökan
- tillämpningar
- appar
- OMRÅDE
- runt
- tillgång
- Autentisering
- tillgänglig
- Utmärkelser
- BÄST
- Miljarder
- blod
- företag
- Ring
- kameror
- bil
- vilken
- Kasino
- kasinon
- utmanar
- byta
- Barn
- chip
- Stad
- samling
- Företag
- företag
- anslutning
- samtycke
- konsumenter
- kontroll
- styrenhet
- kostnadseffektiv
- Kostar
- kunde
- land
- Crash
- avgörande
- datum
- datahantering
- dag
- leverans
- utveckla
- Utveckling
- anordning
- enheter
- olika
- upptäckt
- avstånd
- kant
- Utbildning
- pedagogiska
- Går in
- Miljö
- Utrustning
- exempel
- utbyta
- Motionera
- expanderande
- erfarenhet
- experter
- Funktioner
- Förnamn
- fitness
- fel
- Framåt
- full
- framtida
- Prylar
- lek
- Spelare
- Games
- Gaming
- Spelindustrin
- Ge
- GM
- Rutnät
- Tillväxt
- hårdvara
- Hälsa
- Hälsovård
- hälso-och sjukvård
- hjälpa
- hjälper
- här.
- sjukhus
- Huset
- hushåll
- Hur ser din drömresa ut
- HTTPS
- Inverkan
- genomföras
- innefattar
- Inklusive
- ökat
- individuellt
- industrier
- industrin
- påverka
- informationen
- innovativa
- insikter
- integrerade
- Intelligent
- interaktion
- Gränssnitt
- Internet
- sakernas Internet
- lager
- iot
- iot enheter
- IT
- barn
- arbetskraft
- språk
- Språk
- LÄRA SIG
- Nivå
- länkar
- läge
- älskar
- Lojalitet
- Maskinen
- ledning
- marknad
- Marknadsföring
- mäta
- Media
- emot
- Mobil
- Mobil app
- Mobila applikationer
- Mobil enheter
- Mobilspel
- mobiltelefon
- mobiltelefoner
- pengar
- övervakning
- mest
- rörliga
- nät
- nätverk
- talrik
- erbjuda
- nätet
- onlinespel
- orakel
- beställa
- Oregon
- organisation
- Övriga
- partnern
- partner nätverk
- PC
- Personer
- personlig
- perspektiv
- telefoner
- fysisk
- plattform
- Plattformar
- Spela
- Play butik
- Spelaren
- spelare
- Populära
- Möjligheterna
- möjlig
- kraft
- tryck
- pris
- primär
- privatpolicy
- process
- processer
- Produkter
- Program
- skydda
- protokoll
- ger
- Syftet
- snabbt
- område
- RE
- realtid
- regelbunden
- rapport
- kräver
- forskning
- återgår
- Körning
- Säkerhet
- Skola
- Skolor
- säkerhet
- Dela
- delas
- signifikant
- liknande
- smarta
- smartphone
- smartphones
- SMS
- So
- Mjukvara
- Lösningar
- något
- sofistikerade
- högtalare
- spendera
- bo
- lagra
- Strategi
- gata
- framgångsrik
- leverera
- Stöder
- övervakning
- system
- Tekniken
- Teknologi
- världen
- Genom
- hela
- tid
- tillsammans
- Rör
- Spårning
- trafik
- Överföra
- Förvandla
- omvandla
- transport
- behandling
- us
- användning
- användare
- utnyttja
- Kolla på
- Vatten
- Rikedom
- wearable
- användbara
- webbsidor
- VEM
- trådlös
- utan
- världen
- inom hela sverige