PSVR 2 vs. PSVR – Hur långt har PlayStation VR kommit sedan 2016?

PSVR 2 vs. PSVR – Hur långt har PlayStation VR kommit sedan 2016?

PlayStation VR 2 är precis runt hörnet, och vid det här laget har Sony detaljerat alla headsetets kärnspecifikationer och funktioner. Att jämföra PSVR vs PSVR 2-specifikationer sida vid sida visar hur mycket som har förändrats sedan Sonys första konsumentheadset släpptes 2016.

Uppdatering (6 februari 2023): Med lanseringsdagen för PSVR 2 precis runt hörnet, har vi uppdaterat det här specifikationsbladet och kommentarerna med den senaste informationen, inklusive PSVR 2:s vikt och kabellängd.

Bland de stora spelarna inom VR-området har Sony bett sin tid på en uppföljning av det ursprungliga headsetet. När PSVR 2 släpps den 22 februari 2023 kommer det att ha gått sex år och fyra månader sedan den ursprungliga PSVR släpptes 2016.

Den ursprungliga PSVR släpptes ungefär sex månader efter att de första stora konsument-VR-headseten – HTC Vive och Oculus Rift – kom ut på marknaden redan 2016. HTC, Oculus och andra har dock släppt många nya headset under tiden. Till dess ära lyckades PSVR känna sig konkurrenskraftig i många år efter lanseringen, men började så småningom kännas daterad när resten av paketet laddade in i VR:s "gen-2"-epok.

Nu är vi här i 2023 med PSVR 2 på PS5 för att ge nytt liv till Sonys VR-ambitioner. Låt oss ta en titt på hur PSVR- och PSVR 2-specifikationer jämförs:

PSVR vs. PSVR 2 Specifikationer

PSVR 2 PSVR
Upplösning 2,000 2,040 x 4.1 XNUMX (XNUMX MP) per öga, OLED, HDR 960 x 1,080 1.0 (XNUMX MP) per öga, RGB OLED
Uppdateringsfrekvens 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Objektiv Fresnel Enkel element utan Fresnel
Synfält (ansökt) 110° (diagonal antas) 100° (diagonal antas)
Optiska justeringar IPD, ögonlindring Ögonlindring
kontakter USB-C (ingen breakout-box) USB, HDMI (breakout box)
Kabellängd Ner till 4.5m Ner till 4.4m
Spårning Inside-out (inga externa fyrar) Utanför-in (extern kamera)
Inbyggda kameror 4x IR (extern), 2x IR (intern) Ingen
Genomgångsvy Ja Nej
Ingång PSVR 2 Sense-kontroller (uppladdningsbar), DualShock 5 (uppladdningsbar) ögonspårning DualShock 4 (uppladdningsbar), PS Move (uppladdningsbar), PS Aim (uppladdningsbar), röst
Audio 3.5 mm aux-utgång 3.5 mm aux-utgång
Mikrofonen Ja Ja
haptik Styrenheter, headset controllers
Vikt 560g 600g
Utgivningsdatum Februari 22nd, 2023 Oktober 13th, 2016
Konsolkompatibilitet PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (med adapter, endast PS4-kompatibla VR-spel)

PSVR 2-specifikationer och funktioner – bortom siffrorna

Det är lätt att gå vilse i siffrorna så låt oss verkligen bryta ner de stora förändringarna mellan headseten.

Upplösning, synfält och HDR

PSVR 2 vs. PSVR – Hur långt har PlayStation VR kommit sedan 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.För det första har PSVR 2 ca fyra gånger pixelantalet för PSVR. Allt annat lika, det betyder att bilder inuti headsetet skulle se ungefär fyra gånger skarpare ut, vilket är en väsentlig förbättring.

Det vet vi dock allt kommer inte att vara lika. Sony citerar synfältet för PSVR 2 vid 110° jämfört med 100° för PSVR 1. Det betyder att även om PSVR 2 har många fler pixlar, kommer de att sträckas ut över ett lite bredare område. Överlag bör skärpan på headsetet fortfarande vara betydligt bättre, men inte ganska så mycket som den stora ökningen av pixlar skulle antyda.

När det gäller själva synfältet är 100° till 110° inget stort steg, men du skulle säkert märka det om du jämförde headseten sida vid sida.

Såvida inte ett överraskningsheadset slår till, kommer PSVR 2 att vara det första kommersiellt tillgängliga VR-headsetet som lanseras med en HDR-skärm (high-dynamic range). Det betyder att det kan ha ett mycket bredare ljusstyrka än ett vanligt headset. Funktionellt betyder detta att headsetet kommer att kunna producera scener med mer verklighetstrogen ljusstyrka, vilket i teorin skulle kunna förbättra nedsänkningen avsevärt.

Visst, i vår PSVR 2 förhandsvisning vi märkte inte tydligt headsetets HDR-kapacitet, även om det inte är klart om spelen som visas hade optimerats för funktionen ännu. En annan möjlighet är att HDR-läget helt enkelt kan ha den typ av maximal ljusstyrka som du skulle se från en HDR-TV. Så vid det här laget är det oklart om HDR kommer att vara en "trevlig att ha"-funktion, eller något som definierar headsetet jämfört med dess samtida.

Linser & IPD

PSVR 2 vs. PSVR – Hur långt har PlayStation VR kommit sedan 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
PSVR 1 objektiv | Foto med tillstånd iFixit (BY-NC-SA)

Den ursprungliga PSVR var under lång tid det enda större headsetet på marknaden som inte använde Fresnel-linser, som är kända för att orsaka bländning (i utbyte mot andra fördelar). PSVR 2, å andra sidan, kommer att följa resten av branschen som länge har gått över till Fresnel-linser som industristandard.

Linserna i den ursprungliga PSVR hade en tillräckligt stor ögonlåda för att Sony inte kände behov av att inkludera en IPD-justering (som justerar linserna för att matcha avståndet mellan dina ögon). Men PSVR 2 gör har en IPD-justering som är en bra idé av många anledningar, så vi är glada över att se detta tillägg. Samtidigt behåller PSVR 2 ögonavlastningsfunktionen som finns på original PSVR, vilket är användbart för att ringa upp den mest bekväma vyn och för att ge plats åt dem med glasögon.

Enkel att använda & spårning

Även om detta läser minimalt på ett specifikationsblad, är detta en enorm affär för PSVR 2—ingen mer breakout-box och ingen mer extern kamera.

PSVR 2 vs. PSVR – Hur långt har PlayStation VR kommit sedan 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
PSVR 1 installationsdiagram | bild med tillstånd från Sony

PSVR 1 levereras med en stor breakout-box som tar emot två pluggar från headsetet som går längs en tjock kabel. Breakoutboxen måste anslutas till värdkonsolen med en USB-kabel och en HDMI-kabel (och måste också anslutas till TV:n). Och glöm inte att den behöver en egen strömförsörjning. Det är sex... ja, sex, individuella pluggar går in i och ur kartongen.

Det behöver inte sägas att breakoutboxen var lite jobbig. Det komplicerade inte bara användarens A/V-uppsättning, i vissa fall skapade det till och med upplösning och HDR-problem för vissa TV-apparater; detta fixades delvis med en senare revidering av PSVR-hårdvaran, men trots detta var breakoutboxen ett hinder för den övergripande upplevelsen.

Och glöm inte kameran. PSVR 1 krävde PS4-kameran för spårning, vilket innebar att en annan kringutrustning var ansluten till din konsol. Inte bara det, utan kameran gjordes aldrig för VR i första hand och den led av dålig spårningsnoggrannhet och begränsad täckning.

PSVR 2 vs. PSVR – Hur långt har PlayStation VR kommit sedan 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
PS4-kamera | Bild med tillstånd från Sony

Sony har identifierat och eliminerat dessa problem för PSVR 2. Breakoutboxen är helt borta; headsetet ansluts till PS5 med en enda USB-C-kabel genom USB-C-porten bekvämt placerad precis på framsidan av PS5. Det är goda nyheter, men vi hoppas verkligen att den lilla kontakten kan hålla kabeln tillräckligt hårt för att inte dras ut om sladden dras under intensiva VR-sessioner!

PSVR 2 vs. PSVR – Hur långt har PlayStation VR kommit sedan 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd av Sony

Och PS4-kameran är borta också. Istället för att använda spårning "utifrån in" med en kamera som sitter på din TV, har PSVR 2 inbyggda kameror för spårning "inifrån och ut". Det betyder att kamerorna på själva headsetet används för att spåra spelarens huvudrörelser. Detta eliminerar ytterligare en extra kringutrustning jämfört med PSVR 1.

Men det finns en risk i Sonys övergång till spårning inifrån och ut. Kvaliteten på spårning inifrån och ut varierar mycket mellan headsettillverkare. Medan spårningen inifrån och ut på Quest 2, till exempel, är mycket bra, lämnar spårningen inifrån och ut på Windows VR-headset mycket övrigt att önska. Endast en handfull företag i världen har visat att de kan leverera spårning inifrån och ut på toppnivå för VR.

Visst, ribban är ganska låg i det här fallet. Spårning på PSVR 1 var utan tvekan det sämsta bland stora headset på marknaden, men det sålde fortfarande väldigt bra oavsett. Även om PSVR 2 bara har "ok" spårning inifrån och ut, kan det fortfarande vara en förbättring jämfört med den dåliga spårningen av originalet.

Allt som sagt, Sony tenderar att vara ganska seriös med VR, och jag förväntar mig att de kommer att ha en anständig lösning för spårning inifrån och ut, om inte en mycket bra.

Fortsätt på sida 2: Eye-tracking, Controllers, Audio, & Headset Haptics »

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR