Quest 3 Passthrough kommer att förbättras "modstly" med uppdateringar

Quest 3 Passthrough kommer att förbättras "blygsamt" med uppdateringar

Quest 3 Passthrough kommer att förbättras "modstly" med uppdateringar PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Quest 3:s passthrough kommer att förbättras med tiden med mjukvaruuppdateringar, enligt Metas CTO.

På frågan om potentiella genomströmningsförbättringar i en Instagram AMA (fråga mig vad som helst) session igår, svarade Andrew Bosworth:

"Ja, det kommer att fortsätta att förbättras när vi fortsätter att få verkliga ljusförhållanden och information från headseten som har plockats upp, vi börjar ställa in algoritmerna som driver det mer effektivt.

Och så jag tror att det kommer att fortsätta att förbättras – blygsamt – härifrån ett litet tag, eftersom vi gör ett bättre jobbdjup med att uppskatta var dina händer är och arbeta med förvrängningen runt det, och sådana saker.

Så ja, vi kommer att fortsätta arbeta på det som vi har gjort med Quest Pro.”

Även om Quest 3 utan tvekan är det första konsumentheadsetet med passthrough du skulle vilja spendera mer än några minuter i, i vår recension vi påpekade de märkbara bristerna som gör att det känns väldigt långt ifrån en transparent optik.

Medan genomgången är djup och skala korrekt för objekt och landskap längre bort än armlängds avstånd, och har imponerande låg latens och stabilitet, uppvisar den på nära håll geometrisk skevhet och dubbelbild på rörliga föremål. Detta kan tydligt ses på dina händer och armar och betyder att även om kameraupplösningen nästan är tillräckligt bra för att läsa text, kommer du faktiskt inte att vilja använda din telefon länge eftersom den verkar avsevärt förvrängd på ett sätt som är annorlunda för varje öga.

Vridningen och spöken ser ännu värre ut i headsetet än i en inspelning.

Denna skevning är delvis ett resultat av den mycket låga upplösningen av djupuppskattningsfältet som systemet genererar för att projicera om färgkameravyerna. Det fungerar genom att jämföra vyerna från de två gråskalekamerorna med lägre latens. Quest Pros djupuppskattning ger 10,000 3 poäng per bildruta, och Meta har ännu inte gett någon siffra för Quest XNUMX.

Bosworths kommentarer tyder på att Quest 3:s noggrannhet eller upplösning för djupuppskattning kan förbättras i kommande programuppdateringar. Om det händer skulle det också förbättra kvaliteten på det för närvarande experimentella dynamisk ocklusionsfunktion.

Ändå dämpade Bosworth förväntningarna med ordet "blygsamt" i sitt svar. Även om mjukvaran kan förbättras, kommer Metas passthrough-stack fortfarande att begränsas av kamerorna på Quest 3-headsetet och Snapdragon XR2 Gen 2-chipset. Min kollega Ian rapporterar att distorsion inte var synlig i hans korta tid med Vision Pro, men Apple använder en dedikerad sekundär chipset för att bearbeta passthrough och fler (sannolikt högre kvalitet) sensorer. Detta är förstås också en del av varför den kommer att börja på sju gånger priset.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR