Rec Room Byggde en värld med hjälp av generativ AI som du kan besöka

Rec Room Byggde en värld med hjälp av generativ AI som du kan besöka

Rec Room byggde en värld med hjälp av generativa AI-verktyg kallade Fractura.

Förra året lade Rec Room till direkt integration med Unity, kallad Rec Room Studio, låter kreatörer bygga världar av högre kvalitet i Unity-redigeraren istället för att vara begränsade till de formbaserade skapandeverktygen i spelet.

Fractura är en sådan värld, men huvudsakligen byggd med hjälp av en pipeline av generativa AI-verktyg istället för helt manuellt.

Rec Room säger att ChatGPT användes för att "utveckla idéerna" för Fracturas "landskap, flora och lore". Midjourney och DALL·E användes sedan för att ta fram konceptkonst för världens design.

Men hur är det med själva skapandet av världen, inte bara idéer och koncept?

För skyboxen säger Rec Room att den används Skybox AI av Blockade Labs. Vissa Quest-användare har redan använt detta för att göra anpassade skyboxar för deras Horizon Home-miljö. I Fractura kan du välja mellan flera skyboxar genererade av Skybox AI.

För att generera 3D-tillgångarna för själva världen använde Rec Room CSM och Form att befolka Fractura med träd, uråldriga stenrobotar, flytande landmassor och avlägsna byggnader. Rec Room fann dock att dessa verktyg genererade modeller med suboptimala polycounts som inte bidrog till realtidsprestanda, så de var tvungna att manuellt förenkla resultaten. Rec Room noterar också att generationstiden för 3D-modeller var mycket lång, vilket var besvärligt.

Rec Room byggde en värld med generativ AI Du kan besöka PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Du kan besök Fractura i Rec Room nu för att se resultatet själv.

Jag provade Fractura på Quest 3 fristående och fann att prestandan var fruktansvärd, ofta under 50FPS, men det är ett utbrett problem med sociala VR-plattformar med användarskapade världar som Rec Room och VRChat.

Ändå, prestandaproblem på fristående VR åsido, är Fractura ett tidigt primitivt experiment som pekar mot vad som kan bli framtiden för användarskapade virtuella världar. Som i Builder Bot-demon Meta visade upp förra året, generativ AI i kombination med taligenkänning kunde en dag leda till en Star Trek som framtid där människor kan bygga virtuella världar inifrån VR, med bara sin röst.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR