Quanta เปิดตัวเกมคณิตศาสตร์ Hyperjumps อีกครั้ง | นิตยสารควอนต้า

Quanta เปิดตัวเกมคณิตศาสตร์ Hyperjumps อีกครั้ง | นิตยสารควอนต้า

Quanta เปิดตัวเกมคณิตศาสตร์ Hyperjumps อีกครั้ง | นิตยสาร Quanta PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

บทนำ

ปี 2718 มนุษยชาติได้ประดิษฐ์วาร์ปไดรฟ์ที่ช่วยให้ยานอวกาศสามารถกระโดดข้ามระบบสุริยะที่อยู่ห่างไกลและกลับมายังโลกได้ ไดรฟ์สัญญาว่าจะปฏิวัติการสำรวจอวกาศ แต่ก็มีสิ่งที่จับได้ เทคโนโลยีใหม่นี้สามารถสร้างไฮเปอร์จัมป์ที่เป็นไปตามกฎพื้นฐานของเลขคณิตเท่านั้น หน่วยงานกำกับดูแลของโลกได้แต่งตั้งคุณซึ่งเป็นนักสำรวจคณิตศาสตร์ผู้รักการผจญภัย ให้เป็นกัปตันยานอวกาศลำแรกที่ติดตั้งวาร์ปไดรฟ์ในกองเรือของตน ภารกิจของคุณคือการค้นพบและสำรวจเส้นทางไฮเปอร์จัมป์ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในระบบสุริยะที่แตกต่างกันในแต่ละวัน เมื่อสร้างเส้นทางเหล่านี้แล้ว ทีมนักวิทยาศาสตร์ก็สามารถเดินตามรอยเท้าของคุณได้อย่างปลอดภัย

คุณนั่งอยู่หน้าคอนโซลโดยมีตัวเลขว่างแปดหลักอยู่บนที่นั่งของกัปตัน โดยจะมีตัวเลขหนึ่งตัวสำหรับดาวเคราะห์นอกระบบสุริยะแต่ละดวงในระบบสุริยะที่อยู่ห่างไกล ดาวเคราะห์นอกระบบสุริยะแต่ละดวงถูกกำหนดหมายเลขไฮเปอร์จัมป์ งานของคุณคือการป้อนตัวเลขตามลำดับที่ถูกต้อง โดยขึ้นอยู่กับการบวก การลบ การคูณ และการหาร โดยสร้างลำดับดาวเคราะห์นอกระบบสุริยะอย่างน้อย 3 ดวงก่อนที่คุณจะสามารถออกเดินทางได้ หลังจากการเดินทางแต่ละครั้ง คุณจะกลับมายังโลกเพื่อชาร์จวาร์ปไดรฟ์ของคุณ

คู่มือวิธีเล่นของคุณจะอธิบายวิธีสร้างลำดับไฮเปอร์จัมป์ที่ถูกต้อง กดปุ่ม SEQUENCES เพื่อดูลำดับที่เสร็จสมบูรณ์และจำนวนลำดับที่เหลือให้ค้นพบ

คุณจะได้รับหนึ่งแต้มสำหรับดาวเคราะห์นอกระบบสุริยะแต่ละดวงในทุกลำดับที่ปล่อยออกมา การเปิดตัวลำดับที่ยาวขึ้นจะทำให้คุณได้รับคะแนนโดยอัตโนมัติสำหรับลำดับที่สั้นกว่าทั้งหมดที่อยู่ในนั้น เมื่อคุณสะสมคะแนน คุณจะเลื่อนระดับจาก Novice เป็น Cadet เป็น Explorer เป็น Master และสุดท้ายเป็น Champion หากคุณเริ่มทุกลำดับที่เป็นไปได้ เกมใหม่ที่มีหมายเลขดาวเคราะห์นอกระบบใหม่จะเริ่มทุกวันเวลาเที่ยงคืนตามเวลาตะวันออก เข้าสู่ระบบและตรวจสอบสถานะของฉันเพื่อดูข้อมูล Hyperjumps ที่ผ่านมาของคุณ

คลิก การเชื่อมโยงนี้ หรือภาพด้านบนเพื่อเริ่มเล่น ควอนตั้มเกมคณิตศาสตร์ประจำวันของ Hyperjumps!

หมายเหตุเกี่ยวกับการออกแบบเกม

นี่คือเกม Hyperjumps เวอร์ชันที่ออกแบบใหม่และเปิดตัวใหม่ซึ่งเราเปิดตัวครั้งแรกในเดือนมีนาคม 2023 หลังจากตรวจสอบคำติชมของผู้เล่นแล้ว เราจึงตัดสินใจลดความซับซ้อนในการเล่นเกมโดยละทิ้งกฎที่อนุญาตให้รวมหมายเลขดาวเคราะห์นอกระบบเป็นตัวเลขหลายหลักได้ ตอนนี้เป็นเรื่องง่ายๆ ในการบวก ลบ คูณ หรือหารตัวเลขหลักเดียวสองตัวเพื่อให้ได้ตัวเลขถัดไปในลำดับของคุณ และตอนนี้คุณสามารถส่งลำดับดาวเคราะห์นอกระบบสุริยะที่มีจำนวนดาวเคราะห์น้อยเพียงสามดวงได้แล้ว เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้เกมง่ายขึ้นสำหรับทุกคนในการเรียนรู้และเล่น

นอกจากนี้คุณยังสามารถบันทึกเกมที่กำลังดำเนินอยู่และสถิติในอดีตได้โดยการเข้าสู่ระบบ ควอนตั้มเว็บไซต์ของ (ซึ่งช่วยให้คุณได้ บันทึกบทความ เพื่ออ่านภายหลังจากอุปกรณ์ใดก็ได้)

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นโดย ประทีป มุทาลิกคอลัมนิสต์ปริศนาผู้เก่งกาจของเรา Paul Chaikin ผู้พัฒนาแบบอินเทอร์แอคทีฟ, ผู้กำกับศิลป์ของเรา Samuel Velasco และฉันได้พัฒนาเกมเพิ่มเติมให้กลายเป็นสิ่งที่คุณเห็นในปัจจุบัน ฉันรู้สึกขอบคุณนักคณิตศาสตร์ เดฟ ริชสัน สำหรับข้อเสนอแนะโดยละเอียดของเขา รวมถึงอัญมณีชิ้นนี้: “สิ่งที่ฉันพยายามตัดสินใจขณะเล่นเกมนี้คือ การแก้ปัญหาต้องใช้ตรรกะที่ชาญฉลาดและทักษะการไขปริศนา (ซึ่งทำให้เกมสนุก) หรือไม่ว่าจะเป็นการหวดผ่านการผสมผสาน ระเบิด (ไม่สนุก)”

เราไม่สามารถสร้างเกมนี้ได้หากปราศจากความช่วยเหลือจากเพื่อนร่วมงานของเรา Michael Kranz ผู้นำทีมพัฒนาเว็บไซต์ของ มูลนิธิไซมอนส์ให้การสนับสนุนการเข้ารหัสและสมาชิกหลายคนของ ควอนตั้มทีมบรรณาธิการและฝ่ายศิลป์ของได้ทดลองเล่นต้นแบบในยุคแรกๆ

หากคุณชอบ Hyperjumps ฉันหวังว่าคุณจะแชร์มันกับครอบครัวและเพื่อนๆ เรายินดีรับฟังคำถาม ข้อเสนอแนะ และรายงานข้อบกพร่องของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง

ควอนตั้มปริศนาเชิงลึกของ

Hyperjumps เป็นส่วนเสริมที่เป็นธรรมชาติ ควอนตั้มข้อเสนอปริศนาซึ่งพาดหัวข่าวมายาวนานโดยซีรีส์ Insights ของเรา เริ่มจากของเรา ปริศนาเชิงลึกแรกซึ่งดำเนินไปเมื่อวันที่ 7 กรกฎาคม 2015 และจบลงด้วยการเปิดตัวเกม Hyperjumps เมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา Pradeep ได้เขียนคอลัมน์ปริศนา 54 คอลัมน์สำหรับ ควอนตั้มสำรวจ ปัญหาเจ้าหญิงนิทรา, อินฟินิตี้, สุ่มเดิน, ความแปลกประหลาดของควอนตัม, คำ และ หัวข้ออื่น ๆ อีกมากมายรวมทั้ง ศิลปะการไขปริศนา และรูปแบบต่างๆ มากมาย ปริศนาคณิตศาสตร์คลาสสิก.

เมื่อมองย้อนกลับไปที่คลังสมบัติของความคิดที่บิดเบี้ยว การคำนวณ ความคิดสร้างสรรค์ และความสนุกสนานเชิงปริมาณ ฉันรู้สึกทึ่งกับความสนใจ ความอยากรู้อยากเห็น และพลังทางปัญญาที่หลากหลายของ Pradeep ฉันไม่สามารถขอบคุณเขาได้มากพอสำหรับการแบ่งปันความรักในปริศนาของเขากับ ควอนตั้ม คอมมิวนิตี้ที่สละเวลาอ่านและตอบคำถามของผู้อ่านและแนวทางแก้ไข และให้ผมซึ่งเป็นบรรณาธิการของเขาได้เรียนปรมาจารย์ด้านการออกแบบพัซเซิล

หลังจากเจ็ดปีและด้วยการเปิดตัวเกมคณิตศาสตร์เชิงโต้ตอบใหม่นี้ Pradeep และฉันรู้สึกว่าปีที่แล้วเป็นเวลาที่ดีที่จะไขปริศนา Insights เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินกับ Hyperjumps และอย่างที่ Pradeep ชอบพูดว่า ขอให้มีความสุข!

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ควอนทามากาซีน