Sadece 7 Ay İçinde 'Blade & Sorcery', Biri PlatoBlockchain Veri Zekası Dışında Tüm Macera Oyunları Arasında En Çok İncelemeyi Aldı. Dikey Arama. Ai.

Sadece 7 Ayda 'Blade & Sorcery' Biri Hariç Herhangi Bir Quest Oyunu İçinde En Çok İncelemeye Sahip Olmuştur

Sadece 7 Ay İçinde 'Blade & Sorcery', Biri PlatoBlockchain Veri Zekası Dışında Tüm Macera Oyunları Arasında En Çok İncelemeyi Aldı. Dikey Arama. Ai.

Sadece yedi ayda, Bıçak ve Büyücülük: Göçebe, popüler PC VR oyununun Quest portu, biri hariç diğer tüm ücretli Quest oyunlarından daha fazla inceleme topladı. Oyunun şaşırtıcı popülaritesini ne açıklıyor?

Güncelleme (27 Haziran 2022): Kapıdan belliydi ki Bıçak ve Büyücülük: Göçebe Quest'te platformdaki hemen hemen tüm diğer oyunları aşan bir popülerlik düzeyi görüyordu. En son yaptığımız kontrolde oyun SUPERHOT VR piyasaya sürülmesinden sadece yedi ay sonra, platformda en çok incelenen ikinci ücretli oyun olmak.

Sadece 7 Ay İçinde 'Blade & Sorcery', Biri PlatoBlockchain Veri Zekası Dışında Tüm Macera Oyunları Arasında En Çok İncelemeyi Aldı. Dikey Arama. Ai.Gerçekten etkileyici bir başarı, ikinci sırada bile olsa Bıçak ve Büyücülük: Göçebe Quest'in öldürücü uygulamasının incelemelerinin yarısından daha azına sahip, Saber'ı yendi. Verilmiş, ikincisi bu incelemeleri toplamak için önemli ölçüde daha fazla zamana sahipti. Zaman içinde en çok incelenen Quest oyunlarına bakıldığında, Bıçak ve Büyücülük: Göçebe aslında kapıdan biraz daha hızlı çıktı Beat Saber, günümüzde Quest kulaklıklarının çok daha büyük bir kurulum tabanı olmasına rağmen, o zamana kıyasla bugün Beat Saber ilk olarak platformda yayınlandı.

Sadece 7 Ay İçinde 'Blade & Sorcery', Biri PlatoBlockchain Veri Zekası Dışında Tüm Macera Oyunları Arasında En Çok İncelemeyi Aldı. Dikey Arama. Ai.Yine de, önemli pazarlama desteği göz önüne alındığında, Beat Saber ana şirket Meta'dan, bu şaşırtıcı Bıçak ve Büyücülük: Göçebe çok iyi gidiyor gibi görünüyor.

Rakamlar göz önüne alındığında, tahmin edeceğiz Bıçak ve Büyücülük: Göçebe şu ana kadar Quest'te yaklaşık 830,000 birim sattı ve 16.6 milyon dolar gelir elde etti (tüm satışların tam USD fiyatı olduğu varsayıldığında).

Ayrıca bakınız: En çok oy alan ve en popüler 20 Quest oyununa son bakışımız

Oyunun benzersiz momentumunu ilk olarak geliştiriciden bazı alıntılarla tanımlayan orijinal makale aşağıda devam ediyor.

Orijinal Makale (22 Şubat 2022): Bkılıç ye kulaklık piyasaya çıktığından beri Quest'in temel taşı olmuştur. Neredeyse üç kat farkla kulaklıkta en çok incelenen uygulama. Ve yörüngesi, kulaklıktaki en çok incelenen ilk 20 uygulama arasındakileri sürekli olarak aştı. Ancak son zamanlarda, başka bir uygulama daha da hızlı büyüme gösterdi.

Bıçak ve Büyücülük 2018'den beri PC VR'da mevcut olan, hayranların favorisi bir yakın dövüş simülasyonudur. Sonunda Quest'e 2021 yılının Kasım ayında adı altında geldi. Bıçak ve Büyücülük: Göçebe [inceleme] ve VR'deki yakın ve kişisel yakın dövüş eylemi markası için ciddi talep gördü.

Sadece 7 Ay İçinde 'Blade & Sorcery', Biri PlatoBlockchain Veri Zekası Dışında Tüm Macera Oyunları Arasında En Çok İncelemeyi Aldı. Dikey Arama. Ai.
Quest'te 'Bıçak ve Büyücülük: Göçebe' | Resim izniyle Warpfrog

Göçebe kulaklıkta en çok incelenen uygulamalar arasında hızlı bir yükseliş gördü; lansmanından bu yana sadece üç aydan biraz fazla bir süre içinde oyun, 6'den fazla inceleme ile kendisini 11,000. sırada buldu.

Sadece 7 Ay İçinde 'Blade & Sorcery', Biri PlatoBlockchain Veri Zekası Dışında Tüm Macera Oyunları Arasında En Çok İncelemeyi Aldı. Dikey Arama. Ai.Yükselişini kulaklıktaki en çok incelenen diğer uygulamalarla yan yana karşılaştırmak, inceleme sayısında diğer oyunları ne kadar hızlı solladığını gösterir (bu, birim satışların güçlü bir göreceli göstergesidir). Hızı çok az yavaşlama belirtisi gösteriyor ve öyle görünüyor ki Göçebe yakın gelecekte diğer oyunları sollamaya devam edecek.

If 2 numara olmasına rağmen, VR'nin muhteşem uygulamasına yaklaşmaya başlamadan önce hala aşılması gereken çok büyük bir boşluk var. Beat Saber. Yine de muazzam hızı hakkında söylenecek bir şey var.

Sadece 7 Ay İçinde 'Blade & Sorcery', Biri PlatoBlockchain Veri Zekası Dışında Tüm Macera Oyunları Arasında En Çok İncelemeyi Aldı. Dikey Arama. Ai.Rakamlar göz önüne alındığında, tahmin edeceğiz Bıçak ve Büyücülük: Göçebe şimdiye kadar Quest'te yaklaşık 560,000 birim sattı ve 11.2 milyon dolar gelir elde etti (tüm satışların tam USD fiyatı olduğu varsayıldığında). Indie stüdyo Warpfrog için muazzam bir başarı, özellikle kurucusunun (takma adı Kospy) ilk kez geliştirici olduğu düşünüldüğünde.

İnsanların açıkça istediği bir oyun olmanın ötesinde, kesinlikle katkıda bulunan başka faktörler var. göçebe Quest'te hızlı büyüme. Biri için, var çok Grafik görünümümüzün başladığı zamandan daha fazla Quest kulaklığı var (2019'un sonlarında). Bu, oyunun kendisinden önceki tüm oyunlardan daha büyük bir pazara girdiği anlamına gelir. Ayrıca 2021 tatillerinden hemen önce piyasaya sürüldü (Quest için büyük olan), Quest mağazasında tam zamanında görünürlük sağlar.

Ve son olarak, en az değil, gerçekten çok benzer bir şey yok Bıçak ve Büyücülük: Göçebe Quest mağazasında, oyuna bir yakın dövüş simülasyonu için kullanılmayan talepte ilk hamle avantajı sağlıyor. Evet, Quest gibi başka yakın dövüş oyunları var Düşene kadar, ancak bu daha çok jest tabanlı dövüş ile bir fantezi deneyimi. Bıçak ve BüyücülükÖte yandan, kıyaslandığında bariz bir şekilde acımasız olan dövüş ile daha çok bir yakın dövüş fiziği simülasyonudur.

- - - - -

Stüdyonun ne yaptığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için Warpfrog'un The Baron takma adını kullanan Yapımcı ve Topluluk Yöneticisi ile konuştum. göçebe Şimdiye kadar Quest'te başarı.

“Bağımsız bir versiyonu için bir izleyici kitlesi olduğunu biliyorduk. Bıçak ve Büyücülük Bir bağlantı noktası talep eden PC olmayan VR oyuncularından alacağımız hayran postası miktarından ve ayrıca diğer VR geliştiricilerinden Quest oyuncu tabanının PC VR'den daha güçlü olduğuna dair anekdot raporları duyuyorduk," dedi Baron. "Bu yüzden Nomad'ın en azından Quest pazarında başarılı olacağından emindik, ama dürüst olmak gerekirse, Göçebe hayran kitlesi inanılmazdı ve en iyi umutlarımızın çok ötesindeydi.”

Oyunun PC ve Quest sürümleri arasında oyuncu davranışında belirgin bir fark olup olmadığına gelince, Baron etkileşim ölçümlerinin benzer göründüğünü ve bunun oyunun temel tasarımı sayesinde olduğundan şüphelendiğini söyledi.

"Bıçak ve Büyücülük yüksek tekrarlanabilirlik ve akılda tutma değerine sahip olduğu için tamamen kutsanmış birkaç VR oyunundan biridir ve oyuncu metrikleri, ortalama olarak Göçebe Oyuncular, hem oyun oturumlarında hem de toplam oyun saatlerinde PC VR oyuncuları kadar oyunu oynuyorlar” dedi. "Bu gösteriyor ki, Bıçak ve Büyücülük [oyunun] herhangi bir versiyonundan veya kulaklıktan çok oyuncularda yankı uyandıran oyun tasarımı formülü.”

Bıçak ve Büyücülük PC VR meraklıları arasında zaten iyi bilinen bir başarıydı ve Quest oyuncu tabanı tarafından iyi karşılandığını görmek şaşırtıcı olmasa da, is Şaşırtıcı olan, oyunun başarısının daha geniş VR oyun pazarında ne kadar az etkisi olduğudur. Yakın dövüş simülasyonu türünden sonra giden bir avuç bağımsız proje olsa da, VR'nin iyi bilinen stüdyolarının hiçbiri, VR pazarının bu ucunda bir bıçak almak için atasözü hançerini almadı.

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol