Відокремлення цифрової ідентифікації відкриває нові способи гри та створення інтелектуальних даних PlatoBlockchain. Вертикальний пошук. Ai.

Відокремлення Digital Identity відкриває нові способи гри та створення

Хто ти в Інтернеті? Це питання стає тим більш важливим, оскільки ми проводимо там все більшу частину свого життя. За минуле десятиліття, використання онлайн зросло більш ніж удвічі; для GenZ, це ще більше. Те, як ми проводимо цей час, також змінилося, оскільки ранній транзакційний Інтернет розширився до ширшого спектру творчих, соціальних та інтерактивних досвідом. Як наслідок, наше життя часто більше визначається нами цифрова ідентифікація ніж наш фізичний.

Але багато хто з нас не мають єдиної онлайн-ідентичності. Подібно до того, як ви можете підкреслити інші аспекти себе під час побачення, ніж під час співбесіди, ваша презентація себе в онлайн-грі може значно відрізнятися від презентації в соціальних мережах.

Це проблема, над якою я думав і працював роками, і як давній геймер, і як засновник і розробник ігор для побачень аж до світанку інтернет-ігор Легенди майбутнього минулого. З тих пір я створював ігри на основі улюблених франшиз, таких як Гра престолів та Star Trek. Я підтримав сотні розробників ігор у Променевий, де я брав участь у спільній еволюції цифрової ідентичності та онлайн-креативності.

Оскільки цифрові ідентифікаційні дані, які включають не лише наші облікові дані та дані, а й наші зовнішні вираження та стосунки, розвинулися з ранніх ітерацій на форумах, чатах та онлайн-іграх, вони стали об’єднаними кількома технологічними корпораціями. Але зараз з’являються нові технології, щоб роз’єднати наші цифрові ідентичності та відтворити їх новими способами. З моєї точки зору в іграх, це відбувається особливо швидко з аватарами та новими платформами, які прискорюють розробку ігор.

Це відокремлення та перегрупування цифрової ідентифікації приносить користь як користувачам, так і творцям. Користувачі можуть мати більший і кращий контроль відобразити те, як вони себе бачать і як хочуть, щоб їх бачили. Творці і будівничі, тим часом, тепер мають більш ефективні шляхи для того, як вони проектують і задумують ігри: крихітні команди тепер можуть запускати ігри, створені в складних, захоплюючих світах без тягаря складної інфраструктури чи залежності від централізованих платформ. У цій статті я розповім, як розвивалися цифрові ідентичності, куди вони могли рухатися та як користувачі та творці могли користь

Об’єднання цифрових ідентифікаторів

сьогодні, цифрова ідентифікація відноситься до всіх проявів, відносин і даних про вашу присутність в Інтернеті. Але на початку цифрова ідентифікація була просто обліковим записом з іменем користувача та паролем, щоб обмежити, хто може використовувати мережу, і розділити контроль доступу до файлів.

Коли кілька людей мали доступ до одного комп’ютера, вони почали зберігати інформацію про те, що вони роблять, і навіть про те, хто вони. Гарним прикладом цього є команда finger в Unix, яка відображає інформацію про вас, включаючи вміст вашого файлу ~/.plan:

Початковим наміром Плану було надати текстовий опис того, над чим ви працювали. Але якщо ви зазирнете в ранні системи Unix, ви знайдете все, від дзен-коанів до Володар кілець цитати до рецептів бутербродів з яєчним салатом. Люди використовували План, щоб виразити себе. Це було все одно, що взяти водійські права та прикрасити їх наклейками. 

Тим часом в Інтернеті зателефонувала рання система обміну повідомленнями Usenet забезпечили спільний простір для самовираження. За межами Інтернету, системи дошок оголошень (BBSes) та онлайн-сервіси, такі як America Online, надали модеровані середовища для обміну повідомленнями про спільні інтереси. Ранні онлайн-ігри, такі як багатокористувацькі підземелля (MUD) та «дверні» ігри нехай люди починають грати з ідентичністю, приймаючи різні ролі та персони.

Можна почати бачити наскрізну лінію до епохи соціальних медіа, привабливість яких залежить від бажання людей не лише самовираження, але й взаємодії. Однак побічним продуктом повсюдного поширення соціальних медіа стало об’єднання кількох онлайн-ідентифікацій. Винахід Google Login і Facebook Login — нібито для того, щоб полегшити користувачам вхід і допомогти окремим веб-сайтам збільшити конверсію — призвело до значного покращення взаємодії з багатьма веб-сайтами та цінного набору даних для рекламодавців. Але це також сприяло злиттю різнорідних цифрових ідентичностей.

Зростання кількості цифрових ідентичностей через аватари

Нещодавнє опитування Користувачі соціальних мереж GenZ у Гонконзі виявили, що 65% з них вважають за краще використовувати аватар — символ або зображення, яке в цифровому вигляді представляє користувача — онлайн, а не «справжню» особу. Причини цього різноманітні, але, ймовірно, це поєднання бажання розділити ідентичності, виправити спосіб їх сприйняття в Інтернеті та творчо грати з різними персонажами.

Перший аспект, компартменталізація, відбувається тому, що люди не хочуть пов’язувати всі свої різні соціальні контексти та мережі разом. Коли ви берете участь в онлайн-грі, ви представляєте одну версію себе (можливо, під псевдонімом чемпіоном Орди разом із відеозаписами ваших останніх рейдів). Однак у LinkedIn ваш професійний профіль розповідає історію вашої кар’єри, а також статті та відео, які розповідають про ваш досвід.

Коли людям бракує інструментів, щоб створити ту версію себе, яку вони хочуть, вони схильні бунтувати.

Що стосується другого аспекту, ми куруємо різні версії себе навіть у певних мережах. Ось чому люди створюють кілька облікових записів TikTok, Instagram або Twitter: щоб наблизити себе до певних ніш контенту, таємно взаємодіяти з певними хештегами або уникнути дискримінації. Бажання виправити свою онлайн-ідентичність також обумовлено креативністю: логічним продовженням вибору моди та особистого догляду в онлайн-світі, де ви більше не обмежені «одним тілом, однією ідентичністю».

В онлайн-іграх люди створюють альтернативних персонажів («альтів»), щоб випробувати різні стилі гри або прийняти різні персонажі. Це дає людям можливість пізнати світ з різних точок зору. Про це свідчать останні дані третина чоловіків воліє грати жіночих персонажів в онлайн іграх. (Я граю як чоловічих, так і жіночих персонажів, і я зустрів свою дружину в онлайн-грі, коли грав жіночого персонажа.)

Коли людям бракує інструментів, щоб створити ту версію себе, яку вони хочуть, вони схильні бунтувати. Ось чому існують підроблені облікові записи Instagram, які називаються «finstas». І це одна з причин, чому Мета вирішила це зробити відокремити свою платформу Meta Quest від залежності від входу у Facebook. В останньому випадку люди в основному використовують Quest для ігор і захоплюючого соціального досвіду; вони хочуть свободи висловлюватися та створювати дружбу, пов’язану з іграми, у цьому середовищі, не відчуваючи примусу пов’язувати свою особистість із платформою, яку вони використовують, щоб привітати дядька Френка з днем ​​народження.

Взяті разом, аватари дають користувачам більше можливостей для самовираження. І можливості стають розширенішими, що приносить користь як користувачам, так і розробникам, які можуть використовувати нову інфраструктуру для своїх ігор. Брати Металюди, від видавця Fortnite Epic. Це фотореалістична система персонажів, побудована на точному моделюванні шкіри, волосся, м’язів і скелетів, яка дозволяє вам здаватися ідеалізованою версією себе — разом із тим одягом, зачіскою, тілом і обличчям, які ви віддаєте перевагу. Подібним чином у майбутньому «голосові шрифти» зможуть змінювати ваше мовлення відповідно до того, як ви хочете, щоб вас почули, включаючи видалення (або додавання) акцентів, коригування висоти або зміни статі. Програмне забезпечення для перекладу в режимі реального часу можна навіть включити, щоб уможливити взаємодію через мовні кордони.

Композиційність

Загальною критикою систем аватарів у минулому було те, що споживачі їх не хотіли. Дійсно, такі платформи, як Xbox, мали відносно обмежений успіх гравці часто скаржаться вони були надто мультяшними або не використовувалися в багатьох іграх, крім самих звичайних. Однак часи, здається, змінюються. Ви можете спостерігати за початком цього в Roblox і VRchat, де ви можете взяти свій аватар із собою в незліченні ігри, світи та захоплюючі враження. Тут ваш аватар займає центральне місце у вашому досвіді, а не додаткову функцію. Чому відбувається ця зміна? Ймовірно, це злиття економік творців масового ринку, таких як Roblox, які значно полегшили створення досвіду, і зростання важливості цифрової ідентичності для молодих поколінь, які виросли з віртуальні світи та віртуальна власність.

Наступним кроком поза цим є перегрупування вашої ідентичності, щоб ви могли вийти за межі обгороджених садів, переносячи обрану вами ідентичність в інші світи, які мають спільну структуру.

Хоча багато з цих ігор будуть іграми, подібними до тих, що вже є в Roblox, благодатна область для інновацій – це досвід, який поєднує самовираження зі спільним соціальним контекстом. Уявіть собі, що ви відвідуєте музичний онлайн-концерт, який все частіше відбувається в ігрових світах. На відміну від запису, живий досвід стосується розмова між виконавцем і аудиторією. Частина цієї розмови включає в себе фактичну присутність у віртуальному просторі, реакцію в реальному часі та самовираження як через зовнішній вигляд вашого аватара, так і через вашу поведінку. Крім того, якщо ви відвідаєте стіл із сувенірною продукцією та заберете маркер своєї відвідуваності, його можна включити у ваш аватар, синтезувати у вашу особу та взяти з собою до наступного онлайн-дослідження, яке ви відвідаєте. Пам’ять про подію назавжди залишиться в пам’яті про те, як ви спілкуєтесь і презентуєте себе в Інтернеті.

Це бажання включити спогади, події та модні заяви у вашу онлайн-ідентичність не було втрачено традиційними брендами.

Це бажання включити спогади, події та модні заяви у вашу онлайн-ідентичність не було втрачено традиційними брендами. Ось чому Ліцензійний вміст Burberry на Blankos Block Party, ігровий всесвіт, створений Mythical Games, або чому Balenciaga створив моди для Fortnite. І саме тому новий цифровий рідний бренд, як Компанія RTFKT була придбана компанією Nike. Перегрупування ідентичності в аватари включатиме перенесення моди, анімації, стилю та жетонів участі з одного досвіду в інший.

Як це зробити

Одна з проблем полягає в тому, як вирішити «проблему співпраці». Як ми можемо змусити такі різноманітні компанії, як Disney, Universal, Epic Games і Production Club, створити — або навіть просто дозволити — спосіб, за допомогою якого наші аватари можуть використовуватися в різних умовах? 

Одним зі способів було б просто дозволити Microsoft, Meta або Sony розібратися в цьому за нас. Але це може не принести користі творцям, які в кінцевому підсумку опиниться в умовах тих самих творчих та економічних обмежень, які пов’язані з такими речами, як вхід у Facebook.

Ці реальні та лише цифрові досвіди потребуватимуть способу взяти наші аватари з собою за допомогою протоколів, які не залежать від контролю з боку певних органів. Ось де web3 відіграє важливу роль: притаманна комбінованість блокчейн забезпечує відкрите середовище для запису визначення вашого аватара та перенесення його з собою в непов’язані середовища. TraitSwap показує, як це може працювати з 2D-аватарами із зображенням профілю: він отримує метадані для NFT, яким ви володієте, міняє риси місцями та дозволяє вам інтегрувати фірмові елементи в новий аватар, який представляє вашу композицію. Такі платформи Готовий гравець Я забезпечують поєднання ринку налаштувань і сумісної системи аватарів, яка дозволяє імпортувати аватари в непов’язані світи.

Отже, «ключем» до вашого аватара може стати цифровий гаманець. Внутрішня децентралізація Інтернету показує нам шлях: система, подібна до система доменних імен, яка використовується для зіставлення імен хостів з IP-адресами, може стати методом ідентифікації осіб. Такі протоколи, як Ethereum Name Service (ENS), використовують незмінність блокчейну, щоб забезпечити децентралізовані засоби асоціювання імен із власниками.

ENS демонструє, як нове пакети ідентичності можуть виглядати. Замість того, щоб зберігати вашу особу в централізованій службі, ви зберігаєте свій приватний ключ до цифрового гаманця. Публічна адреса гаманця зіставляється з канонічною назвою (наприклад, «jradoff.eth»), тому вашим друзям не потрібно запам’ятовувати вашу шістнадцяткову адресу гаманця. Щоб увійти в службу в Інтернеті, ви «підписуєте» запит, який використовує криптографічний алгоритм, щоб підтвердити, що ви є тим, за кого себе видаєте. 

Коли створювані ідентифікатори та цифрові гаманці стануть звичним явищем, творці отримають можливість створювати орієнтовані на вас ігри, світи, музику та театральний досвід без необхідності створювати складні аватари та системи входу з нуля. Окрім технічних переваг, це також дозволяє користувачам зміцнювати та розвивати емоційний зв’язок із особистістю, яку вони представляють через свій аватар. Незалежні творці та розробники ігор отримують вигоду від інвестицій, які люди роблять в ідентичність, зберігаючи більшу цінність власної творчості, без залежності та орендної плати за централізовану платформу.

Крім того, творці можуть подолати деякі невід’ємні проблеми створення онлайн-світів: замість того, щоб повністю покладатися на бізнес-моделі постійного повторного залучення, вони можуть натомість запропонувати вам новий вміст, який ви об’єднаєте назад у свій аватар. Наприклад, коли Twenty One Pilots запустили концерт у Roblox, набір предметів для налаштування вашого аватара був підключений до концерту, який ви могли взяти з собою в кілька ігор. У результаті створена на концерті цінність пережила саму подію. Децентралізована система може їх розширити докази участі і налаштування за межами однієї екосистеми.

Коли створювані ідентифікатори та цифрові гаманці стануть звичним явищем, творці отримають можливість створювати орієнтовані на вас ігри, світи, музику та театр.

Це інвертує типову модель створення досвіду таким чином, що тимчасовий момент стає вписаним у ваш аватар, підвищуючи його сприйману цінність і посилюючи ваше самовираження. Вирази стають такими ж особистими та стійкими для вас, як музичний список відтворення.

Загальною критикою систем спільних аватарів є те, що вони призведуть до різкого зіткнення між запланованим художнім досвідом творця та виразом, який він матиме в Інтернеті. Але те, що система аватарів відкрита, не обов’язково означає, що вона нерегульована. Один із способів подумати про це полягає в тому, що аватар надає систему стандартних параметрів, які можна змінити залежно від правил окремого світу: якщо мій костюм Зоряного флоту не дозволено в межах Зіркові війни досвіду, тоді він може повернутися до відповідного стилю. Розробка об'єктно-орієнтованого програмного забезпечення десятиліттями займався успадкуванням, композицією, різними рівнями привілеїв, приватними та публічними атрибутами та поліморфізмом. Системи Avatar базуватимуться на цьому ноу-хау.

Перегрупування ідентичності

Ці новітні технології створюють простоту для будівельників світу, забезпечуючи експоненціальне збільшення кількості творців. Тенденція вже почалася: спостерігайте за прискоренням обсягу моддінгу, у якому люди створюють основний досвід ігрової системи та додають свій власний унікальний досвід. Це широко можна знайти в Minecraft, Roblox і менших іграх від Terraria до Undertale. Модифікація демонструє творчий імпульс, який поділяють багато окремих геймерів, те, що почалося принаймні ще з оповідання історій у настільних Dungeons and Dragons. 

Нове покоління будівельників зацікавлене у формуванні метавсесвіту через створення ігор, модифікацію та створення світу, а також те, як вони проектують свою ідентичність у цифровий простір. Їхня мотивація полягає в самовираженні, створенні досвіду та спілкуванні з іншими людьми на власних умовах. Вони дбають про ідентичність та самовираження, а не про технології та інфраструктуру.

Те, що почалося як засіб автентифікації для комп’ютерів і програм, перетворилося на засіб самовираження. Цифрова ідентичність більше не є єдиною. Ми візьмемо різні ідентичності з собою в різні досвіди, іноді зберігаючи безперервність між різними враженнями, а іноді зберігаючи ідентичності, унікальні для певного світу.

Ці зміни вимагають кращих технологій для підтримки конфіденційності та безпеки, а також підтримують вибір користувача, зручність використання та взаємодію. Хоча попереду значні виклики, перетворення ідентичності в Інтернет, орієнтований на вас, покращить самовираження як з точки зору нашого представлення як цифрових людей, так і нашої здатності створювати світи та досвід для інших.

Подальше читання

Опубліковано 12 серпня 2022 р

Технології, інновації та майбутнє за словами тих, хто їх будує.

Дякуємо за реєстрацію.

Перевірте свою поштову скриньку на наявність вітального повідомлення.

Часова мітка:

Більше від Андреессен Горовиц