ورچوئل سوسائٹی، بلاک چینز، اور دی میٹاورس پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

ورچوئل سوسائٹی، بلاک چینز، اور دی میٹاورس

1986 میں، ابتدائی انٹرنیٹ فراہم کرنے والے کوانٹم لنک اور تفریحی کمپنی لوکاس فلم گیمز نے ریلیز کیا جسے پہلی بار MMO سمجھا جا سکتا ہے: ایک سماجی، اوتار پر مبنی دنیا ہیبی ٹیٹ، جس تک 300-باؤڈ موڈیم ($0.08 فی منٹ) اور صارف کے کموڈور 64 ($595، یا آج کی شرائط میں تقریباً $1,670) کے ذریعے رسائی حاصل کی جاسکتی ہے۔ ہیبی ٹیٹ ٹیکسٹ پر مبنی MUD گیمز (جو ملٹی پلیئر تھے لیکن گرافکس کی کمی تھی) اور فری رینج والے USENET فورمز (جو یقیناً ٹیکسٹ پر مبنی تھے لیکن اس میں باضابطہ گیم پلے کی کمی تھی) سے علیحدگی تھی جو اس وقت ابتدائی نیٹ سے منسلک مارکیٹ پر حاوی تھی۔

مختصر میں، ہیبی ٹیٹ ایک ورچوئل تہذیب تھی، جس میں ریئل ٹائم پلیئر چیٹ، ٹریڈنگ اور بات چیت تھی۔ ہیبی ٹیٹ بھی اس بات کا پیش خیمہ تھا کہ اب مقابلہ کیا گیا (دونوں تعریفی اور علاقائی طور پر) "میٹاورس" ایک دن بن سکتا ہے۔

ہیبی ٹیٹ پر ایک عکاسی میں، جو اس کے آغاز کے چند سال بعد شائع ہوا، ڈویلپرز چپ مارننگ اسٹار اور ایف. رینڈل فارمر بیان کیا سیاست، معیشت، اور صارف کے تیار کردہ مواد کی ابھرتی ہوئی شکل والی دنیا کی پیچیدگی۔ ہیبی ٹیٹ مختلف نظر آیا اور محسوس کیا: ایک کائنات جو 20000 سے زیادہ خطوں تک پھیلی ہے، بشمول کھلاڑیوں کے گھر، دکانیں، میدان، تھیٹر، اخبارات، ورکشاپ کے گھر، اور ایک "جنگل" علاقہ جہاں چوری اور قتل جیسے جرائم کا ارتکاب کیا جا سکتا ہے (ایک مشق جو ایک یونانی آرتھوڈوکس پادری، جس نے ایک کی قیادت کی۔ رہائش گاہ کا مذکورہ بالا عبادت گاہوں، نے اپنے ڈیجیٹل "آرڈر آف دی ہولی والنٹ" چرچ میں اس کے خلاف سختی سے تبلیغ کی)۔

کھیل کے اندر کرنسی کی ثالثی کی کہانیاں ایک بگ سے متعلق تھیں جس نے چند کاروباری کھلاڑیوں کو اے ٹی ایم سے کم قیمت والی گیم آئٹمز خریدنے کی اجازت دی، اور شہر بھر کی ایک دکان میں زیادہ قیمت پر فروخت کیا - جس کے نتیجے میں لاکھوں کی پرنٹنگ ہوئی۔ ان گیم ٹوکنز راتوں رات۔ گیم میں، ڈویلپر کی تخلیق کردہ خزانے کی تلاش اور صارف کے تخلیق کردہ کاروباری منصوبے تھے۔ دی مکمل عکاسی on ہیبی ٹیٹ نیاپن اور لاقانونیت کی ہوا ہے. یہاں تک کہ انٹرنیٹ کے معیارات ہیبی ٹیٹ اس بات پر بنایا گیا تھا کہ چند سالوں میں اس کا وجود ختم ہو جائے گا: OSI، جس کی "پریزنٹیشن" اور "ایپلی کیشن" کی پرتیں مارننگ اسٹار اور فارمر نے شکایت کی تھی کہ "سائبر اسپیس کمیونیکیشن پروٹوکول کی اعلیٰ سطحوں کے لیے محض غلط تجریدات ہیں"، چند سال بعد مارا گیا آسان TCP/IP انٹرنیٹ اسٹینڈرڈ کے ذریعے جس پر نیٹ آج زندہ ہے۔

ان ابتدائی تناؤ کا خلاصہ ہیبی ٹیٹ کے تجربے پر مارننگ اسٹار اور فارمر کی عکاسی کے ہیڈر کے ذریعہ کیا جاسکتا ہے: "تفصیلی مرکزی منصوبہ بندی ناممکن ہے۔ کوشش بھی مت کرو۔" درحقیقت، ایک ٹیک وے سے ہیبی ٹیٹ جس کا اطلاق آج ہم انٹرنیٹ پر کر سکتے ہیں وہ یہ ہے کہ آرڈر مسلط کرنے کی اوپر سے نیچے کی کوششیں تقریباً ہمیشہ بغاوت کی کارروائیوں، یا آزاد منڈی کے رائج فطری رجحان سے متاثر ہوتی ہیں۔

میں نے پہلی بار ہیبی ٹیٹ کے بارے میں سیکھا۔ ورچوئل سوسائٹی, ایک آنے والی کتاب کے شریک بانی اور سی ای او ہرمن نرولا کے میٹاورس پر بہتر, ایک کمپنی جو گیمز، ڈیجیٹل تجربات، اور اب میٹاورس کے لیے بنیادی ڈھانچے کی تعمیر کے کاروبار میں گزشتہ دہائی سے ہے۔ میٹاورس کے بارے میں نرولا کی بنیادی دلیل وہ ہے جس سے مارننگ اسٹار اور فارمر ممکنہ طور پر متفق ہوں گے: میٹاورس، اس بات سے قطع نظر کہ اسے کون بناتا ہے، صارفین اس تک کیسے رسائی حاصل کرتے ہیں، یا بنیادی انفراسٹرکچر جو اس کی حمایت کرتا ہے، صارف کی بات چیت کی مضبوط شکلوں کو آسان بنانے کے لیے ڈیزائن کیا جانا چاہیے۔

بالکل اسی طرح اہم بات (اگرچہ مارننگ اسٹار اور فارمر نے اس پر توجہ نہیں دی ہے)، یہ خیال ہے کہ وجود میں آنے والی مختلف ورچوئل دنیاوں میں اشیاء اور تجربات کو ایک دوسرے کے ساتھ کام کرنے کے قابل ہونا چاہیے۔ نرولا کے الفاظ میں:

"میٹاورس حقیقتوں کا ایک مجموعہ ہے جس میں حقیقی دنیا یا 'گھریلو حقیقت' اور دوسری دنیاؤں کا ایک سلسلہ شامل ہے جس کو معاشرہ معنی سے ہمکنار کرتا ہے۔ واقعات، اشیاء، اور شناختیں میٹاورس میں متعدد دنیاؤں میں موجود ہیں اور ان میں ترمیم کی جا سکتی ہے۔ ایک میٹاورس کی افادیت اس کی بنیادی دنیاوں میں بامعنی تکمیلی تجربات کی سہولت فراہم کرنے کی صلاحیت میں مضمر ہے۔

میٹاورس کے بارے میں بہت سے دلائل اس بات پر منحصر ہیں کہ یہ کیسا لگتا ہے: کیا اسے 2D یا 3D ہونا چاہئے؟ کیا اسے VR اور AR میں عمیق طریقے سے حاصل کیا جانا چاہئے، یا ڈیسک ٹاپ اور موبائل ایک مناسب پلیٹ فارم ہے؟

جمالیات پر توجہ دراصل معیارات کے بارے میں بحث ہے۔ "اسے کیسا نظر آنا چاہیے" کا شارٹ ہینڈ ہے "ڈویلپرز کو کیا توقع کرنی چاہیے؟" آپ JSON اور XML ڈیٹا کی اقسام کے درمیان کیسے مفاہمت کرتے ہیں؟ اگر آپ 3D کے لیے ڈیزائن کر رہے ہیں، تو آپ کے اثاثے پر مشتمل کثیر الاضلاع کی کم از کم تعداد کتنی ہے؟ کیا اوتار کو glTF، USD، VRM، یا کسی اور فائل فارمیٹ کے طور پر دستیاب ہونا چاہیے؟ کیا یونٹی کلائنٹ پر ہونے والا تجربہ غیر حقیقی انجن کلائنٹ پر گیم کے ساتھ انٹرآپریٹ کرنے کے قابل ہونا چاہئے؟ کیا ہوتا ہے جب آپ NFTs کو مکس میں متعارف کراتے ہیں (یا اگر آپ مائیکروسافٹ ہیں، تو کیا ہوتا ہے جب آپ ان پر پابندی لگانے کا یکطرفہ فیصلہ کریں۔ بظاہر کوئی انتباہ کے ساتھ مکمل طور پر مائن کرافٹ سے)؟

میرے خیال میں یہ سوالات بہت قیمتی ہیں، اس لیے کہ وہ انٹرآپریبلٹی کے لیے کھلے پن کے رویے کا اشارہ دیتے ہیں جو کہ میٹاورس کے مستقبل کے کسی بھی ورژن کے لیے اہم ہے۔ لیکن ایسا بھی لگتا ہے کہ جمالیاتی اور تکنیکی خیالات آپس میں مل گئے ہیں، شاید اقتصادی یا سیاسی تحفظات کی قیمت پر۔

نرولا کے الفاظ میں، "یہ دوسری دنیایں متبادل حقیقتیں نہیں ہیں جن سے ہم فرار ہونے کا انتخاب کرتے ہیں: وہ زیادہ حقیقت ہیں۔"

آپ "مزید حقیقت" کو کس طرح سہولت فراہم کرتے ہیں؟ کیا یہ بھی فعال طور پر سہولت فراہم کرتا ہے، یا زیادہ نامیاتی - تمام عہدوں میں منفرد ثقافتی اور اقتصادی عوامل کا نتیجہ؟ کے ابتدائی ابواب میں ورچوئل سوسائٹی, نرولا تہذیب کے ابتدائی دور میں "میٹاورس" کی پہلی صورتوں کا سراغ لگاتے ہیں — گوبکلی ٹیپے، مصری اہرام جیسی تعمیرات، اور قدیم افسانے جیسے آئس لینڈی ہلڈوفولک (بنیادی طور پر) — جو نہ صرف ماضی کی تہذیبوں کے تصورات پر قابض تھے، لیکن حقیقت میں جسمانی دنیا میں معاشرے کے کام کرنے اور کام کرنے کے طریقے کو متاثر کیا۔

ورچوئل سوسائٹی، بلاک چینز، اور دی میٹاورس پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

مثال کے طور پر، Huldufólk کا خیال, نرولا بتاتے ہیں، حقیقت میں آئس لینڈ میں جدید دور کے تحفظ کی کوششوں کو متاثر کیا ہے۔ جیسا کہ نرولا کہتے ہیں: "آئینے کی دنیا حقیقی دنیا میں تحفظ پسندوں کی کوششوں کو متحرک کرنے میں مدد کرتی ہے۔" نرولا نے پہلے چند ابواب میں کیا بحث کی ہے۔ ورچوئل سوسائٹی یہ ہے کہ ابتدائی میٹاورس میں "تصویر شدہ" دنیا اور حقیقی کے درمیان باہمی تعلق کا احساس تھا۔ اگر آپ اس تصور کو موجودہ دور تک بڑھاتے ہیں، تو ہمارے پاس بھی ایسا ہی آئیڈیل ہونا چاہیے: میٹاورس جو بھی شکل اختیار کرے، مجازی دنیا اور ہماری طبعی دنیا کے درمیان پارگمیتا کا احساس ہونا چاہیے۔

جب میٹاورس میں کچھ ہوتا ہے، تو آپ کو جسمانی دنیا میں اس کی گونج محسوس کرنی چاہیے، اور اس کے برعکس۔

نرولا بہت زیادہ وقت گزارتی ہے۔ ورچوئل سوسائٹی یہ بتاتے ہوئے کہ وہ کس طرح میٹاورس میں بامعنی تعامل کی تعریف کرتا ہے، اور اسے صارفین کے لیے قابل بنانے کے لیے Improbable کے ذریعے حاصل کردہ تکنیکی اختراعات۔ نارولا کے لیے، معنی "آپس فی سیکنڈ" میں ماپا جا سکتا ہے:

"ورچوئل ماحول میں کتنی الگ الگ اور بیک وقت چیزیں ہوسکتی ہیں، اس بات کی عکاسی کرتے ہوئے کہ اس ماحول کو ماڈل کرنے کے لیے کتنے پیغامات بھیجے جارہے ہیں یا ایک ساتھ بھیجنے کی ضرورت ہے۔ ایک مثال کے طور پر، لکھنے کے وقت، Fortnite کا ایک گیم جو 100 کھلاڑیوں کو ایک ساتھ بات چیت کرنے کی اجازت دیتا ہے، تقریباً 10,000 کمیونیکیشن آپریشنز فی سیکنڈ کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس اعداد و شمار کا مطلب یہ ہے کہ سرور کو ان تمام پیغامات پر کارروائی کرنے کی ضرورت ہے، اور انہیں ہر منسلک صارف کی مشینوں کو فوری طور پر بھیجنے کی ضرورت ہے جسے ان کی ضرورت ہے۔

اس گزشتہ موسم گرما میں، میں نے Improbable کے M² نیٹ ورک میں ایک ڈیمو ایونٹ میں شرکت کی، جس میں ٹیم میٹاورس کا ایک نیٹ ورک بننے کا ارادہ رکھتی ہے جہاں صارفین انتہائی گھنے ماحول میں، اور NFTs میں پورٹ اور دنیا کے درمیان دیگر اوتاروں میں پورٹ ہو سکتے ہیں۔ حاضری میں 4500 سے زیادہ صارفین تھے، سبھی ایک ہی سرور مثال میں (دوسرے لفظوں میں، کوئی شارڈنگ نہیں!)، ایک دوسرے سے بات کرتے اور بات چیت کرتے تھے۔ وقت گزرنے کے ساتھ، M² نہ صرف سپورٹ کرنے کے لیے بڑھنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ دوسری طرف میٹاورس، لیکن دیگر تخلیقی کوششیں بھی: موسیقاروں کے ساتھ کنسرٹ، کمیونٹیز کے لیے جگہیں، فنکاروں اور تخلیق کاروں کے ساتھ ایونٹس۔

بہت سے طریقوں سے، M² کا مقصد جن چیلنجوں کو حل کرنا ہے — مختلف صارفین کے ایک گروپ کو عارضیت کے مشترکہ تصور پر متفق کرنے کے لیے کیسے حاصل کیا جائے — یہ بھی ایک بنیادی چیلنج ہے جسے بلاک چینز حل کرتے ہیں۔ اور بہت سے طریقوں سے، ہم بلاک چینز کو بھی دیکھنا شروع کر رہے ہیں، اور ان کے اوپر بنی ایپلی کیشنز، دیگر مسائل کو حل کرنا شروع کر دیتی ہیں جنہوں نے انٹرنیٹ اور میٹاورس کی ابتدائی کوششوں کو مایوس کیا ہے۔

بلاکچین کے بارے میں سوچنے کا ایک طریقہ ایک گیم جیسا سوشل نیٹ ورک ہے جس میں لامحدود حد تک حسب ضرورت فرنٹ اینڈ ہے۔ Ethereum کو بطور مثال استعمال کرنا: آپ کے پاس لاگ ان کی شکل کے طور پر ایک عوامی کلید ہے۔ اس عوامی کلید سے منسلک آپٹ ان شناخت (جیسے ENS، Farcaster)؛ ایک انوینٹری (NFTs، ERC20 ٹوکن)؛ آپ کی عوامی کلید کے ذریعے قابل رسائی ایپلی کیشنز (مثلاً Uniswap، NFT ایکسچینجز، آن چین گیمز)؛ اور تاریخ کا مشترکہ تصور (Etherscan پر دیکھا جا سکتا ہے یا Ethereum نوڈ پر پارس کیا جا سکتا ہے)۔

Ethereum پر چلنے والے سمارٹ کنٹریکٹس اوپن سورس ہیں — یعنی صارفین ان کی حفاظت کے لیے آڈٹ کر سکتے ہیں، اور بالکل اسی طرح اہم بات یہ ہے کہ ان میں فورکنگ کے ذریعے ترمیم کر سکتے ہیں۔ یہ ترامیم بنیادی کوڈبیس کو بڑھا سکتی ہیں (مثال کے طور پر، ایک کمپوز ایبل ایپلی کیشن جو سمارٹ کنٹریکٹ کے ساتھ تعامل کرتی ہے، اسمارٹ کنٹریکٹ کے لیے بنایا گیا نیا کلائنٹ یا فرنٹ اینڈ، یا ابتدائی پروٹوکول کی بنیاد پر مشتق پروجیکٹ)۔ ایک سمارٹ کنٹریکٹ کے ساتھ جتنی زیادہ بات چیت کی جائے گی اور اسے بڑھایا جائے گا، یہ اتنا ہی زیادہ قیمتی ہو سکتا ہے۔

Ethereum میں آج کے کچھ انتہائی دلچسپ تجربات ایسے شعبوں میں ہوئے ہیں جو فنکارانہ، سماجی، اقتصادی، سیاسی، اور گیم پلے جیسے عناصر کو ملاتے ہیں۔ یہاں ایک اچھی مثال ہے۔ NounsDAO، جو پچھلے سال کے موسم گرما میں شروع ہوا تھا۔ مختصراً، NounsDAO ایک NFT پروجیکٹ ہے جس میں Noun NFT کی فروخت کے لیے روزانہ نیلامی کی جاتی ہے، اور اس کی فروخت سے حاصل ہونے والی رقم اسم کے حاملین کے مشترکہ خزانے میں جاتی ہے، جو تجاویز پر ووٹ دیں خزانے کو کیسے خرچ کیا جاتا ہے۔ اہم بات یہ ہے کہ نیلامی کا پروٹوکول، آرٹ اور گورننس سب مکمل طور پر آن چین کے ساتھ چلایا جاتا ہے۔ DAO کی طرف سے فنڈ کردہ تجاویز نے انٹرنیٹ اور جسمانی دنیا میں Nouns meme اور اخلاقیات کو پھیلایا ہے - بنیادی طور پر جس طرح سے پروجیکٹ نے فنکاروں اور ڈویلپرز کے تخیل کو موہ لیا ہے اس کا شکریہ۔

ورچوئل سوسائٹی، بلاک چینز، اور دی میٹاورس پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

Ethereum پر، ہم نے ایسے منصوبے دیکھے ہیں۔ ایک 3D Nouns جنریٹر، مشتق نیلامیوں اور منصوبوں کے ذریعے مالی اعانت فراہم کی جاتی ہے۔ Prophouse (جو بنیادی ڈھانچہ تھا۔ کے ساتھ فنڈنگ Nouns ٹریژری، لیکن اب دوسرے NFT پروجیکٹس کی حمایت کے لیے بڑھ گئی ہے) اور ایک سے زیادہ ڈویلپرز کو سپورٹ کرنے کی کوشش متبادل گاہکوں کی تعمیر اسم کے لیے جسمانی دنیا میں، ہم نے عیش و آرام کی تخلیق کو دیکھا ہے۔ اسم چشمہ, اسم برانڈ والی کافی، اور بہت سے IRL ایکٹیویشنز. اس کے علاوہ، Nouns codebase استعمال کرنے والے دیگر پروجیکٹس NounsDAO کے خزانے سے کسی حمایت کے بغیر پیدا ہوئے ہیں: مثالوں میں شامل ہیں عوامی اسم, NounsDAO کا ایک کانٹا، جو اپنے خزانے کو عوامی سامان کی جگہ میں منصوبوں کو فنڈ دینے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ اور دوسرے منصوبے جیسے لل اسم, Nounlets، اور nouns.build. ایک جامع، اگرچہ نامکمل، 157 مشتق اسم پروجیکٹس کا مجموعہ استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہاں.

بہت سی چیزیں مزید تفصیل سے دیکھنے کے قابل ہیں: The 3D Nouns جنریٹرمثال کے طور پر، اوپن سورس ہے اور GLTF، OBJ، اور VOX فائل فارمیٹس میں دستیاب ہے — ایک مثال کہ فائل فارمیٹ کے سوال کو قدرتی طور پر آزاد ڈویلپرز کے ذریعے حل کیا جا سکتا ہے، اور ان صارفین کے ذریعے فائدہ اٹھایا جا سکتا ہے جن کے پاس ان اثاثوں کو کہیں بھی پورٹ کرنے کی آزادی ہے۔ . NounsDAO کے لیے متبادل کلائنٹس تیار کرنے کی کوشش اس تصور کا ثبوت ہے کہ ایک پروٹوکول لچکدار ہونا چاہیے، اور صارفین کو اس تک رسائی کے لیے وسیع انتخاب کی پیشکش کرتے ہیں۔ NFT پروجیکٹ کی کامیابی خود اس کی صرف ایک مثال ہے۔ cc0 NFT مجموعہ کا پھیلاؤ عام طور پر - یہ کہ میٹاورس میں ایک تصویر کو آزادانہ طور پر کانٹا، تبدیل کیا جانا چاہئے، اور جو بھی اسے استعمال کرنا چاہتا ہے اس سے لطف اندوز ہونا چاہئے۔

اگرچہ پروجیکٹ، کرپٹونیٹ ورکس، اور خود میٹاورس ابھی بھی ابتدائی شکلوں میں ہیں، میرے خیال میں NounsDAO اس بات کی ایک زبردست مثال کی نمائندگی کرتا ہے کہ میٹاورس کے عناصر ایک دن کی طرح دکھائی دے سکتے ہیں: ایک بنیادی اخلاقیات یا ثقافت کے ارد گرد ایک مضبوط ماحولیاتی نظام، جو دونوں میں برقرار رہتا ہے۔ ڈیجیٹل اور جسمانی دنیا.

میٹاورس کے پیچھے کارپوریٹ حوصلہ افزائی کی کوششوں میں ایک بڑی ستم ظریفی جو میں نے محسوس کی ہے وہ یہ ہے کہ یہ ٹیمیں اکثر ایسے بڑے برانڈز کے لیے تعمیر کر رہی ہیں جو انٹرنیٹ سے پہلے ہیں۔ یہ ڈیجیٹل معاشرے کی تعمیر نو کی کوشش کی طرح محسوس ہوتا ہے جیسے انٹرنیٹ کے ذریعے ظاہر ہونے والی سماجی ٹوٹ پھوٹ اور مائیکرو کلچر کبھی نہیں ہوا (میری رائے میں ایک بہت ہی فضول عمل)۔ نرولا ایک چیز کی طرف اشارہ کرتا ہے - جس کے بارے میں میں بہت سارے لوگوں کو بات کرتے ہوئے نہیں دیکھ رہا ہوں - وہ یہ ہے کہ وہ لوگ جو سب سے زیادہ میٹاورس پلیٹ فارمز پر بنانے کی طرف مائل ہیں (چاہے وہ ایتھرئم ہو، دیگر بلاک چینز، یا پلیٹ فارمز جو انٹرآپریبل تجربات کو ترجیح دیتے ہیں) ممکنہ طور پر انٹرنیٹ کے مقامی ہوں گے۔ کمیونٹیز اور تخلیق کاروں کے پاس ایسے خزانے ہیں جنہیں وہ اپنی ثقافت کی ترقی کے لیے محفوظ رکھنا چاہتے ہیں۔ نرولا کے الفاظ میں:

"کسی میٹاورس کو دنیا کی مقدار اور معیار کے ساتھ آباد کرنے کے لیے اور اس کے لیے ضروری تجربات کسی کے بھی وقت کے قابل ہونے کے لیے، پھر اسے ایک الٹے اہرام سے مشابہ ہونا پڑے گا، جہاں بنیادی ڈھانچہ فراہم کرنے والے قیمت کا سب سے کم فیصد لیتے ہیں، اور باقی قیمت تخلیق کاروں کے ذریعہ تخلیق کی جاتی ہے اور جمع ہوتی ہے۔" 

وکندریقرت بلاکچینز مڈل مین کو ختم کرتی ہیں۔ ہم 30% ایپ اسٹور ٹیک ریٹ، مبہم الگورتھم کے دور میں رہتے ہیں، اور جہاں مواد کی بڑھتی ہوئی زیادہ مقدار توجہ کے لیے ہمیشہ تقسیم ہوتے سامعین کا مقابلہ کرتی ہے۔ ان نیٹ ورکس پر پیدا ہونے والی قدر کی بڑی مقدار خود پلیٹ فارمز کے ذریعے چھین لی جاتی ہے، اور جب ان پلیٹ فارمز کی طرف سے اجازت دی گئی شرائط، خدمات اور معیارات کی بات کی جائے تو اسی طرح کی غیر یقینی صورتحال بہت زیادہ ہوتی ہے۔

کون سی بلاکچینز — اور ان پر چلنے والے سمارٹ کنٹریکٹس — فراہم کرتے ہیں ایک ایسا پلیٹ فارم جو کم سے کم نکالنے والا ہوتا ہے: اگر آپ ایتھریم پر گیس کی مجموعی فیس کا موازنہ آن چین پر لین دین کی گئی قیمت کی مجموعی رقم سے کرتے ہیں، تو بلاکچین کی ٹیک ریٹ تقریباً 0.05 فیصد تک نکلتا ہے. یہ رقم ممکنہ طور پر آنے والے برسوں میں گرے گی، کیونکہ اسکیلنگ سلوشنز کو زیادہ اپنایا جاتا ہے، اور مزید پرت ون چینز کا آغاز ہوتا ہے۔

مزید برآں، زیادہ تر بلاکچین ایپلی کیشنز میں ہیں۔ بہت کم ٹیک ریٹ ان کے ویب 2 کے مقابلے میں۔ اور یہ دیکھتے ہوئے کہ وکندریقرت بلاکچینز ہیں۔ ایسے کمپیوٹر جو وعدے کر سکتے ہیں۔، ڈویلپرز اور صارفین کے پاس ایک مضبوط ماحولیاتی نظام بنانے اور اسے تقویت دینے کی ترغیب ہے جو اس مضبوط ضمانت سے پیدا ہوتا ہے کہ وہ جن سمارٹ معاہدوں کے ساتھ تعامل کرتے ہیں وہ اچانک تبدیل نہیں ہوں گے۔

اس سال کے شروع میں، ہماری ٹیم میں اریانا سمپسن، ایڈی لازارین، اور لز ہارکاوی ایک ٹکڑا شائع کیا۔ "میٹاورس کے 7 ضروری اجزاء" پر. میٹاورس کی ہماری خصوصیت میں، ہم نے محسوس کیا کہ یہ بہت اہم ہے کہ "[a]n کھلا میٹاورس وکندریقرت ہے، صارفین کو شناخت کو کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے، جائیداد کے حقوق کو نافذ کرتا ہے، مراعات کو سیدھ میں کرتا ہے، اور صارفین کے لیے قدر کی وصولی کو یقینی بناتا ہے (پلیٹ فارم نہیں)۔"

اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے، یہ کم متعلقہ ہے کہ انٹرنیٹ کی اگلی نسل VR ہے یا AR، یا ڈیسک ٹاپ یا موبائل کلائنٹ پر۔ میٹاورس کو بامعنی تعامل کی سہولت فراہم کرنے کی ضرورت ہوگی جبکہ صارف کے معاشی حقوق کے لیے ناقابل تغیر وعدے بھی کیے جائیں گے۔

In ورچوئل سوسائٹی، نرولا نے ایسی دنیاؤں کی تعمیر کے لیے انسانی جذبے کی ایک زبردست تاریخ بیان کی ہے جس میں یہ ممکن ہے، اور دلیل دی کہ اگر یہ دنیایں آپس میں تعاون نہیں کر سکتیں، تو پھر ہم ایک مردہ انجام کو پہنچ چکے ہیں۔ لوگوں کی بڑھتی ہوئی تعداد کے طور پر دونوں آن لائن زندگی گزار رہے ہیں، اور خصوصی طور پر ڈیجیٹل دائرے کے لیے تجربات تیار کرتے ہیں، ہمیں وکندریقرت اور کھلے پن کی وکالت جاری رکھنے کی ضرورت ہے۔ یا مارننگ اسٹار اور فارمر کا حوالہ دینا: تفصیلی مرکزی منصوبہ بندی ناممکن ہے۔ کوشش بھی مت کرو۔"

ورچوئل سوسائٹی: میٹاورس اور انسانی تجربے کے نئے محاذ (کرنسی/ پینگوئن رینڈم ہاؤس، 2022) 11 اکتوبر کو سامنے آتی ہے اور پری آرڈر کے لیے دستیاب ہے۔ یہاں.

تصویری ذرائع: ہیبی ٹیٹ; NounsDAO; ہلدوفولک۔

یہاں بیان کردہ خیالات انفرادی AH Capital Management, LLC ("a16z") کے اہلکاروں کے ہیں جن کا حوالہ دیا گیا ہے اور یہ a16z یا اس سے وابستہ افراد کے خیالات نہیں ہیں۔ یہاں پر موجود کچھ معلومات فریق ثالث کے ذرائع سے حاصل کی گئی ہیں، بشمول a16z کے زیر انتظام فنڈز کی پورٹ فولیو کمپنیوں سے۔ اگرچہ قابل اعتماد مانے جانے والے ذرائع سے لیا گیا ہے، a16z نے آزادانہ طور پر ایسی معلومات کی تصدیق نہیں کی ہے اور معلومات کی موجودہ یا پائیدار درستگی یا کسی دی گئی صورتحال کے لیے اس کی مناسبیت کے بارے میں کوئی نمائندگی نہیں کی ہے۔ اس کے علاوہ، اس مواد میں فریق ثالث کے اشتہارات شامل ہو سکتے ہیں۔ a16z نے اس طرح کے اشتہارات کا جائزہ نہیں لیا ہے اور اس میں موجود کسی بھی اشتہاری مواد کی توثیق نہیں کرتا ہے۔

یہ مواد صرف معلوماتی مقاصد کے لیے فراہم کیا گیا ہے، اور قانونی، کاروبار، سرمایہ کاری، یا ٹیکس کے مشورے کے طور پر اس پر انحصار نہیں کیا جانا چاہیے۔ آپ کو ان معاملات کے بارے میں اپنے مشیروں سے مشورہ کرنا چاہئے۔ کسی بھی سیکیورٹیز یا ڈیجیٹل اثاثوں کے حوالے صرف مثالی مقاصد کے لیے ہیں، اور سرمایہ کاری کی سفارش یا پیشکش کی تشکیل نہیں کرتے ہیں کہ سرمایہ کاری کی مشاورتی خدمات فراہم کریں۔ مزید برآں، یہ مواد کسی سرمایہ کار یا ممکنہ سرمایہ کاروں کی طرف سے استعمال کرنے کے لیے نہیں ہے اور نہ ہی اس کا مقصد ہے، اور کسی بھی صورت میں a16z کے زیر انتظام کسی بھی فنڈ میں سرمایہ کاری کرنے کا فیصلہ کرتے وقت اس پر انحصار نہیں کیا جا سکتا ہے۔ (a16z فنڈ میں سرمایہ کاری کرنے کی پیشکش صرف پرائیویٹ پلیسمنٹ میمورنڈم، سبسکرپشن ایگریمنٹ، اور اس طرح کے کسی بھی فنڈ کی دیگر متعلقہ دستاویزات کے ذریعے کی جائے گی اور ان کو مکمل طور پر پڑھا جانا چاہیے۔) کوئی بھی سرمایہ کاری یا پورٹ فولیو کمپنیوں کا ذکر کیا گیا، حوالہ دیا گیا، یا بیان کردہ A16z کے زیر انتظام گاڑیوں میں ہونے والی تمام سرمایہ کاری کے نمائندے نہیں ہیں، اور اس بات کی کوئی یقین دہانی نہیں ہو سکتی کہ سرمایہ کاری منافع بخش ہو گی یا مستقبل میں کی جانے والی دیگر سرمایہ کاری میں بھی ایسی ہی خصوصیات یا نتائج ہوں گے۔ Andreessen Horowitz کے زیر انتظام فنڈز کے ذریعے کی گئی سرمایہ کاری کی فہرست (ان سرمایہ کاری کو چھوڑ کر جن کے لیے جاری کنندہ نے a16z کو عوامی طور پر ظاہر کرنے کے ساتھ ساتھ عوامی طور پر تجارت کیے جانے والے ڈیجیٹل اثاثوں میں غیر اعلانیہ سرمایہ کاری کی اجازت فراہم نہیں کی ہے) https://a16z.com/investments پر دستیاب ہے۔ /.

اندر فراہم کردہ چارٹس اور گراف صرف معلوماتی مقاصد کے لیے ہیں اور سرمایہ کاری کا کوئی فیصلہ کرتے وقت ان پر انحصار نہیں کیا جانا چاہیے۔ ماضی کی کارکردگی مستقبل کے نتائج کا اشارہ نہیں ہے۔ مواد صرف اشارہ کردہ تاریخ کے مطابق بولتا ہے۔ کوئی بھی تخمینہ، تخمینہ، پیشن گوئی، اہداف، امکانات، اور/یا ان مواد میں بیان کیے گئے خیالات بغیر اطلاع کے تبدیل کیے جا سکتے ہیں اور دوسروں کی رائے سے مختلف یا اس کے برعکس ہو سکتے ہیں۔ اضافی اہم معلومات کے لیے براہ کرم https://a16z.com/disclosures دیکھیں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ اندیسن Horowitz