Esports PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے ساتھ Metaverse RED کو پینٹ کرنا۔ عمودی تلاش۔ عی

Esports کے ساتھ Metaverse RED پینٹ کرنا

مندرجہ ذیل کے درمیان شراکت کی تجویز ہے۔ ہورائزن ورلڈزفیس بک (میٹا) کی جانب سے ایک سوشل ورچوئل رئیلٹی ایپ، اور کئی بڑی اسپورٹس تنظیمیں۔. مقصد یہ ظاہر کرنا ہے کہ کس طرح غیر گیمنگ ورچوئل دنیا esports مارکیٹنگ کے ذریعے گیمرز کے ساتھ اعتماد پیدا کر سکتی ہے اور انہیں راغب کر سکتی ہے۔  

یہاں کچھ اہم نکات ہیں: 

  • آج کا Metaverse تقسیم ہے۔  
  • مسابقتی ویڈیو گیمز (ایسپورٹس) غیر گیمنگ میٹاورسز کے لیے ایک کلیدی مارکیٹنگ چینل ہیں۔ 
  • مجازی تجربات متعلقہ، نوٹس میں آسان، اور مخصوص ہونے چاہئیں (سرخ

للکار

Metaverse ہے عام طور پر مجازی دنیاؤں کی مجموعی کے طور پر بیان کیا جاتا ہے۔ جو کھیل، سماجی کاری، اور تجارت سمیت سرگرمیوں کی ایک وسیع رینج پیش کرتا ہے۔ دو سال کی عالمی وبائی بیماری سے فروغ پانے والے اور بڑی ٹیک کمپنیوں کے ایک کورس کے ذریعے اس تصور نے مرکزی دھارے کے شعور کو توڑا ہے۔  

تاہم، دنیا بھر کی گیمنگ کمیونٹی کو شکوک و شبہات کی صحت مند خوراک کے ساتھ یہ مستقبل کا وژن ملا ہے۔ صحیح طریقے سے آن لائن گیمز کیا ہے کہ باہر کی طرف اشارہ کرنے سے وہ سب کچھ جو Metaverse کو پچھلے 20 سالوں سے کرنا ہے۔ ورچوئل رئیلٹی گیمز کے موجودہ صارف کے تجربے کا مذاق اڑانے کے لیے، بہت سے گیمرز اس تصور کے بارے میں پرجوش سے کم ہیں۔ 

نتیجے کے طور پر، آج کا Metaverse تیزی سے تقسیم ہو گیا ہے۔ ایک طرف آپ کے پاس گیمز کے ارد گرد بڑے پیمانے پر مقبول ورچوئل اسپیسز ہیں جنہیں لوگ فورٹناائٹ اور ورلڈ آف وارکرافٹ کی طرح کھیلنا پسند کرتے ہیں۔ دوسری طرف، آپ نے بمشکل غیر گیمنگ دنیا کو آباد کیا ہے۔ 

Esports PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے ساتھ Metaverse RED کو پینٹ کرنا۔ عمودی تلاش۔ عی
آریانا گرانڈے نے فورٹناائٹ میں ایک کنسرٹ کی میزبانی کی (تصویر بشکریہ ایپک گیمز)

جبکہ Horizon Worlds حال ہی میں 300,000 ماہانہ صارف کی بنیاد کی اطلاع دی۔. اس پیشین گوئی میں سنگین سوراخ ہیں کہ لوگ عمیق دنیاؤں کے ساتھ اسی تعداد میں مشغول ہوں گے جو وہ فی الحال گیمنگ پر مبنی سماجی جگہوں میں حصہ لیتے ہیں۔ 

یعنی، حقیقت یہ ہے کہ گیمنگ ڈیجیٹل طور پر مقامی تجربہ ہے۔ جسمانی دنیا میں نقل نہیں کیا جا سکتا - خریداری، سماجی اور کام کے برعکس۔ یہ فرق ویڈیو گیمز کی دنیا بھر کے لوگوں کو مشترکہ ورچوئل اسپیس میں اکٹھا کرنے کی صلاحیت کی کلید ہے۔ جہاں گیم پلے مشترکہ مفادات اور اقدار کو تقویت دے کر سماجی رابطے کی سہولت فراہم کرتا ہے۔ 

پھر بھی، گیمز بنانا مشکل ہے – ہر کامیاب ٹائٹل کے لیے اور بھی بہت سے ہیں جو نشان سے محروم رہتے ہیں۔ لہذا، زیادہ تر عمیق دنیایں دوسری سرگرمیوں پر منحصر ہوں گی جو لوگوں کو مستقل طور پر واپس آنے کو دیرپا کمیونٹیز بنانے کے لیے کافی رکھتی ہیں۔ 

سرخ رنگ میں پینٹنگ

فیس بک دنیا کی سب سے قیمتی کمپنیوں میں سے ایک ہے کیونکہ اس کا سوشل میڈیا پلیٹ فارم 21 میں ایک غالب کھلاڑی ہے۔st صدی "توجہ معیشت،" لیکن وہ اکیلے نہیں ہیں. گیمنگ کمپنیاں جیسے ایپک گیمز، فورٹناائٹ کے پبلشر، جس پر نیٹ فلکس کے سی ای او ریڈ ہیسٹنگز نے ایک لیبل لگایا۔ 2019 میں HBO سے بڑا خطرہ، بھی بڑے کھلاڑی ہیں۔ 

فیس بک مصروفیت کے لیے اسی مقابلے میں بند ہے، جس کی ہورائزن ورلڈز کو اشد ضرورت ہے۔ محفل کی توجہ جیتنا. خاص طور پر چونکہ گیمنگ کمیونٹی کے اندر اپنانے سے پلیٹ فارم کو اسٹراٹاسفیئر میں لے جایا جا سکتا ہے، دیکھیں: Discord and Twitch۔ 

عالمی اسپورٹس سامعین میں داخل ہوں - 465 ملین ڈیجیٹل مقامی لوگوں کا مجموعہ اور 2.8 بلین لوگوں کا سب سیٹ جنہوں نے 2021 میں گیمز کھیلے۔  

بدقسمتی سے، اس مشکل سے پہنچنے والے فین بیس کے ساتھ رابطہ قائم کرنا کوئی آسان کام نہیں ہے۔ 

خوش قسمتی سے، غیر مقامی صارفین کے برانڈز کے ذریعے استعمال کی گئی مارکیٹنگ کی حکمت عملی Metaverse پر بھی لاگو ہوتی ہے۔ 

Esports PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے ساتھ Metaverse RED کو پینٹ کرنا۔ عمودی تلاش۔ عی
BMW نے اپنی یونائیٹڈ ان ریوالری مہم کے لیے متعدد ایسپورٹس ٹیموں کے ساتھ شراکت داری کی (تصویر بشکریہ BMW)

لہذا، عالمی آٹومیکر BMW سے ایک صفحہ لے کر، Horizon Worlds کو متعدد سرکردہ اسپورٹس تنظیموں کے ساتھ شراکت کرنی چاہیے تاکہ پیشہ ور گیمرز اور شائقین کے لیے ورچوئل اسپیس سے ملیں اور سلام کریں۔

یہ ایکٹیویشن اس کے ساتھ موافق ہے۔ ریڈ مارکیٹنگ اصولوں پر - یم کی طرف سے بانی! برانڈز سی ایم او کین میونچ اور سابق سی ای او گریگ کریڈ - جو کہتا ہے کہ مصنوعات کو لازمی ہے: 

  • ایسی چیز رکھو جو خاص طور پر متعلقہ ہو (Rصارفین کی ضرورت کے مطابق 
  • آسان ہونا (Eنوٹس اور رسائی کے لیے 
  • مخصوص کے طور پر کھڑے ہوں (D) صارفین کے ذہن میں 

مندرجہ ذیل بیان کرتا ہے کہ کس طرح مطابقت، آسانی اور امتیازی حیثیت Horizon Worlds کو پوری دنیا میں کھیلوں کے شائقین کے لیے ایک جانے والی جگہ کے طور پر رکھتی ہے۔

مطابقت

گیم کھیلنے والے اور گیم کھیلنے والے کے درمیان فرق کرنا ضروری ہے۔ مؤخر الذکر کے لیے، گیمنگ ایک گزرتے ہوئے شوق سے زیادہ ہے – یہ طرز زندگی کا انتخاب ہے۔ گیمرز اپنے جذبے کی شناخت اس طرح کرتے ہیں جو انہیں ہم خیال لوگوں کی ایک بڑی کمیونٹی سے جوڑتا ہے۔ 

ایسپورٹس فینڈم گیمنگ کمیونٹی کا ایک انوکھا اظہار ہے اور اسی سے تعلق رکھنے کا احساس وراثت میں ملتا ہے۔ تجربات جو اس شناخت کے اظہار کو تقویت دیتے ہیں۔ محفل کے لیے انتہائی متعلقہ بنیں۔

Horizon Worlds کی سماجی VR صلاحیتیں esports کے شائقین کو اعلیٰ سطحوں پر مقابلہ کرنے والے پیشہ ور گیمرز کے ساتھ عملی طور پر ملنے اور بات چیت کرنے کے قابل بنانے کے لیے موزوں ہیں۔ یہ ورچوئل ایونٹس اسی وجہ سے انتہائی متعلقہ ہیں کہ پرو گیمرز کے ٹویچ اسٹریمز مقبول ہیں: وہ پیش کرتے ہیں کھلاڑیوں اور شائقین کے درمیان غیر فلٹر کنکشن

اس قسم کے ایونٹ کے لیے ایک سماجی VR جگہ ٹکٹوں کی فروخت اور/یا مداحوں کے انعامات کے ارد گرد تجارتی مواقع کے دروازے بھی کھولتی ہے۔ ہر وقت، Horizon Worlds ڈیجیٹل کھیل کے ساتھ ایک نامیاتی ایسوسی ایشن بناتا ہے – تمام سٹرپس کے گیمرز کے لیے ایک سماجی منزل کے طور پر اپنے پروفائل کو بہتر بناتا ہے۔

آسان

کنزیومر نیورو سائنس سے پتہ چلتا ہے کہ لوگ اس وقت کام کرنے کی ترغیب دیتے ہیں۔ متوقع خوشی سمجھے جانے والے درد سے زیادہ ہے۔ کچھ حاصل کرنے کی (تکلیف)۔ مختصرا، خوشی - درد = عمل

شاندار مصنوعات متوقع خوشی کے راستے کو آسان بنا کر لنگر انداز ہوتی ہیں۔ فری ٹو پلے ویڈیو گیم ٹائٹلز کی کامیابی اس بات کی ایک قابل ذکر مثال ہے کہ کس طرح شرکت کی راہ میں حائل رکاوٹوں کو کم کرنا تجارتی کامیابی کو آگے بڑھا سکتا ہے۔  

میٹاورس میں وہی حرکیات کارآمد ہیں۔ جہاں عمیق دنیاوں کو خوشگوار تجربات سے وابستہ رگڑ کو کم کرنا چاہیے، بڑھنا نہیں چاہیے۔  

Esports PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے ساتھ Metaverse RED کو پینٹ کرنا۔ عمودی تلاش۔ عی
فیس بک کے ہورائزن ورلڈز اسپورٹس مارکیٹنگ سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں (تصویری بشکریہ فیس بک)

ہورائزن ورلڈز اور بڑی ایسپورٹس ٹیموں کے درمیان شراکت داری ٹیم لیکوڈ، فناٹک اور جی ٹو ایسپورٹس کھلاڑیوں اور شائقین کے لیے ورچوئل سوشل اسپیس میں جڑنا آسان بنائے گا۔ موازنہ کرنے کے لیے، فزیکل سیٹنگ میں کچھ ایسا ہی ترتیب دینے کی پیچیدگی کا تصور کریں۔  

ذکر کرنے کی ضرورت نہیں، Horizon Worlds میں میزبانی کا ایک آسان فہم تجربہ مصنوعات کی خریداری پر غور کو بڑھانے میں مدد کرے گا جیسے اوکولس کویسٹ 2 ٹیک فرینڈلی اسپورٹس سامعین کے درمیان۔  

امتیاز

جبکہ "خوشی کی تلاش" ایک معروف تصور ہے۔ اس بات کا ثبوت موجود ہے کہ "متفرقیت کا تعاقب،" صارفین کے فیصلوں کو متاثر کرتا ہے۔. اس میں، لوگ دوسروں سے فرق محسوس کرنے کے مقصد سے چیزوں کو "اپنے" بنانا چاہتے ہیں۔  

اور چونکہ آن لائن گیمنگ کے آغاز سے ہی Metaverse کو جو کچھ بننا ہے (بالآخر) اس کا ایک بہت بڑا حصہ ہے۔ تجربات پر ایک پریمیم ہے جو محفل کے درمیان انفرادیت کے خود ادراک کو بڑھاتا ہے۔ مطلب ہورائزن ورلڈز نہ صرف متبادل جیسے کہ مقابلہ کر رہا ہے۔ VRChat اور ریکوم لیکن یہ خیال بھی ہے کہ یہ (پہلے سے ہی) پرانی خبر ہے۔ 

تاہم، ڈیجیٹل کھیل سے وابستہ رسومات منفرد تجربات کے لیے ایک بھرپور کینوس فراہم کرتی ہیں۔ عمیق ماحول میچ کے بعد کے انٹرویوز سے لے کر چیمپیئن شپ کی تقریبات تک کسی بھی چیز میں ایک مخصوص مزاج کا اضافہ کر سکتا ہے۔ جہاں Horizon Worlds "مجھ سے کچھ بھی پوچھو" جیسی چیزوں کے لیے جانے کی جگہ بن سکتا ہے۔AMA) سیشنز – اس طرح سے جو اسے سوشل میڈیا پلیٹ فارمز سے ممتاز کرتا ہے۔  


مفت میں معروف ایسپورٹس مارکیٹنگ نیوز لیٹر میں شامل ہوں! آج ہی سائن اپ کریں

پیغام Esports کے ساتھ Metaverse RED پینٹ کرنا پہلے شائع اسپورٹس گروپ.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ اسپورٹس گروپ