LATW 2022: کھیلوں کے مستقبل کی تعمیر

مکمل نقل

مشیل کنگ: ہائے، میں مشیل کنگ ہوں، a16z میں ایڈیٹر۔ اور ہماری نئی پوڈ کاسٹ سیریز، "تعمیر کرنے کا وقت: LA،" میں ہم لاس اینجلس میں کمپنی کی تعمیر میں سرمایہ کاری پر گہری نظر ڈال رہے ہیں۔ LA طویل عرصے سے تفریح، گیمنگ اور ایرو اسپیس اور دفاعی صنعتوں کے لیے مکہ کے طور پر جانا جاتا ہے۔ لیکن اب یہ ریاستہائے متحدہ میں تیسرا سب سے بڑا ٹیک ہب بھی ہے۔ Snap، TikTok، اور SpaceX سبھی کا ہیڈ کوارٹر یہاں ہے۔ خطے میں سرمایہ کاری میں مسلسل اضافہ ہو رہا ہے، اور وبائی امراض کے دوران متعدد نئے بانی، وینچر کیپیٹلسٹ اور ٹیک ملازمین یہاں منتقل ہوئے۔ LA کمیونٹی اور شہر کی ترقی کا جشن منانے کے لیے، a16z نے حال ہی میں "Time to Build: Los Angeles" کی میزبانی کی، ایک تقریب جہاں ہم نے LA میں مقیم سرمایہ کاروں، بانیوں اور آپریٹرز کو مختلف صنعتوں سے LA میں کمپنی کی تعمیر کے بارے میں بات کرنے کے لیے مدعو کیا۔ .

اس ایپی سوڈ میں، ڈیوڈ بینکس، رائٹ گیمز کے ایک سابق ایگزیکٹو جو کہ اب ایلوڈی گیمز کے شریک بانی اور سی ای او ہیں، اور کراس گیم اوتار کے لیے ایک اہم پلیٹ فارم ریڈی پلیئر می کے شریک بانی اور سی ای او ٹیمو ٹوکے، a16z کے جنرل میں شامل ہوئے۔ پارٹنر اور گیمز کے سرمایہ کار جون لائی کے بارے میں بات چیت کے لیے کہ وہ سوچتے ہیں کہ میٹاورس کہاں جا رہا ہے، اور گیمز بنانے کے مستقبل کے بارے میں۔ اس کے بعد اس گفتگو کا تھوڑا سا ترمیم شدہ ورژن ہے۔

جون لائی: تو، میرا نام جون ہے، جیسا کہ کاٹیا نے بتایا، میں a16z گیمز فنڈ ون میں جی پیز میں سے ایک ہوں۔ اور مجھے آج یہاں کھیلوں کے مستقبل کی تعمیر کرنے والے دو بانیوں کے ساتھ آنے پر بہت فخر ہے۔ آپ ارد گرد کیوں نہیں جاتے اور اپنا مختصر تعارف کیوں نہیں کرواتے، شاید آپ سے شروع ہو، ڈیوڈ؟

ڈیوڈ بینکس: ضرور ڈیوڈ بینکس، ایلوڈی گیمز کے سی ای او، ہم کراس پلے گیمز کی اگلی نسل تیار کر رہے ہیں۔ ہم واقعی دنیا بھر کے کھلاڑیوں کو گہرے دلکش تجربات کے ذریعے جوڑنا چاہتے ہیں۔

Timmu Tõke: ہیلو، میرا نام تیمو ہے، ہم ریڈی پلیئر می بنا رہے ہیں۔ یہ میٹاورس کے لیے کراس گیم اوتار پلیٹ فارم ہے۔ میٹاورس ایک جگہ، یا ایک ایپ، یا ایک گیم نہیں ہے، یہ ہزاروں مختلف دنیاؤں کا نیٹ ورک ہے۔ لہذا صارفین کے لیے ایک اوتار کا ہونا سمجھ میں آتا ہے جو ان کے ساتھ بہت سی مختلف ورچوئل دنیاوں میں سفر کرتا ہے۔ اور یہ وہی ہے جو ہم metaverse کے صارفین کی قسم کو دیتے ہیں۔ اور ایک ڈویلپر کے نقطہ نظر سے، جب آپ ایک ورچوئل دنیا یا گیم بنا رہے ہیں، تو آپ کو گیم کے لیے اوتار سسٹم یا کریکٹر سسٹم بنانا ہوگا۔ اور ہم اس مسئلے کو حل کرتے ہیں اور انہیں ایک کریکٹر سسٹم دیتے ہیں جو وہ چند دنوں میں ضم کر سکتے ہیں۔ اور ہم 3,000 مختلف کمپنیوں کے ساتھ کام کرتے ہیں جو کہ میٹاورس میں بہت سی ایپلی کیشنز میں ہمارے اوتار استعمال کر رہی ہیں۔

جون: آئیے تھوڑی دیر کے لیے LA کے بارے میں بات کرتے ہیں۔ تو ڈیوڈ، آپ نے اپنا زیادہ تر پیشہ ورانہ کیریئر یہاں LA میں گزارا اور آپ ڈوجرز کے پرستار بھی ہیں، میں دیکھ رہا ہوں۔

ڈیوڈ: ہم اصل میں ایک ٹیم کے طور پر آج رات کھیل میں جا رہے ہیں۔ تو، ہم اسے کسی نہ کسی طرح نچوڑ لیں گے۔

جون: یہ تو زبردست ہے. لہذا، آپ نے Riot Games میں کام کیا ہے، آپ نے Bird میں کام کیا ہے، آپ نے UCLA میں شرکت کی ہے۔ اور تیمو، ریڈی پلیئر می میں آپ کے بہت سے پارٹنرز ہیں جو یہاں ایل اے میں مقیم ہیں۔ ہوسکتا ہے کہ اس بارے میں تھوڑی بات کریں کہ آپ نے ایل اے کے آغاز کے ماحول کو کس طرح دیکھا ہے، خاص طور پر، گیم ڈویلپرز اور میٹاورس بلڈرز کے لیے، آپ جانتے ہیں کہ پچھلے دو سالوں میں، کس طرح تیار ہوا؟

ڈیوڈ: ضرور میں 2008 میں رائٹ کے لیے ایل اے منتقل ہو گیا تھا۔ یہاں ایکٹیویشن تھا اور برفانی طوفان جنوب کی طرف تھا اور واقعی یہاں پہلے اور پرکشش منظر کا بہت زیادہ منظر نہیں تھا۔ یقیناً آپ کے پاس ہالی ووڈ اور تمام تخلیقی صلاحیتیں موجود ہیں۔ لیکن انجینئرنگ، اور گیم انجینئرنگ، اور بیک اینڈ انجینئرنگ کے لیے، ہم ہر جگہ، پورے ملک، پوری دنیا سے لوگوں کو یہاں LA میں آنے اور کام کرنے کے لیے کھینچ رہے تھے۔ اور اس کے بعد سے یہ بہت زیادہ تیار ہوا ہے، میرے خیال میں فسادات LA کی کامیابی کی ایک بہت بڑی کہانی ہے۔ کچھ اس طرح دیکھیں، آپ جانتے ہیں، Snap جیسی دوسری کمپنیاں بہت بڑی کہانیاں ہیں۔ اور اب، میرا مطلب ہے، اکیلے گیمز، وہاں ہے، مجھے نہیں معلوم، آپ جانتے ہیں، یہ تعداد مجھ سے بہتر ہے، شاید اکیلے ایل اے میں 20 سے زیادہ گیمز اسٹارٹ اپ۔ تو، یہ بہت بدل گیا ہے.

ٹیمو: ہاں۔ میں دراصل ایل اے میں مقیم تھا، جیسے، پانچ سال پہلے ایک سال کے لیے۔ میں پانچ سال پہلے ایل اے ٹیک ویک میں گیا تھا۔ یہ بہت مختلف تھا۔ لہذا، یہ یقینی طور پر ایک عظیم ترقی ہے. اور ہمارے یہاں پارٹنرز ہیں، یہاں بہت سارے تخلیقی ذہن ہیں۔ میٹاورس کی دونوں قسمیں، میٹاورس اور Web3 کا تخلیقی حصہ LA سے آتا ہے۔ لہذا یہ دیکھنا یقینی طور پر اچھا ہے کہ یہ کس طرح تبدیل ہوا ہے۔

جون: اور آپ کو کیوں لگتا ہے کہ یہاں ایل اے میں بہت سارے گیم ڈویلپرز ہیں؟ جیسے، کسی دوسرے شہر کے مقابلے میں یہاں گیم ڈویلپر ہونے کے کیا فوائد اور نقصانات ہیں؟

ڈیوڈ: یہ ایک مرکز ہے، یہ ایک مرکز ہے، ٹھیک ہے؟ آپ یہاں آ سکتے ہیں، آپ اپنے خوابوں کی نوکری تلاش کر سکتے ہیں، آپ بالکل وہی کھیل، یا کمپنی، یا کردار تلاش کر سکتے ہیں جس کی آپ یہاں تلاش کر رہے ہیں کیونکہ یہاں بہت سارے مواقع ہیں۔ اور اس طرح، مجھے لگتا ہے کہ یہ صرف اس پر ایک طرح سے تعمیر کرتا ہے، آپ جانتے ہیں، یہ ایک سنو بال بن جاتا ہے اور صرف ایک طرح سے اپنے آپ کو بناتا ہے۔ یہ بہت اچھا ہے. میرے خیال میں یہاں بہت سارے مواقع ہیں۔ میرے خیال میں a16z جیسے لوگوں نے اس کی نشاندہی کی ہے اور وہ واقعی میں آئے ہیں اور ماحول کو پروان چڑھانے میں مدد کرتے ہیں، اور یہ بھی مددگار ثابت ہوا ہے۔

جون: آئیے گیئرز کو تھوڑا سا تبدیل کریں اور ایک ایسے موضوع کے بارے میں بات کریں جو میرے خیال میں حال ہی میں بہت زیادہ بحث اور ممکنہ طور پر تنازعہ کا موضوع رہا ہے، جو کہ میٹاورس ہے۔ تو، ایک گیم ڈویلپر کے طور پر، ایک پلیٹ فارم ڈویلپر کے طور پر، میٹاورس کے بارے میں آپ کا کیا خیال ہے؟ جیسے، یہ کیا ہے؟ جیسے، ہم اس کے کتنے قریب ہیں؟

ڈیوڈ: لہذا، جون ہمیشہ کہتے ہیں کہ میرا جواب ایک بہت ہی Web2 جواب ہے۔ مجھے نہیں معلوم کہ اس کی توہین کی جائے گی یا نہیں۔ لیکن ہم بعد میں اس کا پتہ لگائیں گے۔ لیکن مجھے ایسا لگتا ہے…میں تاحیات گیمر ہوں۔ میں ہمیشہ سے گیم کھیلتا رہا ہوں۔ اور ایک گیمر کے طور پر، میں نے ہمیشہ گیمنگ پلیٹ فارمز اور ٹولز کا استعمال کیا ہے جیسے VENT یا اب بھی Discord، اپنے دوستوں کے ساتھ جمع ہونے اور بات چیت کرنے کے لیے۔ اور، طرح، گیمنگ ہمیشہ بہانہ رہا ہے۔ لیکن اب ہمارے پاس گیمز میں کرنے کے لیے بہت کچھ ہے، ہم نہ صرف گیمز کھیل سکتے ہیں، بلکہ ہم اپنے پسندیدہ کھیل دیکھ سکتے ہیں، ہم موسیقی سن سکتے ہیں، ہم کنسرٹس میں جا سکتے ہیں۔ جیسے، ہم یہ سب چیزیں پہلے ہی کر رہے ہیں، لیکن وہ واقعی ہارڈکور گیمرز کے ارد گرد تیار ہیں۔ اور مجھے لگتا ہے کہ وہ لوگ جو باہر سے اندر دیکھ رہے ہیں اور وہ یہ سب کچھ ہوتے ہوئے دیکھ رہے ہیں، متنازعہ ہوئے بغیر، مجھے ایسا لگتا ہے کہ وہ جس چیز کو دیکھ رہے ہیں اسے نام دینے کی کوشش کر رہے ہیں۔ اور میں ہمیشہ کہتا ہوں، "اوہ، انہوں نے اسے میٹاورس کا لیبل لگا دیا ہے،" ٹھیک ہے؟ اور میں سمجھتا ہوں کہ ان لوگوں کے لیے تجربات اور جوش پیدا کرنے کے لیے سامعین کو وسیع کرنے کی صلاحیت موجود ہے جو میرے جیسے 1000 گھنٹے کے گیمر نہیں ہیں۔

ٹیمو: ہاں۔ ایک طرف، میٹاورس یہاں ہے، آپ جانتے ہیں، 2 بلین لوگ ہر سال گیمز کھیل رہے ہیں۔ ہم یہ دیکھ رہے ہیں کہ 10 سے 15 سال کے بچوں کی طرح وہ بھی روبلوکس، اور فورٹناائٹ، اور مائن کرافٹ میں بہت زیادہ وقت گزارتے ہیں۔ جیسے، ان کے اپنے دوستوں کے ساتھ ان کے بہت سارے سماجی تعاملات دراصل میٹاورس میں ہوتے ہیں، لہذا پہلے سے ہی ایک ورچوئل دنیا میں۔ اور وہ بچے بڑے ہو جائیں گے اور وہ اوتار کے ساتھ مصنوعات کا استعمال شروع کر دیں گے شاید کام کے لیے اور پھر آگے۔ یہ اس طرز عمل کی طرح ہے یا اس طرح کی حقیقت یہ ہے کہ لوگ ورچوئل میں بہت زیادہ وقت صرف کرتے ہیں۔ ہمارے نقطہ نظر سے، کیا غائب ہے، وہ تمام دنیایں بند ماحولیاتی نظام ہیں، وہ تمام دنیایں الگ الگ، بند، دیواروں والے باغات ہیں جو ایک ساتھ موجود نہیں ہیں۔ میٹاورس ایک گیم نہیں ہے، یہ ہزاروں مختلف ورچوئل ورلڈز اور گیمز وغیرہ کا نیٹ ورک ہے۔

جون: آپ جس چیز کا ذکر کر رہے ہیں وہ یہ ہے کہ اگر آپ مائن کرافٹ کھیلتے ہیں، تو آپ اپنی کسی بھی چیز کو کسی دوسرے گیم جیسے فورٹناائٹ یا روبلوکس وغیرہ میں نہیں لے سکتے۔

ٹیمو: بالکل۔ تو، جیسے، اگر آپ کئی گیمز کھیلتے ہیں، تو آپ کے پاس ہر گیم کے لیے مختلف اوتار ہوتا ہے، ہر گیم میں آپ کی معیشت مختلف ہوتی ہے، آپ ان کے درمیان منتقلی نہیں کر سکتے۔ تو یہ ایک بہت کی طرح ہے… ہاں، یہ کوئی مربوط میٹاورس نہیں ہے۔ اور حقیقی میٹاورس ہونے کے لیے، کراس گیم سروسز اور پروٹوکول اور معیارات ہونے کی ضرورت ہے جو ان دنیاؤں کو آپس میں جوڑیں۔ اور اوتار اس کا ایک بڑا حصہ ہیں، اسی لیے ہم اوتاروں پر کام کر رہے ہیں۔ کوئی بھی، آپ جانتے ہیں، کراس ورلڈز میں اوتار کھیلنے کے قابل ہونا چاہیے۔ اور اس سے مدد ملتی ہے، جیسے، میٹاورس کو تھوڑا سا زیادہ جوڑنے اور اسے کھلے میٹاورس مراکز کی طرح دھکیلنے میں۔

جون: آپ کے خیال میں، آپ کو ان دیواروں والے باغات کو توڑنے اور انٹرآپریبلٹی کو فعال کرنے سے حاصل ہونے والے کچھ فوائد کیا ہیں جو آج ہمیں نظر نہیں آتے؟ جیسا کہ آپ نے بتایا، ہمارے پاس صرف 3 بلین گیمرز ہیں، ایسا محسوس ہوتا ہے کہ وہ کھیل کر بہت خوش ہیں، آپ جانتے ہیں، Fortnite، Roblox، Minecraft، آج کے گیمز۔ جیسے، وہ کون سی چیز غائب ہے جسے آپ کے خیال میں انٹرآپریبلٹی کے ساتھ بہتر کیا جا سکتا ہے؟

ٹیمو: بہت وسیع پیمانے پر، ایسا لگتا ہے کہ میٹاورس کے مستقبل کے لیے دو راستے ہیں۔ ایک ایک بند میٹاورس ہے جو ایک کمپنی یا چند کمپنیوں کی ملکیت ہے جو تمام قوانین بناتی ہیں۔ اور دوسرا ایک کھلا میٹاورس ہے، جسے آپ جانتے ہیں، لاکھوں مختلف تخلیق کاروں نے بنایا ہے جو سب تعاون کر رہے ہیں، دنیا آپس میں جڑی ہوئی ہے، اور ہر کوئی حصہ لے سکتا ہے اور کوئی بھی میٹاورس کو کنٹرول نہیں کرتا، کوئی بھی اصول نہیں بناتا۔ اور یہ، آپ جانتے ہیں، جزوی طور پر یا زیادہ تر ان چیزوں کے تخلیق کاروں اور بنانے والوں کی ملکیت ہے، یا اس طرح، یہ بلڈر کی ملکیت ہے۔

بہر حال، اوپن میٹاورس یہاں ہم سب کے لیے ایک بہتر مستقبل ہے۔ میٹاورس طاقتور ہے، ہم اس میں بہت زیادہ وقت گزاریں گے۔ لہذا ہم نہیں چاہتے کہ اسے ایک کمپنی کے ذریعے کنٹرول کیا جائے۔ اوپن میٹاورس کے وجود میں آنے کے لیے، کراس گیم سروسز، انٹرآپریبلٹی، ہر ایک گیمز کے درمیان اشیاء کو منتقل کرنے کے قابل ہونا ضروری ہے۔ اور یہ واقعی، جیسے، کھلے میٹاورس کے وجود کے لیے زمین بناتا ہے۔ اور صرف عملی طور پر، کیا آپ ایک ہزار مختلف گیمز کے لیے ہزار مختلف اوتار حاصل کرنا چاہیں گے؟ جیسے، آپ صرف ایک شناخت رکھنا چاہتے ہیں، یہ دنیا بھر میں یکساں ہے؟ اور یہ بھی کہ، آپ جانتے ہیں، ایک ڈویلپر کے طور پر، آپ جانتے ہیں، جب آپ کھالیں اور آؤٹ ڈور لوازمات فروخت کرتے ہیں، مثال کے طور پر، آپ جانتے ہیں، کیا صارفین کوئی ایسی چیز خریدنا چاہتے ہیں جو ایک گیم میں پھنسی ہو یا میٹاورس میں سفر کرتی ہو…؟

جون: Mm-hmm، یہ زیادہ قیمتی ہے۔

ٹیمو: بالکل۔ اور وہیں رہتا ہے جہاں آپ اسے اپنی طرح کے میٹاورس لائف سائیکل میں استعمال کر سکتے ہیں۔

جون: ڈیوڈ، اس پر آپ کا کیا ردعمل ہے؟

ڈیوڈ: میں اپنی انجینئرنگ کی جڑوں سے ایک طرف ہٹ جاؤں گا اور یہاں اور وہاں کے درمیان تمام تکنیکی رکاوٹوں کے بارے میں حیران رہوں گا۔ میرا سوال واقعی، جیسے، معیارات کا ہے۔ جیسا کہ، آپ نے بات کی ہے، آپ جانتے ہیں، مشترکہ خدمات اور اس طرح کی چیزوں کے بارے میں، آپ جانتے ہیں، آپ کو پروٹوکول کی ضرورت ہے، آپ کو معیارات کی ضرورت ہے، اور وہ کیسے قائم اور متفق ہوتے ہیں؟ جیسے، آپ یہ کیسے تصور کرتے ہیں کہ ایک کمیونٹی سے چلنے والی کوشش ہے یا یہ کیسے حل ہوتا ہے؟

ٹیمو: ہمارے پاس پہلے سے ہی تین درجن کمپنیاں ہیں جن کے ساتھ ہم کام کرتے ہیں جو ہمارے اوتار استعمال کرتی ہیں۔ اور یہ سب دراصل مختلف معیارات کا استعمال کرتے ہیں۔ جیسے، وہ ایک مختلف پلیٹ فارم استعمال کرتے ہیں۔ وہ ایک مختلف شرح استعمال کرتے ہیں۔ وہ ایک مختلف استعمال کرتے ہیں، آپ جانتے ہیں، اور ہم بالکل پسند کرتے ہیں، اس کے ارد گرد کام کرتے ہیں اور اسے کسی بھی چیز میں پیش کرتے ہیں، جیسے کہ ڈویلپر کو ضرورت ہے۔ لہٰذا، آج ہم بنیادی طور پر ایک مرکزی جماعت کے طور پر انٹرآپریبلٹی کو اس طرح بناتے ہیں۔

میرے خیال میں صنعت کے لیے معیارات اور پروٹوکول معلوم کرنے کے لیے، یہ واضح ہونے کی ضرورت ہے کہ بہتر صارف کے تجربے اور بہتر کاروباری ماڈل کے لیے ایک انٹرآپریبل معیشت یا انٹرآپریبل سسٹم۔ اور ایسا ہونے کے لیے، کسی قسم کی پروٹو میٹاورس کی ضرورت ہے اور ہر ایک کو یہ دکھانے کی ضرورت ہے کہ، آپ جانتے ہیں، یہ ایک بڑی معیشت بناتی ہے اور گیمز بنانے کا ایک بہتر طریقہ ہے۔ اور پھر، جیسے، لوگوں کے لیے معیارات اور پروٹوکول معلوم کرنے اور ان پر متفق ہونے کی تحریک ہے۔ ابھی یہ صرف ایک تصور ہے۔ اور، ہاں، آپ اس کے ارد گرد کام کر سکتے ہیں، لیکن یہ پسند نہیں کرے گا، پوری صنعت کو راتوں رات ٹپ دے دیں۔

ڈیوڈ: اگر آپ کے پاس شرط تھی، تو کیا آپ کو لگتا ہے کہ آپ بند دنیا کے میٹاورس یا کھلے میٹاورس کی طرح ختم کریں گے؟

ٹیمو: مجھے لگتا ہے کہ تھوڑا سا مکس ہوگا۔ تو یقینی طور پر ایسے پلیٹ فارم ہوں گے کہ وہ ایک بند دنیا بنانا چاہتے ہیں اور پھر ایک بند دنیا بنا سکتے ہیں۔ اور پھر کھلے میٹاورس کا ایک بڑا حصہ بھی ہوگا جو شانہ بشانہ موجود ہے۔

جون: خوفناک. اور یہ دلچسپ بات ہے کہ ہمارے پاس ایک تھیسس [ناقابل سماعت 00:11:11] یہ ہے کہ گیمز اگلی نسل کے سوشل نیٹ ورکس ہیں۔ وہ بچے جو آج بڑے ہو رہے ہیں، وہ زیادہ تر Facebook پر نہیں ہیں، وہ Snapchat پر نہیں ہیں، وہ اپنا سارا وقت ان ورچوئل دنیاوں میں گزار رہے ہیں جسے یہ حضرات تعمیر کر رہے ہیں۔ اور پھر اگر آپ اس طرح کے سوشل نیٹ ورک تھیسس کو آگے بڑھاتے رہتے ہیں، تو ہم یہ بھی دیکھیں گے کہ آج کل موجود کئی سوشل نیٹ ورکس بڑے اور بہت کامیاب ہیں۔ جیسے، ہمارے پاس اسنیپ چیٹ ہے، ہمارے پاس انسٹاگرام ہے، ہمارے پاس فیس بک ہے، ہمارے پاس لنکڈ ان ہے، ہمارے پاس ڈسکارڈ ہے۔ اور اس طرح کوئی بھی نہیں ہے، جیسا کہ، ایک جیتنے والا تمام سوشل نیٹ ورک۔ اور یہ سوچنا دلچسپ ہے کہ گیمز بھی اسی طرح تیار ہو سکتے ہیں، جہاں آپ کے بچے بھی ہیں جو Minecraft اور Roblox، اور Fortnite، اور League of Legends کے درمیان جا رہے ہیں، اور یہ سب بہت صحت مند سماجی کمیونٹیز ہیں جن میں سے ہر ایک کے اندر آپ کو مختلف سماجی گراف مل سکتے ہیں۔ ایک

مجھے حکمت عملی کو تبدیل کرنے اور اس کے بارے میں بات کرنے دو، دو ٹیکنالوجیز ہیں جنہیں بہت سے لوگ میٹاورس کے ساتھ منسلک کرتے ہیں۔ میرے خیال میں پہلا VR، ورچوئل رئیلٹی ہے، اور پھر دوسرا Web3 ہے، جسے ہم نے انٹرآپریبلٹی کے ساتھ تھوڑا سا چھوا ہے۔ شاید آئیے پہلے VR کے ساتھ شروع کریں۔ ایک دلچسپ، طرح کا، عنصر جس کے بارے میں میں بہت پرجوش ہوں وہ یہ ہے کہ میٹا نے حال ہی میں اعلان کیا ہے کہ Oculus Quest 2 نے Q15 4 میں لانچ ہونے کے بعد سے 2020 ملین یونٹس بھیجے ہیں۔ یہ دراصل Xboxes کی تعداد سے زیادہ ہے، میرے خیال میں پچھلی نسل ایکس بکس کا جو بھیج دیا گیا ہے۔ یہ ایک قابل ذکر سنگ میل ہے۔ اس پر آپ کا ردعمل کیا ہے، اور VR کے مستقبل کے بارے میں آپ کا کیا موقف ہے، وہاں سے آگے بڑھنے کی قسم؟

ڈیوڈ: VR میرے لیے بہت مشکل ہے، کیونکہ یہ ایک ایسا پلیٹ فارم ہے جسے آج میں استعمال نہیں کر سکتا۔ میں ان چند لوگوں میں سے ہوں جن کو بہت زیادہ متلی آتی ہے۔ لیکن مجھے لگتا ہے کہ وہاں ہے… میرے خیال میں ایک بار جب ٹیکنالوجی ہر کسی کو حصہ لینے کی اجازت دیتی ہے، میرے خیال میں…

ٹیمو: ہارڈ ویئر میں بہتری۔

ڈیوڈ: ہاں، ہارڈ ویئر میں بہتری، لاگت بھی، آپ جانتے ہیں، داخلے میں رکاوٹ کی طرح۔ مجھے لگتا ہے کہ آپ واقعی بازار میں حقیقی رسائی کے بارے میں بات کرنا شروع کر سکتے ہیں۔

ٹیمو: ہاں۔ میرا مطلب ہے، VR ہی وجہ تھی کہ ہم نے صرف نو سال پہلے [ناقابل سماعت 00:13:05] کو فیس بک نے حاصل کیا تھا۔ تو، یہ اس طرح رہا ہے. لیکن یہاں پہنچنے میں بہت زیادہ وقت لگا۔ [ناقابل سماعت 00:13:14.600]۔ ایک کمپنی کے طور پر، ہم VR پر کوئی شرط نہیں لگا رہے ہیں، مجھے لگتا ہے کہ یہ metaverse کا حصہ ہو گا [ناقابل سماعت 00:13:24] زیادہ تجربہ کار۔ جتنے زیادہ لوگوں کے دلچسپ تجربات ہوں گے، اتنا ہی زیادہ ترقی یافتہ اور ہم اس کا پتہ لگائیں گے، ہم ختم کر دیں گے [ناقابل سماعت 00:13:34]۔ لہذا، عام طور پر میٹاورس کے لیے صرف اس قسم کا ٹیل ونڈ، لیکن یہ بنیادی حصے کی طرح نہیں ہے، یہ تھوڑی دیر کے لیے میٹاورس کا بنیادی حصہ نہیں بنے گا۔

جون: اور VR ایپ ڈویلپرز کے لیے چیلنجوں میں سے ایک ضرورت ہے کیونکہ آپ 3D جگہ میں ہیں جس کے لیے آپ کو اوتار کی ضرورت ہے۔ عام طور پر، 3D کے مقابلے میں 2D اوتار بنانا بہت زیادہ مشکل ہے اور اسی طرح آگے۔

ٹیمو: بالکل۔ یہ ہے. ہاں۔ لہذا، ہمارے پاس بہت ساری VR کمپنیاں ہیں جو ہمارے اوتار استعمال کرتی ہیں۔ اور یہ، VR میں، آپ بالکل ایسے ہی ہیں، جیسا کہ آپ جانتے ہیں، جب آپ کسی اوتار کے ساتھ بات کر رہے ہوتے ہیں، تو یہ آپ کے چہرے کی طرح ہے۔ یہ واقعی اہم ہے، آپ جانتے ہیں. جیسے، اگر یہ برا اوتار ہے، تو یہ ایک خوفناک تجربہ ہے۔ تو ہاں. اور VR، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا، واقعی، آپ کون ہیں اور یہ آپ جانتے ہیں، جب آپ ان کے ساتھ بات کرتے ہیں تو آپ کے دوست کون ہوتے ہیں۔

جون: ہاں۔ عام طور پر اوتاروں کے بارے میں بات کرنے کے لیے شاید ایک سطح کو بڑھانا، آپ جانتے ہیں، VTubing کا ایک رجحان رہا ہے، ٹھیک ہے، جہاں آپ کے پاس VTubers موجود ہیں، آپ جانتے ہیں، ان کی حقیقی زندگی کے بجائے ایک اوتار کا استعمال کرتے ہوئے ویڈیوز بنانا اور تخلیق کرنا۔ یہ Twitch پر بھی ہو رہا ہے۔ کیا آپ محسوس کرتے ہیں کہ عوامی طور پر اپنی نمائندگی کرنے والے لوگ اوتار کو اپنی حقیقی زندگی پر استعمال کرنے کا رجحان جاری رہے گا؟

ٹیمو: ہاں، ضرور۔ میرا مطلب ہے، جیسے، اوتار صرف یہ ہے کہ وہ مواد کو اپ گریڈ کرنے کی رکاوٹ کو کم کرتے ہیں، کیونکہ آپ کو اپنی، آپ جانتے ہیں، شناخت کو وہاں ڈالنے کی ضرورت نہیں ہے، آپ کے پاس اوتار کی نمائندگی کی طرح ہے۔ یہ آپ کی طرح نظر آ سکتا ہے، اسے آپ جیسا نظر آنا ضروری نہیں ہے، اور آپ اس کے ساتھ مواد بنا سکتے ہیں، آپ اپنے آپ کو اوتار کے طور پر پیش کر سکتے ہیں۔ تو ہاں. اور جیسے جیسے ٹیکنالوجی میں بہتری آتی ہے، جیسا کہ، زیادہ بہتر ٹریکنگ حل اور آسان ٹریکنگ حل موجود ہیں، میرے خیال میں وہ صرف ترقی کرتے رہیں گے۔ اور یہ بھی پسند ہے، جب آپ اپنے اوتار کو سٹریمنگ کے لیے استعمال کر سکتے ہیں، تو آپ واقعی اسے گیمز میں استعمال کر سکتے ہیں، آپ اسے سوشل میڈیا پر استعمال کر سکتے ہیں۔ جیسے، یہ آپ کے پورے قسم کے ورچوئل تجربے میں مطابقت رکھتا ہے۔

جون: یہ بھی بہت طاقتور ہے۔ یہ وہ چیز ہے جسے ہم اکثر گیمز میں دیکھتے ہیں [ناقابل سماعت 00:15:30]۔ آپ کے آئیڈیلائزڈ خود کو کبھی کبھی آپ کی زندگی سے بہتر ڈیجیٹل طور پر پیش کیا جاسکتا ہے، ٹھیک ہے؟ جیسے، آپ کوئی بھی ہو سکتے ہیں جسے آپ میٹاورس میں، ویڈیو گیم میں، وغیرہ میں چاہتے ہیں۔

ٹیمو: جی ہاں.

جون: ہاں۔ آخری موضوع Web3 ہے، جو، میں جانتا ہوں، متنازعہ بھی رہا ہے۔ بہت سے گیمرز ایسے ہیں جن کو NFTs سے الرجک ردعمل ہوا ہے۔ جیسا کہ Minecraft نے حال ہی میں اعلان کیا ہے کہ وہ دراصل اس پلیٹ فارم سے NFTs پر پابندی لگا رہے ہیں۔ کیا ایسی کوئی چیز ہے جس کے بارے میں آپ کے خیال میں کھلاڑی یہاں غلط فہمی کا شکار ہیں، کیا آپ اس سے ہمدردی رکھتے ہیں؟ آپ کا ردعمل کیا ہے؟

ڈیوڈ: مجھے نہیں لگتا کہ کھلاڑی کسی چیز کی کمی محسوس کر رہے ہیں۔ میرے خیال میں یہ ڈویلپرز ہیں جو کچھ کھو رہے ہیں، آپ جانتے ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ کھلاڑی، خاص طور پر کٹر گیمرز، بہت ساری چیزیں کر رہے ہیں، جو سب نہیں بلکہ بہت سی چیزیں ہیں جن کی NFTs کو ایک کھلاڑی کے طور پر مارکیٹ کیا جا رہا ہے، ٹھیک ہے؟ "ارے، اب ہم نے اپنے گیم کو بلاکچین کے اوپر رکھ دیا ہے۔ اور اب آپ تجارت کرنے کے قابل ہو گئے ہیں، اب آپ مالک ہونے کے قابل ہو گئے ہیں، اب آپ اس قابل ہو گئے ہیں، آپ جانتے ہیں، قیمت جمع کر سکتے ہیں، "بلا، بلہ، وغیرہ، وغیرہ۔ میں نے کچھ CS:GO کھیلا۔ میں نے کچھ ویل کھیلا ہے۔ میں یقینی طور پر کچھ مشکوک بلیک مارکیٹ ویب سائٹس پر گیا ہوں اور نئے اکاؤنٹس خریدے ہیں۔ معذرت، اگر کوئی برفانی طوفان سے ہے۔ اور یہ چیزیں موجود ہیں، لیکن وہ محفوظ نہیں ہیں، اور وہ محفوظ نہیں ہیں، اور وہ دوبارہ قابل نہیں ہیں۔ اور ان کھلاڑیوں کی قدر ہے جن کے ساتھ انہوں نے بات چیت کی ہے۔ لیکن میں سوچتا ہوں کہ جب UX سطح پر بہت ہی کرپٹو نظر آتا ہے، "یہ میرا پرس ہے، مجھے سائن ان کرنا پڑے گا۔ مجھے کرنسی کا تبادلہ کرنا پڑے گا، "بلا، بلہ، جیسا کہ، یہ آف پوٹنگ ہے، میرے خیال میں۔ اور مجھے لگتا ہے کہ کھلاڑی کہیں بھی جائیں گے جہاں کھلاڑیوں کی حقیقی قدر ہو، ٹھیک ہے؟

اور مجھے لگتا ہے کہ بلاکچین شاید ایک شاندار ٹیکنالوجی ہے جو بہت سی صلاحیتیں فراہم کرتی ہے جن کی کھلاڑی فی الحال قدر کرتے ہیں، ٹھیک ہے؟ لیکن مجھے لگتا ہے کہ Web3 اسپیس میں بہت سارے لوگ ہیں جو UX بنا رہے ہیں۔ اور آپ نہیں جانتے کہ آپ کیا کر رہے ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ ایک شاندار نقطہ نظر ہے، ٹھیک ہے؟ میں سوچتا ہوں، ایک گیمر کے طور پر، اگر میں اپنے گیم کو زنجیر پر رکھتا ہوں، یا، آپ جانتے ہیں، میں واقعی میں ویب 3 کو اپنی پروڈکٹ کے بنیادی حصے کے طور پر نشانہ بناتا ہوں، میں چاہتا ہوں کہ کھلاڑی یہ دریافت کریں کہ وہ پیاز کو کھولتے ہیں، ٹھیک ہے؟ آپ کو کسی بھی فری ٹو پلے گیم کی طرح سائن ان کرنے کے قابل ہونا چاہیے، آپ کو کھیلنا شروع کر دینا چاہیے، آپ کو کمانا شروع کر دینا چاہیے۔ اور پھر آپ ان چیزوں کو دریافت کر سکتے ہیں، ٹھیک ہے؟ میرے خیال میں یہی کلید ہے۔

ٹیمو: ہاں۔ میرے خیال میں لوگ، NFTs کے تصور سے نفرت کرتے ہیں، نہ کہ وہ جو فراہم کرتے ہیں، ملکیت۔ لہذا، یہ اس طرح کی قیاس آرائیوں اور چیزوں کی طرح ہے جو گیمرز کو سائٹ سے موصول ہوتے ہیں بمقابلہ مارکیٹ میں کیا ہو رہا ہے۔ اور یہ اس طرح کی چیز ہے جس سے لوگ نفرت کر رہے ہیں، نہ کہ اس کی ملکیت کی طرح۔ اور جیسے جیسے مزید ایپلی کیشنز سامنے آتی ہیں، وہ واقعی NFTs کی قدر کا استعمال کرتی ہیں، اور کراس گیم کی طرح، آپ جانتے ہیں، ان میں اضافہ کریں۔ کیونکہ، ہاں، آپ ایک گیم میں اثاثے کے مالک بن سکتے ہیں لیکن پھر NFTs اور بلاکچین واقعی مدد کرتے ہیں، آپ جانتے ہیں، کسی خاص گیم کے لیے ملکیت کو الگ کریں اور اسے بہت سی دنیاوں میں قابل استعمال بنائیں۔ اور یہ آج ایک اور حقیقت ہے۔ جب وہ چیزیں ہوتی ہیں، تو یہ زیادہ واضح، منقسم معاہدہ ہوتا ہے۔

جون: یہ بالکل واضح ہے کہ ہم ابھی بھی Web3 کی ابتدائی اننگز میں ہیں، اور اس کا بہت سا وعدہ بالآخر آپ جیسے بلڈرز کے ذریعے کیا جائے گا جو سرحد پر تعمیر کر رہے ہیں۔ اور اس کے ساتھ، مجھے لگتا ہے کہ ہم واقعی وقت سے باہر ہیں. تو، ڈیوڈ اور ٹیمو کا شکریہ کہ ہمارے ساتھ گیمز کے مستقبل پر بات چیت کی۔

مشیل: اس ایپی سوڈ کو سننے کا شکریہ۔ "تعمیر کا وقت: LA" کے بارے میں مزید معلومات کے لیے a16z.com پر جائیں۔

***

یہاں بیان کردہ خیالات انفرادی AH Capital Management, LLC ("a16z") کے اہلکاروں کے ہیں جن کا حوالہ دیا گیا ہے اور یہ a16z یا اس سے وابستہ افراد کے خیالات نہیں ہیں۔ یہاں پر موجود کچھ معلومات فریق ثالث کے ذرائع سے حاصل کی گئی ہیں، بشمول a16z کے زیر انتظام فنڈز کی پورٹ فولیو کمپنیوں سے۔ جب کہ معتبر مانے جانے والے ذرائع سے لیا گیا ہے، a16z نے آزادانہ طور پر ایسی معلومات کی تصدیق نہیں کی ہے اور معلومات کی پائیدار درستگی یا دی گئی صورت حال کے لیے اس کی مناسبیت کے بارے میں کوئی نمائندگی نہیں کی ہے۔ اس کے علاوہ، اس مواد میں فریق ثالث کے اشتہارات شامل ہو سکتے ہیں۔ a16z نے ایسے اشتہارات کا جائزہ نہیں لیا ہے اور اس میں موجود کسی بھی اشتہاری مواد کی توثیق نہیں کرتا ہے۔

یہ مواد صرف معلوماتی مقاصد کے لیے فراہم کیا گیا ہے، اور قانونی، کاروبار، سرمایہ کاری، یا ٹیکس کے مشورے کے طور پر اس پر انحصار نہیں کیا جانا چاہیے۔ آپ کو ان معاملات کے بارے میں اپنے مشیروں سے مشورہ کرنا چاہئے۔ کسی بھی سیکیورٹیز یا ڈیجیٹل اثاثوں کے حوالے صرف مثالی مقاصد کے لیے ہیں، اور سرمایہ کاری کی سفارش یا پیشکش کی تشکیل نہیں کرتے ہیں کہ سرمایہ کاری کی مشاورتی خدمات فراہم کریں۔ مزید برآں، یہ مواد کسی سرمایہ کار یا ممکنہ سرمایہ کاروں کی طرف سے استعمال کرنے کے لیے نہیں ہے اور نہ ہی اس کا مقصد ہے، اور کسی بھی صورت میں a16z کے زیر انتظام کسی بھی فنڈ میں سرمایہ کاری کرنے کا فیصلہ کرتے وقت اس پر انحصار نہیں کیا جا سکتا ہے۔ (a16z فنڈ میں سرمایہ کاری کرنے کی پیشکش صرف پرائیویٹ پلیسمنٹ میمورنڈم، سبسکرپشن ایگریمنٹ، اور اس طرح کے کسی بھی فنڈ کی دیگر متعلقہ دستاویزات کے ذریعے کی جائے گی اور ان کو مکمل طور پر پڑھا جانا چاہیے۔) کوئی بھی سرمایہ کاری یا پورٹ فولیو کمپنیوں کا ذکر کیا گیا، حوالہ دیا گیا، یا بیان کردہ A16z کے زیر انتظام گاڑیوں میں ہونے والی تمام سرمایہ کاری کے نمائندے نہیں ہیں، اور اس بات کی کوئی یقین دہانی نہیں ہو سکتی کہ سرمایہ کاری منافع بخش ہو گی یا مستقبل میں کی جانے والی دیگر سرمایہ کاری میں بھی ایسی ہی خصوصیات یا نتائج ہوں گے۔ Andreessen Horowitz کے زیر انتظام فنڈز کے ذریعے کی گئی سرمایہ کاری کی فہرست (ان سرمایہ کاری کو چھوڑ کر جن کے لیے جاری کنندہ نے a16z کو عوامی طور پر ظاہر کرنے کے ساتھ ساتھ عوامی طور پر تجارت کیے جانے والے ڈیجیٹل اثاثوں میں غیر اعلانیہ سرمایہ کاری کی اجازت فراہم نہیں کی ہے) https://a16z.com/investments پر دستیاب ہے۔ /.

اندر فراہم کردہ چارٹس اور گراف صرف معلوماتی مقاصد کے لیے ہیں اور سرمایہ کاری کا کوئی فیصلہ کرتے وقت ان پر انحصار نہیں کیا جانا چاہیے۔ ماضی کی کارکردگی مستقبل کے نتائج کا اشارہ نہیں ہے۔ مواد صرف اشارہ کردہ تاریخ کے مطابق بولتا ہے۔ کوئی بھی تخمینہ، تخمینہ، پیشن گوئی، اہداف، امکانات، اور/یا ان مواد میں بیان کیے گئے خیالات بغیر اطلاع کے تبدیل کیے جا سکتے ہیں اور دوسروں کی رائے سے مختلف یا اس کے برعکس ہو سکتے ہیں۔ اضافی اہم معلومات کے لیے براہ کرم https://a16z.com/disclosures دیکھیں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ اندیسن Horowitz