Η αποδεσμοποίηση της ψηφιακής ταυτότητας ξεκλειδώνει νέους τρόπους αναπαραγωγής και δημιουργίας νοημοσύνης δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Η αποδεσμοποίηση της ψηφιακής ταυτότητας ξεκλειδώνει νέους τρόπους παιχνιδιού και δημιουργίας

Ποιος είσαι όταν είσαι online; Αυτή η ερώτηση είναι ακόμη πιο σημαντική καθώς περνάμε όλο και περισσότερο από τη ζωή μας εκεί. Την περασμένη δεκαετία, η διαδικτυακή χρήση έχει υπερδιπλασιαστεί; για GenZ, είναι ακόμα μεγαλύτερο. Ο τρόπος με τον οποίο περνάμε αυτόν τον χρόνο έχει επίσης αλλάξει καθώς ο πρώιμος, συναλλακτικός ιστός επεκτάθηκε σε ένα ευρύτερο φάσμα εμπειριών που είναι δημιουργικές, κοινωνικές και διαδραστικές. Ως αποτέλεσμα, η ζωή μας συχνά ορίζεται περισσότερο από τη δική μας ψηφιακή ταυτότητα από το φυσικό μας.

Αλλά πολλοί από εμάς δεν έχουμε μια ενιαία διαδικτυακή ταυτότητα. Ακριβώς όπως θα μπορούσατε να επισημάνετε διαφορετικές πτυχές του εαυτού σας σε ένα ραντεβού από ό,τι θα κάνατε σε μια συνέντευξη για δουλειά, η παρουσίαση του εαυτού σας σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι μπορεί να διαφέρει σημαντικά από αυτή στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης.

Αυτό είναι ένα πρόβλημα για το οποίο σκέφτομαι και δουλεύω εδώ και χρόνια, τόσο ως μακροχρόνιος παίκτης όσο και ως ιδρυτής και οικοδόμος σε παιχνίδια γνωριμιών όλο το δρόμο πίσω στην αυγή του διαδικτυακού gaming με Legends of Future Past. Στα χρόνια που πέρασαν, έφτιαξα παιχνίδια βασισμένα σε αγαπημένα franchise όπως π.χ Game of Thrones και Star Trek. Έχω υποστηρίξει εκατοντάδες προγραμματιστές παιχνιδιών στο Ακτινοβολία, όπου έχω συμμετάσχει στη συνεξέλιξη της ψηφιακής ταυτότητας και της διαδικτυακής δημιουργικότητας.

Καθώς οι ψηφιακές ταυτότητες — οι οποίες ενσωματώνουν όχι μόνο τα διαπιστευτήρια και τα δεδομένα μας, αλλά και την εξωτερική μας έκφραση και τις σχέσεις μας — αναπτύχθηκαν από τις πρώτες επαναλήψεις τους σε φόρουμ, δωμάτια συνομιλίας και διαδικτυακά παιχνίδια, ομαδοποιήθηκαν από μια χούφτα εταιρίες τεχνολογίας. Αλλά τώρα αναδύονται νέες τεχνολογίες για να αποδεσμεύσουν τις ψηφιακές μας ταυτότητες και να τις ανασυνθέσουν με νέους τρόπους. Από τη σκοπιά μου στα παιχνίδια, αυτό συμβαίνει ιδιαίτερα γρήγορα με avatars και νέες πλατφόρμες που επιταχύνουν την ανάπτυξη παιχνιδιών.

Αυτός ο διαχωρισμός και η επανασύνδεση της ψηφιακής ταυτότητας ωφελεί τόσο τους χρήστες όσο και τους δημιουργούς. Οι χρήστες μπορούν να έχουν μεγαλύτερο έλεγχο και καλύτερο αντικατοπτρίζουν πώς βλέπουν τον εαυτό τους και πώς θέλουν να τους βλέπουν. Οι δημιουργοί και οι κατασκευαστές, εν τω μεταξύ, έχουν πλέον πιο αποτελεσματικές διαδρομές για το πώς σχεδιάζουν και αντιλαμβάνονται τα παιχνίδια: Οι μικροσκοπικές ομάδες μπορούν τώρα να ξεκινήσουν παιχνίδια χτισμένα σε εξελιγμένους, καθηλωτικούς κόσμους χωρίς το βάρος της περίπλοκης υποδομής ή την εξάρτηση από κεντρικές πλατφόρμες. Σε αυτό το κομμάτι, θα μοιραστώ πώς έχουν εξελιχθεί οι ψηφιακές ταυτότητες, πού θα μπορούσαν να πάνε και πώς θα μπορούσαν τόσο οι χρήστες όσο και οι δημιουργοί όφελος

Η ομαδοποίηση των ψηφιακών ταυτοτήτων

Σήμερα, ψηφιακή ταυτότητα αναφέρεται σε όλες τις εκδηλώσεις, τις σχέσεις και τα δεδομένα σχετικά με την παρουσία σας στο διαδίκτυο. Αλλά στην αρχή, η ψηφιακή ταυτότητα ήταν απλώς ένας λογαριασμός με όνομα χρήστη και κωδικό πρόσβασης για να περιορίσει ποιος ήταν σε θέση να χρησιμοποιήσει το δίκτυο και να διαχωρίσει τον έλεγχο πρόσβασης στα αρχεία.

Μόλις είχατε πολλά άτομα να έχουν πρόσβαση στους ίδιους υπολογιστές, άρχισαν να αποθηκεύουν πληροφορίες σχετικά με το τι έκαναν — ακόμα και ποιοι ήταν. Ένα καλό παράδειγμα αυτού είναι η εντολή δακτύλου στο Unix, η οποία εμφάνιζε πληροφορίες για εσάς, συμπεριλαμβανομένων των περιεχομένων του αρχείου σας ~/.plan:

Η αρχική πρόθεση του Σχεδίου ήταν να παράσχει μια περιγραφή κειμένου για το τι εργάζατε. Αλλά αν κοιτούσατε σε πρώιμα συστήματα Unix, θα βρείτε τα πάντα, από Zen koans μέχρι Άρχοντας των Δαχτυλιδιών αποσπάσματα για συνταγές σάντουιτς με αυγοσαλάτα. Οι άνθρωποι χρησιμοποίησαν το Σχέδιο για να εκφραστούν. Ήταν σαν να έπαιρνα ένα δίπλωμα οδήγησης και να το στόλιζα με χαλκομανίες. 

Στο Διαδίκτυο, εν τω μεταξύ, ένα πρώιμο σύστημα ανταλλαγής μηνυμάτων κάλεσε Usenet παρείχε έναν κοινό χώρο για αυτοέκφραση. Εκτός διαδικτύου, συστήματα πινάκων ανακοινώσεων (BBS) και διαδικτυακές υπηρεσίες όπως η America Online παρείχαν ελεγχόμενα περιβάλλοντα για ανταλλαγή μηνυμάτων σχετικά με κοινά ενδιαφέροντα. Πρώιμα διαδικτυακά παιχνίδια όπως μπουντρούμια πολλών χρηστών (MUD) και παιχνίδια «πόρτας». αφήστε τους ανθρώπους να αρχίσουν να παίζουν με την ταυτότητα αναλαμβάνοντας διαφορετικούς ρόλους και πρόσωπα.

Κάποιος μπορεί να αρχίσει να βλέπει την κύρια γραμμή στην εποχή των μέσων κοινωνικής δικτύωσης, η ελκυστικότητα των οποίων βασίζεται στην επιθυμία των ανθρώπων όχι μόνο για αυτοέκφραση αλλά και για αλληλεπίδραση. Ένα υποπροϊόν της πανταχού παρουσίας των μέσων κοινωνικής δικτύωσης, ωστόσο, ήταν η ομαδοποίηση πολλαπλών διαδικτυακών ταυτοτήτων. Η εφεύρεση του Google Login και του Facebook Login — φαινομενικά για να διευκολύνει τους καταναλωτές να συνδεθούν και να βοηθήσουν μεμονωμένους ιστότοπους να αυξήσουν τις μετατροπές — είχε ως αποτέλεσμα τη μαζική βελτίωση της εμπειρίας χρήστη για πολλούς ιστότοπους και ένα πολύτιμο σύνολο δεδομένων για τους διαφημιστές. Αλλά συνέβαλε επίσης στη συγχώνευση διαφορετικών ψηφιακών ταυτοτήτων.

Η άνοδος πολλαπλών ψηφιακών ταυτοτήτων μέσω avatar

Μια πρόσφατη έρευνα του Οι χρήστες των μέσων κοινωνικής δικτύωσης GenZ στο Χονγκ Κονγκ διαπίστωσαν ότι το 65% από αυτούς προτιμούν να χρησιμοποιούν avatar — ένας χαρακτήρας ή μια εικόνα που αντιπροσωπεύει ψηφιακά τον χρήστη — διαδικτυακά παρά μια «πραγματική» ταυτότητα. Οι λόγοι για αυτό είναι ποικίλοι, αλλά πιθανότατα είναι ένας συνδυασμός της επιθυμίας να κατακερματίσετε τις ταυτότητες, να επιμεληθείτε τον τρόπο με τον οποίο αντιλαμβάνονται στο διαδίκτυο και να παίξετε δημιουργικά με διαφορετικές προσωπικότητες.

Η πρώτη πτυχή, ο διαχωρισμός, συμβαίνει επειδή οι άνθρωποι δεν θέλουν να συνδέσουν όλα τα διαφορετικά κοινωνικά τους πλαίσια και δίκτυα μεταξύ τους. Όταν βρίσκεστε σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι, παρουσιάζετε μια εκδοχή του εαυτού σας (ίσως ένα ψευδώνυμο πρωταθλητής για την Ορδή μαζί με βιντεοσκοπήσεις των πρόσφατων επιδρομών σας). Στο LinkedIn, ωστόσο, το επαγγελματικό σας προφίλ αφηγείται την ιστορία της καριέρας σας, μαζί με άρθρα και βίντεο που επικοινωνούν την εμπειρία σας.

Όταν οι άνθρωποι δεν διαθέτουν τα εργαλεία για να δημιουργήσουν την εκδοχή του εαυτού τους που θέλουν, τείνουν να επαναστατούν.

Όσον αφορά τη δεύτερη πτυχή, επιμελούμε διαφορετικές εκδοχές του εαυτού μας ακόμη και μέσα σε συγκεκριμένα δίκτυα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι άνθρωποι δημιουργούν πολλαπλούς λογαριασμούς TikTok, Instagram ή Twitter: για να κάνουν το όνομά τους στενά σε συγκεκριμένες θέσεις περιεχομένου, να αλληλεπιδρούν κρυφά με ορισμένα hashtags ή να αποφεύγουν τις διακρίσεις. Η επιθυμία για επιμέλεια της διαδικτυακής ταυτότητας κάποιου καθοδηγείται επίσης από τη δημιουργικότητα: τη λογική επέκταση των επιλογών μόδας και της προσωπικής περιποίησης κάποιου σε έναν διαδικτυακό κόσμο όπου δεν περιορίζεστε πλέον σε «ένα σώμα, μία ταυτότητα».

Στα διαδικτυακά παιχνίδια, οι άνθρωποι δημιουργούν εναλλακτικούς χαρακτήρες ("alts") για να δοκιμάσουν διαφορετικά στυλ παιχνιδιού ή να υιοθετήσουν διαφορετικές προσωπικότητες. Αυτό δίνει στους ανθρώπους την ευκαιρία να βιώσουν τον κόσμο από διαφορετικές οπτικές γωνίες. Πρόσφατα στοιχεία δείχνουν ότι το ένα τρίτο των ανδρών προτιμούν να παίζουν ως γυναικείοι χαρακτήρες σε διαδικτυακά παιχνίδια. (Παίζω και ανδρικούς και γυναικείους χαρακτήρες και γνώρισα τη γυναίκα μου σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι ενώ έπαιζα έναν γυναικείο χαρακτήρα.)

Όταν οι άνθρωποι δεν διαθέτουν τα εργαλεία για να δημιουργήσουν την εκδοχή του εαυτού τους που θέλουν, τείνουν να επαναστατούν. Γι' αυτό υπάρχουν ψεύτικοι λογαριασμοί στο Instagram, που ονομάζονται "finstas". Και είναι ένας από τους λόγους που ο Meta αποφάσισε να το κάνει αποσυνδέστε την πλατφόρμα Meta Quest από μια εξάρτηση από τη σύνδεση στο Facebook. Στην τελευταία περίπτωση, οι άνθρωποι χρησιμοποιούν κυρίως το Quest για παιχνίδια και καθηλωτικές κοινωνικές εμπειρίες. Θέλουν την ελευθερία να εκφράζονται και να δημιουργούν φιλίες ειδικά για το παιχνίδι σε αυτά τα περιβάλλοντα χωρίς να αισθάνονται αναγκασμένοι να συνδέσουν την ταυτότητά τους με την πλατφόρμα που χρησιμοποιούν για να ευχηθούν στον θείο Φρανκ χρόνια πολλά.

Λαμβάνονται συλλογικά, τα avatar δίνουν στους χρήστες περισσότερες επιλογές για αυτοέκφραση. Και οι δυνατότητες γίνονται όλο και πιο προηγμένες, προς όφελος τόσο των χρηστών όσο και των προγραμματιστών, οι οποίοι μπορούν να αξιοποιήσουν νέες υποδομές για τα παιχνίδια τους. Παίρνω Μεταάνθρωποι, από τον εκδότη Fortnite Epic. Είναι ένα φωτορεαλιστικό σύστημα χαρακτήρων που βασίζεται σε ακριβείς προσομοιώσεις δέρματος, μαλλιών, μυών και σκελετών που σας επιτρέπει να εμφανίζεστε ως μια εξιδανικευμένη εκδοχή του εαυτού σας — με το ντύσιμο, το χτένισμα, το σώμα και το πρόσωπο που προτιμάτε. Ομοίως, στο μέλλον οι "φωνητικές γραμματοσειρές" θα μπορούσαν να τροποποιήσουν την ομιλία σας ώστε να ταιριάζει με τον τρόπο που θα θέλατε να ακουστεί — συμπεριλαμβανομένης της αφαίρεσης (ή της προσθήκης) τονισμού, της προσαρμογής του τόνου ή της αλλαγής φύλου. Θα μπορούσε ακόμη και να ενσωματωθεί λογισμικό μετάφρασης σε πραγματικό χρόνο για να είναι δυνατή η αλληλεπίδραση πέρα ​​από τα γλωσσικά όρια.

Συνθετικότητα

Μια κοινή κριτική των συστημάτων avatar στο παρελθόν ήταν ότι οι καταναλωτές δεν τα ήθελαν. Πράγματι, πλατφόρμες όπως το Xbox είχαν σχετικά περιορισμένη επιτυχία, με οι παίκτες συχνά παραπονιούνται ήταν πολύ καρτούν ή δεν συνηθίστηκαν σε πολλά παιχνίδια πέρα ​​από τα πιο περιστασιακά. Ωστόσο, οι καιροί φαίνεται να αλλάζουν. Μπορείτε να παρακολουθήσετε την αρχή αυτού μέσα στο Roblox και στο VRchat, όπου μπορείτε να πάρετε το avatar σας μαζί σας σε αμέτρητα παιχνίδια, κόσμους και καθηλωτικές εμπειρίες. Εδώ, το avatar σας είναι κεντρικό στην εμπειρία σας και όχι ένα δευτερεύον χαρακτηριστικό. Γιατί συμβαίνει αυτή η αλλαγή; Είναι πιθανόν η συρροή οικονομιών δημιουργών μαζικής αγοράς όπως η Roblox, που έχουν κάνει πολύ πιο εύκολη τη σύνταξη εμπειριών και την αυξανόμενη σημασία της ψηφιακής ταυτότητας για τις νεότερες γενιές που έχουν μεγαλώσει με εικονικούς κόσμους και εικονική ιδιοκτησία.

Το επόμενο βήμα πέρα ​​από αυτό είναι το αναδόμηση της ταυτότητάς σας, ώστε να μπορείτε να ξεπεράσετε τους περιφραγμένους κήπους, μεταφέροντας την επιλεγμένη σας ταυτότητα σε άλλους κόσμους που μοιράζονται ένα κοινό πλαίσιο.

Ενώ πολλές από αυτές τις εμπειρίες θα είναι παιχνίδια όπως αυτά που έχουν ήδη βρεθεί στο Roblox, μια γόνιμη περιοχή για καινοτομία βρίσκεται μέσα σε εμπειρίες που συνδυάζουν την αυτοέκφραση με ένα κοινό κοινωνικό πλαίσιο. Φανταστείτε να παρακολουθείτε μια διαδικτυακή μουσική συναυλία — η οποία λαμβάνει χώρα όλο και περισσότερο στους κόσμους των παιχνιδιών. Σε αντίθεση με μια ηχογράφηση, μια ζωντανή εμπειρία αφορά το συνομιλία μεταξύ ερμηνευτή και κοινού. Μέρος αυτής της συνομιλίας περιλαμβάνει να είστε πραγματικά παρόντες στον εικονικό χώρο, να αντιδράτε σε πραγματικό χρόνο και να εκφράζεστε τόσο μέσω της εμφάνισης του avatar σας όσο και μέσω της συμπεριφοράς σας. Επιπλέον, εάν επισκεφτείτε τον πίνακα εμπορικών προϊόντων και συλλέξετε ένα διακριτικό της συμμετοχής σας, μπορεί να ενσωματωθεί στο avatar σας, να συντεθεί στην ταυτότητά σας και να το πάρετε μαζί σας στην επόμενη διαδικτυακή εμπειρία που θα παρευρεθείτε. Η μνήμη του συμβάντος θα είναι για πάντα συνδεδεμένη με τον τρόπο που αλληλεπιδράτε και παρουσιάζεστε στο διαδίκτυο.

Αυτή η επιθυμία να ενσωματώσετε αναμνήσεις, γεγονότα και δηλώσεις μόδας στην διαδικτυακή σας ταυτότητα δεν έχει χαθεί στις παραδοσιακές επωνυμίες.

Αυτή η επιθυμία να ενσωματώσετε αναμνήσεις, γεγονότα και δηλώσεις μόδας στην διαδικτυακή σας ταυτότητα δεν έχει χαθεί στις παραδοσιακές επωνυμίες. Γι' αυτό Περιεχόμενο με άδεια Burberry στο Blankos Block Party, ένα σύμπαν παιχνιδιών που δημιουργήθηκε από τη Mythical Games ή γιατί Η Balenciaga δημιούργησε μόδες για το Fortnite. Και γι' αυτό αρέσει μια νέα ψηφιακή εγγενής μάρκα Το RTFKT εξαγοράστηκε από τη Nike. Η αναδόμηση της ταυτότητας σε άβαταρ θα περιλαμβάνει τη λήψη μοτίβων, κινούμενων σχεδίων, styling και διακριτικών συμμετοχής από τη μια εμπειρία στην άλλη.

Πώς να το συμβεί

Μια πρόκληση είναι πώς να λυθεί το «πρόβλημα συνεργασίας». Πώς μπορούμε να κάνουμε εταιρείες τόσο ποικίλες όπως η Disney, η Universal, η Epic Games και το Production Club να δημιουργήσουν - ή ακόμα και απλώς να επιτρέψουν - έναν τρόπο για τα avatar μας να φέρουν διαφορετικές εμπειρίες; 

Ένας τρόπος θα ήταν απλώς να αφήσουμε τη Microsoft, τη Meta ή τη Sony να το καταλάβουν για εμάς. Αλλά αυτό μπορεί να μην ωφελήσει τους δημιουργούς, οι οποίοι θα κατέληγαν να εγκλωβιστούν στους ίδιους δημιουργικούς και οικονομικούς περιορισμούς που συμβαδίζουν με πράγματα όπως η σύνδεση στο Facebook.

Αυτές οι εμπειρίες πραγματικού κόσμου και μόνο ψηφιακές θα χρειαστούν έναν τρόπο για να πάρουμε μαζί μας τα avatar μας χρησιμοποιώντας πρωτόκολλα που δεν εξαρτώνται από τον έλεγχο από συγκεκριμένες αρχές. Εκεί παίζει ρόλο το web3: το εγγενές συνθετικότητα του blockchain παρέχει ένα ανοιχτό περιβάλλον για την καταγραφή του ορισμού του avatar σας και τη λήψη του μαζί σας σε άσχετα περιβάλλοντα. TraitSwap δείχνει πώς αυτό θα μπορούσε να λειτουργήσει με είδωλα εικόνας 2D προφίλ: απορροφά τα μεταδεδομένα για ένα NFT που κατέχετε, εναλλάσσει χαρακτηριστικά και σας επιτρέπει να ενσωματώσετε επώνυμα στοιχεία σε ένα νέο avatar που αντιπροσωπεύει τη σύνθεσή σας. Πλατφόρμες όπως Έτοιμος παίκτης παρέχουν έναν συνδυασμό μιας αγοράς προσαρμογής και ενός διαλειτουργικού συστήματος avatar που επιτρέπει την εισαγωγή avatars σε άσχετους κόσμους.

Το «κλειδί» του avatar σας, λοιπόν, μπορεί να γίνει ψηφιακό πορτοφόλι. Η εγγενής αποκέντρωση του διαδικτύου μας δείχνει τον δρόμο: ένα σύστημα παρόμοιο με το σύστημα ονομάτων τομέα που χρησιμοποιείται για την αντιστοίχιση ονομάτων κεντρικών υπολογιστών σε μια διεύθυνση IP μπορεί να γίνει μια μέθοδος αναγνώρισης ατόμων. Πρωτόκολλα όπως το Ethereum Name Service (ENS) χρησιμοποιούν την αμετάβλητη αλυσίδα blockchain για να παρέχουν ένα αποκεντρωμένο μέσο συσχέτισης ονομάτων με κατόχους.

Το ENS δείχνει πώς το νέο Τα πακέτα ταυτότητας μπορεί να φαίνονται. Αντί να αποθηκεύετε την ταυτότητά σας σε μια κεντρική υπηρεσία, διατηρείτε το δικό σας ιδιωτικό κλειδί σε ένα ψηφιακό πορτοφόλι. Η δημόσια διεύθυνση του πορτοφολιού αντιστοιχίζεται σε ένα κανονικό όνομα (όπως "jradoff.eth"), ώστε οι φίλοι σας να μην χρειάζεται να θυμούνται τη διεύθυνση του δεκαεξαδικού πορτοφολιού σας. Για να συνδεθείτε σε μια υπηρεσία στο διαδίκτυο, «υπογράφετε» ένα αίτημα, το οποίο χρησιμοποιεί έναν κρυπτογραφικό αλγόριθμο για να αποδείξει ότι είστε αυτός που λέτε ότι είστε. 

Όταν οι συνθέσιμες ταυτότητες και τα ψηφιακά πορτοφόλια γίνουν συνηθισμένα, οι δημιουργοί θα έχουν τη δυνατότητα να δημιουργούν παιχνίδια, κόσμους, μουσική και θεατρικές εμπειρίες με επίκεντρο εσάς, χωρίς να χρειάζεται να δημιουργήσουν περίπλοκα συστήματα avatar και σύνδεσης από την αρχή. Πέρα από τα τεχνικά πλεονεκτήματα, επιτρέπει επίσης στους χρήστες να ενισχύσουν και να οικοδομήσουν πάνω στον συναισθηματικό δεσμό με την ταυτότητα που παρουσιάζουν μέσω του avatar τους. Οι ανεξάρτητοι δημιουργοί και οι δημιουργοί παιχνιδιών επωφελούνται από την επένδυση που κάνουν οι άνθρωποι στην ταυτότητα, διατηρώντας περισσότερο την αξία της δικής τους δημιουργικότητας, χωρίς τις εξαρτήσεις και τα ενοίκια που οφείλονται σε μια κεντρική πλατφόρμα.

Επιπλέον, οι δημιουργοί μπορούν να ξεπεράσουν ορισμένα από τα εγγενή προβλήματα της δημιουργίας διαδικτυακών κόσμων: Αντί να εξαρτώνται αποκλειστικά από επιχειρηματικά μοντέλα συνεχούς εκ νέου αφοσίωσης, μπορούν να σας προσφέρουν νέο περιεχόμενο που θα το επαναφέρετε στο avatar σας. Για παράδειγμα, όταν Οι Twenty One Pilots ξεκίνησαν μια συναυλία στο Roblox, ένα σύνολο αντικειμένων για την προσαρμογή του avatar σας συνδέθηκε με τη συναυλία που θα μπορούσατε να πάρετε μαζί σας σε πολλά παιχνίδια. Το αποτέλεσμα είναι ότι η αξία που δημιουργήθηκε στη συναυλία ξεπέρασε το ίδιο το γεγονός. Ένα αποκεντρωμένο σύστημα θα μπορούσε να τις επεκτείνει αποδείξεις συμμετοχής και προσαρμογές πέρα ​​από οποιοδήποτε οικοσύστημα.

Όταν οι συνθέσιμες ταυτότητες και τα ψηφιακά πορτοφόλια γίνουν συνηθισμένα, οι δημιουργοί θα έχουν τη δυνατότητα να δημιουργούν παιχνίδια, κόσμους, μουσική και θεατρικές εμπειρίες με επίκεντρο εσάς.

Αυτό αντιστρέφει το τυπικό μοντέλο δημιουργίας εμπειρίας, έτσι ώστε μια προσωρινή στιγμή να εγγράφεται στο avatar σας, ενισχύοντας την αντιληπτή αξία του και ενισχύοντας την αυτοέκφρασή σας. Οι εκφράσεις γίνονται τόσο προσωπικές και επίμονες για εσάς όσο μια λίστα αναπαραγωγής μουσικής.

Μια κοινή κριτική των συστημάτων κοινόχρηστου avatar είναι ότι θα οδηγήσουν σε μια ταραχώδη σύγκρουση μεταξύ της επιδιωκόμενης καλλιτεχνικής εμπειρίας ενός δημιουργού και της έκφρασης που θα έχει στο διαδίκτυο. Αλλά μόνο και μόνο επειδή ένα σύστημα avatar είναι ανοιχτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι δεν ρυθμίζεται. Ένας τρόπος για να το σκεφτείς αυτό είναι ότι ένα avatar παρέχει ένα σύστημα προεπιλογών που μπορεί να παρακαμφθεί ανάλογα με τους κανόνες ενός μεμονωμένου κόσμου: Εάν η φορεσιά μου Starfleet δεν επιτρέπεται εντός ενός Star Wars εμπειρία, τότε μπορεί να επανέλθει στο κατάλληλο στυλ. Αντικειμενοστραφής ανάπτυξη λογισμικού έχει ασχοληθεί με την κληρονομικότητα, τη σύνθεση, τα διαφορετικά επίπεδα προνομίων, τα ιδιωτικά έναντι των δημόσιων ιδιοτήτων και τον πολυμορφισμό για δεκαετίες. Τα συστήματα Avatar θα βασιστούν σε αυτή την τεχνογνωσία.

Η αναδόμηση της ταυτότητας

Αυτές οι αναδυόμενες τεχνολογίες δημιουργούν απλότητα για τους κατασκευαστές του κόσμου, επιτρέποντας την εκθετική αύξηση του αριθμού των δημιουργών. Η τάση έχει ήδη ξεκινήσει: Παρατηρήστε τον επιταχυνόμενο όγκο του modding, στο οποίο τα άτομα χτίζουν τη βασική εμπειρία ενός συστήματος παιχνιδιού και προσθέτουν τη δική τους μοναδική εμπειρία στην κορυφή. Αυτό το βρίσκει κανείς εκτενώς στο Minecraft, στο Roblox και σε μικρότερα παιχνίδια από Terraria έως Undertale. Το Modding δείχνει τη δημιουργική ώθηση που μοιράζονται πολλοί μεμονωμένοι παίκτες, κάτι που ξεκίνησε τουλάχιστον ήδη από την αφήγηση στο επιτραπέζιο Dungeons and Dragons. 

Η νέα γενιά κατασκευαστών ενδιαφέρεται να διαμορφώσει το μετασύμπαν μέσω της δημιουργίας παιχνιδιών, της τροποποίησης και της δημιουργίας κόσμου — μαζί με το πώς προβάλλουν την ταυτότητά τους στον ψηφιακό χώρο. Το κίνητρό τους είναι να εκφραστούν, να δημιουργήσουν εμπειρίες και να συνδεθούν με άλλους ανθρώπους με τους δικούς τους όρους. Τους ενδιαφέρει η ταυτότητα και η έκφραση, όχι η τεχνολογία και οι υποδομές.

Αυτό που ξεκίνησε ως μέσο επαλήθευσης ταυτότητας σε υπολογιστές και εφαρμογές έχει εξελιχθεί σε μέσο αυτοέκφρασης. Η ψηφιακή ταυτότητα δεν είναι πλέον μοναδική. Θα πάρουμε μαζί μας διαφορετικές ταυτότητες σε διαφορετικές εμπειρίες, μερικές φορές διατηρώντας τη συνέχεια σε διαφορετικές εμπειρίες και μερικές φορές διατηρώντας ταυτότητες μοναδικές σε έναν συγκεκριμένο κόσμο.

Αυτές οι αλλαγές απαιτούν καλύτερες τεχνολογίες για την υποστήριξη του απορρήτου και της ασφάλειας — ενώ υποστηρίζουν επίσης την επιλογή των χρηστών, τη χρηστικότητα και τη διαλειτουργικότητα. Ενώ οι προκλήσεις που έχουμε μπροστά μας είναι σημαντικές, η επανασύνδεση της ταυτότητας σε ένα Διαδίκτυο με επίκεντρο εσάς είναι κάτι που θα ενισχύσει την αυτοέκφραση, τόσο όσον αφορά την παρουσίασή μας ως ψηφιακοί άνθρωποι όσο και την ικανότητά μας να δημιουργούμε κόσμους και εμπειρίες για τους άλλους.

Περαιτέρω ανάγνωση

  • Για να ενεργοποιηθεί η διαλειτουργική αυτοέκφραση, τα είδωλα χρειάζονται δυνατότητα σύνθεσης. Το άρθρο μου, Η συνθεσιμότητα είναι η πιο ισχυρή Δημιουργική Δύναμη στο Σύμπαν, παρέχει υπόβαθρο σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο αυτό συμβαίνει σε μια σειρά καταστάσεων, από ανοιχτού κώδικα έως δημιουργία παιχνιδιών έως υπολογιστικές αρχιτεκτονικές.
  • Το άρθρο του David Bloom Το Going Live and Immersive είναι το επόμενο σύνορο για μουσικούς, ταινίες, καλλιτέχνες και άλλα είναι μια καλή εισαγωγή στους τύπους εμπειριών σε πραγματικό χρόνο (πέρα από παιχνίδια). Αυτό είναι το πλαίσιο για την αναδόμηση της ταυτότητας σε avatar.
  • του Μπεν Τόμσον Ο μεγάλος διαχωρισμός καλύπτει τον τρόπο με τον οποίο η τεχνολογία έχει αναδιαμορφώσει τον τρόπο με τον οποίο τα μέσα συσκευάζονται, παρουσιάζονται και οργανώνονται στο διαδίκτυο.
  • Η ιδιωτική ζωή της γενιάς Z παρέχει μια καλή περίληψη του πώς η γενιά που μεγάλωσε με διάχυτες διαδικτυακές υπηρεσίες σκέφτεται επίσης διαφορετικά το απόρρητο, την ταυτότητα και τα είδωλα.
  • Η ψευδώνυμη Οικονομία από τον Balaji Srinivasan είναι μια καλή εισαγωγή στο πώς οι ταυτότητες μπορούν να αποκτήσουν αξία χωρίς να συνδέονται με μια ταυτότητα του πραγματικού κόσμου.

Δημοσιεύτηκε στις 12 Αυγούστου 2022

Τεχνολογία, καινοτομία και μέλλον, όπως είπαν όσοι την κατασκευάζουν.

Ευχαριστώ για την εγγραφή σας.

Ελέγξτε τα εισερχόμενά σας για μια σημείωση καλωσορίσματος.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Andreessen Horowitz