Nem titok, hogy az egészségügy és az orvostudomány két olyan iparág, amely megérett az innovációra. Az évek során egészségügyi és egészségügyi szakemberek kísérleteztek néhány olyan legújabb technológiával, mint a mesterséges intelligencia (AI) és a gépi tanulás (ML), az orvosi dolgok internete (IoMT), a big data, a 3D nyomtatás, a rádiófrekvenciás azonosítás ( RFID) technológia és még sok más.
A technológia egyik kategóriája, amely várhatóan jelentős hatással lesz az egészségügyre, a virtuális valóság (VR). Míg a VR-t gyakran a játékhoz kötik, számos alkalmazási területe van az orvosi területen. Az egészségügyi szakemberek vizsgálnak néhány VR-alkalmazást, amelyek közül az egyik a sebészeti képzéshez szükséges VR-szimuláció.
Tudjon meg többet a VR-ről, annak szerepéről a modern műtőben (OR), valamint arról, hogy a VR-alapú sebészeti képzés hatékony-e vagy sem.
A VR áttekintése az egészségügyben
A VR az viszonylag új technológia amely szoftvert és hardvert kombinál, hogy magával ragadó szimulált környezeteket biztosítson felhasználóinak. Bár reálisnak tűnik a felhasználók számára, ez egy mindent beborító és mesterséges élmény, amely eltakarja a természeti világot.
Az egészségügyi szektoron kívül a VR rendkívül hasznos innovációnak bizonyult számos iparágban, például a kiskereskedelemben, a gyártásban, az ingatlanügyekben, a turizmusban és az építőiparban.
A kiskereskedők például a VR-t használják újszerű vásárlási élmények létrehozására. Az ingatlanügynökök virtuális otthoni túrákat tartanak a leendő vásárlók számára. A világ leglenyűgözőbb múzeumai VR-tereptúrákat kínálnak a diákok számára. Mint látható, a VR csak az elkövetkező években válik szélesebb körben használatba.
A VR-nek is van számos egészségügyi alkalmazás, az Egyesült Államok Kereskedelmi Kamara szerint:
- Segít a fájdalomcsillapító stratégiákban
- Olyan egészségügyi állapotokat szimulál, mint a Parkinson-kór, a demencia és a migrén, így az orvosok és más egészségügyi szakemberek első kézből érezhetik, mit tapasztalnak a betegek
- Javítja a betegek rehabilitációját, a fizikoterápiát és a motoros működést
- Segíti az idősebb felnőttek memóriáját és kognitív funkcióit
- Olyan mentális egészségi zavarokkal foglalkozik, mint a szorongás, a PTSD, a depresszió és a fóbiák
Ez az öt alkalmazás bepillantást nyújt abba, hogy mit érhet el a VR az egészségügyben. A listáról hiányzó, de nem kevésbé jelentős alkalmazás a VR sebészeti beavatkozásokra és képzésre való alkalmazása.
Hogyan segít a VR a műtéteknél
A betegeknek számos okból van szükségük műtétre, például a fájdalom enyhítésére vagy megelőzésére, a testi funkciók javítására vagy egy egészségügyi állapot diagnosztizálására. Egyes műtétek meghatározzák, hogy a beteg életben marad-e vagy sem, így a műtét a modern egészségügyi ellátás kritikus aspektusa.
A kutatók, tudósok, orvosok és más egészségügyi szakemberek rendelkezésére kell állniuk a legújabb technológiáknak, ezért a VR-t ma már rengeteg egészségügyi szakember használja országszerte.
„A modern VR lehetővé teszi a sebészek számára, hogy a beavatkozások előtt belenézzenek a páciens testébe, így hatékonyabban tudják elvégezni az eljárásokat.”
A George Washington Egyetemi Kórház fejlett VR eszközt használ – Precision Virtual Reality néven a Surgical Theatre – idegsebészet és mellkassebészet számára. Meglepő módon az eszköz lehetővé teszi a sebészek számára, hogy bepillantsanak a páciens agyába és testébe, mielőtt műtéti beavatkozást végeznének. Ennek eredményeként a sebészek hatékonyabban tudnak dolgozni, és az eszköz javítja helyzetfelismerésüket.
Sok más kórház és egészségügyi szakember használja ki a VR-t. Lucile Packard Gyermekkórház Stanford CHARIOT programja VR minden egységben elérhető hogy elterelje a fiatal betegek figyelmét és lekösse őket a különféle kórházi eljárások során.
A modern sebészetnek új képzési módszerekre van szüksége
A VR-alapú megoldások az egészségügyben jobbá teszik az iparágat. Egy másik VR-alkalmazás azonban az ágazatban az orvostanhallgatók és tapasztalt klinikusok sebészeti képzése.
Gyermekortopéd sebész, az Osso VR vezérigazgatója és társalapítója szerint Justin Barad, MD azt sugallja, hogy a modern sebészeti képzés 10-szer nehezebb megtanulni mint a múltban volt. Barad azt állítja, hogy a hagyományos eljárások tanulási görbéje körülbelül 10-20 eset lehet, ami azt jelenti, hogy a hallgatóknak 10-20 beteget kell megoperálniuk, hogy hozzáértővé váljanak.
A minimálisan invazív eljárások és a modern robotikát alkalmazó eljárások azonban általában körülbelül 50-100 esetet igényelnek a jártasság eléréséhez. Végső soron az orvostanhallgatóknak a lehető legtöbb műtéten kell részt venniük hogy közvetlen tapasztalatot szerezzenek és aktívan részt vesz a betegellátásban.
"A minimálisan invazív műtétek vagy a modern robotikát alkalmazó eljárások általában körülbelül 50-100 esetet követelnek meg a diákoktól ahhoz, hogy szaktudást szerezzenek."
Hogyan válhatnak a tanulók jártasak ezekben az eljárásokban anélkül, hogy új képzési módszerekhez férnének hozzá? Ez az egyik oka annak, hogy Barad és kollégái megalapították az Osso VR-t. A vállalat VR-alapú sebészeti képzési és értékelési platformot kínál a leendő sebészek számára.
A VR használata hatékony módszer a sebészeti képzésben?
A VR használata sebészeti képzésre papíron ideálisnak hangzik, de a valódi kérdés a következő: Mennyire hatékony?
A Journal of Surgical Research szisztematikus áttekintése szerint a magával ragadó VR beépítése a sebészeti képzési programokba magas színvonalú tanulmányok támogatják és a következő előnyöket kínálja:
- Javított eljárási idők
- Pozitív felhasználói értékelések a magas elégedettségre és az alacsony kényelmetlenségre hivatkozva
- Feladatvégzés és pontosság
- Költséghatékonyság
A tennessee-i Williamson Medical Centerben Dr. Cory Calendine az ortopédiai sebészet vezetője, ortopéd sebész, valamint a Tennessee-i Bone and Joint Institute alapítója. Egy nemrégiben adott interjúban Dr. Calendine azt mondta azonnal lenyűgözött az Osso VR edzéstechnológiájával.
"A hallgatók saját idejükben gyakorolhatják az eljárásokat anélkül, hogy kockázatot jelentenének a betegekre."
Dr. Calendine annyira ígéretesnek tartja a VR-képzést, mert a hallgatók saját idejükben gyakorolhatják az eljárásokat anélkül, hogy kockázatot jelentenének a betegekre nézve. Ezenkívül Dr. Calendine elismeri, hogy a platform minden képzési szinten méri a teljesítményt és a jártasságot, ami nagyon értékes.
A sebészeti képzéshez szükséges VR potenciálisan rendkívül hatékony lehet, de csak akkor, ha a törekvő és tapasztalt sebészek hozzáférhetnek a szükséges VR-szoftverhez és hardverhez.
Sajnos az USA a technológiához való egyenlőtlen hozzáféréstől szenved, különösen az oktatási szektorban. Miközben a VR-berendezések egyre megfizethetőbbé válnak, egyes orvostanhallgatók akadályokba ütköznek a VR-technológiához való hozzáférés előtt, így kimaradnak ezekből a forradalmi képzési lehetőségekből. Ami a jövőt illeti, további kutatásokra van szükség folytatni a VR hatékonyságának mérését a sebészeti képzésben, de most ígéretesnek tűnik a jövője.
Várható, hogy a VR a jövőbeni OR-k alapvető elemévé válik
Bárki, aki az orvosi területen dolgozik, tudja, hogy a sebészeti képzés folyamatos, még a legtapasztaltabb sebészek számára is. A törekvő és veterán sebészek nagy hasznot húzhatnak a VR-alapú sebészeti képzési módszerekből.
Mivel a VR még korai szakaszában van az egészségügyben, bizonytalan, hogy a VR-alapú sebészeti képzés olyan hatékony-e, mint a hagyományos képzési módszerek. Érdekes lesz látni, hogyan változtatja meg a VR az egészségügyet és a sebészetet, és segít-e a képzett sebészek következő generációjának létrehozásában.
Is, Olvassa el Hogyan használható a VR technológia a kiskereskedelem fejlesztésére?
- AI
- ai művészet
- ai art generátor
- van egy robotod
- AIIOT technológia
- AR / VR
- mesterséges intelligencia
- mesterséges intelligencia tanúsítás
- mesterséges intelligencia a bankszektorban
- mesterséges intelligencia robot
- mesterséges intelligencia robotok
- mesterséges intelligencia szoftver
- blockchain
- blokklánc konferencia ai
- coingenius
- társalgási mesterséges intelligencia
- kriptokonferencia ai
- dall's
- mély tanulás
- google azt
- gépi tanulás
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- Platón játék
- PlatoData
- platogaming
- skála ai
- Technológia
- zephyrnet