Hvorfor NFT-skapere går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hvorfor NFT-skapere går cc0

1. januar hvert år – nyttårsdag, men også “Public Domain Day” – tusenvis av kreative verk kommer automatisk inn i det offentlige domene for første gang. Dette betyr at den opprinnelige skaperen eller opphavsrettsinnehaveren mister sine eksklusive rettigheter (f.eks. for reproduksjon, tilpasning eller publisering), og det aktuelle verket blir gratis for bruk av alle. Det skjer med filmer, dikt, musikk, kunstverk, bøker – der kreativ beskyttelse vanligvis varer til kl. 70 år etter forfatterens liv – og skjer til og med med kildekode i noen tilfeller.

Å åpne kreative verk for offentligheten åpner også døren til alle slags nye bruksområder. Tidligere dette året, anslagsvis 400,000 1923 lydopptak fra før XNUMX, og den velkjente Winnie-the-Pooh, ble offentlig. (Det er Winnie-the-Pooh i bindestrek – ikke den nyere, skjorte-versjon fra 1961 er det fortsatt eid av Disney.) Med de fleste karakterene fra AA Milnes bok fra Ole-the-Pooh fra 1926 nå offentlig, begynner vi å se kreative tilpasninger og uttrykk som Milne sannsynligvis aldri hadde forventet eller tenkt. Faktisk er den gamle bindestreksversjonen av den honningelskende bjørnen allerede tilpasset for en skrekkfilm: «Winnie-the-Pooh: Blood and Honey»... med Brumm og Grising som skurkene. 

Kontraintuitivt i forhold til mange klassiske strategier for intellektuell eiendom (IP), kan eksperimentering og rekombinasjon noen ganger øke verdien av IP. Dette er en kjernedynamikk i åpen kildekode-bevegelser, som eksplisitt lar publikum bygge på (eller splitte og duplisere) eksisterende teknologi. En stor del av det som gjør Android, Linux og andre vellykkede programvareprosjekter med åpen kildekode så konkurransedyktige, er deres omfavnelse av slik tillatelsesløs innovasjon. Cryptos suksess med å tiltrekke offentlig utvikling skyldes på samme måte dens generelle støtte til åpen kildekode og "remix-kultur", som spesielt gjelder for noen NFT-samfunn. 

Ta tak i produksjonens memer

Strategier for å bygge merkevarer, fellesskap og innhold gjennom IP varierer sterkt på tvers av NFT-prosjekter. Noen opprettholder mer eller mindre standard IP-beskyttelse; andre gir bare NFT-eiere rettigheter til å innovere på den tilknyttede immaterielle eiendommen; mens atter andre har gått enda lenger, og velger å fullstendig fjerne opphavsrett og annen IP-beskyttelse. 

Ved å gi ut digitale verk gjennom "Creative Commons Zero” (“cc0”)-lisens – et rettighetsavvikende verktøy utgitt av Creative Commons ideell organisasjon i 2009 – skapere kan bevisst velge «ingen rettigheter forbeholdt». Dette alternativet lar hvem som helst lage avledede verk og tjene på denne innsatsen uten frykt for juridiske konsekvenser. [Det er fortsatt mye forvirring rundt opphavsrett som gjelder for NFT-er, så ingenting som er oppgitt her bør betraktes som juridiske, økonomiske, skattemessige eller investeringsråd – men sjekk ut denne artikkelen for en oversikt over opphavsrettssårbarheter med NFT-er, og hvordan skapere kan ta skritt for å sikre eiernes rettigheter. Fokuset til dette stykket er imidlertid på bare cc0.]

Bruken av cc0 for NFT-er ble popularisert av Substantiver prosjekt, lansert sommeren 2021. Mange andre fulgte snart etter, for eksempel: Et felles sted, Anonym, Blitmap, Kjedeløpere, Cryptoadz, Kryptobamser, Goblintown, Gradis, Plyndre, mfers, Mirakai, Shieldsog Terrariumklubb er alle cc0-prosjekter – og mange, mange, mange derivater har blitt skapt fra og utover dem. 

Den populære pseudonyme kryptokunstneren XCOPY, i mellomtiden plasserte deres ikoniske 1-av-1 NFT-kunstverk "Høyreklikk og Lagre som fyr" under cc0-lisensen i januar, bare én måned etter salg av stykket. Den cc0-betegnelsen har allerede resultert i en mengde derivater.

Hvorfor NFT-skapere går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

"Høyreklikk Lagre som fyr" av XCOPY (1) / utvalg av avledede verk basert på XCOPY-originalen (2)

På mandag gikk XCOPY enda lenger, og erklærte en intensjon om å gå "all in" og bruke cc0 til "all min eksisterende kunst." Artisten la til det «Vi har egentlig ikke sett en cc0-sommer ennå, men jeg tror den kommer …» – med henvisning til en mulig vekstperiode i likhet med «DeFi-sommer» i 2020, da desentralisert finans tiltrakk seg en større tilhengerskare. 

Hvorfor går så mange NFT-skapere ned "ingen rettigheter"-veien? 

En grunn kan ganske enkelt angis som å gjøre det "for kulturen” – fremme utvidelser av det opprinnelige prosjektet, for å få frem et mer levende og engasjert fellesskap. Dette kan spesielt gi mening i forbindelse med krypto, hvor åpen deling, og å finne og bygge fellesskap, er en del av kjernefilosofien for mange.

Kreative verk lever og dør av sin kulturelle relevans. Og mens NFT-er kan tillate beviselig eierskap til enhver digital gjenstand, uavhengig av lisensiering, starter cc0 også "meme-evne" av aktivt, ikke bare passivt, inviterer til å lage avledede verk. Og etter hvert som nye derivater skapes og deles, kan oppmerksomheten strømme tilbake mot det opprinnelige, og styrke sin plass i den kollektive bevisstheten. Dette kan igjen inspirere til enda flere tolkninger, noe som resulterer i en svinghjul effekt hvorved hver ekstra derivativ kan legge til originalens verdi – i likhet med plattformnettverkseffekter, hvorved plattformer bli mer verdifull til brukere etter hvert som flere brukere slutter seg til dem. 

Med andre ord, cc0-lisensiering lar skapere lettere "grip memene til produksjonen».

Hvorfor NFT-skapere går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

"GRIPP MEMENE I PRODUKSJON SESONG 1 – KORT 2"

Spredning av cc0 gjennom det digitale landskapet er imidlertid bare starten – fysiske produkter fra den virkelige verden utnytter også cc0 NFT-ressurser. De ikoniske brillene med firkantet innfatning sett på hver ny Substantiv DAO NFT (ordre: «én per dag, for alltid») har blitt omgjort til luksussolbriller for å sette på ansiktet ditt av Substantiv Visjon prosjekt. Blitmap har sett pikselkunsten deres fritt avbildet på sko, klærog hatter – alle fra forskjellige enheter. Dette er i sterk kontrast til mer tradisjonelle intellektuelle eiendomsmodeller, der en enkelt eier typisk vil kontrollere opprettelsen, lisensieringen og produksjonen.

Blitmap-logohatten er faktisk dypt i flere cc0-nivåer: den fysiske "blitcap" (3. nivå) er en avledning av egenskapen i cc0 Chain Runners-samlingen (2.) som bruker "logo"-originalen fra cc0 Blitmap (1.)! Logoen er faktisk Blitmap-token #84, og er en av flere i Blitmap-samlingen som har blitt brukt som en egenskap innenfor andre uavhengige samlinger. ("Dom Rose", token #1, er et annet populært valg.) Disse hyllestene henspiller på Blitmaps innflytelse som cc0-leder, som et av de tidligste store NFT-prosjektene til erklære deres offentlige intensjoner. Og referansene fortsetter å spre seg – for eksempel en ny kolleksjon som ble lansert i forrige uke, Innbyggere i Tajigen, inkluderte en versjon av Blitcap-trekk.

Slike derivater kan være en vinn-vinn for alle – ikke bare for de opprinnelige skaperne – spesielt for prosjekter som utnytter NFT-ressurser for å bygge nye merkevarer: Derivatet låner en viss merkekjennskap fra kildeprosjektet; så, når folk blir uavhengig klar over derivatet, kan det skape ny interesse for originalen. Hvis du ser noen som har på seg substantivbriller på gaten (eller i en Super Bowl kommersiell), kan det være lurt å få et par egne – men du kan også bli interessert i å kjøpe en original NounsDAO NFT eller et annet relatert derivat. [Ja, den andre forfatteren av dette stykket fant først ut om Blitmap ved hjelp av Chain Runners, og mens Blits var langt utenfor rekkevidden hans, endte han opp med å skaffe seg et par "Flipmap"derivater.]

Hvorfor NFT-skapere går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai. Hvorfor NFT-skapere går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai. Hvorfor NFT-skapere går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Physical Blitmap Logo Hat (1), Chain Runners #780 ft. Blitmap Hat-trekk (2) og Blitmap Original "Logo #87" (3)

Åpen kildekode som samskaping 

Kraften til NFT-er kommer delvis fra teknologiens iboende komposisjonsevne, gitt at de er bygget på smart kontrakt teknologi. Mange smarte kontrakter er eksplisitt utformet som byggeklosser, som kan kombineres eller stables på hverandre for å skape stadig rikere applikasjoner. 

Begrepet "penger lego” ble på samme måte laget for å beskrive kombinasjonen av desentralisert finans (“DeFi”) smarte kontrakter som kobles sammen for å danne nye økonomiske brukstilfeller. (For eksempel avkastningsaggregatoren Lengte samhandler med MakerDAOs stablecoin $DAI og bytte likviditetsleverandør Kurven, blant annet ganske enkelt ved å kalle offentlige funksjoner på sine smarte kontrakter.) Sett gjennom den samme linsen av komponerbarhet, kan NFT-er og deres underliggende smarte kontrakter fungere som grunnlaget hvorpå kultur og kreativitet kan kombineres og kobles sammen. 

Og cc0 lar alt dette skje med eksplisitt tillatelse av de originale skaperne – og gir dermed et NFTs entusiastsamfunn en bokstavelig konsesjon til å bygge nye verdilag når som helst, hvor som helst og hvordan de vil.

Hvorfor NFT-skapere går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Spillkonsept fra HyperLoot, en Loot Project-derivat, som viser flere cc0-prosjekter som spillbare karakterer i det fiktive spillet

Paralleller kan trekkes til åpen kildekode bredere – og spesielt til fremveksten av Linux. Da internett fortsatt var nytt, kontrollerte Microsoft størstedelen av operativsystemmarkedet med sitt lukkede kildeoperativsystem Windows. Men Linux (og dens skaper Linus Torvalds) forkjempet et fellesskap først, og åpnet opp kildekoden for alle å bruke, modifisere og distribuere uten begrensninger. Dette (blant annet) resulterte i at utviklere over hele verden samarbeidet og skapte ny programvare for Linux – fra webservere til databaser og alt i mellom. Etter hvert som mennesker (og selskaper) fortsatte å lage åpen kildekode-programvare i verdensklasse, styrket Linuxs verdiforslag, noe som til slutt førte til eksplosiv vekst og ytterligere innovasjon på tvers av bransjen. Ifølge markedsanalytiker Truelist, i dag står Linux for over 96.3 % av de 1 million beste nettserverne, samt 85 % av smarttelefonene. 

Når cc0-lisensiering begynner å styrke NFT-fellesskapsbyggere på lignende måte, kan man kanskje håpe på en langsiktig innovasjonsbane også her. Å bygge på en logikk-Lego forsynt av punk4156, en pseudonym medgrunnlegger av NounsDAO: å kombinere cc0 med NFT-er "forvandler et motstandsspill til et samarbeidsspill." Dette er viktig på et par nivåer: For det første handler desentraliserte systemer fra åpen kildekode til krypto om tillit og koordinering blant fremmede, så det er avgjørende å muliggjøre samarbeidsmuligheter. For det andre fungerer dynamikken i dette samarbeidet spesielt godt i sammenheng med NFT-er fordi det å gi folk eierskap over deres digitale eiendeler gjør dem i stand til å internalisere resultatene av samskapingen gjennom verdien som tilfaller deres eiendeler og bidrag – og som igjen incentiverer dem til å delta i samskaping i utgangspunktet.

Lisensiert til å lage

Hvis cc0-prosjekter er beslektet med individuelle "applikasjoner" eller "plattformer" med åpen kildekode, så gir NFT-grafikken, metadataene og smarte kontrakter "brukergrensesnittet" - og den underliggende blokkjeden (f.eks. Ethereum) er "operativsystemet." Men for at disse applikasjonene skal nå et Linux-lignende potensial, må flere støttende infrastrukturtjenester opprettes og lett tilgjengelige, slik at folk kan dra maksimal nytte av remiksingsmulighetene cc0 skaper.

Disse tjenestene begynner å ta form. For eksempel, "hyperstruktur" Zora-protokoll og OpenSeas åpen kildekode Seaport protokollen gjør det mulig å bygge åpne, tillatelsesløse markedsplasser for handel med NFT-er. Nylig, a pixel-art-gjengivelsesmotor ble publisert helt på kjeden til Ethereum-blokkjeden, og den er allerede integrert i prosjekter som f.eks OKPC og ICE64. Hver påfølgende applikasjon fremmer "out-of-the-box" blokkjede-funksjonene, noe som fører til nye apper bygget opp fra de nå mer rikelige, forbedrede byggesteinene. 

Mens web3-utviklerveksten er på all-time høyder og raskt voksende, er det totale beløpet fortsatt en liten brøkdel av det totale antallet aktive programvareutviklere globalt. Men etter hvert som flere og flere utviklere kommer inn i rommet, kan ambisiøse NFT-prosjekter finne mye mer kreative og infrastrukturelle Legos å bygge på, for cc0-prosjekter og utover.

Hvorfor NFT-skapere går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Electric Capital utviklerrapport (2021), s. 122

Komponerbarhet er nøkkel til vekst. Med disse digitale ressursene bygget på offentlige standarder på en interoperabel infrastruktur, er det enkelt for brukere å koble sine eiendeler til en rekke forskjellige plattformer. Et eksempel på hvordan en slik utvidbarhet fungerer i praksis er Loot Project, en av de første som ble vist utviklingen av desentralisert samskaping, verdensbygging og mer i NFT-er. Vi deler dette eksemplet også fordi det var spesielt lav-fi eller til og med "ufullstendig" estetisk, og mer plass til fantasien og mer rom for fellesskapsskaping.

For kontekst startet Loot med en serie av Loot bag NFTs, som hver bare består av en enkel liste med åtte "eventyrgjenstander" i hvit tekst på svart bakgrunn (som f.eks. Loot Bag #5726sin "Katana, Divine Robe, Great Rome, Ull Sash, Divine Slippers, kjedehansker, amulett, gullring"). Utgitt gratis av opprinnelige skaperen dom hofmanntjente disse Loot-veskene som et utgangspunkt for samfunnet å bygge videre på. 

Flere prosjekter har faktisk begynt å konkretisere alt fra metaforisk verdensbygging (lore) til fysisk verdensbygging (spillutvikling) på kort tid, med skapere fra alle som har bidratt med mange derivater til kollektivet "Lootverse." De har allerede laget spill (realms & The Crypt); tegn (Genesis-prosjektet, Hyperlootog Loot Explorers); fortellerprosjekter (Bannere og OpenQuill); og til og med utjevningsinfrastruktur (The Rift).

Hvordan gjelder cc0 og composability her? Fordi brukere eier og kontrollerer de grunnleggende Loot-veskene – en primitiv som gir mening i mange forskjellige spill- og historiefortellingsmiljøer – kan de bruke disse kjernemidlene hvor de vil, ganske enkelt ved å koble sammen kryptolommebøkene deres. Dette lar dem delta i en rekke avledede prosjekter, inkludert slike som Genesis Adventurers, hvis spesialkarakterer er med i mange av de andre prosjektene – noe som i hovedsak muliggjør en desentralisert franchise som ikke eies av en enhet.

Hvorfor NFT-skapere går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai. Hvorfor NFT-skapere går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai. Hvorfor NFT-skapere går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Genesis Adventurer fra Genesis Project (1) med HyperLoot (2) og Loot Explorer (3) versjoner

Når skal du gå cc0

Som nevnt er det mange strategier NFT-prosjekter kan ta når det gjelder å utvikle og bygge deres IP. Når det kommer til cc0, er det viktig å være realistisk. Bare å bruke lisensen vil ikke på magisk vis gjøre ethvert prosjekt til en sensasjon – du kan ikke forvente at det offentlige sfæren plutselig skal gjøre noe til en elsket, løpsk suksess. Som med åpen kildekode, fungerer cc0 best for NFT-prosjekter som skaper potensialet for et rikt, utvidet økosystem. 

Mange av de mest suksessrike cc0-prosjektene til dags dato har lyktes ved å introdusere åndsverk som kan brukes fleksibelt på tvers av en rekke forskjellige kontekster. Substantiv-merket er like intuitivt for en ølreklame som for fysiske glass; Loot bags er grunnleggende primitiver som gir mening for alle slags eventyrmiljøer; og Goblintown-kunststilen ser like bra ut dverger, zombierog gretten ugler som den gjør på Val Kilmer.

Vi tror det ideelle cc0 NFT-prosjektet skaper muligheter for byggherrer til å tilføre verdi, begge deler

  • vertikalt, ved å stable nytt innhold og funksjoner direkte på toppen av de originale cc0-midlene (for eksempel som med spill bygget på Loot-økosystemet, blant andre), og
  • horisontalt, ved å introdusere distinkt, men relatert åndsverk som bidrar til å spre det originale cc0-prosjektets merkevare (som med forskjellige Goblintown-derivater, blant andre).

Forretningsmodellen rundt cc0 NFT-prosjekter kan dra direkte nytte av denne typen aktiviteter. Fordi cc0 NFT-prosjekter vanligvis tjener løpende royalties fra sekundærsalg, kan tredjepartsutvidelser og derivater bli inntektskilder ved å øke etterspørselen etter de originale cc0-midlene.

Dessuten reduserer bruk av cc0-lisensiering friksjon som ellers kan stoppe merkeforsterkende utvidelser fra å bli opprettet – eller enda verre, føre til at de opprettes på en måte som omgår originalen. Som Robbie Broome nylig forklarte (i sammenheng med cc0-prosjektet hans A Common Place), "Ved å gi fra meg IP-en min til cc0 i stedet for å 'beskytte' den, unngår den dårlige rehashes langs linjen. Hvis for eksempel UrbanOutfitters ønsket å sette designet mitt på en t-skjorte, i stedet for å ansette noen på laget deres til å designe noe som ser ut som det, kan de bare bruke selve arbeidet.» Noen ganger kan bruk av cc0 effektivt gjøre konkurranse til samarbeid.

I tillegg kan cc0-prosjekter dra betydelig nytte av fellesskapsavtaler om verdi og bidrag til kjerneaktiva. Samhold i fellesskapet og engasjement er viktig her. Bygger på eksemplene som allerede er nevnt ovenfor: Mens utviklere i prinsippet kan lage eventyrspill rundt hvilke temaer og gjenstandskonsepter de vil, gjenspeiler det faktum at mange velger å utvikle seg rundt Loot-bags fellesskapets samhold i Lootverse. I mellomtiden, Blitmap-derivatprosjektet Flipmap delt del av inntektene deres med de originale Blitmap-artistene i anerkjennelse av prosjektets kjerneposisjon i samfunnet – et grep som kan fremme en sunn kultur innenfor et cc0-prosjektøkosystem. Som cc0-prosjektkommentator NiftyPins bemerket, "det var et smart trekk å hedre menneskene som bygde grunnlaget for at universet deres kunne eksistere. Det fremmet også et miljø der mange av OG Blitmap-artistene har dukket opp i Flipmap-striden og gitt informasjon og samtale.»

Men igjen, cc0 er ikke en løsning som passer alle – NFT-er bygget rundt merker som allerede er veletablerte, for eksempel, kan foretrekke å velge langt mer restriktive lisenser som en måte å beskytte deres eksisterende åndsverk og potensielt forsterke eksklusivitet. Dessuten, mens cc0 har en viss overfladisk likhet med strategien om å la NFT-eiere spesifikt kommersialisere den intellektuelle eiendommen knyttet til NFT-ene de har – à la Bored Ape Yacht Club – det er en avgjørende forskjell: cc0-innehavere har ikke rett til å ekskludere andre fra å bruke samme IP. Dette kan gjøre det vanskeligere for innehavere å bygge kommersielle merkevarer på toppen av cc0-eiendelen selv eller gi spesifikke rettigheter til partnere – selv om innehavere selvfølgelig fortsatt kan introdusere utvidet intellektuell eiendom (som bakgrunnshistorier eller derivater) som de kontrollerer fullstendig.

* * *

Desentralisering og åpen utvikling er kjerneelementer i blokkjedeteknologier og bredere kryptoetos. Dette gjør det veldig naturlig for kryptoprosjekter å bygge rundt cc0-innholdsmodeller – som bygger på arbeidet til Creative Commons-stiftelsen og flere pionerer innen åpen kildekode – og kan representere en av de reneste formelle legemliggjørelsene av denne åpen kildekode-filosofien til dags dato.

Som med opphavsmennene til programvareprosjekter med åpen kildekode, må NFT-skapere som velger cc0 bestemme hvor stor rolle de vil spille i å sette sammen det omkringliggende økosystemet. Noen cc0-prosjektledere, som skaperne av Chain Runners, har fortsatt å bygge på toppen av de innledende cc0-midlene selv, og aktivt etablert en miljø som avledede prosjekter kan plugges inn i og bygge på toppen av. Dom Hofmann, derimot, trakk seg tilbake fra Loot, og lot samfunnet ta ansvar. (Når det er sagt, jobber Dom med andre cc0 NFT-prosjekter som en del av selskapet han grunnla for å utvikle Blitmap og mer.) Andre skapere har meldt seg helt bort, for eksempel det nylige tilfellet med pseudonymen sartoshi, Hvem kunngjorde sin avgang fra cc0-prosjektet han utviklet, mfers – og helt fra NFT-området – ved å gi ut en endelig utgave med passende navn "slutten av sartoshi” og deretter slette Twitter-kontoen hans. Mfers-prosjektets smarte kontrakt er nå kontrollert av en multi-signatur lommebok med syv medlemmer av Mfer-fellesskapet.

Uavhengig av de opprinnelige skapernes nivå av pågående engasjement, kan cc0-lisensiering gjøre det mulig for et robust fellesskap å samskape på måter som gir verdi til alle medlemmer. Ettersom NFT-området fortsetter å utvikle seg og modnes, forventer vi å se mer organisert infrastruktur og designmønstre som støtter denne innsatsen. Det er sannsynligvis også innovasjon rundt rammeverk for verdifangst, akkurat som det har vært med åpen kildekode-programvare. (For eksempel kan vi se for oss en versjon av "Sleepycat-lisens,” som krever at proprietære programvareprodukter betaler lisensavgifter når de bygger inn visse åpen kildekode-komponenter.) Og ettersom skaperne fortsetter å fremme plassen, forventer vi å se dem utvikle, og eksperimentere med, nye rettigheter og lisensieringsmodeller langt utover det som er i bruk i dag. Men uansett tilbyr cc0 en måte for NFT-skapere å starte opp prosjekter som en dag kan få sitt eget liv.

Redaktør: Robert Hackett @rhhackett

***

Flashrekt er en kryptoentusiast, NFT-samler og medlem av flere DAO-er, inkludert c0c0dao, en DAO som investerer i cc0-prosjekter, og SharkDAOen Substantiv DAO-innsamlingsklubb. Før jpeg-reisen tilbrakte han 15+ år i IT-infrastruktur.

Kominere isa professor i bedriftsøkonomi ved Harvard Business School, en fakultets tilknyttet Harvard Department of Economics, og en forskningspartner hos a16z krypto.

 ***

Anerkjennelser: Vår tenkning her reflekterer erfaringer fra å engasjere seg med mange NFT-byggere, teoretikere og forbrukere, spesielt Robbie Broome, Christian Catalini, Chris dixon, Jad Esber, Far, Jon Itzler, Li Jin, Betjent Jones, Steve Kaczynski, Bharat Krymo, NiftyPins, SAFA, Margo Seltzer, Timshel, Jesse Walden, og Chain Runners Arkitekter. En spesiell takk også til vår redaktør, Robert Hackett!

Avsløringer: Se fullstendige avsløringer for a16z-krypto og lenke til investeringer nedenfor; relatert til denne artikkelen, har selskapet og begge forfatterne NFT-er, inkludert noen fra samlinger nevnt i dette stykket. Flashrekt er også medlem av DAO samleklubber, og av en DAO som støtter og investerer i cc0-prosjekter. Kominers gir råd til en rekke markedsplassbedrifter, startups og kryptoprosjekter, og fungerer som ekspert på NFT-relaterte saker, inkludert angående spørsmål knyttet til åndsverksstrategi; for ytterligere avsløringer, se sin nettside.  

***

Synspunktene som er uttrykt her, er de fra individuelle AH Capital Management, LLC (“a16z”) personell som er sitert og er ikke synspunktene til a16z eller dets tilknyttede selskaper. Visse opplysninger her er innhentet fra tredjepartskilder, inkludert fra porteføljeselskaper av fond forvaltet av a16z. Selv om a16z er hentet fra kilder som antas å være pålitelige, har ikke a16z uavhengig verifisert slik informasjon og gir ingen representasjoner om den nåværende eller varige nøyaktigheten til informasjonen eller dens hensiktsmessighet for en gitt situasjon. I tillegg kan dette innholdet inkludere tredjepartsannonser; aXNUMXz har ikke vurdert slike annonser og støtter ikke noe reklameinnhold som finnes deri.

Dette innholdet er kun gitt for informasjonsformål, og bør ikke stoles på som juridisk, forretningsmessig, investerings- eller skatterådgivning. Du bør rådføre deg med dine egne rådgivere om disse sakene. Referanser til verdipapirer eller digitale eiendeler er kun for illustrasjonsformål, og utgjør ikke en investeringsanbefaling eller tilbud om å tilby investeringsrådgivningstjenester. Videre er dette innholdet ikke rettet mot eller ment for bruk av noen investorer eller potensielle investorer, og kan ikke under noen omstendigheter stoles på når du tar en beslutning om å investere i et fond som forvaltes av a16z. (Et tilbud om å investere i et a16z-fond vil kun gis av det private emisjonsmemorandumet, tegningsavtalen og annen relevant dokumentasjon for et slikt fond og bør leses i sin helhet.) Eventuelle investeringer eller porteføljeselskaper nevnt, referert til, eller beskrevet er ikke representative for alle investeringer i kjøretøy forvaltet av a16z, og det kan ikke gis noen garanti for at investeringene vil være lønnsomme eller at andre investeringer som gjøres i fremtiden vil ha lignende egenskaper eller resultater. En liste over investeringer foretatt av fond forvaltet av Andreessen Horowitz (unntatt investeringer som utstederen ikke har gitt tillatelse til at a16z kan offentliggjøre så vel som uanmeldte investeringer i børsnoterte digitale eiendeler) er tilgjengelig på https://a16z.com/investments /.

Diagrammer og grafer gitt i er kun for informasjonsformål og bør ikke stoles på når du tar investeringsbeslutninger. Tidligere resultater er ikke en indikasjon på fremtidige resultater. Innholdet taler kun fra den angitte datoen. Eventuelle anslag, estimater, prognoser, mål, prospekter og/eller meninger uttrykt i dette materialet kan endres uten varsel og kan avvike eller være i strid med meninger uttrykt av andre. Vennligst se https://a16z.com/disclosures for ytterligere viktig informasjon.

Tidstempel:

Mer fra Andreessen Horowitz