Închinarea șarpelui, părinții spațiului și alte detalii ascunse în trailerul Starfield PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Închinarea șarpelui, părinții spațiului și alte detalii ascunse în trailerul Starfield


a lui Starfield primul trailer de joc a fost dezvăluit în weekend și a dat naștere unui amestec de entuziasm, dezamăgire și multe speculații. Am învățat multe despre RPG-ul spațial al Bethesda, cum ar fi că va conține peste o mie de planete de vizitat, că vei putea construi avanposturi și chiar propriile tale nave spațiale, că va avea lupte de câini în spațiu și NPC-uri pe care le poți angaja. ca echipaj.

Dar există o mulțime de detalii mai mici în trailer care nu au fost menționate în mod special de Todd Howard în timpul prezentării gameplay-ului, iar revizionarea cu atenție a filmării dezvăluie câteva caracteristici suplimentare despre care nu știam. Iată cele mai interesante detalii dezvăluite în trailerul de joc Starfield, văzute de noi și de alți detectivi cu ochi de vultur.

Puteți andoca cu alte nave

Acum știm că puteți vizita peste 1,000 de planete (care este fie Rău or bine, în funcție de cine întrebi la PC Gamer) și am văzut că poți să te lupți în spațiu și să-ți construiești propriile nave, dar un scurt moment din trailer arată, de asemenea, că îți poți andoca nava cu alte nave.

(Credit imagine: Bethesda)

Este un mic detaliu, dar unul potențial interesant. Poate fi folosit pentru a vă întâlni cu alte personaje NPC în timp ce sunteți amândoi pe orbită sau poate pentru a vă îmbarca și a explora navele abandonate și, eventual, pentru a le adăuga la colecția dvs. personalizabilă. Cel mai bine, ar putea fi o caracteristică a misiunilor de vânători de recompense, în care te acoperi și te îmbarci pe o navă pentru a elimina echipajul și liderul lor într-o luptă. Vedem un scurt clip al jucătorului care se luptă cu cineva în zero G în ceea ce ar putea fi interiorul unei nave, așa că cu siguranță nu este exclus. În orice caz, este încă un lucru pe care îl poți face cu nava ta în spațiu.

Puteți vizita sistemul nostru solar, inclusiv Marte

Todd Howard a dezvăluit că există peste o sută de sisteme stelare și o mie de planete și am aruncat o privire rapidă asupra hărții galaxiilor din Starfield, care arăta destinații precum Alpha Centauri, Jaffa, Narion și altele. Dar Brennanthenerd pe Reddit am observat și sistemul solar – sistemul nostru solar – printre minusculițele de pe harta galaxiei. Mai mult, o altă fotografie scurtă din trailer îl arată pe jucător trecând pe lângă un obiect pe jumătate îngropat pe o planetă prăfuită, ușor roșiatică. 

(Credit imagine: Bethesda)

Qeldroma311 pe Reddit speculează că acesta ar putea fi unul dintre vechile rover-uri NASA de pe suprafața lui Marte. Și dacă ne putem vizita sistemul solar și ateriza pe Marte, asta nu înseamnă că putem vizita și Pământul? Care este starea propriei noastre planete în viitorul îndepărtat pe care îl prezintă Starfield? Sunt sigur că Bethesda nu a inclus o simulare completă a Pământului în Starfield – care ar implica înghesuirea întregului Microsoft Flight Simulator în joc – dar ideea de a vizita Pământul este una intrigantă.

Poți avea o casă, și spațiu-părinți

Printre puținele trăsături opționale afișate în meniul de creare a personajelor, există două care ies în evidență. O trăsătură se numește Starter Home, care spune „Dețineți o casă mică pe o lună liniștită, dar vine cu un credit ipotecar de 50,000 de credit cu GalBank”. Acesta pare cel mai terifiant de realist detaliu din întreg jocul, dacă mă întrebați pe mine și, de asemenea, confirmă că, la fel ca în Skyrim, veți putea cumpăra o casă, dacă nu mai multe case, pe lângă construirea de avanposturi.

(Credit imagine: Bethesda)

O altă trăsătură numită „Lucruri pentru copii” spune „Părinții tăi sunt în viață și sunt bine și îi poți vizita acasă. Dar 10% din toți banii pe care îi câștigați sunt deduși automat și trimiși lor.” Nu numai că este frumos că ajuți să-ți susții părinții (și chiar ai părinți), dar ideea de a-i vizita pe oamenii personajului tău este ciudat de atrăgătoare.

Aterizarea pe planete (probabil) nu este fără probleme

Au existat comparații cu No Man's Sky (inclusiv al meu) și Star Citizen, dar ambele jocuri au aterizări planetare fără întreruperi. Începi în spațiu, intri în atmosferă, în cele din urmă aterizezi și nu există nicio pauză pentru un ecran de încărcare.

(Credit imagine: Bethesda)

Știm destul de mult că Starfield nu funcționează așa, deoarece ar fi arătat-o ​​și ar fi spus-o: Nu există dezvoltatori de cuvinte ca mai mult decât „fără întreruperi”. La câteva momente din trailer puteți vedea promptul „X” pentru aterizare, iar fiecare aterizare pe care o vedem arată ca o scenă sau o filmare în motor. Puteți zbura în spațiu, dar când doriți să aterizați, se pare că sunteți așezat automat la destinație. La fel și cu decolările, din câte îmi dau seama.

Aveți lockpicks digitale numite... digipicks

Da, ridicarea lacătului este confirmată. Arată puțin diferit față de versiunile Skyrim și Fallout - de data aceasta este o încuietoare electronică care necesită... suspin... „digipicks”. Da, viitorul științifico-fantastic al tehnologiei de deblocare a cutiei necesită zăvoare digitale consumabile. E prostesc. Nu are sens. Mi-am dat ochii peste cap. Dar, sincer, există ceva grozav în a alege încuietori în jocuri sau nu ar exista un muzeu virtual dedicat acestuia.

(Credit imagine: Bethesda)

Personajul tău nu va vorbi

Trailerul a făcut asta destul de clar, dar a fost confirmat de Bethesda mai devreme astazi. Personajul tău este tipul puternic și tăcut (doar nu-i numi tăcuți, ci mortal, asta este altceva) și nu va fi exprimat așa cum a fost personajul tău din Fallout 4. Nu toată lumea iubește ideea unui protagonist tăcut, iar în unele jocuri de rol este plăcut ca personajul tău să fie exprimat pe deplin. Dar într-o cutie de nisip precum Starfield, cred că un personaj tăcut este cea mai bună cale de a merge. Dacă vrei cu adevărat să aibă o voce, va trebui să-ți inventezi una în cap.

Există religii spațiale, inclusiv cultul șarpelui gigant

Odată, oamenii s-au uitat la stele și au decis că acolo sus sunt zei și chiar și acum, când călătorim printre stele, această credință nu a dispărut. Câteva religii sunt sugerate în sistemul de trăsături al lui Starfield și niciuna dintre ele nu pare să se înțeleagă. „Raised Universal” este o trăsătură care îți oferă o reducere la „magazinul bisericii”, dar înseamnă că nu poți folosi „magazinul iluminat”. Iluminații poate fi o altă religie sau poate un grup de atei spațiali, nu suntem siguri. Oricum ar fi, alegerea unei religii pare să te pună în opoziție cu celelalte.

(Credit imagine: Bethesda)

Mult mai interesantă este trăsătura „Îmbrățișarea șarpelui”. Dacă ai crescut închinând Marele Șarpe, atunci să faci sărituri grave în nava ta (versiunea Starfield a sărituri în hiperspațiu sau călătorii FTL) îți va oferi un impuls pentru sănătate și rezistență. Ce legătură are un zeu șarpe cu folosirea unui hyperdrive? Nu știm. Dar abia așteptăm să aflăm. Toți salută Marele Șarpe.

Îți poți schimba aspectul la o unitate de genetică

Dacă vrei să-ți schimbi aspectul în Fallout 4, du-ți fața la chirurgul Diamond City. În Skyrim, puteți realiza acea lucrare în Riften's Ratway sau Dawnguard de către un sculptor al feței. În Starfield, este un pic mai științific: vizitezi o unitate de genetică și îi cereți să vă reactiveze ADN-ul.

Presupunem că este probabil scump, dar sună mult mai puțin dureros decât a lăsa un chirurg post-apocaliptic într-o haină murdară de laborator să te sculpteze.

Alertă de spoiler: Poate că cineva și-a dat seama întregul început al Starfield

(Credit imagine: Bethesda)

Nu știm dacă acest lucru este corect sau dacă există mai multe începuturi pentru Starfield, în funcție de tipul de personaj pe care îl creezi, dar iată un jefuitor de avertizare oricum, pentru că cineva are o teorie destul de convingătoare pe Reddit despre cum începe jocul. 

Exo_soldier de pe Reddit a venit cu asta privind detaliile și momentele afișate în trailerul de joc și împletindu-le într-o ordine diferită. Teoria sună cam așa:

Meniul de creare a personajului arată numele companiei, Argos Extractors și un număr de angajat, ceea ce înseamnă că începem jocul lucrând pentru o companie minieră. În timp ce exploatăm minerale, găsim un artefact îngropat și îl atingem (prezentat și în trailer), ceea ce ne oferă un fel de viziuni. Aparent, nu o ținem pentru noi înșine, iar cândva mai târziu un pilot de la breasla Constellation (un grup care investighează ciudățenia spațiului) aterizează la locul săpăturii. Acest pilot este deja conștient de artefacte și de viziunile pe care le produc pentru cei care le ating.

Din păcate, facțiunea de bandiți Crimson Fleet aterizează și încearcă să preia situl minier. Exo_soldier speculează că pilotul Constellation care a aterizat a murit în conflict, dar îi putem îndeplini misiunea luând nava lui, prietenul său robot Vasco și poate chiar ceasul special care îl permite să intre în breasla Constellation. Bing, bang, bum. Avem o navă, un robot, o introducere în breaslă și începutul unei misiuni ale poveștii principale. Mi se pare al naibii de plauzibil.

Timestamp-ul:

Mai mult de la PC Gamer